Historia gry
Rozpoczęło się tworzenie nowej ziemi, a wraz z nią największa bitwa o dominację nad światem.
Starasz się być przywódcą najpotężniejszego kraju na świecie.
Jednak w tym samym czasie tysiące innych osób zaczęło dążyć do tych samych celów.
Twój sukces będzie zależał od opanowania umiejętności przywódczych i zbudowania nowego kraju, znalezienia nowych przyjaciół z całego świata i udowodnienia, że jesteś najlepszym liderem na świecie!
Powodzenia z dowódcą misji!
iGindis Team
Gry iGindis
iGindis to Twój sposób na poznanie nowych przyjaciół na całym świecie bez żadnych barier językowych.
Korzystając z naszego tłumacza w grze, wiadomości będą automatycznie tłumaczone, aby wszyscy mogli się natychmiast komunikować i rozumieć.
Światowi liderzy to ogromna gra wieloosobowa, która obsługuje tysiące graczy na każdym świecie.
Nowy światowy lider
Wielkie powstanie obaliło istniejący rząd w twoim kraju.
Jako przywódca powstania masz nieograniczoną władzę w kraju, aby go przewodzić i odbudowywać.
Rząd wybrał ciebie i twoją strategię przekształcenia kraju w imperium.
Ta uwaga jest tylko dla Ciebie...
Nasz nowy kraj potrzebuje Ciebie jako naszego lidera, wszyscy Cię wspieramy i podążymy za Tobą w dowolnym celu...
Poprowadź nas do zwycięstwa, aby Twoje imię zostało zapamiętane na całym świecie i wszyscy będą o nim mówić w przyszłości.
Masz wszystkie narzędzia do budowania i rozwijania swoich umiejętności przywódczych i naszego kraju, znajdowania sojuszników i przyjaciół z całego świata.
Czy jesteś gotowy, aby poprowadzić najwyższy dowódco?
Zaczniesz jako przywódca małego kraju, a dzięki dyplomacji, strategii i umiejętnościom rozszerzysz swoje rządy na cały świat.
Twoim celem jest ostatecznie stać się najwyższym dla wszystkich innych i poprowadzić tysiące graczy na całym świecie.
Wykorzystując wszystko, od dyplomacji po wojnę, musisz dążyć do zbudowania imperium, zarówno pod względem gospodarczym, jak i militarnym.
Gra zawiera: zasoby, fabryki, giełdę, rynki broni, dyplomatów, sojusze, ONZ, centrum szpiegowskie, pokój wojenny, system ekonomiczny, technologię, wydarzenia światowe, wiadomości ze świata i bardzo zaawansowaną sztuczną inteligencję.
Broń w grze: transportery opancerzone (APC), czołgi, artyleria, pociski przeciwlotnicze, helikoptery, myśliwce, statki, okręty podwodne, roboty bojowe, bezzałogowe statki powietrzne (UAV), lotniskowce i pociski balistyczne...
Opcje przywódcy: setki możliwości szpiegowskich, wojennych, dyplomatycznych i ekonomicznych, które pomogą Ci zdecydować, jak zbudować imperium.
Dane konta
Zbieramy podstawowe informacje o Twoim urządzeniu, aby utworzyć unikalne konto w naszym systemie.
Konta na Facebooku zapiszą Twoje dane na wypadek przeniesienia się na nowe urządzenie.
Dane kont gości nie zostaną zapisane w przypadku przeniesienia się na nowe urządzenie i można je odtwarzać tylko na urządzeniu, na którym pierwotnie zacząłeś.
Pierwsze działania
* Sprawdź gospodarkę swojego kraju i popraw ją. (silna gospodarka sprawi, że twój kraj stanie się silnym imperium)
* Popraw dyplomację swojego kraju, wysyłając oferty do wszystkich swoich przyjaciół i sojuszników.
* Ulepszenie technologii w twoim kraju ułatwi ci obronę kraju.
* Nie atakuj na początku, a raczej staraj się budować i wzmacniać swój kraj.
* Szpieguj kraje, aby zdobywać ważne informacje i śledzić, kto szpieguje Twój kraj.
* Osłabiaj inne kraje, prowadząc operacje szpiegowskie.
* Kiedy zobaczysz okazję do osłabienia innego kraju będącego w stanie wojny, dołącz do ataku.
* Dołącz do sojuszu i poznaj przyjaciół z całego świata, sojusznicy pomogą ci gospodarczo i militarnie.
* Sprawdź na giełdzie surowców i na rynkach broni, aby kupić i sprzedać za odpowiednią cenę.
* Upewnij się, że łączysz się codziennie, aby zebrać swoje obroty.
Ochrona dla nowych graczy
Każdy nowy gracz otrzymuje ochronę na starcie.
* Ochrona przed niekonwencjonalnym atakiem balistycznym przez 3 dni.
* Ochrona Uzbecka przez następne 3 dni
* Bezpieczny bank i ochrona przed zaciemnieniem przez następne 24 godziny.
Pieniądze
* Twój miesięczny budżet jest obliczany na podstawie liczby cywilów mieszkających w Twoim kraju, a także zysków, jakie osiągasz z handlu z innymi krajami.
* Cywile są rekrutowani do armii. Im więcej żołnierzy zwerbujesz, tym mniej podatków zbierzesz.
* Rozwój edukacji w kraju jest ważny, ponieważ zwiększy to Twoje miesięczne dochody.
* Poprawa relacji z innymi krajami poprawi handel, a tym samym zwiększy pobór podatków.
Ziemia
Ziemia jest niezbędna dla rozwoju twojego kraju.
Potrzebujesz ziemi dla swoich cywilów i do budowy fabryk.
Teren możesz zdobyć na dwa sposoby:
* Wyślij swoją armię na podbój ziemi w innym kraju.
* Zbierz 1 jednostkę ziemi na każde 5 rozegranych tur.
Jeśli po zdobyciu masz 0 jednostek ziemi, będziesz mieć możliwość rozpoczęcia od nowa jako nowy gracz.
Cywile
Po każdej turze otrzymujesz podatki od cywilów.
* Jeśli wszyscy cywile w kraju zostaną zabici, kraj przegra i będziesz mieć możliwość rozpoczęcia od nowa jako nowy gracz.
Tura
Gra World Leaders wykorzystuje system turowy.
Co 20 minut otrzymasz 1 turę.
Tury są używane do prawie każdej akcji w grze.
Jeśli nie masz wystarczającej liczby tur, po prostu poczekaj, aż zbierzesz więcej tur do rozegrania.
Nie musisz być w grze, aby zbierać tury.
System rozpozna imię Twojego lidera i automatycznie obliczy czas od Twojej ostatniej wizyty oraz obliczy dostępne obroty.
Maksymalna liczba tur, które możesz uzyskać, to 72, ale możesz zapisać do 365 tur.
Podczas wykonywania tur otrzymujesz dodatkową ziemię, pieniądze i surowce z fabryk. (Idąc na wojnę, wysyłając szpiegów…)
W przypadku niektórych działań, które wykonujesz, system przejdzie w okres ochłodzenia, po jego zakończeniu będziesz mógł ponownie wykonać tę samą akcję.
