Weltführer


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Hauptmenü

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Spionagezentrum

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Kriegsraum

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Spielgeschichte
Die Erstellung einer neuen Erde hat begonnen, und mit ihr, die größten Schlachten der Weltherrschaft.
Sie streben danach der Führer des stärksten Landes des Planeten zu sein.
Jedoch haben gleichzeitig tausend andere begonnen, die selben Ziele zu verfolgen.
Ihr Erfolg wird davon abhängen, ob Sie Ihre Führungsqualitäten beherrschen und Ihr neues Land aufbauen, finden Sie neue Freunde aus aller Welt und beweisen, dass Sie der beste Führer der Welt sind!
Viel Glück bei Ihrer Mission, Kommandant!
iGindis Team


iGindis Games
iGindis ist Ihre Möglichkeit ohne Sprachbarrieren neue Freunde auf der ganzen Welt zu finden.
Wenn Sie unseren in-game Übersetzer benutzen, werden Nachrichten automatisch übersetzt sodass jeder sofort miteinander kommunizieren und sich verstehen kann.
Das Spiel "World Leaders" ist ein massives Mehrspieler Spiel, welches tausende Spieler aus aller Welt unterstützt.


Neuer Weltherrscher
Ein großer Aufstand stürzte die bestehende Regierung in Ihrem Land.
Als Anführer des Aufstands haben Sie im Land uneingeschränkte Befugnisse, es zu führen und wieder aufzubauen.
Die Regierung hat Sie und Ihre Strategie gewählt, um das Land zu einem Imperium zu machen.

Diese Notiz ist nur für Sie...
Unser neues Land braucht Sie als Führer, wir alle helfen Ihnen und werden Ihnen zu jedem Ende folgen...
Führen Sie uns zum Sieg sodass Ihr Name weltweit niemals vergessen wird und jeder in kommenden Zeiten über Sie sprechen wird.
Sie haben all das Zeug dazu ihre Führungsqualitäten und unser Land aufzubauen und zu entwickeln, finden Sie Verbündete und Freunde aus aller Welt.
Sind Sie bereit zu Führen, Oberbefehlshaber?

Sie werden als Führer eines kleinen Landes starten und durch Diplomatie, Strategie und Können, werden Sie Ihre Herrschaft über die ganze Welt ausweiten.
Ihr Ziel ist es, Befehlshaber von allen anderen zu werden und Tausendevon Spielern weltweit zu führen.
Alles von Diplomatie bis Krieg verwendend, müssen Sie danach streben, ein Imperium zu erbauen, sowohl wirtschaftlich als auch militärisch.

Das Spiel enthält: Ressourcen, Fabriken, Börse, Waffenmarkt, Diplomaten, Allianzen, vereinte Nationen, ein Spionagezentrum, ein Kriegsgebiet, ein Wirtschaftssystem, Technologie, Weltereignisse,Nachrichten und eine sehr fortgeschrittene künstliche Intelligenz.
Waffen im Spiel: Gepanzerte Truppentransporter(APCs), Panzer, Artillerie, Luftabwehrraketen, Helikopter, Kampfjets, Schiffe, U-Boote, Kampfroboter, unbemannte Luftfahrzeuge(UAVs), Flugzeugträger und ballistische Raketen...
Führungsoptionen: Hunderte von Spionage,Krieg, Diplomatie und wirtschaftliche Möglichkeiten, welche Ihnen helfen werden zu entscheiden wie Sie Ihr Imperium bauen.


Account Daten
Wir sammeln Ihre grundlegenden Geräteinformationen um Ihren einzigarten Account auf deinem System zu kreieren.
Facebook Accounts werden Ihre Daten speichern, falls Sie das Gerät wechseln.
Gast-Accountdaten werden nicht gespeichert, im Falle dass Sie Ihr Gerät wechseln, können Sie mit Ihrem Fortschritt nur am Anfangsgerät spielen.


Erste Aktionen

* Checken Sie die Wirtschaft Ihres Landes und verbessern Sie sie. (Eine starke Wirtschaft wird dazu führen, dass Ihr Land ein starkes Imperium ist)
* Verbessern Sie die Diplomatie Ihres Landes, indem Sie Ihren Freunden und Verbündeten Angebote schicken.
* Die Verbesserung der Technologie in Ihrem Land wird es Ihnen leichter machen Ihr Land zu verteidigen.
* Greifen Sie am Anfang nicht an, versuchen Sie lieber Ihr Land zu bauen und zu stärken.
* Spionieren Sie Länder aus, um wichtige Informationen zu erhalten und zu verfolgen, wer Ihr Land ausspioniert.
* Schwächen Sie andere Länder, indem Sie sie ausspionieren.
* Wenn Sie die Gelegenheit sehen, ein anderes Land, welches sich im Krieg befindet, zu schwächen, schließen Sie sich dem Angriff an.
* Schließen Sie sich einer Allianz an und machen Sie Freunde aus aller Welt, Verbündete werden Ihnen wirtschaftlich und militärisch helfen.
* Checken Sie die Ressourcen Börse und den Waffenmarkt nach den richtigen Preisen ab, um zu kaufen und verkaufen.
* Stellen Sie sicher, dass Sie sich täglich einloggen, um Ihre Züge zu sammeln.

Schutz für neue Spieler
Jeder neue Spieler erhält am Anfang Schutz.
* Schutz vor einem unkonventionellen ballistischen Angriff für 3 Tage.
* Schutz der usbekischen Wachen für die nächsten 3 Tage.
* Sicherer Bank- und Blackoutschutz für die nächsten 24 Stunden.


Geld
* Ihr monatliches Budget wird anhand der Anzahl der in Ihrem Land lebenden Zivilisten sowie des Gewinns aus dem Handel mit anderen Ländern berechnet.
* Zivilisten werden in der Armee rekrutiert. Je mehr Truppen Sie haben, desto weniger Steuern können gesammelt werden.
* Es ist wichtig, die Bildung des Landes zu entwickeln, da dies Ihr monatliches Einkommen erhöht.
* Durch die Verbesserung der Beziehungen zu anderen Ländern wird der Handel verbessert und Sie erhalten mehr Steuern.


Land
Land ist notwendig für das Wachstum Ihres Landes.
Sie benötigen Land für Ihre Zivilisten und um Fabriken zu bauen.

Sie können Land auf zwei verschiedene Arten erhalten:
* Senden Sie Ihre Armee, um Land in einem anderen Land zu erobern.
* Sammeln Sie eine Landeinheit pro fünf gespielte Runden.
Wenn Sie nachdem Sie erobert wurden keine Landeinheiten mehr haben, können Sie neu starten.


Zivilisten
Sie erhalten Steuern von Ihren Zivilisten nach jedem Zug.
* Wenn alle Zivilisten in Ihrem Land gestorben sind, können Sie neu starten.


