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Histoire du jeu
La création d'une nouvelle Terre a commencée, et, avec, la plus grande bataille pour la conquête du monde.
Vous aspirez à devenir dirigeant du pays le plus puissant au monde.
Cependant, des milliers poursuivent le même objectif que vous.
Votre succès dépendra de vos talents en leadership, de la construction de votre nouveau pays, et de la création d'amitiés avec d'autres joueurs partout sur le globe. Prouvez que vous êtes le meilleur leader du monde !
Bonne chance, Commandant !
L'équipe iGindis


iGindis Games
iGindis est votre moyen de créer des amitiés partout dans le monde sans aucune barrière de language.
Notre logiciel de traduction en jeu permet de communiquer et de se comprendre sans efforts grâce à des messages traduits automatiquement.
World Leaders est un jeu massivement multijoueur pouvant accueillir des milliers de joueurs dans chaque partie.


Nouveau Leader
Un grand soulèvement a bouleversé le gouvernement de votre pays.
En tant que dirigeant de ce coup d'État, vous avez un pouvoir total sur le pays pour le reconstruire.
Le parlement vous a élu, et vous êtes en train d'amener votre pays à devenir un empire.

Ce message vous est destiné...
Notre pays a besoin de vous en tant que leader, nous vous soutiendrons et vous suivrons peu importe ce qui nous attend...
Menez-nous à la victoire et votre nom sera reconnu dans le monde entier, toute la population parlera de vous, et pour longtemps.
Vous avez tous les outils à votre disposition pour développer vos compétences de leader ainsi que notre pays, et trouver amis et alliés à travers le globe.
Êtes-vous prêt à diriger, Commandant Suprême ?

Vous commencez dirigeant d'un petit pays, à vous d'étendre votre règne mondialement grâce à la diplomatie, la stratégie, et vos capacités en leadership.
Votre objectif ultime est de devenir supérieur aux autres et de diriger des milliers de joueurs dans le monde.
Usant de tous les moyens, de la diplomatie à la guerre, vous devez lutter pour bâtir un empire, financierèment et militairement parlant.

Le jeu contient : Des ressources, des industries, des affaires en bourse, un marché d'armements, de la diplomatie, des alliances, l'Organisation des Nations Unies, un centre d'espionnage, un cabinet de guerre, un système économique, des technologies, des infos et évènements mondiaux, et une intelligence artificielle très developpée.
Armes du jeu : Transports de Personnel Blindés (APC), Tanks, Artillerie, Missiles antiaériens, Hélicoptères, Avions de combat, Flottes, Sous-marins, Robots de combat, Appareils aériens sans équipage (drone), Porte-avions, Missiles balistiques, etc.
Options de commandement : Des centaines d'actions diplomatiques, d'espionnage, et de guerre, qui vous permettront de faire évoluer votre empire de votre propre manière.


Données du compte
Nous collectons les informations de base de votre appareil pour vous créer un compte unique dans le système du jeu.
Lier votre compte Facebook vous permettra de récupérer votre progression au cas où vous changez d'appareil.
Les données du compte Invité ne pourront pas être récupérées si vous changez d'appareil.


Premières actions

* Vérifiez le statut économique de votre pays et améliorez-le. (Une économie forte vous permettra de bâtir un empire puissant)
* Améliorez le statut diplomatique de votre pays en envoyant des offres à vos amis et alliés.
* Améliorer les technologies de votre pays le rendra plus facile à défendre.
* Ne lancez pas d'attaques dès le départ, essayez plutôt de construire et renforcer votre pays.
* Espionnez les pays pour obtenir des informations cruciales, et gardez en mémoire qui espionne votre pays.
* Affaiblissez les autres pays en leur envoyant des opérations d'espionnage.
* Saisissez les opportunités d'affaiblir les pays qui sont en guerre en les attaquant.
* Rejoignez une alliance et faites-vous des amis ! Les alliés vous aideront financièrement et militairement.
* Suivez le cours de la bourse et du marché d'armes et trouvez le moment opportun pour acheter ou vendre.
* N'oubliez pas de vous connecter tous les jours pour récupérer vos tours.

Protection des nouveaux joueurs
Chaque nouveau joueur commençant le jeu reçoit une protection.
* Protection contre les attaques d'armes non-conventionnelles pendant 3 jours.
* Protection des tentatives d'assassinat grâce aux Gardes Uzbek pendant 3 jours.
* Les technologies Sécurisation des banques et Blackout pendant 3 jours.


Argent
* Votre budget mensuel est calculé selon le nombre de vos citoyens et des accords commerciaux que vous avez avec d'autres pays.
* Les civils peuvent être recrutés par l'armée. Plus vous recruterez de soldats, moins vous percevrez de taxes.
* Il est important d'améliorer la technologie Éducation de votre pays, cela augmentera votre budget mensuel.
* Améliorer vos relations avec d'autres pays favorisera le commerce et vous permettra donc de collecter plus de taxes.


Terrain
Les terres sont indispensable à la croissance de votre nation.
Le terrain de votre pays est utilisé par les civils et pour la construction d'usines.

Vous pouvez étendre votre territoire de deux manières :
* En envoyant votre armée conquérir les terres des autres pays.
* En recevant 1 unité de terrain tous les 5 tours joués.
S'il ne vous reste 0 unité de terrain après avoir été attaqué par un autre pays, vous pourrez recommencer une nouvelle partie.


Citoyens
Vous collectez les taxes de vos civils après chaque tour.
* Si tous les civils d'un pays sont tués, le joueur sera en échec et devra recommencer une nouvelle partie.


Tours
World Leaders utilise un système à base de tours.
Vous recevez 1 tour toutes les 20 minutes.
Presque toutes les actions en jeu consomment des tours.
S'il ne vous reste plus assez de tours, vous avez juste à patienter d'en avoir accumulé assez pour jouer.
Vous n'avez pas besoin d'être présent sur le jeu pour accumuler les tours.
Le système calcule automatiquement le nombre de tours que vous avez accumulé depuis votre dernière visite et vous les attribuera à votre connexion.
Vous pouvez posséder de cette manière un maximum de 72 tours à la fois, cependant vous pouvez avoir jusqu'à 365 tours en réserve.
Utiliser vos tours vous procurera de l'argent et des terres, ainsi que des ressources selon vos usines. (Faire la guerre, envoyer des espions, etc. utilise des tours)
Certaines actions ont un temps de rechargement ; vous ne pourrez réutiliser la même action avant un certain temps.


