Líderes Mundiales


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Historia
La creación de un nuevo mundo ha comenzado, y con eso, la más grande batalla por la dominación mundial.
Te esforzarás por ser el gobernante del país más poderoso de todos.
Sin embargo, al mismo tiempo, miles de otros líderes compiten por lograr los mismos objetivos.
¡Tu éxito dependerá de tus habilidades de liderazgo y de la gestión de tu país, buscando a la vez nuevos amigos alrededor del mundo y demostrando que eres el mejor Líder del planeta!
¡Buena suerte con tu misión, Comandante!
Equipo iGindis


iGindis Games
iGindis es tu forma de hacer nuevos amigos por todo el mundo sin que el idioma sea un obtáculo.
Usando nuestro traductor in-game, los mensajes se traducirán automáticamente para que todos puedan comunicarse y entenderse al instante.
El juego Líderes Mundiales es un multijugador masivo que admite a miles de jugadores en cada mundo.


Nuevo Líder Mundial
Una gran rebelión derrocó al gobierno anterior de tu país.
Como líder de la insurgencia, tienes autoridad ilimitada para dirigir y reconstruir la nación.
El parlamento confía en ti y en tu estrategia para convertir el país en un imperio.

Esto es solo para tus ojos...
Nuestro nuevo país te necesita como guía, todos te apoyamos y te seguiremos hasta donde sea...
Llévanos hasta la victoria para que tu nombre sea recordado por el planeta entero, y todos hablen de ti en el futuro.
Tienes todas las herramientas para construir y desarrollar tu liderazgo y nuestro país, y buscar aliados alrededor del mundo.
¿Estás listo para gobernar, Supremo Líder?

Empezarás como el gobernante de un pequeño país, y por medio de tu estrategia, diplomacia y habilidades, expandirás tus dominios por todo el mundo.
Tu objetivo es, en definitiva, hacer notar tu supremacía sobre todos los demás, y liderar a los miles de jugadores.
Utilizando cada herramienta, desde la diplomacia hasta la guerra, deberás esforzarte para construir el imperio más sólido, tanto económica como militarmente.

El juego contiene: Recursos, Fábricas, Bolsa de Valores, Industria Armamentística, Diplomacia, Alianzas, ONU, Centro de Espionaje, Cuartel General, un Sistema Económico, Tecnología, Eventos Globales, Noticias Mundiales y una muy avanzada Inteligencia Artificial.
Armas en el juego: Transporte Blindado de Personal (APCs ó TBPs), Tanques, Artillería, Misiles Anti-aéreos, Helicópteros, Aviones de Combate, Barcos, Submarinos, Robots de Guerra, Vehículos Aéreos No Tripulados (UAVs ó VANTs), Portaviones, Misiles Balísticos...
Opciones para liderar: Espías, guerras, posibilidades diplomáticas y económicas que te ayudarán a decidir cómo construir tu Imperio.


Datos de Cuenta
Recolectamos la información básica de tu dispositivo para crear una cuenta única en nuestro sistema.
Al registrarte con Facebook, tu progreso y tus datos se guardarán en caso de que te conectes con un nuevo dispositivo.
Al jugar con una cuenta de Invitado, solo podrás seguir tu progreso en un mismo dispositivo.


Primeros movimientos

* Revisa la economía de tu país y perfecciónala (una economía sólida da como resultado un imperio sólido).
* Mejora tus relaciones internacionales negociando acuerdos con tus amigos y aliados.
* Modernizar la tecnología de tu país hará que se te haga más fácil defenderlo.
* No ataques al principio del juego. Intenta, en cambio, construir y fortalecer tu nación en primer lugar.
* Espía a los demás países para obtener información valiosa, y mantén vigilados a quienes te espían.
* Debilita naciones enemigas con operaciones de espionaje.
* Cuando veas una oportunidad para debilitar a países en guerra, únete al ataque.
* Forma una alianza y haz amigos alrededor del mundo. Los aliados te ayudarán militar y económicamente.
* Comprueba la Bolsa de Valores y el Mercado para comprar y vender al precio correcto.
* Asegúrate de conectarte a diario para obtener todos tus turnos.

Protección para nuevos jugadores
Cada jugador nuevo recibirá protección al inicio del juego.
* Protección para ataques balísticos no convencionales por 3 días.
* Guardias Uzbekos por 3 días.
* Protección de Caja Fuerte y Apagón Total por 24 horas.


Dinero
* Tu presupuesto mensual se calcula por la cantidad de civiles en tu país, así como por las ganancias del comercio con otros países.
* Los civiles son reclutados por el ejército. Mientras más tropas tengas, menos impuestos recibes.
* Es importante desarrollar la educación de tu país. Esto te permitirá aumentar tus ganancias mensuales.
* Mejorar las relaciones con otros países también mejorará el comercio. De esta forma puedes obtener más ganancias de impuestos.


Territorios
Los Territorios son importantes para el crecimiento de tu nación.
Necesitas tener Territorios para tus civiles y tus fábricas.

Puedes obtenerlos de dos maneras:
* Envía a tu ejército a conquistar tierras de otro país.
* También acumularás 1 unidad de Territorio por cada 5 turnos jugados.
Si luego de ser conquistado no tienes ninguna unidad de Territorio, podrás empezar como un nuevo jugador.


Civiles
Recibirás impuestos civiles cada turno.
* Si todos los civiles mueren, tu país perderá la partida y podrás empezar como un nuevo jugador.


Turnos
El juego usa un sistema por turnos.
Cada 20 minutos recibirás 1 turno.
Los turnos son usados para casi todas las acciones en el juego.
Si no tienes suficientes turnos, solo espera a acumular más para poder jugar.
No es necesario que estés dentro del juego para que se acumulen.
El sistema reconocerá tu nombre de Líder y calculará automáticamente el tiempo desde tu última conexión y tus turnos disponibles.
La máxima cantidad de turnos que puedes obtener son 72, pero puedes almacenar hasta 365 turnos.
Conseguirás territorios, dinero y recursos extra de las fábricas cuando uses tus turnos (yendo a la guerra, enviando espías…).
Luego de realizar ciertas acciones el sistema entrará en un período de enfriamiento. Una vez que finalice, podrás volver a ejecutar la misma acción.