Rodzaj działania - potrzebne obroty - ochłonięcie
Zbadaj ziemię w poszukiwaniu zasobów - 3 tury - brak
Zbuduj fabrykę surowców - 3 tury - brak
Buduj broń przy użyciu zasobów - 5 tur - brak
Akcja satelitarna - 5 obrotów - 1 godzina
Zwiad lotniczy (UAV) - 5 zakrętów - 30 minut
Misja szpiegowska - 5 tur - 5 minut
Atak komandosów - 7 tur - 7 godzin
Wojna totalna - 25 tur - 4 godziny
Potyczka na granicy - 6 tur - 1 godzina
Nalot bombowy - 7 tur - 30 minut
Atak marynarki - 10 Turns - 45 minutes
Głębokie morze - 12 obrotów - 1 godzina
Wojna powietrzna - 7 tur - 30 minut
Sztorm na morzu - 12 obrotów - 12 godzin
Atak z ukrycia - 10 tur - 12 godzin
Ostrzał artyleryjski - 5 tur - 40 minut
Szukaj i niszcz - 5 tur - 50 minut
Atak balistyczny - 20 tur - 24 godziny
Walka z rebeliantami - 5 tur - 10 minut
Broń sterująca pogodą - 15 obrotów - 12 godzin
Cyber atak - 5 tur - 5 minut
Wysyłanie prośby ONZ - 20 tur - 72 godziny
Gospodarka i przemysł
Ważne jest, aby usprawnić gospodarkę i przemysł w Twoim kraju, ponieważ pomoże to je wzmocnić.
Eksploruj ziemię
Gdy odkryjesz zasób na swojej ziemi, będziesz mieć prawo do zbudowania fabryki i korzystania z jej zasobów.
Istnieje 15 rodzajów zasobów, które możesz znaleźć na swojej ziemi, a każdy z nich będzie potrzebny do zbudowania twojej broni.
Surowce, które możesz znaleźć: drewno, węgiel, żelazo, miedź, aluminium, srebro, złoto, platyna, tytan, gaz, ropa naftowa, kamienie szlachetne, diamenty, uran i rzadkie minerały
Każdy surowiec jest potrzebny do budowy fabryk produkujących surowce i broni.
Broń można używać, sprzedawać lub kupować na rynku broni.
Giełda zasobów
Giełda surowców aktualizuje ceny wszystkich zasobów raz dziennie.
Cena zależy od zapotrzebowania. Rosnące zapotrzebowanie na określony surowiec spowoduje z kolei wzrost jego ceny. Zwiększenie produkcji określonego surowca determinuje malejącą cenę.
Jako przywódca kraju powinieneś zdecydować, jakie fabryki zbudować i w jaki rodzaj surowców zainwestować.
Sprzedawaj po najwyższych cenach i zyskaj, aby dalej rozwijać swój kraj.
Zasoby:
1. Będziesz musiał zbadać ziemię w poszukiwaniu zasobów.
2. Możesz zachować karty eksploracji do wykorzystania w przyszłości.
3. Gdy znajdziesz surowiec, pozwoli ci on zbudować fabrykę, która będzie je produkować.
4. Możesz zbudować wiele fabryk.
5. Zasoby można wymieniać, sprzedawać, kupować lub wykorzystywać do budowy broni i jednostek.
6. Każdy surowiec ma swoją wyjątkowość i cenę na giełdzie.
7. Budowanie broni będzie wymagało cywilów. Gdy broń zostanie sprzedana na rynku broni, otrzymasz w zamian cywili… (Musisz tylko sprzedać broń)
Fabryki
Fabryki pozwolą ci produkować dodatkowe surowce dla twojego kraju.
* Fabryki będą produkować nowe surowce w każdej mijającej turze.
* Możesz zniszczyć swoje fabryki, aby wyczyścić trochę ziemi, ale cena zakupu nie podlega zwrotowi.
* Zawsze możesz podbić wolną ziemię innego gracza.
Centrum Badań
Centrum badawcze pomoże ci ulepszyć ofensywne i obronne zdolności twojego kraju.
* Jeśli rozwiniesz broń masowego rażenia i osiągniesz ostatni poziom, opcja jej użycia zostanie odblokowana.
* Jeśli twój ośrodek badawczy zostanie zbombardowany, wszystkie badania zostaną utracone, aby dobrze bronić twojego kraju.
* Jeśli satelity, robotyka, energia i inne technologie osiągną maksymalny poziom, pojawią się nowe opcje jako liderzy.
Dyplomacja
Tutaj możesz zarządzać relacjami swojego kraju z innymi przywódcami i wysyłać pomoc sojusznikom.
Skontaktuj się z innymi liderami i wysyłaj im wiadomości, oferty współpracy, wysyłki ...
Więcej działań, które podejmiesz, oznacza większe szanse, że jako przywódca będziesz na szczycie.
Pamiętaj, że Twoim celem jest zdobycie nowych przyjaciół z całego świata, którzy przyjdą Ci z pomocą w potrzebie.
Wiadomości
Zobacz listę wiadomości otrzymanych od innych liderów z opcją odpowiedzi na nie.
Jako lider możesz skontaktować się z innymi liderami, korzystając z listy przetłumaczonych wiadomości.
Chodzi o to, że wyślesz wiadomość w swoim ojczystym języku, a system automatycznie przetłumaczy Twoją wiadomość na język innego gracza.
W ten sposób wszyscy mogą grać bez żadnej bariery językowej. (Gra obsługuje ponad 35 języków na całym świecie)
* Wiadomości zostaną usunięte 7 dni po przeczytaniu ich przez przeciwnika.
Oferuje
Skontaktuj się z innymi światowymi liderami i zaoferuj im następujące (dozwolone są różne opcje):
Jeśli lider się zgodzi, zostanie nawiązane partnerstwo i oba kraje na tym skorzystają.
Umowa handlowa
Zyski z handlu zależą od liczby cywilnej obu krajów.
Twoim celem jest zawarcie jak największej liczby umów handlowych z krajami na świecie.
Więcej umów handlowych to więcej pieniędzy dla twojego kraju w każdej mijającej turze.
Umowa badawcza
Premie badawcze zależą od poziomu technologii obu krajów i pomogą ci obniżyć ceny nowych poziomów technologicznych.
Twoim celem jest zawarcie jak największej liczby umów badawczych z innymi krajami na świecie.
Więcej umów badawczych to mniej pieniędzy, które będziesz musiał zapłacić za każdą technologię.
Brak umowy szpiegowskiej
Jeśli chcesz zaufać swoim znajomym, wyślij im umowę o zakazie szpiegowania, nie będziesz mógł ich szpiegować.
Umowa jest dla obu stron i zwiększy Twoje zaufanie do innych liderów.
Umowa Narodów Zjednoczonych o wsparciu
Jeśli potrzebujesz poparcia w głosowaniu w ONZ, niniejsze porozumienie powiadomi przywódców, że masz z nimi porozumienie dotyczące wstąpienia do Organizacji Narodów Zjednoczonych i głosowania za twoimi wnioskami.
Powiadomienia pojawią się w obu krajach w przypadku wniosków lub rezolucji w ONZ.
Umowa o przyjaźni
Oba kraje podpiszą porozumienie pokojowe i nie będzie działań wojennych dla obu stron.
W przypadku przyjaźni będziesz mógł wysyłać lub otrzymywać pieniądze z krajów, które z nimi podpisujesz.
Umowa sojuszu
Umowa sojuszu pozwoli ci wysyłać dostawy surowców lub broni do twoich sojuszników.