Type d'action - Tours utilisés - Rechargement
Explorer les terres pour trouver des ressources - 3 tours - Aucun
Construire une usine à ressources - 3 tours - Aucun
Construire des armes avec vos ressources - 5 tours - Aucun
Utiliser les satellites - 5 tours - 1 heure
Reconnaissance aérienne (drone) - 5 tours - 30 minutes
Mission d'espionnage - 5 tours - 5 minutes
Attaque Commando - 7 tours - 7 heures
Guerre Totale - 25 tours - 4 heures
Escarmouche Frontalière - 6 tours - 1 heure
Bombardement - 7 tours - 30 minutes
Attaque navale - 10 tours - 45 minutes
Opération Deep Sea - 12 tours - 1 heure
Opération Blackjack - 7 tours - 30 minutes
Opération Tempête en mer - 12 tours - 12 heures
Attaque furtive - 10 tours - 12 heures
Barrage d'artillerie - 5 tours - 40 minutes
Chercher et Détuire - 5 tours - 50 minutes
Attaque Balistique - 20 tours - 24 heures
Combattre les rebelles - 5 tours - 10 minutes
Arme de contrôle météo - 15 tours - 12 heures
Envoyer une requête à l'ONU - 20 tours - 72 heures


Économie et industries

Il est important d'améliorer les aspects économiques et industriels de votre pays pour le renforcer.


Explorer les terres
Lorsque vous découvrez une ressource sur votre terrain, vous pourrez bâtir une usine pour l'exploiter.
Il y a en tout 15 ressources différentes que vous pouvez trouver, elles sont toutes utilisées pour la construction d'armes.
Les ressources que vous pouvez trouver : Bois, Charbon, Fer, Cuivre, Aluminium, Argent, Or, Platine, Titane, Gazs, Pétrole, Gemmes, Diamants, Uranium et Minerais rares
Chaque ressource est nécessaire à la construction d'usines qui produisent des ressources et des armes.
Les armes peuvent être utilisées, achetées ou vendues sur le Marché d'armes.


Bourse des ressources
Les prix des ressources de la bourse sont mis à jour quotidiennement.
Le prix dépend de la demande. Une augmentation de la demande pour une ressource se traduit par une augmentation de son prix. Une production élevée pour une ressource se traduit par une baisse de son prix.

En tant que leader du pays, vous décidez quelles industries vous développez et dans quelles ressources investir.
Vendez aux prix les plus élevés possible pour faire du profit et continuer à développer votre nation.

À propos des ressources :
1. Vous devez fouiller vos terres pour découvrir des ressources.
2. Vous pouvez conserver les cartes de vos explorations pour une utilisation future.
3. Une fois une ressource dénichée, vous pourrez construire une usine pour produire de cette ressource.
4. Vous pouvez construire plusieurs usines.
5. Les ressources peuvent être échangées, achetées, vendues, ou utilisées pour construire des armes.
6. Chaque ressource est particulière et a son propre prix dans le marché.
7. Construire des armes nécessite des citoyens. Une fois les armes vendues sur le marché, vous récupérerez vos civils.


Industries
Les usines vous permettent de produire des ressources supplémentaires pour votre pays.
* Les usines produisent des ressources à chaque tour qui passe.
* Vous pouvez détruire vos usines pour libérer de la place, mais vous ne récupérerez pas l'argent dépensé pour leur construction.
* Vous pouvez toujours conquérir les territoires d'autres joueurs.


Centre de recherches
Le centre de recherches vous sert à améliorer les capacités offensives et défensives de votre pays.
* Si vous développez des armes de destruction massive, elles seront utilisables une fois le niveau maximal de technologie atteint.
* Si votre centre de recherches se fait bombarder, toutes vos recherches seront perdues.
* Une fois les technologies "Satellites", "Robotique", "Énergie" (parmi d'autres) au niveau maximal, de nouvelles options et actions seront débloquées.


Diplomatie

Ici, vous pouvez gérer vos relations avec les autres pays, et envoyer du soutien à vos alliés.
Contacter les leaders pour leur envoyer des messages, des offres de partenariat, des cargaisons, etc.
Plus vous entreprendrez d'actions, plus vous aurez de chance d'être éminent en tant que leader.
Rappelez-vous que votre but est de vous faire des amis qui vous aideront en cas de coup dur.


Messages
Consultez la liste des messages que vous ont envoyé les autres joueurs, et répondez-y.
Vous pouvez contacter les autres leaders en utilisant une sélection de messages traduits.
Le principe est que vous envoyez un message dans votre langue qui sera automatiquement traduit par le système dans la langue du destinataire.
De cette manière, tout le monde peut jouer sans barrière de language. (Le jeu prend en charge plus de 35 langues)
* Les messages sont supprimés 7 jours après leur ouverture.


Offres
Contactez les autres leaders et proposez-leur une offre parmi celles-ci (plusieurs accords peuvent être actifs en même temps):
Si le leader accepte, un accord et passé, et les deux pays en bénéficieront.


Partenariat de commerce
Les profits du commerce dépendent du nombre de citoyens des deux pays.
Votre but est d'avoir un partenariat de commerce avec le plus de pays dans le monde possible.
Plus vous passez d'accords commerciaux, plus votre pays récupérera d'argent chaque tour.


Partenariat de recherche
Les bonus de recherches dépendent des niveaux technologiques des deux pays et vous permettront de réduire les coûts lors d'achats de nouvelles technologies.
Votre but est d'avoir un partenariat de recherche avec le plus de pays dans le monde possible.
Plus vous passez de partenariats de recherche, moins les technologies seront coûteuses.


Accord de non-espionnage
Si vous faites confiance à vos amis, envoyez-leur un accord de non-espionnage, vous ne pourrez alors plus lancer de missions d'espionnage sur eux.
Cet accord fonctionne pour les deux pays, et vous aidera à bâtir une relation de confiance.


Proposition de soutien à l'ONU
Si vous avez besoin d'aide avec les votes à l'ONU, les leaders avec qui vous passez cet accord recevront une notification les appelant à voter en votre faveur lorsqu'une requête vous concerne.
Les notifications seront envoyées aux deux pays en cas de requête ou de disposition les concernant à l'Organisation des Nations Unies.


Proposition d'amitié
Les deux pays signent un traité de paix, et les actions de guerre entre-eux seront désactivées.
Vous pourrez envoyer ou recevoir de l'argent de la part des pays avec qui vous avez des relations amicales.


