Leader mondiali


Select your language

World Leaders - English    World Leaders - Turkish    World Leaders - German    World Leaders - Greek    World Leaders - Arabic    World Leaders - Spanish    World Leaders - Russian    World Leaders - French    World Leaders - Thai    World Leaders - Polish
World Leaders - Portuguese    World Leaders - Chinese Simplified    World Leaders - Chinese Traditional    World Leaders - Vietnamese    World Leaders - Indonesian    World Leaders - Italian    World Leaders - Bulgarian    World Leaders - Hebrew    World Leaders - Czech    World Leaders - Dutch
World Leaders - Bengal    World Leaders - Croatian    World Leaders - Persian    World Leaders - Serbian    World Leaders - Hindi    World Leaders - Malay

Schermo principale

Schermo principale

Economia

Economia

Gradi e potere

Gradi e potere

Notizia

notizia

Tipo di unità

Tipo di unità

Diplomazia

Diplomazia

Nazioni unite

Nazioni unite

Alleanze

Alleanze

Spiare

Spiare

Stanza della guerra

Stanza della guerra


Storia del gioco
La creazione di una nuova terra è iniziata e, con essa, la più grande battaglia per il dominio del mondo.
Ti sforzi di essere il leader del paese più potente del pianeta.
Tuttavia, allo stesso tempo, migliaia di altri hanno iniziato a perseguire gli stessi obiettivi.
Il tuo successo dipenderà dalla padronanza delle tue capacità di leadership e dalla costruzione del tuo nuovo paese, dalla ricerca di nuovi amici da tutto il mondo e dalla dimostrazione di essere il miglior leader del mondo!
Buona fortuna con il comandante della tua missione!
Team iGindis


iGindis Games
iGindis è il tuo modo per fare nuove amicizie in tutto il mondo senza barriere linguistiche.
Utilizzando il nostro traduttore in-game, i messaggi verranno tradotti automaticamente in modo che tutti possano comunicare e capirsi istantaneamente.
World Leaders è un enorme gioco multiplayer che supporta migliaia di giocatori in ogni mondo.


Nuovo leader mondiale
Una grande rivolta ha rovesciato il governo esistente nel tuo paese.
In qualità di leader della rivolta, hai l'autorità illimitata nel paese per guidarla e ricostruirla.
Il governo ha eletto te e la tua strategia per trasformare il paese in un impero.

Questa nota è solo per i tuoi occhi ...
Il nostro nuovo paese ha bisogno di te come nostro leader, ti sosteniamo tutti e ti seguiremo a qualunque fine ...
Portaci alla vittoria così il tuo nome sarà ricordato in tutto il mondo e tutti ne parleranno nei tempi a venire.
Hai tutti gli strumenti per costruire e sviluppare le tue capacità di leadership e il nostro paese, trovare alleati e amici da tutto il mondo.
Sei pronto a governare, Comandante Supremo?

Inizierai come leader di un piccolo paese e attraverso la diplomazia, la strategia e l'abilità, espanderai il tuo dominio in tutto il mondo.
Il tuo obiettivo è diventare alla fine supremo per tutti gli altri e guidare migliaia di giocatori in tutto il mondo.
Usando tutto, dalla diplomazia alla guerra, devi sforzarti di costruire un impero, sia economicamente che militarmente.

Il gioco contiene: risorse, fabbriche, borsa valori, mercati delle armi, diplomatici, alleanze, Nazioni Unite, un centro di spionaggio, una sala della guerra, un sistema economico, tecnologia, eventi mondiali, notizie dal mondo e un'intelligenza artificiale molto avanzata.
Armi nel gioco: portaerei corazzate (APC), carri armati, artiglieria, missili anti-aerei, elicotteri, jet da combattimento, navi, sottomarini, robot da combattimento, veicoli aerei senza pilota (UAV), portaerei e missili balistici ...
Opzioni leader: centinaia di possibilità di spionaggio, guerra, diplomatiche ed economiche che ti aiuteranno a decidere come costruire il tuo impero.


Dati dell'account
Raccogliamo le informazioni di base sul dispositivo per creare il tuo account univoco sul nostro sistema.
Gli account Facebook salveranno i tuoi dati nel caso in cui ti sposti su un nuovo dispositivo.
I dati degli account ospite non verranno salvati se ti sposti su un nuovo dispositivo e possono essere riprodotti solo sul dispositivo su cui hai iniziato originariamente.