Tipo de acción - Turnos requeridos - Enfriamiento
Explorar tierras - 3 Turnos - Ninguno
Construir fábrica de recursos - 3 Turnos - Ninguno
Construir armas con recursos - 5 Turnos - Ninguno
Reconocimiento Satelital - 5 Turnos - 1 hora
Reconocimiento Aéreo (UAV) - 5 Turnos - 30 minutos
Misión de Espionaje - 5 Turnos - 5 minutos
Ataque de Comando - 7 Turnos - 7 horas
Guerra Total - 25 Turnos - 4 horas
Escaramuzas Fronterizas - 6 Turnos - 1 hora
Bombardeo - 7 Turnos - 30 minutos
Ataque Marítimo - 10 Turnos - 45 minutos
Operación Deep Sea - 12 Turnos - 1 hora
Operación Blackjack - 7 Turnos - 30 minutos
Operación Ciclón - 12 Turnos - 12 horas
Ataque Sigiloso - 10 Turnos - 12 horas
Bombardeo Artillero - 5 Turnos - 40 minutos
Buscar y Destruir - 5 Turnos - 50 minutos
Ataque Balístico - 20 Turnos - 24 horas
Atacar a tus rebeldes - 5 Turnos - 10 minutos
Arma de Control Climático - 15 Turnos - 12 horas
Ataque cibernetico - 5 Turnos - 5 minutos
Enviar petición a la ONU - 20 Turnos - 72 horas


Economía e Industria

Es importante mejorar constantemente tanto la economía como la industria de tu país. Te ayudará a fortalecer más rápido tu nación.


Explorar tierras
Una vez descubras un nuevo recurso en tu país, podrás construir una fábrica y usar esos recursos.
Puedes encontrar 15 tipos de recursos, y cada uno de ellos será necesario para construir cierto tipo de armas.
Tipos de Recursos: Madera, Carbón, Hierro, Cobre, Aluminio, Plata, Oro, Platino, Titanio, Gas, Petróleo, Gemas, Diamantes, Uranio y Minerales Extraños
Cada recurso es necesario para construir las fábricas que producirán ese recurso y para construir armas.
Las armas pueden ser usadas, vendidas o compradas desde el Mercado.


Bolsa de Valores
En la Bolsa se actualizan los precios de los recursos una vez cada día.
El precio depende de la demanda. Aumentar la demanda de un recurso específico aumentará su precio. Si incrementas la producción de algún recurso, el precio de éste bajará.

Como jefe de gobierno, deberás decidir qúe tipo de fábricas construir y en qué tipo de recursos invertir.
Vende a precios altos y acumula ganancias para seguir desarrollando tu país.

Sobre los recursos:
1. Necesitas explorar tu territorio para encontrarlos.
2. Puedes retener las tarjetas de exploración para uso futuro.
3. Cuando encuentres un recurso, puedes construir una fábrica que lo produzca.
4. Puedes construir múltiples fábricas.
5. Los recursos pueden ser intercambiados, vendidos, comprados o usados para construir armas y unidades.
6. Cada recurso posee su singularidad y su propio precio en la Bolsa.
7. Para construir armas necesitas civiles. Una vez las armas sean vendidas en el Mercado, recibirás civiles a cambio (solo necesitas vender las armas)…


Fábricas
Las fábricas te permiten producir recursos adicionales para tu país.
* Producirán recursos por cada turno que pase.
* Puedes destruirlas para desocupar Territorio, pero no se te devolverá el dinero que costó.
* Siempre puedes conquistar el Territorio de otro jugador.


Centro de Investigación
El Centro de Investigación te ayudará a mejorar las capacidades ofensivas y defensivas de tu país.
* Tendrás la opción de usar armas de destrucción masiva si las investigas hasta el máximo nivel.
* Si bombardean el Centro de Investigación se perderá parte de las investigaciones.
* Si las investigaciones de Satélite, Robótica, Energía, etc., alcanzan su nivel máximo, habrá nuevas opciones disponibles.


Diplomacia

Desde aquí puedes gestionar tus relaciones con otros líderes y enviar ayuda a tus aliados.
Contacta a otros líderes y envíales mensajes, negociaciones, cargamentos...
Mientras más acciones realices, más posibilidades tendrás de estar en la cima.
Recuerda que uno de tus objetivos es hacer nuevos y poderosos aliados que te ayuden en tiempo de necesidad.


Mensajes
Ve la lista de los mensajes que has recibido de otros líderes y respóndeles.
Puedes contactar a otros líderes usando la lista de mensajes traducidos.
La idea es que mandes el mensaje en tu idioma nativo, luego el sistema lo traducirá para el destinatario.
De esta forma, pueden comunicarse libremente sin que el idioma sea un obstáculo (el juego admite 35 idiomas).
* Los mensajes serán eliminados 7 días después de que sean leídos.


Negociaciones
Puedes ofrecer acuerdos a los demás líderes por los cuales tanto tú como él se verán beneficiados.
Los acuerdos disponibles son:


Acuerdo Comercial
Los beneficios comerciales dependerán de la cantidad de civiles de ambos países.
Intenta mantener acuerdos comerciales en tantos países como sea posible.
Más acuerdos comerciales significarán más dinero entrando en tu país por cada turno.


Acuerdo de Investigación
Los bonus de investigación dependerán de los niveles de tecnología de ambos países, y también reducirá el precio de futuras investigaciones.
Intenta mantener acuerdos de investigación en tantos países como sea posible.
Mientras más acuerdos tengas, menos tendrás que pagar por nueva tecnología.


Acuerdo de No Espionaje
Si quieres empezar a confiar en tus amigos, envíales este acuerdo y el espionaje no estará permitido.
Que ninguno pueda espiar al otro debería incrementar la confianza entre ambos países.