Więcej sojuszników, których będziesz mieć, oznacza większą siłę, jaką możesz zdobyć w przypadku wojny.
Sojusznicy mogą również przeglądać dane armii twojego kraju i czytać wiadomości związane z twoim krajem.
* Możesz być w sojuszu i mieć sojuszników z innych sojuszy. (W przypadku konfliktu będziesz musiał zdecydować, po której stronie będziesz ...)
* Nie możesz atakować ani szpiegować swoich sojuszników.
Przesyłki
Pozwól wysyłać sojusznikom dostawy surowców, broni i pieniędzy.
Celem wysyłek jest pomoc sojusznikom w budowaniu ich krajów, a w przypadku wojny, pomoc w wygraniu.
* Wysyłka do miejsca docelowego zajmuje 24 godziny.
* Będziesz musiał rozmieścić 50 żołnierzy do obrony przesyłki, a w przypadku przybycia przesyłki żołnierze wrócą do baz.
* Możesz wysyłać przesyłki tylko do krajów, z którymi współpracujesz lub do członków sojuszu.
* Przesyłka może zawierać surowce, broń lub pieniądze. (Tylko jeden typ)
* Ilość przesyłki może wynosić maksymalnie 10% zasobów lub broni, a za pieniądze maksymalnie 1%.
* Gdy przesyłka dotrze, lider musi ją odebrać w ciągu 24 godzin lub wróci automatycznie.
* Kraj może odbierać wiele przesyłek w tym samym czasie, ale może wysyłać tylko jedną przesyłkę naraz.
* Dopiero po przybyciu przesyłki do kraju można wysłać kolejną.
* Oddziały komandosów mogą przejmować przesyłki z krajów wroga.
* Bezzałogowe statki powietrzne mogą wykrywać przesyłki z innych krajów.
* Kraje, które mają blokady, nie mogą odbierać przesyłek.
Partnerstwo
Jeśli dwa kraje zgodzą się na ofertę, podpisywana jest umowa partnerska.
Im więcej będziesz mieć partnerstw, tym silniejszy będzie twój kraj.
Możesz promować relacje z krajami, oferując nowe umowy partnerskie lub ograniczać relacje, anulując podpisane umowy.
Sprawdź innych liderów
System pozwoli Ci sprawdzić status innych liderów, podstawowe dane o kraju itp.
Na tym ekranie możesz zrobić wszystko z wybranym przywódcą, od wysyłania szpiegów, działań wojennych, dyplomacji, zjednoczonych narodów ... (Niezliczone opcje i decyzje, które będziesz musiał podjąć jako lider)
Sojusze
Na ekranie sojuszy będziesz mógł stworzyć grupę sojuszów o wspólnej płaszczyźnie lub po prostu dołączyć do istniejącego sojuszu.
Wybór sojuszu może być bardzo ważny dla twojej przyszłości w grze.
Każdy sojusz może zawierać setki i tysiące przywódców z całego świata.
Tworzenie sojuszu
Tworzenie nowych sojuszy automatycznie uczyni cię liderem sojuszu.
Możesz wybrać flagę sojuszu, wybrać nazwę sojuszu, napisać opis i zaprosić członków do swojego sojuszu.
Aby zaprowadzić porządek w Twoim sojuszu, dodaliśmy opcję ochrony hasłem. Jeśli pozostawisz opcję hasła pustą, każdy może dołączyć do Twojego sojuszu.
Lider Sojuszu
Jest w stanie zmienić informacje sojuszu, eksmitować innych przywódców, którzy nie są aktywni lub biorą udział w wojnie. Mogą również korzystać z banku sojuszu, aby wysyłać pieniądze nowym członkom lub członkom, którzy zostali uderzeni przez inne kraje.
Jako lider sojuszu będziesz otrzymywać wiadomości od innych przywódców sojuszu, aby połączyć siły w wojnach i musisz przewodzić sojuszowi i nim kierować, aby stać się najsilniejszym sojuszem na świecie.
* Lider sojuszu zapisuje agendę w opisie i upewnia się, że wszyscy członkowie przeczytali ją przed dołączeniem do sojuszu.
Eksmisja
Przywódcy sojuszu mają możliwość eksmisji członków z sojuszu na 72 godziny.
Jako lider sojuszu możesz eksmitować do 5 członków dziennie.
Automatyczna wymiana lidera sojuszu
Lider sojuszu zostanie zastąpiony w przypadku:
* Lider sojuszu nie jest aktywny dłużej niż tydzień.
* Lider sojuszu zdecydował się przejść do trybu wakacyjnego.
* W przypadku zniszczenia kraju lidera sojuszu.
Dołącz do sojuszu
Zostań członkiem sojuszu - jeden za wszystkich, wszyscy za jednego!
Jako członek będziesz mógł zobaczyć wszystkich członków sojuszu i wysyłać im wiadomości.
Jeśli dołączysz do istniejącego sojuszu, musisz przestrzegać zasad sojuszu. Jako członek wspierający możesz przekazać trochę pieniędzy do banku sojuszu, dołączyć do wspólnych ataków sojuszu i dołączyć do wojen sojuszy.
* Musisz przebywać w nim minimum 3 dni (72 godziny). Po tym czasie będziesz miał możliwość opuszczenia sojuszu.
* Nie możesz dołączyć do sojuszu, jeśli zaatakowałeś lub zostałeś zaatakowany przez kraj w ciągu ostatnich 72 godzin.
Czerwony telefon
Jako członek sojuszu masz możliwość korzystania z czerwonego telefonu i wysyłania pilnych wiadomości do wszystkich członków sojuszu.
Wspólny atak sojuszu
Jako członek sojuszu masz możliwość koordynowania ataku na kraj lub inny sojusz, wybierasz wiadomość o wspólnym ataku sojuszu, ramy czasowe i możesz zobaczyć, kto z członków dołączy i weźmie udział w Twoim ataku.
* Możesz zobaczyć listę członków, którzy przyłączają się do ataku.
* Lista planowanych ataków i możesz do nich dołączyć.
* Czas na każdy atak może wynosić od kilku dni planowania do kilku godzin.
Oznacz swój cel i daj członkom sojuszu możliwość zniszczenia wrogów.
Wyślij oferty do wszystkich liderów w sojuszu
Jako członkowie sojuszu masz możliwość wysyłania szybkich ofert wszystkim członkom, aby zostali Twoimi partnerami.
Wyślij wiadomość do wszystkich liderów sojuszu
Jako członkowie sojuszu masz możliwość wysyłania wiadomości do wszystkich przywódców sojuszu.
Wybierz wiadomość i wyślij ją do wszystkich.
Wyszukaj sojusz
Masz możliwość wyszukiwania sojuszy według nazwy lub numeru sojuszu.
Bank sojuszu
* Wszyscy członkowie sojuszu mogą przekazywać pieniądze do banku sojuszu.
* Lider sojuszu decyduje, co zrobić z pieniędzmi i komu je przekazać. (Lider sojuszu nie może wysłać pieniędzy przywódcy, który podjął działania wojenne w ciągu ostatnich 24 godzin)
* Każdy może zobaczyć listę osób, które przekazały pieniądze sojuszowi i komu lider sojuszu wysłał pieniądze.
* Jako członek możesz przekazywać pieniądze sojuszowi co 24 godziny.