Runden
Das Spiel World Leaders ist ein rundenbasiertes Spiel
Alle zwanzig Minuten werden Sie einen Zug erhalten.
Die Runden werden für fast alle Aktionen in diesem Spiel genutzt.
Wenn Sie nicht genug Runden haben, warten Sie einfach, bis Sie mehr Runden gesammelt haben, um zu spielen.
Sie müssen nicht im Spiel sein um Runden zu sammeln.
Das System erkennt Ihren Anführernamen und berechnet automatisch die Zeit seit Ihrem letzten Besuch und berechnet Ihre verfügbaren Züge.
Die maximale Anzahl von Runden, die Sie erhalten können, beträgt 72, Sie können jedoch bis zu 365 Runden speichern.
Sie erhalten zusätzliches Land, Geld und Ressourcen von den Fabriken, wenn Sie Ihre Züge verwenden. (In den Krieg ziehen, Spione schicken ...)
Bei einigen Aktionen, die Sie ausführen, tritt in das System eine Abkühlphase ein. Nach Ablauf dieser Phase können Sie dieselbe Aktion erneut ausführen.


Aktionstyp - Runden benötigt - Abkühlen
Land nach Ressourcen erkunden - 3 Runden - Keine
Ressourcenfabrik bauen - 3 Runden - Keine
Waffen mit Ressourcen bauen - 5 Runden - Keine
Satellitenaktion - 5 Runden - 1 Stunde
Luftaufklärung (UAV) - 5 Umdrehungen - 30 Minuten
Spionagemission - 5 Runden - 5 Minuten
Kommandoangriff - 7 Runden - 7 Stunden
Totaler Krieg - 25 Runden - 4 Stunden
Grenzscharmützel - 6 Runden - 1 Stunde
Bombenangriff - 7 Runden - 30 Minuten
Navy Angriff - 10 Runden - 45 Minuten
Tiefsee - 12 Kurven - 1 Stunde
Blackjack - 7 Runden - 30 Minuten
Sturm auf See - 12 Runden - 12 Stunden
Stealth-Angriff - 10 Runden - 12 Stunden
Artilleriefeuer - 5 Runden - 40 Minuten
Suchen und zerstören - 5 Runden - 50 Minuten
Ballistischer Angriff - 20 Runden - 24 Stunden
Kämpfe gegen Rebellen - 5 Runden - 10 Minuten
Wetterkontrollwaffe - 15 Runden - 12 Stunden
Cyber Attacke - 5 Runden - 5 Minuten
Senden einer U.N.-Anfrage - 20 Runden - 72 Stunden


Wirtschaft und Industrie

Es ist wichtig, die Wirtschaft und Industrie in Ihrem Land zu verbessern, da dies zur Stärkung Ihres Landes beiträgt.


Das Land erkunden
Sobald Sie eine Ressource in Ihrem Land entdeckt haben, haben Sie das Recht, eine Fabrik zu bauen und ihre Ressourcen zu nutzen.
Es gibt 15 Arten von Ressourcen, die Sie in Ihrem Land finden können, und jede Ressource wird benötigt, um Ihre Waffen zu bauen.
Die Ressourcen, die Sie finden können: Holz, Kohle, Eisen, Kupfer, Aluminium, Silber, Gold, Platin, Titan, Gas, Erdöl, Edelsteine, Diamanten, Uran und seltene Mineralien
Jede Ressource wird benötigt, um Fabriken zu bauen, die Ressourcen produzieren und Waffen bauen.
Waffen können auf dem Waffenmarkt verwendet, verkauft oder gekauft werden.


Ressourcenbörse
Die Ressourcenbörse aktualisiert die Preise für alle Ressourcen einmal täglich.
Der Preis hängt von der Nachfrage ab. Die steigende Nachfrage nach einer bestimmten Ressource erhöht wiederum den Preis. Die Steigerung der Produktion einer bestimmten Ressource führt zu einem sinkenden Preis.

Als Länderführer sollten Sie entscheiden, welche Fabriken gebaut und in welchen Ressourcentyp Sie investieren möchten.
Verkaufen Sie zu den höchsten Preisen und erzielen Sie Gewinn, um Ihr Land weiterzuentwickeln.

Für Ressourcen:
1. Sie müssen das Land nach Ressourcen durchsuchen.
2. Sie können die Erkundungskarten für die zukünftige Verwendung aufbewahren.
3. Sobald Sie eine Ressource gefunden haben, können Sie eine Fabrik bauen, in der die Ressourcen produziert werden.
4. Sie können mehrere Fabriken bauen.
5. Die Ressourcen können gehandelt, verkauft, gekauft oder zum Herstellen von Waffen und Einheiten verwendet werden.
6. Jede Ressource hat ihre Einzigartigkeit und ihren Preis an der Börse.
7. Waffen bauen braucht Zivilisten. Sobald Waffen auf dem Waffenmarkt verkauft sind, erhalten Sie Zivilisten als Gegenleistung ... (Sie müssen nur die Waffe verkaufen)


Fabriken
In Fabriken können Sie zusätzliche Ressourcen für Ihr Land produzieren.
* Fabriken produzieren in jeder Runde neue Ressourcen.
* Sie können Ihre Fabriken zerstören, um Land zu räumen, aber der Kaufpreis wird nicht erstattet.
* Du kannst immer das freie Land eines anderen Spielers erobern.


Forschungszentrum
Das Forschungszentrum wird Ihnen helfen, die Offensiv- und Defensivfähigkeiten Ihres Landes zu verbessern.
* Wenn Sie Massenvernichtungswaffen entwickeln und das letzte Level erreichen, wird die Option zur Verwendung freigeschaltet.
* Wenn Ihre Forschungseinrichtung bombardiert wird, geht die gesamte Forschung verloren, um Ihr Land gut zu verteidigen.
* Sollten Satelliten, Robotik, Energie und andere Technologien das maximale Niveau erreichen, werden neue Optionen als führend eröffnet.


Diplomatie

Hier können Sie die Beziehungen Ihres Landes zu anderen Führern verwalten und Hilfe an Ihre Verbündeten senden.
Kontaktieren Sie andere Führungskräfte und senden Sie ihnen Nachrichten, Partnerschaftsangebote, Sendungen ...
Mehr Maßnahmen, die Sie ergreifen werden, bedeuten mehr Chancen, als Anführer an der Spitze zu stehen.
Denken Sie daran, Ihr Ziel ist es, neue Freunde aus der ganzen Welt zu finden, die Ihnen in einer Zeit der Not helfen werden.


Nachrichten
Siehe Liste der Nachrichten, die Sie von anderen Führungskräften erhalten haben, mit der Option, auf diese zu antworten.
Als Führungskraft können Sie andere Führungskräfte über eine Liste übersetzter Nachrichten kontaktieren.
Die Idee ist, dass Sie die Nachricht in Ihrer Muttersprache senden und das System Ihre Nachricht automatisch in die Sprache des anderen Spielers übersetzt.
Auf diese Weise können alle ohne Sprachbarriere spielen. (Das Spiel unterstützt weltweit über 35 Sprachen)
* Die Nachrichten werden 7 Tage nach dem Lesen durch den Gegner gelöscht.


Angebote
Kontaktieren Sie andere Weltmarktführer und bieten Sie ihnen Folgendes an (mehrere Optionen zulässig):
Wenn der Führer zustimmt, wird eine Partnerschaft gegründet, von der beide Länder profitieren werden.


Handelsabkommen
Die Handelsgewinne hängen von der Zivilbevölkerung beider Länder ab.
Ihr Ziel ist es, so viele Handelsabkommen wie möglich mit Ländern der Welt zu schließen.
Mehr Handelsabkommen bedeuten mehr Geld für Ihr Land in jeder Runde.