Acuerdo de Mutuo Apoyo ONU
En caso de que necesites votaciones favorables en la ONU, este acuerdo hará que los líderes sean notificados de tu petición y voten para tu conveniencia.
Ambos líderes serán notificados de las peticiones en la ONU que los involucren.


Pacto de Hermandad
Ambos países firmarán una declaración de paz y, por lo tanto, las acciones de guerra estarán prohibidas.
Al tener una hermandad, ambos países podrán enviar o recibir dinero del otro.


Pacto de Alianza
Este pacto permitirá el envío de cargamentos de recursos o armas.
Más aliados significan más poder en caso de guerra.
Los aliados también pueden ver el estado de tu ejército y leer noticias sobre tu país.
* Puedes pertenecer a una alianza y tener aliados de otras alianzas (en caso de conflicto, tocará decidir de qué lado estás...).
* No puedes atacar o espiar a tus aliados.


Cargamentos
Puedes enviar cargamentos con recursos, armas o dinero a tus aliados.
El objetivo es poder ayudar al desarrollo de países aliados y ayudarlos a ganar en caso de guerra.
* Tarda 24 horas en llegar a su destino.
* Necesitarás desplegar 50 tropas para defender el cargamento. Cuando éste llegue, las tropas volverán a tu país.
* Solo puedes enviar cargamentos a los miembros de tu alianza o con quienes tengas un Pacto de Alianza.
* Pueden contener recursos, armas o dinero (solo uno de ellos a la vez).
* El cargamento puede tener un máximo del 10% de las armas/recursos, o un máximo del 1% en el caso del dinero.
* Cuando el cargamento llegue, debe ser reclamado en un plazo de 24 horas. En caso contrario, será devuelto automáticamente.
* Se pueden recibir varios cargamentos al mismo tiempo, pero solo se puede enviar uno a la vez.
* Solo cuando el cargamento llegue, podrá enviarse otro cargamento.
* Las Tropas de Comando pueden capturar cargamentos enemigos.
* Los UAV pueden detectar cargamentos enemigos.
* Los países con bloqueo no podrán recibir cargamentos.


Socios
Cuando dos países aceptan un acuerdo, se forma una sociedad.
Mientras más tengas, más poderoso será tu país.
Promueve las relaciones con los demás países ofreciendo nuevos acuerdos o reduce las relaciones cancelando los acuerdos hechos.


Revisar otros líderes
El sistema te permitirá revisar el estado de otros líderes, información básica de su país, etc.
Desde aquí tienes disponibles las opciones de espionaje, acciones de guerra, diplomacia, ONU...


Alianzas

Desde aquí puedes crear un grupo de aliados con intereses en común, o unirte a una ya existente.
Escoger a qué alianza pertenecer puede determinar tu futuro en el juego.
En cada alianza pueden estar cientos y miles de líderes.


Crear una Alianza
Al crear una alianza se te asignará automáticamente el puesto de líder de ésta.
Puedes modificar la bandera, el nombre, la descripción, e invitar a otros líderes a que se unan.
Si la opción de que cualquiera se pueda unir a tu alianza te parece algo caótico, siempre puedes activar la contraseña.


Líder de Alianza
Tendrá la opción de modificar la información de la Alianza, expulsar líderes inactivos o participar en las guerras. También tienen acceso al Banco de Alianza, donde pueden enviar dinero a los nuevos, o a los países dañados por otros países.
Como Líder de la Alianza podrás recibir mensajes de otras alianzas para unir fuezas en la guerra, y tendrás el objetivo de dirigir y guiar tu alianza, hasta convertirla en la más poderosa.
* El Líder define los objetivos en la descripción, y se debe asegurar de que cada uno de los potenciales miembros la lea, antes de unirse a la alianza.


Expulsiones
Los Líderes de alianza tienen la opción de expulsar miembros por 72 horas.
Se puede expulsar hasta 5 miembros por día.


Reemplazo automático del Líder de Alianza
El Líder será automáticamente reemplazado en los siguientes casos:
* Inactivo por más de una semana.
* Si está en modo vacacional.
* Destrucción del país del Líder.


Unirse a una Alianza
Sé parte de una Alianza - ¡Uno para todos y todos para uno!
Como Miembro, puedes revisar a todos los demás miembros y contactarlos.
Al unirte a una alianza, debes cumplir las normas de ésta. Si quieres estar más presente, puedes donar dinero al Banco, unirte a ataques conjuntos y unirte a guerras de alianzas.
* Debes permanecer en ésta un mínimo de 3 días (72 horas). Cuando este plazo se cumpla, podrás abandonar la alianza.
* No podrás unirte a una alianza en caso de que hayas atacado o hayas sido atacado por un país en las últimas 72 horas.


Teléfono Rojo
Al ser miembro de una alianza, podrás enviar mensajes urgentes por medio del Teléfono Rojo a todos los miembros de la alianza.


Ataque Conjunto de Alianza
Como miembro de alianza puedes coordinar ataques hacia un país o alianza. Selecciona mensaje de ataque conjunto, período de tiempo y podrás ver los miembros que se unan al ataque conjunto.
* Puedes ver la lista de los miembros que se han unido al ataque conjunto.
* Puedes ver la lista de ataques planeados y unirte a uno.
* El tiempo de cada ataque puede ser desde unos pocos días de planificación hasta unas pocas horas.
Marca a tu objetivo y da la opción a tu alianza de destruir a tus enemigos.


Enviar Acuerdos a todos los Miembros
Al ser miembro de una alianza, puedes negociar rápidamente acuerdos con todos los miembros de la alianza a la vez.


Enviar Mensajes a todos los Miembros
Al ser miembro de una alianza, puedes enviar mensajes rápidamente a toda la alianza.
Selecciona tu mensaje y envíaselo a cada miembro.


Buscar Alianza
Tienes la opción de buscar alianzas por nombre o por ID de alianza.