* Liderzy sojuszu mogą użyć pieniędzy, aby wysłać je tylko do innych członków sojuszu.
* Członkowie sojuszu mogą otrzymać pomoc raz na 24 godziny.
Organizacja Narodów Zjednoczonych
Jedna Ziemia, jeden globalny naród ludzki, jeden za wszystkich i wszyscy za jednego!
Organizacja Narodów Zjednoczonych może pomóc słabym / małym krajom, a także może pomóc ograniczyć duże kraje.
Zasady ONZ
* Cena wysłania prośby wynosi 100 milionów dolarów
* Liderzy mogą wysłać tylko jedną prośbę na raz. Nie można wysyłać nowych wniosków, dopóki wniosek nie zostanie rozwiązany lub nie zniknie.
* Nie możesz wysłać tego samego typu wniosku przez następne 14 dni w tym samym kraju.
* Nie możesz zmienić swojego głosu.
* Wnioski, które nie uzyskają większości głosów, zostaną usunięte z ONZ.
* Jeśli wniosek uzyska większość głosów, stanie się rezolucją ONZ i będzie aktywny przez 72 godziny. Następnie rezolucja trafi do księgi historii.
* Jeśli wniosek zostanie zaakceptowany i stanie się rozwiązaniem, wszystkie kraje będą musiały zastosować się do niego.
* Kraje, które są aktywne dłużej niż 7 dni i mają więcej niż 1000 jednostek ziemi, mogą głosować lub wysyłać wnioski.
* W przypadku, gdy lider przegra w grze, wszystkie prośby i postanowienia pozostaną do końca czasu.
Łapówka w ONZ
Kraje dające łapówkę w Organizacji Narodów Zjednoczonych pomogą Ci przekazać wnioski, które pomogą Twojemu krajowi lub Twojej drodze do ograniczenia innych dużych krajów. (Jest to również sposób na zdobycie dodatkowych pieniędzy przez małe kraje)
* Możesz zobaczyć, czy wnioski zawierają łapówki, czy nie, a w przypadku, gdy wnioski zawierają łapówki, będziesz mógł zobaczyć, ile pieniędzy zyskasz. (Wysokość łapówki zależy od liczby cywilów w twoim kraju).
* Ty decydujesz, ile pieniędzy twój kraj doda do puli łapówek, a im więcej włożysz, tym większa szansa, że więcej krajów przekupisz.
* Podstawowa cena łapówki to 10 $ za każdego cywila w kraju, którego chcesz przekupić.
Ponieważ kraj docelowy może również zaoferować łapówkę, możesz walczyć z kosztem łapówki w przeliczeniu na cywila. Im więcej dasz, tym większa szansa, że prośba zostanie przesłana.
Na przykład, jeśli w kraju jest milion cywilów, koszt łapówki wyniesie 10 milionów dolarów.
* Opcja łapówki zostanie wyświetlona tylko wtedy, gdy w puli łapówek jest wystarczająco dużo pieniędzy, aby przekupić Twój kraj.
* Pula łapówek zawsze zostanie wykorzystana w całości i żadne pieniądze nie zostaną zwrócone… (Więc dobrze zdecyduj, ile chcesz przeznaczyć na przekupienie innych krajów)
* Jeśli łapówka zostanie przyjęta, automatycznie trafi ona do kraju, który ją przyjął, a on we wszelkich wnioskach będzie głosował za Twoim krajem.
* Kraj otrzyma łapówkę tylko wtedy, gdy zagłosował za krajem, który ją zaoferował.
* Możesz modyfikować łapówkę w przeliczeniu na cywila i dodawać więcej pieniędzy do puli łapówek, aż do zakończenia czasu żądania.
Rezolucje Narodów Zjednoczonych
Co się stanie, jeśli wniosek stanie się rozwiązaniem?
Wszyscy muszą zawrzeć pokój z krajem
Przez 72 godziny nikt nie może zaatakować kraju docelowego, a kraj docelowy nie może nikogo zaatakować.
Wszyscy muszą zaatakować kraj
Przez 72 godziny każdy może atakować kraj docelowy bez żadnych ograniczeń rangi lub mocy.
* Dozwolone są tylko misje głębinowe, ataki marynarki wojennej, ataki z ukrycia i bombardowania.
* W przypadku, gdy kraj docelowy ma rozwiązanie, wszyscy muszą zawrzeć pokój i nikt nie może zaatakować kraju docelowego.
Wszyscy muszą pomóc w ograniczeniu broni w kraju
Przez 72 godziny kraj docelowy nie może kupować / sprzedawać broni na rynku.
Wszyscy muszą obniżyć stosunki z krajem
Przez 72 godziny kraj docelowy nie może wysyłać / otrzymywać ofert dyplomatycznych.
Wszyscy muszą ekonomicznie pomóc krajowi
Przez 72 godziny wszystkie kraje mogą wysyłać pomoc do kraju docelowego.
Wszyscy muszą wysłać więcej szpiegów do kraju
Przez 72 godziny wszystkie kraje mogą wysyłać szpiegów do kraju docelowego bez ograniczeń mocy.
Wszyscy muszą zakazać wszelkich stosunków gospodarczych z krajem
Przez 72 godziny nikt nie może wysyłać przesyłek do kraju docelowego
Domagamy się postawienia przed sądem przywódcy kraju
* Kraj docelowy zostanie usunięty z jakiegokolwiek sojuszu i nie będzie można go ponownie dołączyć przez 72 godziny.
* Również kraj docelowy będzie pogrążony w chaosie, a liczba rebeliantów wzrośnie dramatycznie. (15% ludności kraju może dołączyć do rebeliantów).
Domagamy się rozbrojenia całej zakazanej broni w kraju
* Kraj docelowy rozbroi całą broń chemiczną, biologiczną i nuklearną. (Poziom technologii zredukuje się do 1)
Domagamy się wolności kraju
Przez 72 godziny nikt nie może zaatakować celu za pomocą Potyczki na granicy i Wojny totalnej
* Wszystkie inne misje ataku są dozwolone.
* Również kraj docelowy będzie pogrążony w chaosie, a liczba rebeliantów wzrośnie dramatycznie. (5% ludności kraju może dołączyć do rebeliantów).
* Jeśli kraj docelowy ma rozwiązanie, wszyscy muszą zawrzeć pokój i nikt nie może zaatakować kraju docelowego.
Centrum szpiegowskie
Możesz używać szpiegów do różnych misji.
Ta opcja będzie dostępna, jeśli masz wystarczająco dużo pieniędzy.
Zdjęcia satelitarne
Opcja korzystania z satelitów szpiegowskich będzie dostępna po całkowitym zbadaniu technologii satelitów szpiegowskich.
Satelity pozwolą ci uzyskać informacje, takie jak ogólny stan wojskowy. Możesz znaleźć dymiącą broń (jeśli ten kraj opracował niekonwencjonalną broń i jak blisko są do punktu, z którego nie ma powrotu).
* Wróg nie będzie wiedział, że sfotografowałeś ich kraj.
* W przypadku, gdy wróg ma aktywowaną technologię blackout, twoje satelity nie będą w stanie nic zobaczyć.
Zwiad lotniczy (UAV)
Opcja Zwiadu lotniczego będzie dostępna w pokoju szpiegowskim, gdy będziesz mieć UAV.