Forschungsabkommen
Die Forschungsprämien hängen vom technologischen Niveau beider Länder ab und helfen Ihnen, die Preise für technologische neue Niveaus zu senken.
Ihr Ziel ist es, so viele Forschungsabkommen wie möglich mit anderen Ländern der Welt abzuschließen.
Mehr Forschungsvereinbarungen bedeuten weniger Geld, das Sie für jede Technologie bezahlen müssen.


Keinspionageabkommen
Wenn Sie Ihren Freunden vertrauen möchten, senden Sie ihnen eine Keinspionagevereinbarung, und Sie können sie nicht ausspionieren.
Die Vereinbarung gilt für beide Seiten und stärkt Ihr Vertrauen bei anderen Führungskräften.


Unterstützungsabkommen der Vereinten Nationen
Falls Sie Unterstützung bei Abstimmungen in den Vereinten Nationen benötigen, werden die Staats- und Regierungschefs, mit denen Sie eine Vereinbarung getroffen haben, darüber informiert, dass sie in die Vereinten Nationen eintreten und für Ihre Anträge stimmen sollen.
Die Mitteilungen erscheinen beiden Ländern im Falle von Anträgen oder Auflösungen bei den Vereinten Nationen.


Freundschaftsabkommen
Both countries will sign a peace agreement and there will be no war actions for both sides.
In case of friendship you will be able to send or receive money from the countries you sign with them.


Allianzabkommen
Die Allianzvereinbarung ermöglicht es Ihnen, Lieferungen von Ressourcen oder Waffen an Ihre Verbündeten zu senden.
Mehr Verbündete bedeuten mehr Macht, die Sie im Kriegsfall erhalten können.
Die Verbündeten können auch die Daten Ihrer Landesarmee einsehen und Nachrichten lesen, die mit Ihrem Land verbunden sind.
* Sie können in einer Allianz sein und Verbündete aus anderen Allianzen haben. (Im Konfliktfall müssen Sie entscheiden, auf welcher Seite Sie stehen ...)
* Sie können Ihre Verbündeten nicht angreifen oder ausspionieren.


Sendungen
Erlaubt Ihnen, Verbündete mit Ressourcen, Waffen und Geld zu versorgen.
Das Ziel der Sendungen ist es, Ihren Verbündeten beim Aufbau ihrer Länder zu helfen und ihnen im Kriegsfall zu helfen, zu gewinnen.
* Der Versand dauert 24 Stunden, bis er am Bestimmungsort ankommt.
* Sie müssen 50 Truppen einsetzen, um die Sendung zu verteidigen. Falls die Sendung eintrifft, kehren die Truppen zu den Stützpunkten zurück.
* Sie können Sendungen nur in Länder senden, mit denen Sie eine Allianzpartnerschaft haben, oder an Ihre Allianzmitglieder.
* Die Sendung kann Ressourcen, Waffen oder Geld enthalten. (Nur ein Typ)
* Die Menge der Sendung kann maximal 10% aus Ressourcen oder Waffen betragen und für Geld maximal 1%.
* Sobald die Sendung eintrifft, muss der Leiter sie innerhalb von 24 Stunden anfordern. Andernfalls wird sie automatisch zurückgesandt.
* Das Land kann mehrere Sendungen gleichzeitig empfangen, jedoch jeweils nur eine Sendung senden.
* Nur wenn die Sendung eintrifft, kann das Land eine weitere senden.
* Feindliche Truppen können Sendungen von aanderren Ländern stehlen.
* Unbemannte Luftfahrzeuge können Sendungen anderer Länder erkennen.
* Länder mit Blockaden können keine Sendungen erhalten.


Partner
Wenn sich zwei Länder auf ein Angebot einigen, wird ein Partnerschaftsabkommen unterzeichnet.
Je mehr Partnerschaften Sie haben, desto mächtiger wird Ihr Land.
Sie können die Beziehungen zu Ländern fördern, indem Sie neue Partnerschaftsabkommen anbieten, oder die Beziehungen reduzieren, indem Sie unterzeichnete Abkommen kündigen.


Überprüfen anderer Führer
Mit dem System können Sie den Status anderer Führungskräfte, einige grundlegende Länderdaten usw. überprüfen.
Auf diesem Bildschirm können Sie mit dem ausgewählten Anführer alles tun, von der Entsendung von Spionen, Kriegshandlungen, Diplomatie, Vereinten Nationen ... (Unzählige Optionen und Entscheidungen, die Sie als Anführer treffen müssen)


Allianzen

Im Bildschirm "Allianzen" können Sie eine Allianzgruppe mit gemeinsamen Grundlagen erstellen oder einfach einer bestehenden Allianz beitreten.
Die Wahl Ihrer Allianz kann für Ihre Zukunft im Spiel sehr wichtig sein.
Jede Allianz kann Hunderte und Tausende von Führungskräften aus der ganzen Welt enthalten.


Erstellen einer Allianz
Das Erstellen einer Allianz macht Sie automatisch zum Allianzleiter.
Sie können die Allianzflagge auswählen, den Namen der Allianz auswählen, eine Beschreibung schreiben und Mitglieder einladen, Ihrer Allianz beizutreten.
Um Ordnung in Ihre Allianz zu bringen, haben wir die Option des Passwortschutzes hinzugefügt. Wenn Sie die Passwortoption leer lassen, kann jeder Ihrer Allianz beitreten.


Allianzleiter
Ist in der Lage, die Informationen der Allianz zu ändern, andere Führer zu vertreiben, die nicht aktiv sind oder am Krieg teilnehmen. Sie dürfen die Allianzbank auch verwenden, um Geld an neue Mitglieder oder Mitglieder zu senden, die von anderen Ländern getroffen wurden.
Als Allianzleiter erhalten Sie Nachrichten von anderen Allianzleitern, um sich in Kriegen zusammenzuschließen, und Sie müssen Ihre Allianz führen und steuern, um die stärkste Allianz der Welt zu werden.
* Der Allianzleiter schreibt die Tagesordnung in die Beschreibung und stellt sicher, dass alle Mitglieder sie lesen, bevor sie der Allianz beitritt.


Vertreibung
Allianzleiter haben die Möglichkeit, Mitglieder für 72 Stunden aus der Allianz zu vertreiben.
Als AllianzLeiter können Sie bis zu 5 Mitglieder pro Tag vertreiben.


Automatischer Ersatz des Allianzleiters
Der Leiter der Allianz wird ersetzt, wenn:
* Der Allianzleiter ist länger als eine Woche nicht aktiv.
* Der Allianzleiter beschloss, in den Urlaubsmodus zu wechseln.
* Falls das Land des Allianzleiters zerstört wurde.


Einer Allianz beitreten
Werden Sie Mitglied einer Allianz - alle für einen und einer für alle!
Als Mitglied können Sie alle Mitglieder der Allianz sehen und ihnen Nachrichten senden.
Wenn Sie einer bestehenden Allianz beitreten, müssen Sie die Allianzregeln einhalten. Als beitragendes Mitglied können Sie der Allianzbank etwas Geld spenden, sich gemeinsamen Allianzangriffen anschließen und an den Allianzkriegen teilnehmen.
* Sie müssen mindestens 3 Tage (72 Stunden) darin bleiben. Nach dieser Zeit haben Sie die Möglichkeit, die Allianz zu verlassen.
* Sie können keiner Allianz beitreten, wenn Sie in den letzten 72 Stunden angegriffen haben oder von einem Land angegriffen wurden.