Proposition d'alliance
Le traité d'alliance vous permettra d'envoyer des cargaisons et des armes à vos alliés.
Plus vous avez d'alliés, plus vous aurez de soutien en cas de guerre.
Vos alliés peuvent aussi voir le statut de votre armée et consulter les infos relatives à votre pays.
* Vous pouvez faire partie d'une alliance et avoir en même temps des alliés d'une autre alliance. (En cas de conflit, vous devrez choisir votre camp...)
* Vous ne pouvez attaquer ou espionner vos alliés.


Cargaisons
Vous permet d'envoyer des cargaisons de ressources, d'argent, ou d'armes à vos alliés.
Le but des cargaisons est d'aider vos amis à construire leur pays ou de les soutenir s'ils sont en guerre.
* Une cargaison met 24 heures à arriver à destination.
* Vous devrez déployer 50 soldats pour escorter la cargaison. Ils reviendront à votre pays une fois la cargaison acheminée.
* Vous ne pouvez envoyer de cargaison qu'aux pays avec qui vous êtes alliés, et aux membres de votre alliance.
* Une cargaison peut contenir des ressources, de l'argent, ou des armes.
* La quantité de ressources et d'armes envoyées ne peut dépasser 10% de vos possessions. Une somme d'argent envoyée ne peut dépasser 1% de votre budget.
* Une fois la cargaison arrivée, le leader doit la réclamer dans les 24 heures, ou bien elle sera retournée à l'expéditeur.
* Un pays peut recevoir plusieurs cargaisons au même moment mais ne peut en envoyer qu'une seule à la fois.
* Lorsque la cargaison est arrivée, le pays peut en envoyer une autre.
* Les soldats commandos peuvent capturer les cargaisons des pays adverses.
* Les drones peuvent détecter les cargaisons adverses.
* Les pays qui subissent un blocus ne peuvent pas recevoir de cargaison.


Associés
Deux pays signant un partenariat de commerce deviennent associés.
Plus vous avez d'associés, plus votre pays sera potentiellement puissant.
Vous pouvez améliorer les échanges avec d'autres pays en proposant de nouveaux accords ou réduire vos relations en annulant vos accords.


Voir les autres leaders
Le système vous permettra de consulter le statut des autres leaders ainsi que quelques informations de base sur leur pays...
Depuis cet écran vous pouvez intéragir avec les autres leaders grâce à des options diplomatiques, d'espionnage, de guerre, de l'ONU...(Un nombre conséquent d'actions et de décisions que vous devrez prendre en tant que leader)


Alliances

Le menu Alliances vous donne la possibilité de créer une alliance avec d'autres pays ou d'en rejoindre une déjà existante.
Le choix de votre alliance peut déterminer votre futur en tant que leader.
Chaque alliance peut accueillir des centaines voire des milliers de leaders dans le monde.


Création d'une alliance
Créer une alliance fera automatiquement de vous le chef de l'alliance.
Vous pouvez sélectionner un drapeau d'alliance, choisir un nom et écrire une description pour votre alliance, puis commencer à y inviter des joueurs.
Nous avons ajouté la possibilité de créer un mot de passe pour sécuriser votre alliance. Ne pas choisir de mot de passe rend l'alliance joignable par n'importe qui.


Chef d'alliance
Le chef peut modifier les infos de l'alliance, et expulser les joueurs inactifs ou qui ne participent pas assez. Il peut aussi utiliser la banque de l'alliance pour envoyer de l'argent aux membres en difficulté.
En tant que chef d'alliance, vous pourrez recevoir des messages d'autres chefs vous demandant de prendre part à leurs guerres. À vous de faire les bons choix pour amener votre alliance au sommet.
* Le chef d'alliance écrit le règlement et projets de l'alliance dans la description de celle-ci, et devrait s'assurer que les nouveaux membres en prennent connaissance.


Expulsion
Les chefs d'alliance peuvent expulser les membres pendant 72 heures.
En tant que chef, vous pouvez expulser un maximum de 5 membres par jour.


Remplacement du chef d'alliance
Le chef d'alliance sera remplacé si :
* Il n'a pas été actif pendant plus d'une semaine.
* Il décide de passer en mode vacances.
* Son pays a été détruit.


Rejoindre une alliance
Devenez membre d'une alliance - Un pour tous et tous pour un !
En tant que membre, vous pouvez voir les autres adhérants de l'alliance et leur envoyer des messages.
En rejoignant une alliance, vous devez prendre connaissance de ses règles et les respecter. Pour contribuer à votre alliance, vous pouvez donner de l'argent, participer aux attaques planifiées et rejoindre les guerres de l'alliance.
* Vous devez rester un minimum de trois jours (72 heures) avant de pouvoir quitter une alliance.
* Vous ne pouvez pas rejoindre une alliance si vous avez attaqué un pays ou avez été attaqué durant les dernières 72 heures.


Téléphone rouge
En tant que membre, vous pourrez utiliser le Téléphone rouge pour envoyer des messages urgents aux autres membres.


Attaque d'alliance conjointe
Les membres de l'alliance peuvent coordonner leurs attaques sur un pays ou une alliance. Sélectionnez un message pour l'attaque planifiée, un créneau horaire, et vous pourrez voir les membres qui participent à l'offensive.
* Vous pouvez consulter la liste des participants aux attaques.
* Vous pouvez consulter la liste des attaques planifiées et en rejoindre.
* Le délai pour chaque attaque peut être de quelques jours comme quelques heures.
Marquez vos cibles et donnez l'occasion à votre alliance de détruire vos adversaires.


Envoyer une offre à tous les leaders de l'alliance
En tant que membre d'une alliance, vous avez la possibilité d'envoyer une offre de partenariat rapidement à tous les membres pour vous faire des associés.


Envoyer un message à tous les leaders de l'alliance
En tant que membre d'une alliance, vous avez la possibilité d'envoyer un message groupé à tous les leaders dans l'alliance.
Choisissez votre message et envoyez-le rapidement à tous les membres.


Rechercher une alliance
Vous pouvez chercher une alliance grâce à son identifiant d'alliance.


Banque d'alliance
* Tous les membres peuvent contribuer à la banque de l'alliance.
* Le chef de l'alliance décide quoi faire de l'argent, et à qui l'envoyer. (Le chef d'alliance ne peut pas envoyer d'argent à un leader qui a effectué une action de guerre il y a moins de 24 heures)
* Tous peuvent consulter l'historique des dons à la banque et voir à qui le chef d'alliance a envoyé de l'argent.
* En tant que membre, vous pouvez donner de l'argent à la banque d'alliance toutes les 24 heures.
* Les chefs d'alliance peuvent utiliser l'argent seulement pour l'envoyer à d'autres membres d'alliance.
* Les membres de l'alliance peuvent recevoir des fonds une fois toutes les 24 heures.