Korzystanie z nich pozwoli ci wykryć, czy przesyłki są w drodze do kraju docelowego. Po wykryciu będziesz mógł wysłać żołnierzy komandosów, aby spróbowali przejąć przesyłkę.
Szansa na powodzenie misji zależy od poziomu technologii UAV względem poziomu technologii przeciwlotniczej obrony przeciwrakietowej wroga.
Atak Komandosów
50 niezidentyfikowanych żołnierzy komandosów będzie próbowało przejąć ładunek wroga.
Kraj z wyższą technologią wojsk będzie miał większe szanse na wygraną.
Jeśli operacja zakończy się sukcesem, twoje wojska przekierują transport do twojego kraju.
Jeśli operacja się nie powiedzie, wszystkie oddziały zginą w walce.
Wszystkie kraje zaangażowane w przesyłkę otrzymają powiadomienia w wiadomościach.
Typ misji szpiegowskiej
Wywiad wojskowy - Zadaniem szpiega będzie przeprowadzić wywiad wojskowy w danym kraju.
Szansa na powodzenie: 40% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 5%
W przypadku powodzenia misji: Umożliwia podgląd siły militarnej kraju.
Wywiad gospodarczy - Zadaniem szpiega będzie przeprowadzić wywiad gospodarczy w danym kraju.
Szansa na powodzenie: 60% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 5%
W przypadku powodzenia misji: Umożliwia podgląd gospodarki kraju.
Wywiad technologiczny - Zadaniem szpiega będzie przeprowadzić wywiad technologiczny w danym kraju.
Szansa na powodzenie: 35% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 5%
W przypadku powodzenia misji: Umożliwia podgląd losowych technologii z kraju docelowego i poziom, na którym się znajdują.
Zamach na bazy lotnicze - Zadaniem szpiega będzie przeniknąć do bazy lotniczej kraju docelowego i umieścić bomby w pobliżu wrogich odrzutowców.
Szansa na powodzenie: 15% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 3%
W przypadku powodzenia misji: W wyniku eksplozji, do 12 odrzutowców zostanie zniszczonych.
Sabotaż technologiczny - Zadaniem szpiega będzie zakłócić pracę w centrum technologicznym kraju docelowego.
Szana na powodzenie: 10% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 3%
W przypadku powodzenia misji: Kraj utraci od 1 do 5 poziomów technologicznych.
Uszkodź ekonomię - Zadaniem szpiega będzie infiltrować giełdę kraju docelowego. Szpieg spróbuje zasiać wirusa, który zniszczy ich gospodarkę.
Szansa na powodzenie: 17% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 3%
W przypadku powodzenia misji: Kraj utraci wszystkie zgromadzone dotychczas pieniądze.
Ukradnij pieniądze - Zadaniem szpiega będzie ukraść pieniądze z banku kraju docelowego.
Szansa na powodzenie: 13% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 3%
W przypadku powodzenia misji: 10% z dostępnych pieniędzy z banku kraju docelowego zostanie skradzione.
Wywołaj niezgodę - Zadaniem szpiega będzie infiltrować obóz wojsk w kraju docelowym i wywołać niezgodę.
Szansa na powodzenie: 8% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 3%
W przypadku powodzenia misji: Do 15% żołnierzy opuści wojsko i zostanie cywilami.
Wrób inny kraj - Zadaniem szpiega będzie spowodować wypadki dyplomatyczne pomiędzy krajami.
Szansa na powodzenie: 5% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 1%
W przypadku powodzenia misji: kraj docelowy dostanie losową wiadomość (dyplomatyczną) z kraju w ramce, co możliwe że pogorszy relacje tych krajów a nawet wojnę.
Wesprzyj buntowników - Zadaniem szpiega będzie dostawa bronii do buntowników.
Szansa na powodzenie: 18% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 3%
W przypadku powodzenia misji: W danym kraju przybędzie do 500,000 buntowników.
Sabotuj pociski - Zadaniem szpiega będzie przedostać się do centrum rakietowego.
Szansa na powodzenie: 7% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 3%
W przypadku powodzenia misji: Wiele pocisków balistycznych zostanie zniszczonych.
Zamorduj przywódce - Zadaniem szpiega będzie zamordować przywódcę kraju.
Szansa na powodzenie: 2% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 1%
W przypadku powodzenia misji: Przywódca kraju, który zostanie zamordowany, traci wszystkie dostępne tury.
Sfałszuj wybory - Twój szpieg spróbuje rozsiać fałszywe nowiny na temat innych kandydatów i sfałszuje wybory w kraju oponenta.
Szansa na powodzenie: 3% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 1%
W przypadku powodzenia misji: Otrzymasz jednorazowy dostęp do wszystkich operacji szpiegowskich przeprowadzonych przez kraj docelowy.
Przedostań się do rebeliantów - Twój szpieg spróbuje przedostać się do grupy rebeliantów w twoim kraju.
Szansa na powodzenie: 5% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 3%
W przypadku powodzenia misji: Do 20% buntowników opuści grupę i stanie się z powrotem cywilami.
Opis broni
Żołnierze Ich głównym zadaniem jest obrona kraju przed wrogimi atakami oraz wykonywanie ataków.
Transportery opancerzone Ich głównym zadaniem jest przewożenie wojska z dużą prędkością oraz ochrona wojska. Są niezbędne, gdy rozpoczynasz całkowity atak wojenny.
Czołgi Są bardzo ważne, gdy rozpoczynasz całkowity atak wojenny. Im więcej masz czołgów, tym większa szansa na zdobycie ziemi. Ważne jest, aby pamiętać, że czołgi są również używane jako ostatnia linia obrony podczas ataku wrogich czołgów.
Roboty bojowe Mają najbardziej rozwiniętą technologię oraz największą moc w bitwach lądowych. Dzięki dużej sile ognia, zwinności i dobremu opancerzeniu pomogą ci zdominować pole bitwy.
Artyleria Służy do osłabienia pozycji wroga i artylerii przeciwnika. Dobrym pomysłem jest jednoczesny ostrzał artyleryjski i atak żołnierzy. Sprawi to, że wróg będzie miał mniej wojska do obrony swojej ziemi.
Odrzutowce W grze stanowią one potężną broń. Mogą przeprowadzić najazd bombowy, aby trafić w pozycje wroga. Im więcej masz odrzutowców, tym większa szansa na trafienie większej liczby pozycji wroga. Dobrym pomysłem jest użycie ich do ciągłych nalotów bombowych przed rozpoczęciem całkowitego ataku wojennego.
Helikoptery Wyśmienicie sprawdzą się w ostrzeliwaniu wrogich czołgów i artylerii. Helikoptery mogą być używane do ostrzeliwania czołgów wroga, osłabiania pozycji wroga oraz podczas całkowitego ataku wojennego. Ważne jest, aby zniszczyć czołgi wroga, aby twoje siły mogły podbić więcej ziemi!
Rakiety przeciwlotnicze Używane są w celu obrony twojego kraju przed atakami z powietrza (tj. Odrzutowców i helikopterów). Rozpoczynając całkowity atak wojenny, pociski przeciwlotnicze są używane do obrony czołgów przed wrogimi odrzutowcami i helikopterami.
Okręty Służą do obrony lini brzegowej. Wyposażone są też w działa armatnie, które atakują żołnierzy. Podczas ataków marynarki mogą pomóc zniszczyć siły wroga. Uważaj na wrogie okręty partolujące linie brzegową!