Banco de la Alianza
* Todos los miembros de la alianza pueden donar dinero al Banco.
* El Líder de Alianza decide qué hacer con el dinero y a quién dárselo (no se le puede enviar dinero a un líder que haya hecho una acción de guerra en las últimas 24 horas).
* Todos pueden ver quién ha donado al Banco y a quién se le ha enviado dinero.
* Los miembros pueden donar dinero al Banco cada 24 horas.
* El dinero solo se puede enviar a otros miembros de la alianza.
* Los miembros pueden ser ayudados una vez cada 24 horas.


Organización de las Naciones Unidas

Una Sola Tierra. Una Sola Nación Global.
La ONU puede ayudar a países pequeños o débiles, así como también limitar a las grandes naciones.

Normas ONU
* El costo de enviar una petición es de $100 Millones
* Cada Líder puede enviar solo una petición a la vez. No se aceptarán nuevas peticiones hasta que la anterior no haya sido resuelta o denegada.
* No puedes enviar el mismo tipo de petición sobre el mismo país por un plazo de 14 días.
* No puedes cambiar tu voto.
* Las peticiones sin mayoría de votos a favor serán denegadas y eliminadas.
* Si la petición logra mayoría de votos a favor, se adoptará una resolución y estará activa por 72 horas. Posteriormente, la resolución pasará a la historia.
* En caso de que se adopte una resolución, ésta deberá ser cumplida por todos los países.
* Los países activos por más de 7 días y con más de 1.000 unidades de Territorio pueden votar o enviar peticiones.
* En caso de que un Líder pierda el juego, todas las peticiones y resoluciones permanecerán hasta que termine el tiempo.


Soborno en la ONU
Sobornar países en la ONU te ayudará a aprobar peticiones que favorezcan a tu país o que limiten a otros países grandes (para los países pequeños, puede ser una forma de ganar dinero).
* Puedes ver en qué peticiones hay sobornos. En caso de que una petición lo tenga, podrás ver cuánto dinero ganarás si aceptas el soborno (esta cantidad depende del número de civiles que tengas).
* Tú decidirás el dinero que destines a los sobornos. Mientras más dinero pongas, más probabilidades de que sobornes a varios países.
* El precio de soborno base es de $10 por cada civil que tenga el país que desees sobornar.
Ya que el país objetivo también puede ofrecer un soborno, puedes aumentar el soborno por cada civil. Mientras más lo aumentes, más probabilidades de que acepten tu petición.
Como ejemplo, si un país tiene un millón de civiles, el coste del soborno será de $10 Millones.
* Solo podrás ver la opción de soborno si hay suficiente dinero para sobornar a tu país.
* El dinero destinado a sobornos siempre se gastará completo y no habrá ninguna devolución (decide inteligentemente cuánto gastar en sobornos).
* Si el soborno es aceptado, el dinero se irá automáticamente al país sobornado, que votará a favor de tu país en cualquier petición.
* Los países solo recibirán el dinero del soborno si votan en favor del país que ha ofrecido el soborno.
* Puedes cambiar y aumentar el dinero destinado a sobornos hasta que el plazo de la petición termine.

Resoluciones de las Naciones Unidas
Si una petición se vuelve una resolución, ¿qué pasará?


Declaración Mundial de Paz hacia el país
Por 72 horas el país objetivo no podrá atacar ni ser atacado.


Declaración de Guerra Mundial hacia el país
Por 72 horas, el país objetivo podrá ser atacado por todos los países, sin ningún tipo de limitación por rango o poder.
* Solo se permiten ataques como Bombardeo, Ataques Marítimos, Ataques Sigilosos y Op. Deep Sea.
* Si se adopta la resolución de paz con el país objetivo, ésta última será la que prevalezca.


Restricción de Comercio Armamentístico hacia el país
Por 72 horas no se le permitirá al país objetivo comprar o vender armas.


Restricción de Diplomacia hacia el país
Por 72 horas el país objetivo no podrá ofrecer o recibir negociaciones diplomáticas de ningún país.


Rescate Financiero hacia el país
Por 72 horas todos los países podrán enviar ayuda al país objetivo.


Libertad de Espionaje hacia el país
Por 72 horas todos los países tendrán libertad de espiar al país objetivo, sin limitaciones de poder.


Restricción de Comercio Internacional hacia el país
Por 72 horas ningún país podrá enviar cualquier tipo de cargamento al país objetivo.


Exigimos que el líder sea llevado a los Tribunales
* El país objetivo será expulsado de cualquier alianza, sin poder volverse a unir por 72 horas..
* El país objetivo entrará en caos, y la oposición incrementará (hasta un 15% de la población puede unirse a los rebeldes).


Exigimos que el país lleve a cabo un desarme
* El país objetivo tendrá que destruir su arsenal de armas químicas, biológicas y nucleares (el nivel de tecnología disminuirá a 1).


Exigimos otorgarle la libertad al país
Por 72 horas nadie podrá invadir al país haciendo uso de Escaramuzas Fronterizas o Guerra Total.
* Se permiten todas las demás opciones de ataque.
* El país objetivo entrará en caos, y la oposición incrementará (hasta un 5% de la población puede unirse a los rebeldes).
* Si el país objetivo logra una resolución, deben declarar la paz y no se permitirá atacarles.


Centro de Espionaje

Puedes emplear a tus espías para una gran variedad de misiones.
Estas misiones solo estarán disponibles si posees el dinero suficiente.


Imágenes Satelitales
La opción de usar estos satélites espía solo estará disponible cuando hayas completado su investigación correspondiente.
Te permitirá conocer información de otros países, como su estado militar general. Podrías saber si han desarrollado armas no convencionales, y qué tan cerca están del punto de no retorno.
* El país objetivo no sabrá que has fotografiado su territorio.
* Si se diera el caso de que el país objetivo esté usando Apagón Total, tus satélites no podrán hacer nada.


Reconocimiento Aéreo (UAV)
Estará disponible en el Centro de Espionaje una vez tengas UAVs.
Usarlos te permitirá detectar si hay cargamentos rumbo al país objetivo. Si hubiera un cargamento, podrás enviar tropas de comando para intentar interceptarlo y capturarlo.
Las posibilidades de que este tipo de espionaje sea exitoso dependen del nivel de tecnología de tus UAV y del nivel de tecnología de los misiles anti-aéreos de tu enemigo.