Organisation des Nations Unies (ONU)

Une Terre, une nation humaine - Un pour tous et tous pour un !
L'ONU peut permettre d'aider les pays faibles et de restreindre les pays très puissants.

Règles de l'ONU
* Le prix d'envoi d'une requête est de 100 millions de $
* Les leaders ne peuvent envoyer qu'une requête à la fois. Une nouvelle requête ne peut être envoyée qu'après la validation ou l'expiration de la dernière.
* Vous ne pouvez envoyer la même requête sur le même pays dans un délai de 14 jours.
* Vous ne pouvez pas modifier votre vote.
* Les requêtes qui n'obtiennent pas la majorité des votes pour seront retirées de l'ONU.
* Si une requête gagne la majorité des votes, elle deviendra une disposition de l'ONU et sera active pendant 72 heures. Ensuite, elle sera perdue parmi les pages des livres d'histoire.
* Si la requête est acceptée et devient une disposition, tous les pays devront la suivre.
* Un pays doit être actif depuis plus de 7 jours et posséder au moins 1 000 unités de terres pour proposer une requête.
* Si un leader perd la partie alors qu'il est à l'origine d'une requête ou d'une disposition, elle restera tout de même active jusqu'à la fin normale de son effet.


Soudoyer l'ONU
Soudoyer les pays de l'ONU vous permettra d'avoir plus de chances de faire passer une requête en votre faveur ou en défaveur de vos adversaires. (C'est aussi une manière pour les petits pays de se faire de l'argent supplémentaire)
* Vous pouvez voir si les requêtes sont accompagnées d'un pot-de-vin, et, si c'est le cas, son montant. (Le pot-de-vin dépend du nombre de citoyens dans votre pays).
* Vous choisissez la somme que votre pays ajoute à la cagnotte de pot-de-vin. Plus vous y mettez d'argent, plus de chances vous aurez d'avoir des votes en votre faveur.
* Le coût de base d'un pot-de-vin est de 10$ par citoyen dans le pays soudoyé.
Comme le pays cible peut aussi proposer un pot-de-vin, vous pouvez concurrencer le prix par citoyen. Plus vous offrez, plus vous aurez de chances de faire passer votre requête.
Par exemple, si un pays possède un million de civils, le prix du pot-de-vin sera de 10 millions de $.
* Vous verrez les offres de pot-de-vin seulement si elles contiennent assez d'argent pour soudoyer votre pays.
* La cagnotte de pot-de-vin sera toujours utilisée dans son intégralité, vous ne récupérerez pas votre argent… (Décidez donc bien combien d'argent vous voulez consacrer à soudoyer les autres pays)
* Si un pot-de-vin est accepté, il reviendra automatiquement au pays qui l'a accepté et il votera en faveur de votre pays pour n'importe quelle requête.
* Le pays recevra le pot-de-vin seulement s'il a voté en faveur du pays qui l'a proposé.
* Vous pouvez modifier la cagnotte de pot-de-vin et le prix payé par citoyen jusqu'à la fin du délai de la requête.

Dispositions de l'ONU
Que se passe-t-il si une requête devient une disposition ?


Tous doivent faire la paix avec le pays
Personne ne peut attaquer le pays ciblé, qui lui-même ne peut plus attaquer pendant 72 heures.


Tous doivent attaquer le pays
Pendant 72 heures, tout le monde peut attaquer le pays sans restrictions de puissance ni de rang.
* Seules les opérations Deep Sea, Attaques navales, Attaques furtives et les missions de bombardement sont autorisées.
* Si le pays ciblé est sous l'effet d'une disposition de paix, tout le monde doit faire la paix avec et il ne peut pas subir d'attaques.


Tous doivent aider à réduire les armes du pays
Le pays ciblé ne peut plus acheter ou vendre d'armes sur le marché pendant 72 heures.


Tous doivent réduire leurs relations avec le pays
Le pays ciblé ne peut plus envoyer ni recevoir d'offres diplomatiques pendant 72 heures.


Tous doivent aider financièrement le pays
Tous les pays peuvent envoyer une aide financière au pays ciblé pendant 72 heures.


Tous doivent espionner le pays
Tout le monde peut envoyer des espions sur le pays ciblé sans restrictions de puissance pendant 72 heures.


Tous doivent cesser les relations économiques avec le pays
Personne ne peut envoyer de cargaison au pays ciblé pendant 72 heures.


Nous demandons de juger le leader du pays au tribunal
* Le pays ciblé sera retiré de son alliance et sera incapable d'en rejoindre pendant 72 heures.
* Aussi, le pays sera dans le chaos et le nombre de rebelles augmentera drastiquement. (Jusqu'à 15% de la population peut rejoindre les rebelles).


Nous demandons la désactivation des armes non-conventionnelles du pays
* Le pays ciblé devra démanteler ses armes chimiques, biologiques et nucléaires. (Le niveau de technologie retombe à 1)


Nous demandons de rendre l'indépendance à ce pays
Personne ne peut envahir le pays ciblé avec une Escarmouche frontalière ou une Guerre totale pendant 72 heures.
* Toutes les autres opérations de guerre sont autorisées.
* Aussi, le pays sera dans le chaos et le nombre de rebelles augmentera drastiquement. (Jusqu'à 5% de la population peut rejoindre les rebelles)
* Si le pays ciblé est sous l'effet d'une disposition de paix, tout le monde doit faire la paix avec et il ne peut pas subir d'attaques.


Centre d'espionnage

Vous pouvez envoyer des espions accomplir une variété de missions.
Vous devez possédez assez d'argent pour lancer des opérations d'espionnage.


Photos satellite
L'utilisation de satellites pour l'espionnage sera disponible lorsque vous aurez recherché la technologie "Satellites".
Les satellites vous permettront de récupérer des informations telles que le statut militaire d'un pays. Vous pourrez aussi découvrir si le pays a développé des armes non-conventionnelles, et à quel point ils en sont.
* L'ennemi ne pourra pas savoir que vous avez fait des photos satellite de son pays.
* Si l'ennemi a activé la technologie "Blackout", vos satellites ne pourront pas détecter quoi que ce soit.