Rotes Telefon
Als Mitglied der Allianz haben Sie die Möglichkeit, das rote Telefon zu verwenden und dringende Nachrichten an alle Mitglieder der Allianz zu senden.


Gemeinsamer Angriff der Allianz
Als Mitglied der Allianz haben Sie die Möglichkeit, den Angriff auf ein Land oder eine andere Allianz zu koordinieren. Sie wählen die gemeinsame Allianz-Angriffsnachricht und den Zeitrahmen aus und können sehen, wer von den Mitgliedern an Ihrem Angriff teilnehmen wird.
* Sie können eine Liste der Mitglieder sehen, die sich dem Angriff anschließen.
* Liste der geplanten Angriffe und Sie können auswählen, ob Sie einem beitreten möchten.
* Die Zeit für jeden Angriff kann von einigen Tagen bis zu einigen Stunden reichen.
Markiere dein Ziel und gib deinen Allianzmitgliedern die Möglichkeit, deine Feinde zu zerstören.


Senden von Angeboten an alle Leiter der Allianz
Als Mitglieder der Allianz haben Sie die Möglichkeit, allen Mitgliedern schnelle Angebote zu senden, um Ihre Partner zu werden.


Senden einer Nachricht an alle Allianzleiter
Als Mitglieder der Allianz haben Sie die Möglichkeit, Nachrichten an alle Allianzleiter zu senden.
Wählen Sie Ihre Nachricht aus und senden Sie sie an alle.


Suchen einer Allianz
Sie haben die Möglichkeit, Allianzen nach deren Name oder deren Allianznummer zu suchen.


Allianzbank
* Alle Mitglieder der Allianz können Geld an die Allianzbank spenden.
* Der Bündnisführer entscheidet, was mit dem Geld geschehen soll und wem es gegeben werden soll. (Bündnisführer kann kein Geld an einen Führer senden, der in den letzten 24 Stunden eine Kriegsaktion durchgeführt hat.)
* Jeder kann die Liste sehen, wer an die Allianz gespendet hat und an wen der Allianzführer das Geld geschickt hat.
* Als Mitglied können Sie alle 24 Stunden Geld an die Allianz spenden.
* Bündnisführer können das Geld nur verwenden, um es an andere Allianzmitglieder zu senden.
* Mitglieder der Allianz können alle 24 Stunden Hilfe erhalten.


Vereinte Nationen

Eine Erde, eine globale menschliche Nation, einer für alle und alle für einen!
Die Vereinten Nationen können schwachen / kleinen Ländern helfen und auch große Länder einschränken.

UN Regeln
* Der Preis für das Senden einer Anfrage beträgt 100 Millionen US-Dollar
* Führungskräfte können jeweils eine Anfrage senden. Neue Anforderungen können erst gesendet werden, wenn eine Anforderung gelöst wurde oder nicht mehr vorhanden ist.
* Sie können für die nächsten 14 Tage nicht denselben Anfragetyp im selben Land senden.
* Sie können Ihre Stimme nicht ändern.
* Anträge, die keine Mehrheit erhalten, werden aus den UN entfernt.
* Falls ein Antrag eine Mehrheit erhält, wird er zu einem Beschluss der UN und ist 72 Stunden lang aktiv. Danach wird die Entschließung in das Buch der Geschichte aufgenommen.
* Wenn die Anfrage angenommen wird und zu einer Lösung wird, müssen alle Länder die Anforderungen erfüllen.
* Länder, die länger als 7 Tage aktiv sind und mehr als 1.000 Landeinheiten haben, können abstimmen oder Anfragen senden.
* Falls ein Anführer im Spiel verloren hat, bleiben alle Anfragen und Beschlüsse bis zum Ende der Zeit bestehen.


Bestechung bei den Vereinten Nationen
Bestechungsländer in den Vereinten Nationen helfen Ihnen dabei, Anfragen zu beantworten, die Ihrem Land oder Ihrem Weg helfen, andere große Länder einzuschränken. (Es ist auch der Weg für kleine Länder, zusätzliches Geld zu bekommen)
* Sie können sehen, ob Anfragen Bestechungsgelder haben oder nicht, und falls Anfragen Bestechungsgelder haben, können Sie sehen, wie viel Geld Sie verdienen werden. (Das Bestechungsgeld hängt von der Anzahl der Zivilisten in Ihrem Land ab.)
* Sie entscheiden, wie viel Geld Ihr Land dem Bestechungspool hinzufügt. Je mehr Sie investieren, desto größer ist die Chance, dass Sie mehr Länder bestechen.
* Der Grundpreis für Bestechung beträgt 10 USD für jeden Zivilisten in dem Land, den Sie bestechen möchten.
Da das Zielland auch Bestechungsgelder anbieten kann, können Sie die Bestechungskosten pro Zivilist bekämpfen. Je mehr Sie geben, desto besser ist Ihre Chance, dass die Anfrage weitergeleitet wird.
Wenn ein Land beispielsweise eine Million Zivilisten hat, betragen die Bestechungskosten 10 Millionen US-Dollar.
* Sie sehen die Bestechungsoption nur, wenn sich im Bestechungspool genügend Geld befindet, um Ihr Land zu bestechen.
* Der Bestechungspool wird immer vollständig genutzt und es wird kein Geld zurückgegeben ... (Entscheiden Sie also gut, wie viel Sie für die Bestechung anderer Länder verwenden möchten.)
* Wenn ein Bestechungsgeld angenommen wird, geht es automatisch in das Land, das das Bestechungsgeld angenommen hat, und es wird bei jeder Anfrage für Ihr Land stimmen.
* Das Land erhält nur dann ein Bestechungsgeld, wenn es für das Land gestimmt hat, das das Bestechungsgeld angeboten hat.
* Sie können das Bestechungsgeld pro Zivilist ändern und dem Bestechungspool mehr Geld hinzufügen, bis die Anforderungszeit endet.

Lösungen der Vereinten Nationen
Was passiert, wenn die Anfrage zu einer Lösung wird?


Alle müssen Frieden mit dem Land schließen
72 Stunden lang kann niemand das Zielland angreifen und das Zielland kann niemanden angreifen.


Alle müssen das Land angreifen
72 Stunden lang kann jeder das Zielland ohne Rang- oder Machtbeschränkungen angreifen.
* Nur Tiefsee-, Navy-Angriffe, Stealth-Angriffe und Bombenangriffe erlaubt.
* Falls das Zielland eine Lösung hat, muss jeder Frieden schließen und niemand kann das Zielland angreifen.


Alle müssen dazu beitragen, die Waffen im Land einzuschränken
72 Stunden lang kann das Zielland keine Waffen vom Markt kaufen / verkaufen.


Alle müssen die Beziehungen zum Land verringern
72 Stunden lang kann das Zielland keine diplomatischen Angebote senden / erhalten.


Alle müssen dem Land wirtschaftlich helfen
72 Stunden lang können alle Länder Hilfe an das Zielland senden.


Alle müssen mehr Spione ins Land schicken
72 Stunden lang können alle Länder Spione ohne Machtbegrenzung in das Zielland schicken.