Łodzie podwodne Świetna a zarazem ciężka do wykrycia jednostka, która może być użyta do przeprowadzania niespodziewanych ataków na linie brzegową wroga. Są wyposażone w torpedy oraz pociski samosterujące.
Rezerwa Zastąpi każdy zabity w bitwie oddział. W przypadku braku rezerwy, powinieneś zacząć się martwić.
Pokój wojenny
W pokoju wojennym możesz wysłać swoją armię, aby zaatakowała swoich wrogów i podbiła ziemię.
Im więcej posiadasz ziemi, tym silniejszy będzie twój kraj.
Zasady ataku
* Możesz wysłać nowy atak po zakończeniu okresu ochładzania.
* Przed zaatakowaniem sprawdź minimalne wymagania dla tego konkretnego ataku.
* Nie możesz atakować swoich sojuszników ani przyjaznych krajów.
* Jeśli prowadzisz wojnę z wieloma krajami, twoja armia będzie walczyć z każdym krajem osobno.
Zasięg siły ataku
Kraje docelowe, które możesz zaatakować, zależą od całkowitej siły twojego kraju, a to oznacza, że będziesz miał więcej władzy niż silniejsze kraje, z którymi będziesz musiał się zmierzyć.
* Możesz także wyszukać kraje, których nie ma na liście, wpisując identyfikator kraju.
* System nie pozwoli ci atakować krajów, które są znacznie silniejsze lub słabsze niż twój kraj.
* W przypadku lotniskowców, podwoją one zasięg siły ataku.
Lotniskowce
Jeśli posiadasz lotniskowce, masz nieograniczony zasięg, aby pomóc swoim sojusznikom i ukarać inne kraje za pomocą swoich myśliwców.
Każdy poziom technologiczny lotniskowców pozwoli na rozmieszczenie dodatkowych 10 odrzutowców przeznaczonych do bombardowania.
2 lotniskowce, które osiągną drugi poziom technologiczny pozwolą na rozmieszczenie 40 odrzutowców przeznaczonych do ataku.
* Łodzie podwodne mogą zatopić lotniskowce, więc upewnij się, że cały czas masz silną marynarkę w celu ochrony lotniskowców.
* Jeśli nie masz lotniskowców, będziesz mógł bombardować tylko kraje leżące w Twoim zasięgu
* Kiedy masz lotniskowce, możesz bombardować kraje z dwukrotnością zasięgiem mocy
Poziom technologii
Poziom 1 -> Pozwoli ci zbudować lotniskowce, które wykorzystują reaktory jądrowe jako zasilanie.
Poziom 2 -> Lasery zwiększą twoje zdolności antybalistyczne, a w przypadku ataku balistycznego lasery przechwycą do 25% balistycznych pocisków wystrzelonych w kierunku twojego kraju.
Poziom 3 -> Kontrolowanie pogody, które umożliwia manipulację warunkami pogodowymi aby zwiększyć twoje szanse na zwycięstwo.
Atak zaszkodzi gospodarce kraju, tworząc potężne huragany. Rezultatem może być utrata miesięcznego dochodu i może ona obejmować wysokie straty ludności cywilnej.
Nikt nie dowie się, że to ty wysłałeś atak. (Opcja pojawi się w pokoju wojny po jej odblokowaniu.)
Pociski przeciwlotnicze
Każdy z pocisków ochrania obszar do 1000 km.
Nim więcej posiadasz terytorium, tym więcej pocisków przeciwlotniczych powinieneś mieć, żeby móc efektownie chronić swoje ziemie.
Potyczka na granicy
500 transporterów opancerzonych załadowanych żołnierzami spróbuje rozszerzyć granicę twojego kraju.
* 500 APC + 10000 żołnierzy to minimum, aby wykonać tę akcję.
* Szansa powodzenia misji zależy od poziomu i ilości technologii APC wroga oraz żołnierzy.
Kroki ataku:
Krok 1 - Opancerzone pojazdy opancerzone próbują penetrować teren wroga i rozładowywać żołnierzy w pobliżu obszaru docelowego.
Krok 2 - Wojska próbują podbić jakąś ziemię.
Jeśli atak się powiedzie, twoje wojska poszerzą granice twojego kraju.
Podbite zostanie 1-3% wolnych terenów wroga.
Wojna totalna
Zaatakuj przeciwnika swoim całym arsenałem
Dzięki tej opcji możesz zająć ziemię, ukraść trochę pieniędzy i zniszczyć fabryki
Krok 1
Kraje wysyłają do walki odrzutowce i helikoptery przeciwko bazom wojskowym. Główne cele to: APC, czołgi, artyleria, pociski przeciwlotnicze i żołnierze.
Krok 2
Kraje wysyłają do walki swoje artylerie przeciwko sobie. Strona, która odniesie zwycięstwo może poważnie uszkodzić wojsko oponenta.
Krok 3
Kraje wysyłają do walki swoje okręty oraz łodzie podwodne przeciwko sobie. Strona, która odniesie zwycięstwo przeprowadzi atak morski. W rezultacie przegrane państwo nie może kupować wyposażenia.
Krok 4
Kraje wysyłają do walki swoje czołgi i jednostki naziemne przeciwko sobie. Strona, która odniesie zwycięstwo może podbić więcej ziemi, podczas gdy głównym założeniem jest podbicie całego terytorium państwa.
Zwalcz buntowników
Dywizja składająca się z 20,000 żołnierzy wejdzie do miast kontrolowanych przez buntowników aby z nimi walczyć.
20000 żołnierzy kontra 20000 buntowników, którzy kontrolują miasto.
W przypadku zwycięstwa do 500000 buntowników stanie się cywilami.
W przypadku porażki, do 100000 cywili dołączy do buntowników.
Poziom technologii buntowników jest od 1 do 5 poziomów niższy niż twoich żołnierzy.
5% szansy na to, że jedno z mocarstw pogorszy stosunki z twoim państwem.
Atak marynarki wojennej
Twoje statki spróbują podpłynąć jak najbliżej brzegu oponenta, by następnie ostrzelać jego linie brzegową. Atak marynarki wojenne obejmuje wszystkie twoje statki kontra wszystkie statki przeciwnika.
Atak marynarki wojennej dozwolony jest na całym świecie.
W przypadku zwycięstwa przeciwnik straci: Mnóstwo żołnierzy
Minimalna libcza okrętów do przeprowadzania ataku: 1 okręt
Maksymalna libcza okrętów: Wszystkie dostępne okręty
Operacja Deep Sea
50 niezidentyfikowanych żołnierzy marynarki wojennej w mundurach kamuflażowych będzie próbowało zatopić wrogie statki.
50 żołnierzy przeciwko 50 żołnierzom wroga. W przypadku Kodu Czerwonego obrońca będzie miał 100 żołnierzy.
Przywódca, który posiada większy poziom technologiczny będzie miał większe szanse na zwycięstwo.
W przypadku zwycięstwa, twoje wojska zatopią od 1 do 3 okrętów przeciwnika i nikt nie dowie się kto wysłał wojsko.
Operacja Blackjack
Wszystkie twoje odrzutowce będą latać nad podejrzanymi bazami pocisków balistycznych wroga i będą próbować je zniszczyć. Twoje odrzutowce vs. odrzutowce wroga.