Reconnaissance aérienne (drone)
La Reconnaissance aérienne sera disponible dans le centre d'espionnage lorsque vous aurez acquis un drone.
Le drone vous permettra de découvrir si une cargaison est en route vers le pays ciblé. Après avoir détecté une cargaison, vous pourrez envoyer des commandos pour tenter de la capturer.
Les chances de réussite dépendent du niveau de technologie de vos drones et du niveau de technologie des missiles antiaériens ennemis.


Attaque commando
50 soldats commandos non identifiés tenteront de détourner une cargaison ennemie.
Le pays qui possède le meilleur niveau technologique de ses troupes a le plus de chances de gagner.
Si l'opération est un succès, la cargaison sera redirigée vers votre pays.
Si l'opération échoue, vos soldats seront perdus dans la bataille.
Tous les pays concernés par la cargaison recevront des notifications dans les infos.

Type de missions d'espionnage

Renseignements militaires - Votre espion tentera de recueillir des renseignements militaires sur le pays ciblé.
Taux de succès: 40٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 5٪
Si la mission réussit: Vous pouvez voir les forces militaires du pays ciblé.


Renseignements économiques - Votre espion tentera de recueillir des renseignements économiques sur le pays ciblé.
Taux de succès: 60٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 5٪
Si la mission réussit: Vous pouvez voir le statut économique du pays ciblé.


Renseignements technologiques - Votre espion tentera de recueillir des renseignements technologiques sur le pays ciblé.
Taux de succès: 35٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 5٪
Si la mission réussit: Vous pouvez voir quelques technologies aléatoires du pays ciblé ainsi que leur niveau.


Bombardement de la base aérienne - Votre espion tentera d'infiltrer une base aérienne du pays ciblé et de placer des bombes près des jets ennemis.
Taux de succès: 15٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 3٪
Si la mission réussit: Les bombes explosent et jusqu'à 12 jets ennemis seront détruits.


Saboter une technologie - Votre espion tentera de perturber le travail dans le centre de technologies du pays ciblé.
Taux de succès: 10٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 3٪
Si la mission réussit: 1 à 5 niveaux de technologie seront enlevés du pays ciblé.


Endommager l'économie - Votre espion essaiera d'infiltrer la bourse du pays ciblé et tentera d'y introduire un virus qui endommagera l'économie.
Taux de succès: 17٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 3٪
Si la mission réussit: Le pays ciblé perdra tout son argent disponible.


Voler de l'argent - Votre espion essaiera de voler de l'argent à la banque du pays ciblé.
Taux de succès: 13٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 3٪
Si la mission réussit: Vous volerez 10٪ du montant disponible dans la banque du pays ciblé.


Causer une dissension - Votre espion essayera de s'infiltrer dans les camps des troupes ennemies pour causer une émeute.
Taux de succès: 8٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 3٪
Si la mission réussit: Jusqu'à 15٪ de leurs troupes quitteront l'armée pour devenir civils.


Diviser les autres autre pays - Votre espion essayera de causer un incident diplomatique entre 2 pays.
Taux de succès: 5٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 1٪
Si la mission réussit: Le pays ciblé recevra un message diplomatique aléatoire de la part du pays que vous souhaitez dissocier, ce qui peut causer une perte de relations voire une déclaration de guerre.


Supporter les rebelles - Votre espion tentera de délivrer des armes et d'approvisionner les rebelles du pays ciblé.
Taux de succès: 18٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 3٪
Si la mission réussit: Le nombre de rebelles peut augmenter jusqu'à 500 000 dans le pays ciblé.


Saboter les missiles - Votre espion tentera d'infiltrer le centre des missiles du pays ciblé et d'y placer des bombes.
Taux de succès: 7٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 3٪
Si la mission réussit: Beaucoup de missiles balistiques du pays ciblé seront détruits.


Assassiner le leader - Votre espion tentera d'assassiner le leader du pays ciblé.
Taux de succès: 2٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 1٪
Si la mission réussit: Une tentative d'assassinat à l'encontre du dirigeant du pays ciblé, qui lui fera en conséquence passer tous ses tours.


Manipuler les élections - Votre espion essaiera de répandre de fausses nouvelles sur les autres candidats et de manipuler les élections dans le pays ciblé.
Taux de succès: 3٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 1٪
Si la mission réussit: Vous obtenez un accès unique à toutes les opérations d'espionnage lancées par le pays ciblé.


Infiltrer les rebelles - Votre espion essaiera d'infiltrer les groupes rebelles dans votre pays.
Taux de succès: 5٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 3٪
Si la mission réussit: Jusqu'à 20٪ de vos rebelles quitteront leurs groupe et redeviendront des civils.

Description des armes

Les Troupes peuvent être utilisées pour défendre votre pays des offensives ennemies et pour lancer des attaques.


Les véhicules blindés de transport de troupes (APC) sont utilisés pour transporter des troupes au combat avec un haut niveau de vitesse et de protection. Ils sont importants lorsque vous lancez une attaque de guerre totale.


Les Tanks sont très importants lorsque vous lancez une attaque lors d'une guerre totale. Plus vous avez de tanks, plus vous avez de chances de conquérir du territoire. Il est important de noter que les tanks sont également utilisés comme la dernière ligne de défense lors d'attaques de tanks ennemis.


Les Robots de combat ont la meilleure technologie et puissance dans les batailles terrestres. Leur puissance de feu élevée, leur agilité et leur blindage résistant vous aideront à dominer le champ de bataille.


L'Artillerie est utilisée pour affaiblir les troupes et l'artillerie ennemie. C'est une bonne idée de faire un barrage d'artillerie et de le faire suivre par une attaque de troupes. De cette façon, l'ennemi a moins de troupes pour défendre son territoire.


Les Jets représentent une arme puissante dans le jeu. Ils peuvent être envoyés pour des raids qui frappent les positions ennemies. Plus vous avez de jets, plus vous avez de chances de frapper plus de positions ennemies. C'est une bonne idée de lancer plusieurs séries de bombardements avant de lancer une attaque de guerre totale.


Les Hélicoptères sont excellents pour frapper des tanks et de l'artillerie ennemie. Les hélicoptères peuvent être utilisés pour attaquer des tanks, affaiblir des postions et pour des attaques lors de guerres totales. Il est important de détruire les tanks ennemis pour permettre à vos forces de conquérir du territoire!