Alle müssen alle wirtschaftlichen Beziehungen zum Land verbieten
72 Stunden lang kann niemand Sendungen in das Zielland senden


Wir fordern, den Führer des Landes vor Gericht zu stellen
* Das Zielland wird aus jeder Allianz entfernt und es wird ihm 72 Stunden lang verboten, wieder beizutreten.
* Außerdem wird das Zielland im Chaos sein und die Anzahl der Rebellen wird dramatisch zunehmen. (15% der Landbevölkerung können sich den Rebellen anschließen).


Wir fordern, dass alle verbotenen Waffen im Land entwaffnet werden
* Das Zielland wird alle chemischen, biologischen und nuklearen Waffen entwaffnen. (Das technologische Niveau wird auf 1 reduziert.)
* 72 Stunden lang kann das Zielland keine chemische, biologische oder nukleare Technologie erforschen.


Wir fordern, dem Land Freiheit zu geben
72 Stunden lang kann niemand mit Grenzscharmützel oder Total War in das Ziel eindringen.
* Alle anderen Angriffsmissionen sind erlaubt.
* Außerdem wird das Zielland im Chaos sein und die Anzahl der Rebellen wird dramatisch zunehmen. (5% der Landbevölkerung können sich den Rebellen anschließen).
* Sollte das Zielland eine Lösung haben, muss jeder Frieden schließen und niemand kann das Zielland angreifen.


Spionagezentrum

Sie können Spione für eine Vielzahl von Missionen einsetzen.
Diese Option ist verfügbar, wenn Sie genug Geld haben.


Satellienfotos
Die Option zur Verwendung von Spionagesatelliten ist verfügbar, sobald Sie die Spionagesatellitentechnologie vollständig erforscht haben.
Über Satelliten können Sie Informationen wie den allgemeinen militärischen Status abrufen. Möglicherweise finden Sie eine rauchende Waffe (wenn dieses Land unkonventionelle Waffen entwickelt hat und wie nahe sie dem Punkt sind, an dem es keine Rückkehr mehr gibt).
* Der Feind wird nicht wissen, dass Sie sein Land fotografiert haben.
* Falls der Feind die Blackout-Technologie aktiviert hat, können Ihre Satelliten nichts sehen.


Luftaufklärung (UAV)
Die Option Luftaufklärung ist im Spionageraum verfügbar, sobald Sie UAVs haben.
Mit ihnen können Sie feststellen, ob Sendungen auf dem Weg in das Zielland sind. Nach der Entdeckung dürfen Sie Kommandotruppen entsenden, um zu versuchen, die Sendung zu erfassen.
Die Chance, die Mission erfolgreich zu erfüllen, hängt von der UAV-Technologie im Vergleich zur feindlichen Raketenabwehr-Technologie ab.


Kommandoangriff
50 nicht identifizierte Kommandotruppen werden versuchen, eine feindliche Sendung zu erobern.
Das Land mit einer höheren Truppentechnologie hat eine höhere Gewinnchance.
Wenn die Operation erfolgreich ist, leiten Ihre Truppen die Sendung in Ihr Land um.
Wenn die Operation fehlschlägt, sterben alle Truppen im Kampf.
Alle an der Sendung beteiligten Länder erhalten Benachrichtigungen in den Nachrichten.

Spionagemissionstyp

Militärische Informationen – Dein Spion wird versuchen, militärische Informationen von dem Zielland zu bekommen.
Erfolgsrate: 40٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 5٪
Falls die Aktion gelingt: Du siehst die militärische Kraft des Ziellandes.


Wirtschaftliche Informationen – Dein Spion wird versuchen, wirtschaftliche Informationen von dem Zielland zu bekommen.
Erfolgsrate: 60٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 5٪
Falls die Aktion gelingt: Du siehst die wirtschaftliche Kraft des Ziellandes.


Technische Informationen – Dein Spion wird versuchen, technische Informationen von dem Zielland zu bekommen.
Erfolgsrate: 35٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 5٪
Falls die Aktion gelingt: Du wirst ein paar Technologien von dem Zielland und deren Level sehen.


Flugbasis sprengen – Dein Spion wird versuchen, eine feindliche Flugbasis zu infiltrieren und zu sprengen.
Erfolgsrate: 15٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 3٪
Falls die Aktion gelingt: Die bomben werden explodieren und 12 Jets werden zerstört.


Technologie Sabotieren – Dein Spion wird versuchen das gegnerische Forschungszentrum zu sabotieren
Erfolgsrate: 10٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 3٪
Falls die Aktion gelingt: 1-5 Forschungslevel werden aus dem gegnerischen Forschungszentrum verschwinden.


Wirtschaft sabotieren - Dein Spion wird versuchen, in die gegnerische Börse einzudringen und einen Virus zu installieren.
Erfolgsrate: 17٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 3٪
Falls die Aktion gelingt: Das Zielland verliert all sein Geld.


Geld stehlen - Dein Spion wird versuchen Geld aus der gegnerischen Nationalbank stehlen.
Erfolgsrate: 13٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 3٪
Falls die Aktion gelingt: Du wirst 10% des Geldes des Ziellandes stehlen..


Zwietracht säen - Dein Spion wird versuchen eine Kaserne zu infiltrieren und die Truppen gegeneinander aufzubringen.
Erfolgsrate: 8٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 3٪
Falls die Aktion gelingt: 15% der Truppen des Ziellandes werden zu Einwohnern.


Zwei Länder gegeneinander aufbringen - Dein Spion wird versuchen diplomatische Unfälle zwischen zwei Ländern zu verursachen.
Erfolgsrate: 5٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 1٪
Falls die Aktion gelingt: Das Zielland wird eine zufällige diplomatische Botschaft von dem gewählten Land erhalten, dies kann dazu führen, dass die Länder die diplomatischen Beziehungen absenken oder sich gegenseitig angreifen.


Rebellen unterstützen - Dein Spion wird versuchen, Waffen und andere Hilfen zu den Rebellen im Zielland zu bringen.
Erfolgsrate: 18٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 3٪
Falls die Aktion gelingt: Die Anzahl an Rebellen wird um 500,000 steigen.


Raketen sabotieren - Dein Spion wird versuchen das Raketenzentrum zu infiltrieren und die Raketen zu sabotieren.
Erfolgsrate: 7٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 3٪
Falls die Aktion gelingt: Viele ballistische Raketen werden zerstört.


Herrscher töten - Dein Spion wird versuchen den Herrscher des Ziellandes zu ermorden.
Erfolgsrate: 2٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 1٪
Falls die Aktion gelingt: Sollte der Anführer des Ziellandes ermordet werden, wird dies dazu führen, dass er alle verfügbaren Runden(turn)/ Eigenschaften (skills) verliert.


Wahlmanipulation - Dein Spion wird versuchen Falschnachrichten zu verbreiten und die Wahlen zu manipulieren.
Erfolgsrate: 3٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 1٪
Falls die Aktion gelingtt: Sie haben einmalig Zugriff auf alle Spionageoperationen, die vom Zielland durchgeführt werden.


Rebelleninfiltration - Dein Spion wird Rebellengruppen in deinem Land infiltrieren.
Erfolgsrate: 5٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 3٪
Falls die Aktion gelingt: Über 20٪ der Rebellen werden zu Zivilisten.