Ataque de Comando
50 tropas de comando sin identificar serán enviadas a capturar los cargamentos enemigos.
El país con más alta tecnología de tropas tendrá una mayor ventaja para ganar.
Si la operación es exitosa, entonces el cargamento será redirigido a tu país.
En caso contrario, todas tus tropas morirán en el combate.
Todos los países involucrados en el envío del cargamento serán notificados.

Tipos de Misión de Espionaje

Tipos de misiones de espionaje
Inteligencia Militar - Tu espía intentará reunir información de inteligencia militar de ese país.
Porcentaje de éxito: 40% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 5%
Si la misión tiene éxito: Podrás ver el poder militar que tiene ese país.


Inteligencia económica - Tu espía intentará reunir información de inteligencia económica de ese país.
Porcentaje de éxito: 60% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 5%
Si la misión tiene éxito: Podrás ver el poder económico que tiene ese país.


Inteligencia tecnológica - Tu espía intentará reunir información de inteligencia tecnológica de ese país.
Porcentaje de éxito: 35% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 5%
Si la misión tiene éxito: Podrás ver algunas tecnologías al azar y el nivel que tienen de ese país.


Bomba en base aérea - Tu espía intentará infiltrase en la base aérea de ese país y pondrá bombas cerca de los aviones enemigos.
Porcentaje de éxito: 15% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 3%
Si la misión tiene éxito: Las bombas explotarán y hasta 12 aviones enemigos serán destruidos.


Tecnología de sabotaje - Tu espía intentará interrumpir el trabajo del centro de tecnología de ese país.
Porcentaje de éxito: 10% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 3%
Si la misión tiene éxito: Ese país perderá de 1 a 5 niveles de tecnología (Para estos importantes niveles: Nuclear, biológico y químico)


Daños económicos - Tu espía intentará infiltrarse en la bolsa de valores de ese país e intentará meter un virus que dañe su economía.
Porcentaje de éxito: 17% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 3%
Si la misión tiene éxito: Ese país perderá todo el dinero que tenga disponible.


Robar dinero - Tu espía tratará de robar dinero del banco del país objetivo.
Porcentaje de éxito: 13% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 3%
Si la misión tiene éxito: Robarás el 10٪ del dinero disponible del país objetivo.


Causar discordia - Su espía intentará infiltrarse en el campamento de tropas del país de destino y causar disensión.
Porcentaje de éxito: 8% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 3%
Si la misión tiene éxito: Un 15٪ de las tropas enemigas desertarán y pasarán a ser civiles.


Marca otro país - Tu espía tratará de causar accidentes diplomáticos entre 2 países.
Porcentaje de éxito: 5% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 1%
Si la misión tiene éxito: El país objetivo recibirá un mensaje diplomático aleatorio del país marcado y esto puede causar que los países disminuyan sus relaciones diplomáticas o que se ataquen mutuamente.


Apoyo de rebeldes - Tu espía intentará entregar armas y suministros a los rebeldes en ese país.
Porcentaje de éxito: 18% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 3%
Si la misión tiene éxito: El número de rebeldes puede incrementarse hasta los 500.000 rebeldes en ese país.


Sabotaje de misiles - Tu espía intentará infiltrarse en el centro de misiles de ese país.
Porcentaje de éxito: 7% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 3%
Si la misión tiene éxito: Muchos misiles balísticos de ese país serán destruidos.


Asesinato del líder - Tu espía intentará asesinar al líder de ese país.
Porcentaje de éxito: 2% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 3%
Si la misión tiene éxito: El Líder del país objetivo será herido por el asesino y, debido a esto, el líder objetivo perderá todos sus turnos disponibles.


Elecciones de rigor: su espía intentará difundir noticias falsas sobre otros candidatos y manipular las elecciones en el país de destino.
Porcentaje de éxito: 3% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 1%
Si la misión tiene éxito: Tendrás acceso por única vez a todas las últimas operaciones de espionaje enviadas por el país objetivo.


Rebeldes Infiltrados: tu espía intentará infiltrarse en el grupo rebelde de tu país.
Porcentaje de éxito: 5% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 3%
Si la misión tiene éxito: Hasta un 20% de tus rebeldes abandonarán el grupo y se convertirán en civiles.

Descripción de Armas

Las tropas se puede utilizar para defender a tu país de incursiones de comandos enemigos y también para lanzar incursiones de comandos de ataque.


Transportadores de personal blindados (APC) se utilizan para llevar a las tropas al combate con un alto nivel de velocidad y protección. Son importantes cuando lanzas un ataque de guerra total.


Los tanques son muy importantes para lanzar un ataque de guerra total. Cuanto más tanques tengas, mayor es la oportunidad de obtener tierras. Es importante tener en cuenta que los tanques también se utilizan como última línea de defensa a los ataques de tanques enemigos.


Robots de combate tienen la mejor tecnología y poder en batallas terrestres. Con un alto poder de fuego, la agilidad y la resistencia de la armadura te ayudarán a dominar el campo de batalla.


La artillería se utiliza para debilitar las posiciones de tropas enemigas y la artillería enemiga. Una buena idea es usar fuego de artillería y seguirlo con un comando de ataque. De esta manera el enemigo tiene menos tropas para defender sus tierras.


Los aviones son un arma muy poderosa en el juego. Pueden ser enviados para bombardear posiciones enemigas. Cuantos más aviones tengas, mayor es la oportunidad de bombardear con éxito posiciones enemigas. Una buena idea es utilizarlos para lanzar oleadas de bombas antes de lanzar el ataque de guerra total.


Los helicópteros son de gran ayuda para golpear tanques enemigos y su artillería. Los helicópteros pueden ser utilizados para atacar tanques enemigos, en posiciones débiles y durante el ataque de la guerra total. ¡Es importante disminuir el número de tanques enemigos para permitir que tus tropas conquisten más tierras!