Les Missiles antiaériens sont utilisés pour défendre votre pays d'attaques aériennes (c'est-à-dire des Jets et des Hélicoptères). Lorsque vous lancez une attaque de guerre totale, les missiles anti-aériens sont utilisés pour défendre vos tanks des jets et des hélicoptères ennemis.


Les Navires aident à protéger vos rivages. Ils emportent aussi d'énormes canons qui attaquent les troupes ennemies. Lorsqu'utilisés pendant une attaque navale, ils peuvent aider à détruire les forces ennemies. Attention aux navires ennemis qui patrouillent leurs rivages!


Les Sous-marins sont une super arme furtive et peuvent être utilisés pour lancer des attaques furtives sur les rivages ennemis. Les sous-marins sont équipés de torpilles et de missiles guidés.


Les Troupes de réserve vont remplacer chaque troupe qui est tuée lors d'une bataille. Lorsque vous n'avez plus de réserves, vous devriez commencer à vous inquiéter!


Cabinet de guerre

Dans le Cabinet de guerre, vous pouvez envoyer votre armée attaquer d'autres joueurs et conquérir leurs terres.
Plus vous possédez de territoires, plus votre pays pourra être puissant.

Règles de la guerre
* Vous devez attendre une période de rechargement entre chaque attaque.
* Avant de lancer une attaque, veuillez vérifier ce dont vous avez besoin pour la commencer.
* Vous ne pouvez attaquer vos alliés et les pays avec lesquels vous êtes amis.
* Si vous êtes en guerre avec plusieurs pays, votre armée engagera le combat avec chaque pays séparément.

Portée d'attaque
Les pays que vous pouvez attaquer dépendent de la puissance totale de votre pays, ce qui veut dire que plus vous êtes puissant, plus vous devrez faire face à des pays puissants.
* Vous pouvez chercher les pays qui n'apparaissent pas dans la liste avec leur identifiant de pays.
* Le système ne vous permettra pas d'attaquer des pays qui sont beaucoup plus faibles ni beaucoup plus forts que vous.
* Les porte-avions vous permettent de doubler votre portée d'attaque.


Porte-avions
Avoir des porte-avions vous assurera de garder un contrôle à longue portée pour aider vos alliés ou punir les autres pays à l'aide de vos jets.
Chaque niveau technologique des porte-avions vont vous permettre de déployer 10 jets de plus pour des missions de bombardement lointaines.
2 porte-avions avec une technologie de niveau 2 vous permettront ainsi de déployer 40 avions pour l'attaque.
* Les sous-marins peuvent faire couler les porte-avions alors soyez sûr d'avoir une bonne puissance maritime pour les protéger.
* Si vous ne disposez pas de porte-avions, vous ne pourrez envoyer des missions de bombardement seulement sur des pays à portée d'attaque.
* Si vous possédez des porte-avions, votre portée d'attaque sera doublée.


Technologie de l'énergie
Niveau 1 -> Vous permettra de construire des porte-avions qui utilisent des réacteurs nucléaires pour l'alimenter.
Niveau 2 -> Les lasers amélioreront votre capacité anti-balistique et en cas d'attaque balistique, les lasers intercepteront jusqu'à 25% de la balistique lancée sur votre pays.
Niveau 3 -> Les armes de contrôle météo sont très puissantes et vous permettront d'envoyer des attaques météo sur un pays spécifique.
L'attaque va nuire à l'économie du pays en créant de grands ouragans. Les résultats peuvent être la perte du revenu mensuel et peuvent inclure une perte civile élevée.
Personne ne saura que vous avez envoyé l'attaque. (L'option apparaît dans la salle de guerre une fois qu'elle est prête)


Missiles antiaériens
Chaque missile antiaérien protège 1 000 km.
Plus vous possédez de territoire, plus vous avez besoin de missiles pour le protéger.


Escarmouche Frontalière
500 APC (véhicule blindé de transport de personnel) chargés de soldats tenteront d'étendre les frontières de votre pays.
* Cette action nécessite au moins 500 APC et 10 000 troupes.
* Les chances de réussite dépendent du niveau technologique et du nombre d'APC et de troupes ennemis.

Étapes de l'attaque :
1 - Les APC tentent de pénétrer dans les terres ennemies et déposent vos troupes vers la zone ciblée.
2 - Les troupes tentent de conquérir le territoire.

Si l'attaque réussit, vos troupes élargiront les frontières de votre pays.
1 à 3% du territoire inoccupé de l'ennemi sera capturé.


Guerre Totale
Une attaque contre votre adversaire avec tout votre arsenal.
Vous pourrez conquérir des terres, voler de l'argent, et détruire les usines adversaires.

Étape 1
Les pays envoyent leurs jets et leurs hélicoptères contre des bases militaires. Cibles: tanks, APCs, artillerie, missiles antiaériens et troupes.

Étape 2
Les pays envoyent leur artillerie l'une contre l'autre et le côté qui gagne peut infliger de grands dommages aux troupes ennemies.

Étape 3
Les pays envoyent leurs navires et leurs sous-marins les uns contre les autres et le pays qui gagne imposera un siège naval sur l'autre pays; cela veut dire que le pays perdant ne peut plus acheter d'armes.

Étape 4
Les pays envoyent leurs tanks et leurs troupes contre les autres et le pays qui gagne peut conquérir du territoire de l'autre, l'objectif final étant la conquête totale de l'autre.


Combattre les rebelles
Une division de 20 000 soldats entrera dans les villes contrôlées par les rebelles pour les combattre.
Vos 20 000 soldats contre 20 000 rebelles qui contrôlent une grande ville.
Dans le cas d'une victoire jusqu'à 500 000 rebelles deviendront des civils.
Dans le cas d'une perte jusqu'à 100 000 civils rejoindront les rebelles.
Le niveau de technologie des rebelles est 1-5 niveaux plus bas que celui de vos troupes.
5٪ chance qu'une superpuissance diminue son niveau de relations avec vous.


Attaque navale
Vos navires tenteront de maneuvrer près des rivages ennemis et de bombarder les lignes ennemies. Une attaque navale inclut tous vos Navires contre tous les Navires de votre opposant.
L'attaque est autorisée dans le monde entier.
Si vous gagnez, l'ennemi perdra: Beaucoup de troupes
Forces minimales pour l'attaque: 1 navire
Forces maximales pour l'attaque: Tous vos navires


Opération Deep Sea (en mer lointaine)
50 SEALs non-identifiés portant des uniformes camouflés essayeront de faire couler des navires ennemis.
50 de vos Troupes contre 50 Troupes ennemies. En Code Rouge, le défenseur aura 100 troupes.
Le leader qui a des niveaux de technologie plus élevés aura plus de chances de gagner.
En gagnant, vos troupes feront couler 1 à 3 navires ennemis et l'ennemi ne saura pas qui a envoyé les troupes.