Waffenbeschreibung

Truppen können genutzt werden um dein Land vor Überfällen zu schützen und um selber andere Länder zu überfallen.


Gepanzerte Personentransporter (APC's) fahren Truppen ins Kampfgebiet. Wichtig um einen Krieg zu führen.


Panzer sind sehr wichtig wenn du einen Totalen Krieg führst. Je mehr Panzer du hast, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit Land zu gewinnen. Es ist außerdem wichtig zu wissen, dass Panzer die letzte Verteidigungslinie sind.


Kampfroboter Stark gegen alle Arten von Truppen. Hohe Feuerkraft.


Artilleriegeschütze werden genutzt um die gegnerischen Verteidigungslinien zu schwächen. Es ist eine gute Idee den Gegner mit der Artillerie anzugreifen während man einmarschiert. So haben sie weniger Truppen um ihr Land zu verteidigen.


Jets sind eine starke Waffe im Spiel. Sie können zum bomben des anderen Landes geschickt werden. Je mehr Jets du hast, desto stärker der Effekt. Es ist eine gute Idee, die Gegner erst mit Jets zu bomben und dann anzugreifen.


Helikopter sid bestens für die Zerstörung von Artillerie und Panzern. Helikopter sind gut geeignet, um gegnerische Linien zu schwächen. Im Besonderen ist es wichtig, die Panzer zu zerstören um mehr Land zu besetzten!


Boden-Luft-Raketen werden als Schutz vor Jets und Helikoptern genutzt. Wenn du eine Invasion startest, schützten Boden-Luft-Raketen deine Panzer vor Luftangriffen.


Schiffe helfen die Küsten zu verteidigen. Sie haben außerdem große Kanonen mit denen feindliche Truppen beschossen werden. Wenn du sie in Seeangriffen benutzt, schaden sie den gegnerischen Kräften. Pass auf die patrouillierenden feindlichen Schiffe auf!


U-Boote sind starke und nahezu unsichtbare Waffen, die genutzt werden können, um Schleichangriffe auf die feindlichen Küsten durchzuführen. U-Boote sind mit Torpedos und Zielsuchraketen ausgestattet.


Reservisten werden die gefallenen Truppen im Kampf ersetzten. Falls du keine Reservisten mehr haben solltest, solltest du anfangen dir Sorgen zu machen.


Kriegsraum

Im Kriegsraum kannst du deine Armee schicken, um deine Feinde anzugreifen und Land zu erobern.
Je mehr Land Sie besitzen, desto mächtiger wird Ihr Land sein.

Angriffsregeln
* Sie können nach Ablauf der Abkühlphase einen neuen Angriff senden.
* Bevor Sie angreifen, überprüfen Sie bitte die Mindestanforderungen für diesen bestimmten Angriff.
* Sie können Ihre Verbündeten oder befreundeten Länder nicht angreifen.
* Wenn Sie mit mehreren Ländern Krieg führen, wird Ihre Armee mit jedem Land separat zusammenarbeiten.

Angriffsleistungsbereich
Die Zielländer, die Sie angreifen können, hängen von der Gesamtmacht Ihres Landes ab. Dies bedeutet, dass Sie mehr Macht haben als mächtigere Länder, denen Sie sich stellen müssen.
* Sie können auch nach Ländern suchen, die nicht in der Liste aufgeführt sind, indem Sie die Länder-ID eingeben.
* Das System erlaubt Ihnen nicht, Länder anzugreifen, die wesentlich stärker oder schwächer als Ihr Land sind.
* Bei Flugzeugträgern verdoppelt sich Ihre Angriffsreichweite.


Flugzeugträger
Mit Flugzeugträgern kannst du deine Verbündeten unterstützen und deine Gegner bombardieren.
Jede Levelerhöhung erlaubt dir 10 Jets mehr auf jedem Flugzeugträger zu nutzen.
Mit 2 Flugzeugträgern auf Level 2 kannst du 40 Jets transportieren.
* U-Boote können Flugzeugträger versenken.Sorge für einen starken Geleitschutz.
* Falls Sie keine Flugzeugträger haben, dürfen Sie nur Länder in Ihrer Einflussreichweite bombardieren.
* Falls Sie Flugzeugträger haben, können Sie Länder doppelt so weit weg bombardieren.


Energietechnologie
Level 1 -> Erlaubt es dir Flugzeugträger zu bauen.
Level 2 > Laser. Stärken deine Luftabwehr. Fangen 25٪ der ballistischen Raketen, die auf dein Land abgeschossen werden, ab.
Level 3 > Erlaubt es dir Hurrikans auf andere Länder loszulassen. Dein Gegner wird nicht wissen wer für die Attacke verantwortlich ist.
Die Hurrikans töten Zivilisten und kosten das Land Geld. Die Option erscheint im Kriegsmenü sobald du sie freigeschaltet hast.


Boden-Luft-Raketen
Eine Boden-Luft-Rakete schützt 1,000 km².
Je größer dein Land, desto mehr Boden-Luft-Raketen brauchst du.


Grenzscharmützel
500 mit Truppen beladene APCs werden versuchen, die Grenze Ihres Landes zu erweitern.
* 500 APCs + 10.000 Soldaten sind die Mindestanforderungen für diese Aktion.
* Die Erfolgschance der Mission hängt vom Stand und der Menge der feindlichen APC und Truppen ab.

Angriffsschritte:
Schritt 1 - Die APCs versuchen, in das feindliche Land einzudringen und die Truppen in der Nähe des Zielgebiets zu entladen.
Schritt 2 - Die Truppen versuchen, etwas Land zu erobern.

Wenn der Angriff erfolgreich ist, werden Ihre Truppen die Grenzen Ihres Landes erweitern.
1-3% des feindlichen freien Landes werden erobert.


Totaler Krieg
Greifen Sie den Feind mit allen verfügbaren Kräften an.
Mit dieser Option können Sie Land erobern, etwas Geld stehlen und Fabriken zerstören.

Schritt 1
Die gesamte Luftwaffe beider Seiten beschießt sich gegenseitig.

Schritt 2
Die gesamten Artillerie beider Seiten beschießt sich gegenseitig, um die gegnerischen Truppen zu schwächen.

Schritt 3
Die Marine beider Seiten beschießt sich gegenseitig, wer gewinnt, errichtet eine Seeblockade, um den Gegner daran zu hindern, Waffen zu kaufen.

Schritt 4
Das gesamte Bodenmilitär beider Seiten beschießt sich gegenseitig, wer gewinnt nimmt mehr Land vom Gegner ein. Das Hauptziel ist es, den Gegner vollständig zu besetzten.


Rebellen bekämpfen
Divisionen von 20,0000 Truppen werden in großen Städten die Rebellen bekämpfen.
Deine 20,000 Truppen gegen 20,000 Rebellen.
Falls die Aktion gelingt: Bis zu 500,000 Rebellen werden zu Einwohnern.
Falls die Aktion nicht gelingt: Bis zu 100,000 Einwohner werden zu Rebellen.
Die Rebellen haben eine 1-5 unter deinem Level entwickelte Forschung.
5%ige Wahrscheinlichkeit, dass eine der Supermächte die Kooperation mit deinem Land senkt.