Los misiles anti-aéreos se utilizan para defender tu país de los ataques aéreos (es decir, aviones y helicópteros). Cuando lanzas un ataque de guerra total, los misiles anti-aéreos se utilizan para defender tus tanques de aviones y helicópteros enemigos.


Los barcos te ayudarán a proteger tus costas. También llevan enormes cañones para atacar tropas enemigas. Cuando se utilizan para ataques marítimos, pueden ayudar a disminuir las tropas enemigas. ¡Ten cuidado con los barcos enemigos que patrullan sus costas!


Los submarinos son una gran arma de sigilo, y se pueden utilizar para lanzar ataques furtivos en costas enemigas. Los submarinos están equipados con torpedos y misiles guiados.


Las reservas de tropas reemplazarán a las tropas que murieron en la batalla, Cuando no tengas más reservas de las que necesites, deberías empezar a preocuparte.


Cuartel General

Desde aquí puedes enviar a tus tropas a atacar a tus enemigos o a conquistar territorios ajenos.
A medida que tengas mayor cantidad de territorio, tu país será más poderoso.

Normas de Ataque
* Puedes enviar un nuevo ataque luego de que el período de enfriamiento acabe.
* Revisa los requisitos mínimos antes de atacar.
* No puedes atacar a tus aliados o a países con buenas relaciones.
* Si estás en una guerra con múltiples enemigos, tu ejército se enfrentará a cada uno por separado.

Rango de Poder de Ataque
Los países a los cuales puedes atacar dependen del poder total de tu país. Esto significa que mientras más poderoso seas, los enemigos a los cuales te enfrentes también lo serán.
* También puedes buscar a los países que no aparezcan en la lista por ID de país.
* No se te permitirá atacar a los países que estén muy por debajo o muy por encima del poder de tu país.
* En caso de que tengas portaaviones se duplicará el rango de poder de ataque.


Portaaviones
Si posee portaaviones, puede tener una mano de largo alcance para ayudar a sus aliados y castigar a otros países con sus aviones de combate.
Cada nivel tecnológico de portaaviones te permitirá desplegar 10 jets adicionales para misiones de bombardeo a distancia.
2 portaaviones con nivel tecnológico 2 te permitirán desplegar 40 aviones para el ataque.
* Los submarinos pueden hundir portaaviones así que asegúrese de tener todo el tiempo una armada fuerte para proteger a los portaaviones.
* En caso de que no tengas portaviones, solo podrás bombardear los países que estén en tu rango de potencia.
* En caso de que sí los tengas, te permitirán bombardear a los países que estén al doble de tu rango de potencia.


Tecnología energética
Nivel 1 -> Te permitirá construir portaaviones que usen reactores nucleares para alimentarlo.
Nivel 2 -> Los láseres mejorarán tu capacidad antibalística y, en caso de ataque balístico, los láseres interceptarán hasta un 25% del lanzamiento de balística en tu país.
Nivel 3 -> Las armas de control meteorológico son muy poderosas y te permitirán enviar ataques meteorológicos en un país específico.
El ataque dañará la economía del país al crear grandes huracanes. Los resultados pueden estar perdiendo el ingreso mensual y pueden incluir una gran pérdida de civiles.
Nadie sabrá que enviaste el ataque. (La opción aparece en la sala de guerra una vez que esté lista)


Misiles anti-aéreos
Una batería de misiles anti-aéreos protegerá 1,000 km a la redonda.
Cuantas más tierras tengas, más baterías de misiles necesitarás para proteger a tu país.


Escaramuzas Fronterizas
500 TBP cargados con tropas intentarán expandir las fronteras nacionales.
* Para esto se requieren como mínimo 500 TBP y 10.000 tropas.
* Las posibilidades de tener éxito en la misión dependen del nivel tecnológico de los TBP y tropas enemigo, y por supuesto, de su cantidad.

Pasos:
1.- Los TBP penetran el territorio enemigo y descargan las tropas en un lugar cercano al área objetivo.
2.- Las tropas intentarán apoderarse de alguna porción del territorio.

Si la misión es exitosa, tus fronteras se verán expandidas.
Será conquistado el 1-3% del territorio enemigo.


Guerra Total
Ataca a tu oponente con tu arsenal completo.
Con esta opción puedes apropiar territorios, robar algo de dinero y destruir fábricas.

Paso 1
Los países enviarán sus aviones y helicópteros contra bases militares. Objetivos como: APC, tanques, artillería, misiles antiaéreos y tropas.

Paso 2
Los países lanzarán su artillería contra el otro y el lado que gane podrá golpear fuertemente a sus tropas enemigas.

Paso 3
Los países enviarán a sus barcos y submarinos uno contra el otro y el lado que gane asediará el mar del otro país, eso significa que el país perdedor no podrá comprar armas.

Paso 4
Los países enviarán a sus tanques y tropas contra el otro y el lado que gane irá conquistando las tierras del otro, en el caso de que el objetivo principal sea el de conquistar el país entero.


Ataque a los rebeldes
Una división de 20,000 tropas entrará a las ciudades conquistadas por rebeldes para combatirlos.
Tus 20,000 tropas contra los 20,000 rebeldes por el control de la ciudad.
En caso de victoria 500,000 rebeldes se convertirán en civiles.
En caso de derrota 100,000 civiles se convertirán en rebeldes.
El nivel de tecnología de los rebeldes es 1-5 niveles más bajos que la tecnología de tu ejército.
5٪ de probabilidad de que una de las superpotencias disminuya las relaciones con su país.