Opération Blackjack
Tous vos jets voleront par-dessus des bases ennemies de missiles balistiques et tenteront de les détruire. Vos Jets contre les Jets ennemis.
Si vous gagnez, l'ennemi peut perdre: plusieurs missiles balistiques
Forces minimales pour l'attaque: 50 jets
Forces maximales pour l'attaque: Tous vos jets


Barrage d'artillerie
Votre artillerie tente de bombarder des positions ennemies. Le barrage d'artillerie inclut toute votre artillerie. Votre Artillerie contre l'Artillerie de l'opposant.
Si vous gagnez, l'ennemi perdra: Beaucoup de troupes
Forces minimales pour l'attaque: 24 artilleries
Forces maximales pour l'attaque: Toutes vos artilleries


Chercher et détruire
Vos Hélicoptères tentent de pénétrer les défenses aériennes ennemies et frapper des positions ennemies avec des roquettes. Vos Hélicoptères contre les Missiles antiaériens de l'opposant.
Si vous gagnez, l'ennemi perdra: APCs, Tanks, Robots et Artilleries
Forces minimales pour l'attaque: 12 hélicoptères
Forces maximales pour l'attaque: Tous vos hélicoptères


Attaque furtive
Vos sous-marins essayeront de manoeuvrer près des côtes ennemis et lanceront des missiles guidés sur les centres des missiles anti-balistiques.
Vos Sous-marins contre les Sous-marins ennemis.
L'attaque est autorisée dans le monde entier.
Dans le cas d'une victoire l'ennemi peut perdre: Missiles Anti-Ballistiques, sans savoir qui a envoyé l'attaque.
Dans le cas d'une perte la guerre pourra se déclarer.
Minimum des forces pour l'attaque: 3 sous-marins
Maximum des forces à envoyer en attaque: tous vos sous-marins


Tempête dans la mer
Tous vos navires, porte-avions et sous-marins tenteront de surprendre et de couler tous les navires et sous-marins ennemis en une journée.
La grande bataille de la mer commencera avec l'objectif de contrôler les côtes ennemis et y imposer un siège.
Commencera la guerre après cette action.
L'attaque est autorisée dans le monde entier.
Minimum des forces pour l'attaque: 5 bateaux et 5 sous-marins
Maximum des forces à envoyer en attaque: Tous vos navires, porte-avions et sous-marins


Bombarder des cibles militaires
Requiert un minimum de 75 Jets pour commettre l'action. Vos jets vont bombarder des bases militaires dans le pays ciblé.
Si l'opération réussit
Peut tuer beaucoup de troupes, détruire des APCs et des Chars.
La chance de réussir la mission dépend de la quantité de Jets de votre pays et de leur technologie comparées avec la quantité et de la technologie des Missiles antiaériens ennemis.


Bombarder des cibles industrielles
Requiert un minimum de 50 Jets pour commettre l'action. Vos jets vont bombarder des zones industrielles dans le pays ciblé.
Si l'opération réussit
Vous pouvez détruire quelques niveaux de technologie industrielle.
La chance de réussir la mission dépend de la quantité de Jets de votre pays et de leur technologie comparées avec la quantité et et la technologie des Missiles antiaériens ennemis.


Bombarder des cibles de recherche
Requiert un minimum de 100 Jets pour commettre l'action. Vos jets vont bombarder un établissement de recherche.
Si l'opération réussit
Un établissement de recherche sera détruit.
La chance de réussir la mission dépend de la quantité de Jets de votre pays et de leur technologie comparées avec la quantité et la technologie des Missiles anti-aériens ennemis.


Bombarder des cibles civiles
Vos jets vont bombarder une grande ville dans le pays ciblé.
Requiert un minimum de 25 Jets pour commettre l'action.
Si l'opération réussit
Peut tuer beaucoup de citoyens.
La chance de réussir la mission dépend de la quantité de Jets de votre pays et de leur technologie comparées avec la quantité et la technologie des Missiles anti-aériens ennemis.
Les superpuissances mondiales vont diminuer leur niveau des relations avec votre pays.


Lancer des missiles balistiques
Vous permettra de lancer des missiles balistiques et de choisir le type d'ogive.

Important à savoir
1. Si le pays ciblé a des missiles antibalistiques, ces derniers vont intercepter vos missiles avant qu'ils n'atteignent leur cible.
2. Si vous frappez des citoyens, les superpuissances mondiales vont diminuer leur niveau de relations avec votre pays.
3. Les missiles balistiques que vous lancez vont cibler les principales villes ennemies.
4. Les dommages que les missiles feront dépendent de leur quantité et de leur type d'ogive.


Ogive régulière Chaque missile qui frappe peut tuer jusqu'à 100 citoyens.

Ogive chimique Chaque missile qui frappe peut tuer jusqu'à 1 000 citoyens.

Ogive biologique Chaque missile qui frappe peut tuer jusqu'à 50 000 citoyens.

Ogive nucléaire Chaque missile qui frappe peut tuer jusqu'à 1 000 000 citoyens.


Blocus
Si vos forces navales ne sont pas assez efficaces, votre pays pourrait se retrouver assiégé.
Lors d'un siège sur vos côtes, vous ne pourrez plus accéder aux marchés jusqu'à ce qu'il soit levé.
* Pour avoir une flotte résistante, investissez dans des Bateaux, Sous-marins et Porte-avions.


Infos
Il y a trois catégories d'infos : Espionnage, Guerre, et Monde.
Lors de votre connexion au jeu, le système vérifie si votre pays est concerné dans des infos et vous notifiera sur le menu principal si c'est le cas.
* Dans les infos du monde, vous pourrez voir les dernières évolutions de la guerre dans le monde.


Rangs et Puissance
Classement des puissances dans le jeu.
Le tableau de classement est mis à jour quotidiennement selon la puissance de votre leader.
Votre puissance totale est calculée selon votre puissance militaire et économique.


Évènements
Un évènement se produira dans votre pays tous les quelques jours, qui peut avoir un effet positif ou négatif.
Le type d'évènement est aléatoire et dépend de la taille de votre nation.


Mises à jour du système
Chaque jour, le système lance un script qui met à jour les rangs des joueurs, les statuts des alliances, les infos et messages, etc.