W przypadku zwycięstwa przeciwnik możę stracić mnóstwo wyrzutni pocisków balistycznych.
Minimalna siła ataku: 50 odrzutowców
Maksymalna siła ataku: Wszystkie odrzutowce
Zapora artyleryjska
Twoja artyleria spróbuje ostrzelić wrogie pozycje. Zapora artyleryjska składa się z twojej dostępnej artylerii. Twoja artyleria vs artyleria oponenta.
W przypadku zwycięstwa przeciwnik straci: Mnóstwo żołnierzy
Minimalna siła ataku: 24 jednostki artylerii
Maksymalna siła ataku: Cała dostępna artyleria
Znajdź i zniszcz
Twoje helikoptery spróbują przeniknąć do obrony przeciwlotniczej wroga i uderzyć w wrogie pozycje rakietami. Twoje helikoptery przeciwko pociskom przeciwlotniczym wroga.
W przypadku zwycięstwa przeciwnik straci: Transportery opancerzone, czołgi, roboty bojowe, artylerie
Minimalna siła ataku: 12 helikopterów
Maksymalna siła ataku: Wszystkie dostępne helikoptery
Atak z ukrycia
Twoje łodzie podwodne spróbują podpłynąć jak najbliżej brzegu oponenta i wystrzelić pociski samosterujące na wrogie centra rakiet antybalistycznych.
Twoje łodzie podwodne vs wrogie łodzie podwodne.
Atak dostępny jest na całym świecie.
W przypadku zwycięstwa: Przeciwnik straci mnóstwo pocisko antybalistycznych, oraz pozostanie w nie wiedzy kto wysłał atak.
W przypadku porażki: Może rozpocząć wojnie pomiędzy krajami.
Minimalna siła ataku: 3 łodzie podwodne
Maksymalna siła ataku: Wszystkie dostępne łodzie podwodne
Szturm na morze
Wszystkie twoje okręty, lotniskowce i łodzie podwodne będą próbowały zaskoczyć i zatopić wszystkie wrogie okręty i łodzie podwodne w jeden dzień.
Wielka bitwa morska, rozpocznie się z celem przejęcia kontroli na morzu i podtrzymaniem oblężenia.
Atak dostępny jest na całym świecie.
Działania te, automatycznie wypowiadają wojne.
Minimalna siła ataku: 5 okrętów oraz 5 łodzi podwodnych
Maksymalna siła ataku: Wszystkie dostępne łodzie, okręty oraz lotniskowce
Zbombarduj obiekty wojskowe
W celu przeprowadzania działań, wymagane jest minimum 75 odrzutowców.
Odrzutowce zbombardują bazy wojskowe.
W przypadku powodzenia misji
Może spowodować poważne szkody m.in zabić wielu żołnierzy, zniszczyć mnóstwo transporterów jak i czołgów.
Szansa na powodzenia zależy od ilości odrzutowców oraz od ich poziomu technologicznego w porówaniu z ilością pocisków przeciwlotniczych oraz ich poziomem technologicznym kraju docelowego.
Zbombarduj obiekty przemysłowe
Do przeprowadzenia działań, wymagane jest minimum 50 odrzutowców.
Odrzutowce zbombardują obiekty przemysłowe w kraju docelowym.
W przypadku powodzenia misji
Może spowodować szkody w strukturze przemysłowej kraju.
Szansa na powodzenia zależy od ilości odrzutowców oraz od ich poziomu technologicznego w porówaniu z ilością pocisków przeciwlotniczych oraz ich poziomem technologicznym kraju docelowego.
Zbombarduj ośrodki badawcze
Do przeprowadzenia działań, wymagane jest minimum 100 odrzutowców.
Odrzutowce zbombardują jeden z ośrodków badawczych.
W przypadku powodzenia misji
Jeden z ośrodków badawczych zostanie zniszczony.
Szansa na powodzenia zależy od ilości odrzutowców oraz od ich poziomu technologicznego w porówaniu z ilością pocisków przeciwlotniczych oraz ich poziomem technologicznym kraju docelowego.
Zbombarduj obiekty cywilne
Odrzutowce zbombardują ogromne miasto w państwie.
Do przeprowadzenia działań, wymagane jest minimum 25 odrzutowców.
W przypadku powodzenia misji
Może zabić mnóstwo cywili.
Szansa na powodzenia zależy od ilości odrzutowców oraz od ich poziomu technologicznego w porówaniu z ilością pocisków przeciwlotniczych oraz ich poziomem technologicznym kraju docelowego.
Światowe potęgi znacząco obniża relacje w stosunku do twojego państwa.
Wystrzel pociski balistyczne
Pozwoli Ci wystrzelić rakiety balistyczne i wybrać typ głowicy balistycznej.
Ważne
1. Jeśli kraj docelowy ma pociski antybalistyczne, mogą przechwycić twoje pociski, zanim trafią w cel.
2. Jeśli uderzysz w cywilów, światowe supermocarstwa obniżą poziom relacji w stosunku do twojego kraju.
3. Pociski balistyczne, które wystrzelisz, będą atakować główne miasta wroga.
4. Szkody wyrządzone przez pocisk balistyczny zależą od ilości uruchomionej rakiety i typu głowicy.
Głowica standardowa
Każdy pocisk może zabić do 100 cywili.
Głowica chemiczna
Każdy pocisk może zabić do 1000 cywili.
Głowica biologiczna
Każdy pocisk może zabić do 50000 cywili.
Głowica nuklearna
Każdy pocisk może zabić do 1000000 cywili.
Blokada
Jeśli nie masz silnej marynarki wojennej, twój kraj może znaleźć się w stanie oblężenia.
W przypadku oblężenia wybrzeży Twojego kraju nie będziesz mógł korzystać z rynków do czasu zakończenia oblężenia.
* Aby mieć silną marynarkę wojenną, upewnij się, że masz statki, łodzie podwodne i lotniskowce.
Wiadomości
Istnieją 3 rodzaje wiadomości: Szpieg, Wojna i Świat.
Po zalogowaniu się do gry system sprawdzi, czy masz jakieś nowości i powiadomi Cię o tym na ekranie głównym.
* W wiadomościach ze świata będzie można zobaczyć wszystkie najnowsze wydarzenia wojenne na świecie.
Rangi i moc
Zakres mocy w grze.
Tabela rankingowa jest aktualizowana codziennie, a twoja ranga zależy od siły twojego lidera.
Całkowita moc obliczana jest przez: siłę militarną i siłę ekonomiczną.
Wydarzenia
W Twoim kraju wydarzenie będzie odbywać się co kilka dni i jest wiele wydarzeń dobrych lub złych.W Twoim kraju wydarzenie będzie odbywać się co kilka dni i jest wiele wydarzeń dobrych lub złych.
Rodzaj wydarzenia będzie losowy i odpowiedni dla rozmiaru Twojego kraju.
Codzienna aktualizacja systemu
System codziennie uruchamia skrypt, który aktualizuje rangi graczy, status sojuszy, usuwa stare wiadomości i wiadomości ...
Przegrana w grze
Możesz przegrać w grze, jeśli twój kraj straci całą ziemię lub cywilów.
Po przegranej nadal będziesz mieć dostęp do wiadomości, co się stało. (Zachowujemy dla Ciebie wiadomości, wiadomości, informacje o sojusznikach itp.)