Ataque Naval
Tus barcos intentan maniobrar cerca de las costas y líneas enemigas.
En el ataque naval participan todos tus barcos contra todos los barcos de tu oponente.
El ataque está permitido en todo el mundo.
Si ganas, el enemigo perderá: Muchas tropas
Fuerza mínima para atacar: 1 barco
Máximo de fuerzas enviadas para atacar: Todos tus barcos


Operación “Deep Sea”
50 tropas navales no indentificadas llevan uniformes de camuflaje y tratarán de hundir barcos enemigos.
50 tropas tuyas contra 50 tropas enemigas. En Código Rojo el defensor tendrá 100 tropas.
El líder que tenga los níveles de tecnología más alta tendrá más posibilidades de ganar.
Al ganar, tus tropas hundirán de 1 a 3 barcos enemigos y el enemigo no sabrá quién envió esas tropas.


Operación “Blackjack”
Todos tus aviones sobrevolarán las bases de misiles baslísticos enemigas e intentarán de destruirlas. Tus aviones contra sus aviones.
En caso de ganar, el enemigo puede perder muchos: Misiles Balísticos.
Mínimo de fuerzas para atacar: 50 aviones
Máximo de fuerzas para enviar a atacar: Todos tus aviones


Descargar de Artillería
Tu artillería intentará bombardear posiciones enemigas. La descarga de artillería requiere de toda tu artillería. Tu artillería contra la artillería del oponente.
Si ganas, el enemigo perderá: Muchas tropas
Mínimo de fuerzas para atacar: 24 Artilleros
Máximo de fuerzas para enviar a atacar: Toda tu artillería


Busca y destruye
Tus helicópteros intentarán penetrar en la defensa aérea enemiga y golpear posiciones enemigas con cohetes. Debilitar posiciones enemigas requiere de todos tus helicópteros. Son tus helicópteros contra los misiles antiaéreos del enemigo.
Si ganas, el enemigo perderá: APC, tanques, robots y artillería
Mínimo de fuerzas para atacar: 12 helicópteros
Máximo de fuerzas para enviar a atacar: Todos tus helicópteros


Ataque sigiloso
Tus submarinos tratarán de maniobrar cerca de las costas de su enemigo y lanzar misiles guiados contra los centros de misiles antibalísticos.
Tus submarinos contra los submarinos enemigos.
El ataque está permitido en todo el mundo.
En caso de victoria los enemigos perderán: muchos misiles antibalísticos sin saber quien los atacó.
En caso de derrota puede empezar una guerra entre los países.
Mínimo de fuerzas para atacar: 3 submarinos
Máximo de fuerzas para enviar a atacar: Todos tus submarinos


Tormenta en el mar
Todos tus barcos, portaaviones y submarinos intentarán sorprender y hundir todos los barcos y submarinos enemigos en un día.
La gran batalla marítima comenzará con controlar y mantener aseadiado el mar del país enemigo como objetivo.
El ataque está permitido en todo el mundo.
La guerra comenzará después de llevar a cabo esta opción.
Mínimo de fuerzas para atacar: 5 barcos y 5 submarinos
Máximo de fuerzas para enviar a atacar: Todos tus barcos y submarinos


Bombardear objetivos militares
Se necesita un mínimo de 75 aviones para hacerlo. Tus aviones bombardearán bases militares de ese país.
Si la operación tiene éxito
Puede matar a muchas tropas, destruir APC y tanques.
La oportunidad de tener éxito en la misión depende de la cantidad y tecnología de los aviones de tu país en comparación con la cantidad y tecnología de misiles anti-aéreos del país que estés atacando.


Bombardear objetivos industriales
Se necesita un mínimo de 50 aviones para hacerlo. Tus aviones bombardearán zonas industriales de ese país.
Si la operación tiene éxito
Puede perder algunos niveles de tecnología industrial.
La oportunidad de tener éxito en la misión depende de la cantidad y tecnología de los aviones de tu país en comparación con cantidad y tecnología de misiles anti-aéreos del país que estés atacando.


Bombardear objetivos de investigación
Se necesita de un mínimo de 100 aviones para hacerlo. Tus aviones bombardearán una instalación de investigación. (Los niveles más importantes: Nuclear, biológico y químico)
Si la operación tiene éxito
Un centro de investigación será destruido.
La oportunidad de tener éxito en la misión depende de la cantidad y tecnología de los aviones de tu país en comparación con cantidad y tecnología de misiles anti-aéreos del país que estés atacando.


Bombardear objetivos civiles
Tus aviones bombardearán una gran ciudad de ese país.
Se necesita de un mínimo de 25 aviones para hacerlo.
Si la operación tiene éxito
Habrás matado a muchos civiles por las bombas.
La oportunidad de tener éxito en la misión depende de la cantidad y tecnología de los aviones de tu país en comparación con cantidad y tecnología de misiles anti-aéreos del país que estés atacando.
Las superpotencias mundiales reducirán los niveles de relaciones con tu país.


Lanzamiento de misiles balísticos
Te permitirá lanzar misiles balísticos y elegir el tipo de cabeza explosiva del misil.

Importante recordar
1. Si el país que quieres atacar tiene misiles antibalísticos, pueden interceptar tus misiles antes de alcanzar el objetivo.
2. Si vas a atacar a los civiles, las superpotencias mundiales reducirán los niveles de relaciones con tu país.
3. Los misiles balísticos que lances apuntarán a las principales ciudades enemigas.
4. El daño que el misil balístico haga dependerá de la cantidad que lances y el tipo de cabeza explosiva.


Usando cabezas regulares, cada misil que impacte puede matar a 100 civiles.

Usando cabezas químicas, cada misil que impacte puede matar hasta 1,000 civiles.

Usando cabezas biológicas, cada misil que impacte puede matar hasta 50,000 civiles.

Usando cabezas nucleares, cada misil que impacte puede matar hasta 1,000,000 civiles.


Bloqueo
Si no tienes fuerzas navales poderosas, tu país podría verse bajo asedio.
Si esto pasa, tu país no podrá utilizar el Mercado hasta que el asedio termine.
* Asegúrate de tener una cantidad prudente de Barcos, Submarinos y Portaaviones.


Noticias
Hay tres tipos de noticias: Espionaje, Guerra y Mundiales.
Cuando ingresas al juego, el sistema revisará si tienes alguna noticia que ver y serás notificado en la Pantalla Principal.
* En las Noticias Mundiales, podrás ver los más recientes acontecimientos bélicos que ocurren en el mundo.