Défaite
Vous pouvez perdre la partie si votre pays ne possède plus aucun territoire ou que tous vos civils sont tués.
Vous pouvez toujours consulter les infos même après avoir perdu. (Nous conservons pour vous vos messages, infos, statuts des alliés, etc.)
En cas de défaite, vous pourrez recommencer une nouvelle partie.
Recommencer une nouvelle partie efface tout ce que vous aviez dans votre pays : votre armée, vos technologies, votre économie, vos usines, vos ressources, etc. Vous conservez cependant le nom de votre pays et votre identifiant de joueur.


Top des leaders du monde - Panthéon
Les leaders classés à la première place sans interruption pendant au moins une semaine entreront automatiquement dans le panthéon de World Leaders.
Le statut du leader sera enregistré et notre équipe entrera en contact avec ce dernier pour lui remettre une récompense iGindis.
Les récompenses changent régulièrement et de nouveaux défis apparaîtront. (Suivez-nous sur les réseaux pour en savoir plus)


Réinitialisation du monde & Fin de la saison
Notre équipe fait tout son possible pour rendre le jeu le mieux équilibré possible afin d'éviter de devoir le réinitialiser dans le futur, mais comme tout dans le vie, il faut parfois savoir recommencer.

En cas de reset, voici ce qu'il se passera
* Nous informerons la communauté un mois à l'avance avant le reset, par le biais d'une notification en jeu.
* 3 jours avant le reset, toutes les restrictions de puissance seront levées, et tous les joueurs pourront s'attaquer. (Toutes les requêtes et disposition de l'ONU seront supprimées, et l'ONU ne sera plus accessible)
* Les 10 meilleurs joueurs du monde entreront dans le Panthéon et recevront une récompense. (Le type de récompense sera détaillé sur nos réseaux)
* Lors du reset, tous les pays perdront tout ce qu'ils possédaient, incluant leur armée, leurs technologies, leur économie, leurs usines, leurs ressources, les infos, messages, cargaisons, banques d'alliances, etc. Cependant les noms des pays et des capitales ainsi que les identifiants de joueur resteront inchangés.
* Votre nombre de jetons sera conservé pour la prochaine saison, et si vous avez acheté des options débloquables, elles seront conservées également. (Les options débloquables sont : les actions d'espionnage, les actions de guerre et les nouvelles requêtes à l'ONU)
* Les jetons utilisés en jeu pour obtenir plus d'argent, de tours, de territoire, de ressources, de technologies, d'armes, d'actions diplomatiques et d'alliance ne seront pas remboursés.
* Vous pouvez vérifier combien de temps il reste avant un reset sur l'écran d'informations du joueur.
* Les entrées au Panthéon seront conservées pour les prochaines saisons.


Réalisations
Lorsque vous complétez un succès, le jeu l'enregistrera dans les Réalisations et vous pourrez réclamer une récompense.


Notifications
Vous pouvez définir quel type de notifications vous voulez recevoir du jeu par e-mail.
Par défaut, les notifications sont désactivées, mais il est possible de recevoir toute sorte de notifications, que vous pouvez sélectionner dans l'écran Notifications à partir du menu Informations du joueur. Vous pouvez aussi les désactiver en cliquant sur le lien pour vous désabonner, dans les mails reçus.
Types de notifications que vous pouvez recevoir : nouvelle saison, infos de guerre, infos d'espionnage, nouveaux messages, nouvelles offres, requêtes et disposition de l'ONU, nouvel évènement, etc.
Le système n'inondera pas votre boîte mail de notifications.
Si vous avez déjà reçu une notification, vous n'en recevrez pas d'autres avant d'avoir lancé le jeu.
Nous ne pouvons garantir que vous recevrez bien les notifications concernant les actions de guerre et d'espionnage menées sur votre pays...


Leaders Mondiaux est un jeu gratuit
Par contre, afin de payer pour les serveurs, pour continuer le développement et pour supporter le jeu efficacement, nous avons besoin de votre aide.
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Jetons gratuits
Vous pouvez obtenir un nombre illimité de jetons gratuits si vous utilisez votre URL de parrainage et invitez vos amis et votre famille à la partie.
200 jetons pour chaque joueur que vous apportez au jeu en utilisant votre URL de référence. (Le joueur doit jouer au moins une partie)
100 jetons en bonus quotidien pour regarder des annonces et de nombreuses autres options gratuites.
C'est votre façon de nous aider à grandir et cela vous permettra d'obtenir toutes les options gratuitement dans le jeu.
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Amis et Cadeaux quotidiens
Inscrivez jusqu'à 7 leaders en alliés de cadeaux. Vous aurez alors la possibilité de leur envoyer et de recevoir de leur part des paquets cadeau tous les jours.
Si vous n'avez pas encore d'alliés de cadeaux dans le jeu, alors cliquez sur l'option Invitation et invitez votre famille et vos amis au jeu.

Pour ajouter un allié de cadeaux, vous avez juste à renseigner l'identifiant de pays du joueur, et le système lui enverra une demande.
Si le leader accepte votre demande, vous serez alliés et pourrez vous envoyer des cadeaux quotidiens.

Envoi de cadeaux
Envoyez un paquet cadeau à vos alliés.
* Le paquet peut contenir des tours, du terrain, des ressources, etc.
* Vous pouvez envoyer un paquet cadeau à tous vos alliés une fois par jour et recevoir un maximum de 7 paquets de vos alliés par jour.
* N'oubliez pas de leur envoyer des cadeaux tous les jours, et en temps de besoin vous recevrez de l'aide de leur part.

Bonus
Vous recevrez des bonus supplémentaires lorsque vous et vos alliés vous envoyez des cadeaux quotidiens.
Tous les 7 cadeaux que vous et votre allié reçoit, vous obtiendrez chacun des tours supplémentaires.
Le bonus sera accordé après avoir cliqué sur le bouton pour réclamer vos cadeaux.
Si vous ne recevez pas de cadeaux de votre allié, alors le bonus sera en attente jusqu'à ce que vous ayez tous les deux reçus un total de 7 cadeaux chacun.


Aidez-nous à ajouter votre langue
Si vous aimez World Leaders, alors s'il-vous-plaît aidez-nous à traduire le jeu dans d'autres langues.
Nous serons ravis d'accepter votre aide.

Crédits
Crédits des effets sonores : http://www.freesfx.co.uk/

Merci d'avoir lu, nous espérons que vous apprécierez le jeu !
L'équipe iGindis



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