W przypadku przegranej będziesz mieć możliwość ponownego uruchomienia jako nowy gracz.
Po ponownym uruchomieniu stracisz wszystko, co miałeś w kraju, w tym armię, technologię, gospodarkę, fabryki, zasoby itp., Ale zachowasz nazwę swojego kraju i numer gracza.
Światowi czołowi liderzy - Hala sław
Liderzy, którzy będą zajmować pierwsze miejsce w rankingu nieprzerwanie przez ponad 7 dni, zostaną automatycznie umieszczeni w galerii sław światowych liderów.
Status lidera zostanie zarejestrowany, a nasz zespół skontaktuje się z liderem, aby otrzymać nagrodę iGindis.
Nagrody mogą się zmieniać cały czas i pojawią się nowe wyzwania. (Przeczytaj więcej w naszych mediach społecznościowych)
Resetowanie świata i koniec sezonu
Nasz zespół dołoży wszelkich starań, aby zrównoważyć grę, aby uniknąć restartów, ale ponieważ wszystko w życiu wymaga ponownego uruchomienia.
W przypadku ponownego uruchomienia nastąpi poniższe
* Powiadomimy społeczność z miesięcznym wyprzedzeniem, zanim nastąpi ponowne uruchomienie, a po wejściu do gry pojawi się powiadomienie.
* Na 3 dni przed ponownym uruchomieniem wszystkie ograniczenia zasilania zostaną usunięte i wszyscy będą mogli atakować wszystkich bez ograniczeń. (Wszystkie wnioski i rezolucje Organizacji Narodów Zjednoczonych znikną, a wejście do Organizacji Narodów Zjednoczonych nie będzie dozwolone)
* Po ponownym uruchomieniu wszystkie kraje stracą wszystko, co miały, w tym armię, technologię, gospodarkę, fabryki, zasoby, wiadomości, wiadomości, dostawy, bank sojuszu itp., Ale zachowamy nazwy krajów i stolic, numery graczy.
* Twój status tokenów zostanie zachowany na następny sezon, a jeśli odblokujesz statyczne opcje za pomocą tokenów w grze, będzie on gotowy do użycia przez następne sezony. (Opcje statyczne oznaczają: nowe misje szpiegowskie, nowe akcje wojenne i nowe opcje ONZ)
* Żetony, których użyłeś w grze, aby zdobyć więcej pieniędzy, tur, ziemi, zasobów, technologii, broni, dyplomacji i sojuszy, nie zostaną zwrócone.
* Możesz zobaczyć, ile czasu minęło, zanim nastąpi ponowne uruchomienie, klikając ekran informacji o odtwarzaczu.
* Nagrania z Hali sław będą przechowywane przez następne sezony.
Osiągnięcia
Kiedy ukończysz osiągnięcie, system zapisze je na liście osiągnięć, a następnie możesz odebrać nagrodę.
Powiadomienia
Możesz określić, jakie powiadomienia chcesz otrzymywać z gry na swój e-mail.
Domyślnie powiadomienia są wyłączone, ale będziesz otrzymywać wszelkiego rodzaju powiadomienia i możesz je zmienić na ekranie informacji o odtwarzaczu, klikając powiadomienia lub je wyłączyć, klikając łącze e-mail, aby zrezygnować z subskrypcji.
Typ powiadomień, które możesz otrzymywać: nowe sezony, wiadomości wojenne, wiadomości szpiegowskie, nowe wiadomości, nowe oferty, prośby i rozwiązania Organizacji Narodów Zjednoczonych, nowe wydarzenie...
System nie będzie zasypywał Twojej poczty powiadomieniami.
W przypadku, gdy otrzymałeś już powiadomienie, nie otrzymasz kolejnego, dopóki nie wejdziesz do gry.
Nie możemy zagwarantować, że otrzymasz wiadomość e-mail w przypadku wojny / działań szpiegowskich przeciwko Twojemu krajowi.
Światowi liderzy to dramowa gra
Jednak, aby opłacić serwery, dalszy rozwój oraz skutecznie wsparcie potrzebujemy waszej pomocy.
Poprzez zakup tokenów możemy pokryć te wszystkie koszty.
Dziękujemy za okazałe wsparcie!
Darmowe tokeny
Jeśli lubisz grę, pomóż nam, informując o niej rodzinę i przyjaciół.
Twoje wsparcie pozwoli nam ulepszyć grę oraz wprowadzić nowe możliwości do niej.
Możesz uzyskać nieograniczoną liczbę darmowych tokenów, jeśli użyjesz swojego reflinka i zaprosisz znajomych i rodzinę do gry.
200 Tokenów za każdego gracza, który dołączy klikając twój reflink. (Gracz musi rozegrać przynajmniej jedną grę)
100 dodatkowych tokenów za oglądanie reklam oraz innych darmowych opcji.
To jest twój sposób, aby pomóc nam w dalszym rozwoju. Pozwoli ci to uzyskać wszystkie opcje w grze za darmo.
Abyśmy mogli się dalej rozwijać, potrzebujemy waszego wsparcia.
Za wszelką pomoc, serdecznie dziękujemy.
Przyjaciele i codzienne prezenty
Oznacz maksymalnie 7 liderów jako sprzymierzeńców darów. Będziesz wtedy mieć możliwość codziennego wysyłania i odbierania od nich paczek z prezentami.
Jeśli nie masz jeszcze sprzymierzeńców prezentów w grze, kliknij opcję, aby zaprosić i wysłać rodzinie i znajomym zaproszenie do gry.
Aby oznaczyć sprzymierzeńca w prezencie, wystarczy wpisać numer kraju sojusznika, a system wyśle od Ciebie prośbę.
Jeśli lider zatwierdzi twoją prośbę, staniesz się sojusznikiem i będziesz mógł wysyłać i otrzymywać codzienne prezenty.
Wysyłać prezenty
Wysyłaj paczki z prezentami do swoich sojuszników.
* Pakiet podarunkowy może zawierać dodatkowe tury, ziemię, zasoby ...
* Raz dziennie możesz wysłać paczkę podarunkową do wszystkich swoich sojuszników i otrzymać do 7 pakietów pomocy każdego dnia.
* Nie zapomnij codziennie na nią klikać, aby twoi sojusznicy otrzymali od ciebie prezenty, a w razie potrzeby otrzymasz od nich pomoc.
Bonusy
Otrzymasz dodatkowe bonusy, gdy ty i twoi sojusznicy będziecie codziennie wysyłać sobie prezenty.
Za każde 7 prezentów, które Ty i Twój sojusznik otrzymacie od siebie nawzajem, otrzymacie dodatkowy bonus tur.
Bonus zostanie przyznany po kliknięciu przycisku odbioru prezentów.
Jeśli nie otrzymałeś prezentów od sojusznika, premia będzie wstrzymana do czasu, aż oboje otrzymacie od siebie 7 prezentów.
Pomóż nam dodać Twój język
Jeśli podoba Ci się ta gra, pomóż w tłumaczeniu Światowych liderów na inne języki.
Z przyjemnością przyjmiemy Twoją pomoc.
Credits
Sound effects credits go to: http://www.freesfx.co.uk/
Dziękujemy za przeczytanie i mamy nadzieję, że gra Ci się spodoba!
iGindis Team
|