Rango y Poder
Rango de poderes en el juego.
La tabla de rangos es actualizada a diario y tu lugar en ella depende de tu poder de líder.
Tu total de poder es calculado por: poder militar, y poder económico.


Eventos
Tu país tendrá un evento cada pocos días. Hay una variedad de ellos tanto buenos como malos.
El tipo de evento será aleatorio y relevante para el tamaño de tu país.


Actualización Diaria del Sistema
Cada día el sistema actualiza el rango de los jugadores, el estado de las alianzas, elimina mensajes y noticias viejas, etc.


Derrota en el Juego
Perderás el juego si te quedas sin civiles o pierdes todo tu territorio.
Podrás seguir teniendo acceso a las noticias (se mantendrán mensajes, noticias, información de tus aliados...).
También tendrás la opción de reiniciar tu juego.
Cuando haces esto pierdes todo lo que tenía tu país (ejército, tecnología, economía, fábricas, recursos, etc.) pero mantendrás el nombre de tu país y tu ID de jugador.


Top Líderes Mundiales - Salón de la Fama
Aquellos afortunados y poderosos que permanezcan en el puesto #1 durante siete o más días consecutivos, serán premiados entrando al Salón de la Fama.
Esto no será lo único, ya que nuestro equipo contactará al Líder para que reciba su merecida recompensa de parte de iGindis.
Estas recompensas pueden ir variando en el tiempo, y nuevos desafíos se presentarán (mantente informado en nuestras redes sociales).


Reinicio del Mundo y Fin de Temporada
Nuestro equipo hace su mejor esfuerzo para equilibrar el juego y evitar reinicios, pero así como en la vida, unos ciclos se cierran y otros empiezan.

En caso de que ocurra, estó pasará:
* Avisaremos a la comunidad un mes antes del reinicio, y una notificación aparecerá al iniciar el juego.
* Tres días antes del reinicio se eliminará cualquier restricción, y todos podrán atacar a todos (las peticiones y resoluciones de la ONU serán eliminadas, tampoco se permitirán nuevas peticiones).
* Se perderá absolutamente TODO lo que tenías. Lo único que se mantendrá será el nombre de tu país y de tu capital, y tu ID de jugador.
* Las fichas también se mantendrán para las próximas temporadas, así como acciones permanentes que hayas comprado con ellas (esto se refiere a: misiones de espionaje, acciones de guerra, y opciones de la ONU).
* Las fichas que hayas usado para comprar dinero, turnos, territorio, recursos, tecnología, armas, diplomacia y acciones de alianza no serán devueltas.
* Puedes ver cuánto tiempo ha pasado antes del reinicio en la pantalla de Información de jugador.
* El Salón de la Fama quedará guardado para las temporadas posteriores.


Logros
Cuando completes un logro, el sistema lo registrará automáticamente y podrás reclamar tu recompensa.


Notificaciones
Puedes especificar el tipo de notificaciones que quieres recibir en tu email desde el juego.
Están desactivadas por defecto, pero puedes modificar esto en la pantalla de Información de jugador, o desuscribiéndote en el enlace de email.
Notificaciones que puedes recibir: nuevas temporadas, noticias de espionaje o guerra, nuevos mensajes, negociaciones, peticiones o resoluciones de la ONU, nuevos eventos, etc.
Tranquilo, no te inundaremos con mensajes.
Al recibir una notificación no recibirás otra hasta que inicies nuevamente al juego.
No podemos garantizar que recibas una notificación en caso de que una acción de guerra o espionaje se haga en contra de tu país.


Líderes Mundiales es un juego gratuito
Sin embargo, con el fin de pagar a los servidores, para un mayor desarrollo y un apoyo efectivo necesitamos tu ayuda.
Al comprar paquetes nos ayudas a cubrir estos costos.
¡Gracias por tu apoyo!


Fichas gratis
Puedes obtener un número ilimitado de fichas gratis si usas tu url de referencia e invitas a tus amigos y familiares al juego.
200 fichas por cada jugador que traigas al juego usando tu URL de referencia. (El jugador debe jugar al menos un juego)
100 fichas en bonos diarios por ver anuncios y muchas otras opciones gratuitas.
Esta es tu manera de ayudarnos a crecer y te permitirá obtener todas las opciones de forma gratuita en el juego.
Su apoyo es importante para nosotros para seguir desarrollando.
Gracias por tu apoyo.


Amigos y Regalos Diarios
Marca hasta 7 líderes como tus amigos. Así entonces tendrás la posibilidad de enviar y recibir paquetes de regalo de ellos diariamente.
Pulsa en la opción correspondiente e invita a tu familia y conocidos a unirse al juego.

Para marcar a alguien como tu amigo, ingresa su ID de país y se le notificará con tu petición.
Cuando el líder acepte esta petición, podrán enviarse regalos el uno al otro.

Enviar Regalos
Manda paquetes de regalo a tus amigos.
* Puede contener turnos extra, territorios, recursos...
* Cada día puedes enviar 1 regalo a cada amigo, o recibir máximo 7 regalos.
* No olvides enviarles regalos a tus amigos. En tiempo de necesidad puedes requerir de su ayuda.

Bonus
Conseguirás un bonus cuando tú y tus amigos se envíen regalos diariamente.
Por cada 7 regalos que tú y un aliado reciban del otro, se les entregarán turnos extra a ambos.
Este bonus les será entregado al momento de reclamar su regalo.
Si se interrumpe la entrega de regalos, el bonus quedará en espera hasta que ambos hayan recibido 7 regalos.


Ayúdanos añadiendo tu idioma
Si te gusta mucho el juego, podrías querer ayudarnos a traducir Líderes Mundiales a otros idiomas.
Estaremos encantados de recibir tu ayuda.

Créditos
Efectos de Sonido: http://www.freesfx.co.uk/

¡Gracias por leernos, esperamos que disfrutes el juego!
Equipo iGindis




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