Marineangriff
Deine Schiffe werden versuchen, nah an die Küste deines Gegner zu manövrieren und feindliche Stellungen zu beschießen. Marineangriff ist deine Seemacht vs. seine Seemacht.
Diese Aktion kannst du weltweit durchführen.
Falls die Aktion gelingt: Dein Gegner verliert viele Truppen
Du brauchst mindestens ein Schiff, um anzugreifen.



Operation Tiefsee
50 Marinespezialstreitkräfte mit Camouflageanzügen platzieren Bombe an die gegnerischen Schiffe zu heften.
Deine 50 Spezialstreitkräfte vs. 50 gegnerische Truppen.
Das Land mit der besseren Technologie hat bessere Chancen zu gewinnen.
Falls die Aktion gelingt: Der Gegner verliert 1-3 Schiffe und weiß nicht, wer es war.


Operation Piratenflagge
all deine Jets werden über ein feindliches Raketenstützpunkt fliegen und es zerstören. Deine Jets vs. Die gegnerischen Jets
Falls die Aktion gelingt: Der Gegner verliert ballistische Raketen
Du brauchst mindestens 50 Jets um anzugreifen.



Artilleriebeschuss
Deine gesamte Artillerie versucht, feindliche Stellungen zu beschießen. Deine Artillerie vs. die gegnerische Artillerie.
Falls die Aktion gelingt: Der Gegner verliert viele Truppen
Du brauchst mindestens 24 Artilleriegeschütze um anzugreifen.



Suchen und Zerstören
Deine Helikopter versuchen die gegnerischen Luftbasen und beschießen die feindlichen Positionen. Deine Helikopter vs. Die gegnerischen Boden-Luft-Raketen.
Falls die Aktion gelingt: Der Gegner verliert APC‘s, Panzer, Artillerie und Roboter.
Du brauchst mindestens 12 Helikopter um die Aktion durchzuführen



Schleichangriff
Deine U-Boote versuchen neben die Küsten des Gegners zu manövrieren und seine anti-ballistischen Raketen angreifen.
Deine U-Boote vs. die gegnerischen U-Boote.
Diese Aktion kannst du weltweit durchführen.
Falls die Aktion gelingt : Der Gegner verliert viele anti-ballistische Raketen.
Falls die Aktion nicht gelingt kann ein Krieg zwischen dir und deinem Gegner ausbrechen.
Du brauchst mindestens 3 U-Boote um die Aktion durchführen.



Seesturm
Deine gesamte Marine wird die gegnerische Marine überraschen und versuchen sie zu versenken.
Das Ziel der großen Seeschlacht ist es, eine Seeblockade zu errichten.
Diese Aktion kannst du weltweit durchführen.
Verursacht einen Krieg zwischen dir und deinem Gegner.
Du brauchst mindestens 5 Schiffe und 5 U-Boote um die Aktion durchführen.



Militärziele bombardieren
Du brauchst mindestens 75 Jets um die feindlichen Militärbasen zu bombardieren.
Falls die Operation gelingt
Du tötest viele Truppen und zerstörst viele APC‘s und Panzer.
Die Wahrscheinlichkeit, das die Mission gelingt, hängt von der Jet Quantität und Qualität im Vergleich zu der Boden-Luft-Raketen Quantität und Qualität.


Industrieziele bombardieren
Du brauchst mindestens 50 Jets um industrielle Zonen zu bombardieren.
Falls die Operation gelingt
Du zerstörst einige Industrielevel.
Die Wahrscheinlichkeit, das die Mission gelingt, hängt von der Jet Quantität und Qualität im Vergleich zu der Boden-Luft-Raketen Quantität und Qualität.


Forschungsziele bombardieren
Du brauchst mindestens 100 Jets um Forschungseinrichtungen zu bombardieren.
Falls die Operation gelingt
Eine Forschung wird zerstört.
Die Wahrscheinlichkeit, das die Mission gelingt, hängt von der Jet Quantität und Qualität im Vergleich zu der Boden-Luft-Raketen Quantität und Qualität.


Zivile Ziele bombardieren
Deine Jets bombardieren eine große Stadt deines Gegners.
Du brauchst mindestens 25 Jets um die Aktion durchzuführen.
Falls die Operation gelingt
Tötet viele Einwohner.
Die Wahrscheinlichkeit, das die Mission gelingt, hängt von der Jet Quantität und Qualität im verglich zu der Boden-Luft-Raketen Quantität und Qualität.
Die Supermächte werden die Beziehungen mit dir senken.


Ballistische Raketen schießen
Erlaubt dir, Raketen zu verschießen und den Sprengkopf vorher wählen.

Wichtig zu beachten
1. Falls das Land anti-ballistische Raketen hat, werden diese deine Raketen abschießen.
2. Falls du Einwohner triffst, finden das die Supermächte nicht so cool.
3. Die ballistischen Raketen zielen auf die größten Städte im gegnerischen Land.
4. Der Schaden, der durch die Raketen entsteht, hängt von dem Sprengkopf ab.


Normale Sprengköpfe nutzen Jede Rakete tötet bis zu 100 Einwohner.

Chemische Sprengköpfe nutzen Jede Rakete tötet bis zu 1,000 Einwohner.

Biologische Sprengköpfe nutzen Jede Rakete tötet bis zu 50,000 Einwohner.

Nukleare Sprengköpfe nutzen Jede Rakete tötet bis zu 1,000,000 Einwohner.



Blockade
Falls Sie keine starke Marine haben, kann Ihr Land belagert werden.
Wenn die Küsten Ihres Landes belagert werden, können Sie die Märkte erst nach Ablauf der Belagerungszeit nutzen.
* Um eine starke Marine zu haben, stellen Sie sicher, dass Sie Schiffe, U-Boote und Flugzeugträger haben.


Nachrichten
Es gibt drei Arten von Nachrichten: Spionage-, Kriegs- und Weltnachrichten.
Wenn Sie sich beim Spiel anmelden, überprüft das System, ob Sie Neuigkeiten haben, und benachrichtigt Sie auf dem Hauptbildschirm.
* In den Weltnachrichten können Sie die neuesten Kriegsentwicklungen der Welt sehen.


Ränge & Macht
Machtbereich im Spiel.
Die Rangliste wird jeden Tag aktualisiert und Ihr Rang hängt von der Macht Ihres Anführers ab.
Ihre Gesamtmacht wird berechnet durch: militärische Macht und wirtschaftliche Macht.


Veranstaltungen
Ihr Land wird alle paar Tage ein veranstaltungen haben und es gibt verschiedene gute oder schlechte veranstaltungen.
Die Art des Events ist zufällig und für Ihre Ländergröße relevant.


Tägliches Systemupdate
Jeden Tag führt das System ein Skript aus, das die Ränge der Spieler, den Allianzstatus, das Entfernen alter Nachrichten und Mitteilungen aktualisiert ...


Im Spiel verlieren
Sie können im Spiel verlieren, wenn Ihr Land das ganze Land oder die Zivilbevölkerung verliert.
Wenn Sie verlieren, haben Sie immer noch Zugriff, um in den Nachrichten zu sehen, was passiert ist. (Wir bewahren für Sie Mitteilungen, Nachrichten, Informationen zu Verbündeten usw. auf.)
Im Falle einer Niederlage haben Sie die Möglichkeit, als neuer Spieler neu zu starten.
Beim Neustart verlieren Sie alles, was Sie im Land hatten, einschließlich Ihrer Armee, Technologie, Wirtschaft, Fabriken, Ressourcen usw. ... aber Sie behalten Ihren Ländernamen und Ihre Spielernummer.


Weltweite top Führer - Ruhmeshalle
Führungskräfte, die länger als 7 Tage ununterbrochen auf Platz 1 stehen, werden automatisch in die Ruhmeshalle der Weltführer aufgenommen.
Der Status des Anführers wird aufgezeichnet und unser Team wird sich mit dem Anführer in Verbindung setzen, um eine iGindis-Belohnung zu erhalten.
Die Belohnungen können sich ständig ändern und neue Herausforderungen werden auftauchen. (Bitte lesen Sie mehr in unseren sozialen Medien)


Zurücksetzen der Welt und Ende einer Saison
Unser Team wird unser Bestes geben, um das Spiel auszugleichen, um Neustarts zu vermeiden, aber alles im Leben wird irgendwann neu gestartet werden müssen.

Im Falle eines Neustarts geschieht Folgendes
* Wir werden die Community einen Monat vor dem Neustart benachrichtigen und jeder wirdeine Benachrichtigung erhalten, wenn man das Spiel betritt.
* 3 Tage vor dem Neustart werden alle Leistungsbeschränkungen aufgehoben und alle können alle ohne Einschränkungen angreifen. (Alle Anträge und Resolutionen der Vereinten Nationen sind verschwunden und der Beitritt zu den Vereinten Nationen ist nicht gestattet.)
* Beim Neustart verlieren alle Länder alles, was sie hatten, einschließlich Armee, Technologie, Wirtschaft, Fabriken, Ressourcen, Nachrichten, Nachrichten, Sendungen, Allianzbank usw. ... aber wir behalten die Länder- und Kapitalnamen, Spielernummern.
* Ihr Token-Status bleibt für die nächste Saison erhalten. Falls Sie statische Optionen mit Token im Spiel freigeschaltet haben, ist er für die nächsten Spielzeiten einsatzbereit. (Statische Optionen bedeuten: Neue Spionagemissionen, neue Kriegsaktionen und neue Optionen der Vereinten Nationen)
* Token, die Sie im Spiel verwendet haben, um mehr Geld, Runden, Land, Ressourcen, Technologie, Waffen, Diplomatie und Allianzen zu erhalten, werden nicht zurückgegeben.
* Sie können sehen, wie viel Zeit bis zum Neustart vergangen ist, indem Sie auf den Bildschirm mit den Spielerinformationen klicken.
* Hall of Fame-Aufnahmen werden für die nächsten Saisonen aufbewahrt.


Errungenschaften
Wenn Sie einen Erfolg abgeschlossen haben, zeichnet das System ihn in der Leistungsliste auf und Sie können Ihre Belohnung einfordern.


Benachrichtigungen
Sie können definieren, welche Art von Benachrichtigungen Sie vom Spiel an Ihre E-Mail erhalten möchten.
Standardmäßig sind Benachrichtigungen deaktiviert, Sie erhalten jedoch alle Arten von Benachrichtigungen. Sie können diese im Player-Informationsbildschirm ändern. Klicken Sie auf Benachrichtigungen oder deaktivieren Sie sie, indem Sie auf den E-Mail-Link klicken, um sich abzumelden.
Arten der Benachrichtigungen, die Sie erhalten können: neue Saisonen, Kriegsnachrichten, Spionagenachrichten, neue Nachrichten, neue Angebote, Anfrage und Lösung der Vereinten Nationen, neues Event ...
Das System wird Ihren E-Mail Eingang nicht mit Benachrichtigungen überfluten.
Falls Sie bereits eine Benachrichtigung erhalten haben, erhalten Sie erst eine weitere, wenn Sie das Spiel betreten.
Wir können nicht garantieren, dass Sie im Falle einer Kriegs- / Spionageaktion gegen Ihr Land eine E-Mail erhalten.


Weltführer ist ein kostenloses Spiel
Die Anzeigen helfen uns dabei, das Spiel kostenlos zu halten, um die Server zubezahlen, uns weiterzuentwickeln und effektiver Support leisten zu können.
Mit dem Kauf von Token-Paketen oder durch das anzeigen lassen von Werbung helfen Sie uns, diese Kosten zu decken.
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Kostenlose Token
Sie können eine unbegrenzte Anzahl an kostenlosen Token erhalten, wenn Sie Ihre Referral-URL verwenden und Ihre Freunde und Familie zum Spiel einzuladen.
Sie erhalten 200 Tokens für jeden Spieler, den Sie mit Ihrer Referral-URL ins Spiel bringen. (Der Spieler muss mindestens ein Spiel spielen)
Sie können täglich 100 Tokens für das Ansehen von Werbung erhalten oder eine der anderen vielen Optionen nutzen um sich Tokens zu verdienen.
Auf diese Weise können Sie uns beim Wachstum unterstützen und alle Optionen kostenlos im Spiel nutzen.
Ihre Unterstützung ist wichtig für uns, um sich weiterzuentwickeln.
Danke für deine Unterstützung.


Freunde & tägliche Geschenke
Markieren Sie bis zu 7 Anführer als Geschenkverbündete. Sie haben dann die Möglichkeit, täglich Geschenkpakete von ihnen zu senden und zu empfangen.
Wenn Sie noch keine Verbündeten im Spiel haben, klicken Sie auf die Option zum Einladen und senden Sie Ihrer Familie und Ihren Freunden eine Einladung zum Spielen.

Um einen Geschenk-Verbündeten zu markieren, geben Sie einfach Ihre Verbündete-Ländernummer ein und das System sendet eine Anfrage von Ihnen.
Wenn der Anführer Ihrer Anfrage zustimmt, sind Sie Verbündete und können tägliche Geschenke senden und empfangen.

Geschenke schicken
Senden Sie Geschenkpakete an Ihre Geschenkverbündeten.
* Das Geschenkpaket kann zusätzliche Runden, Land, Ressourcen ... enthalten.
* Sie können einmal täglich ein Geschenkpaket an alle Ihre Verbündeten senden und erhalten täglich bis zu 7 Hilfspakete.
* Vergessen Sie nicht, täglich darauf zu klicken, damit deine Verbündeten Geschenke von Ihnen erhalten und in einer Zeit der Not Hilfe von ihnen erhalten.

Boni
Sie erhalten zusätzliche Boni, wenn Sie und Ihre Verbündeten sich täglich Geschenke schicken.
Für jeweils 7 Geschenke, die Sie und Ihr Verbündeter voneinander erhalten, erhalten Sie beide einen zusätzlichen Rundenbonus.
Der Bonus wird vergeben, wenn Sie auf die Schaltfläche "Geschenke beanspruchen" klicken.
Wenn Sie keine Geschenke von Ihrem Verbündeten erhalten haben, wird der Bonus ausgesetzt, bis Sie beide 7 Geschenke voneinander erhalten.


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Wir freuen uns über Ihre Hilfe.

Credits
Soundeffekt-Credits gehen an: http://www.freesfx.co.uk/

Vielen Dank fürs Lesen und wir hoffen, dass Ihnen das Spiel gefällt!
iGindis Team