Prime azioni

* Controlla l'economia del tuo paese e migliorala. (un'economia forte farà sì che il tuo paese sia un impero forte)
* Migliora la diplomazia del tuo paese inviando offerte a tutti i tuoi amici e alleati.
* Migliorare la tecnologia nel tuo paese ti renderà più facile difendere il tuo paese.
* Non attaccare all'inizio, piuttosto cerca di costruire e rafforzare il tuo paese.
* Spiare i paesi per acquisire informazioni importanti e tenere traccia di chi spia il tuo paese.
* Indebolisci altri paesi conducendo operazioni di spionaggio.
* Quando vedi un'opportunità per indebolire un altro paese in guerra, unisciti all'attacco.
* Unisciti a un'alleanza e fai amicizia da tutto il mondo, gli alleati ti aiuteranno economicamente e militarmente.
* Controlla la borsa delle risorse e i mercati delle armi per il giusto prezzo da acquistare e vendere.
* Assicurati di connetterti ogni giorno per raccogliere i tuoi turni.

Protezione per i nuovi giocatori
Ogni nuovo giocatore riceve protezione all'inizio.
* Protezione da un attacco balistico non convenzionale per 3 giorni.
* Protezione delle guardie uzbeke per 3 giorni.
* Safe Bank e protezione da blackout per le prossime 24 ore.


I soldi
* Il tuo budget mensile è calcolato in base al numero di civili che vivono nel tuo paese e al profitto che guadagni dal commercio con altri paesi.
* I civili vengono reclutati nell'esercito. Più truppe recluti, meno tasse raccoglierai.
* È importante sviluppare l'istruzione del paese in quanto aumenterà il tuo reddito mensile.
* Migliorare le relazioni con gli altri paesi migliorerà il commercio e quindi raccoglierai più tasse.


Sbarcare
La terra è necessaria per la crescita del tuo paese.
Hai bisogno di terra per i tuoi civili e per costruire fabbriche.

Puoi ottenere la terra in due modi:
* Invia il tuo esercito a conquistare terre in un altro paese.
* Accumula 1 unità di terra per ogni 5 turni giocati.
Se hai 0 unità di terra dopo essere stato conquistato, avrai la possibilità di ricominciare da capo come nuovo giocatore.


I civili
Ricevi le tasse dai civili dopo ogni turno.
* Se tutti i civili di un paese vengono uccisi, il paese perderà e avrai la possibilità di ricominciare da capo come nuovo giocatore.


Turni
Il gioco World Leaders utilizza un sistema a turni.
Ogni 20 minuti riceverai 1 turno.
I turni vengono utilizzati per quasi tutte le azioni del gioco.
Se non hai abbastanza turni, aspetta di aver accumulato più turni per giocare.
Non è necessario essere nel gioco per accumulare turni.
Il sistema riconoscerà il nome del tuo leader e calcolerà automaticamente il tempo dalla tua ultima visita e calcolerà i tuoi turni disponibili.
Il numero massimo di turni che puoi ottenere è 72, tuttavia puoi memorizzare fino a 365 turni.
Ottieni terra, denaro e risorse extra dalle fabbriche quando usi i tuoi turni. (Andare in guerra, inviare spie ...)
In alcune azioni che esegui il sistema entrerà in un periodo di defaticamento, una volta terminato questo periodo potrai eseguire nuovamente la stessa azione.


Tipo di azione svolta - Turni necessari - Tempo di ricarica
Esplora la terra per le risorse - 3 turni - Nessuno
Costruisci una fabbrica di risorse - 3 turni - Nessuno
Costruisci armi usando le risorse - 5 turni - Nessuno
Azione satellitare - 5 Turni - 1 ora
Ricognizione aerea (UAV) - 5 turni - 30 minuti
Missione spia - 5 turni - 5 minuti
Attacco di commando - 7 turni - 7 ore
Total War - 25 Turni - 4 ore
Border Skirmish - 6 turni - 1 ora
Bombardamento - 7 turni - 30 minuti
Attacco della marina - 10 turni - 45 minuti
Deep Sea - 12 Turni - 1 ora
Blackjack - 7 turni - 30 minuti
Storm At Sea - 12 turni - 12 ore
Attacco furtivo - 10 turni - 12 ore
Sbarramento di artiglieria - 5 turni - 40 minuti
Cerca e distruggi - 5 turni - 50 minuti
Attacco balistico - 20 Turni - 24 ore
Combatti i ribelli - 5 turni - 10 minuti
Arma di controllo del tempo - 15 Turni - 12 ore
Attacco informatico - 5 turni - 5 minuti
Invio richiesta ONU - 20 Turni - 72 ore


Economia e industria

È importante migliorare l'economia e l'industria nel tuo paese in quanto contribuirà a rafforzarlo.


Esplora il territorio
Una volta scoperta una risorsa nella tua terra, avrai il diritto di costruire una fabbrica e utilizzarne le risorse.
Ci sono 15 tipi di risorse che puoi trovare nella tua terra e ogni risorsa sarà necessaria per costruire le tue armi.
Le risorse che puoi trovare: legno, carbone, ferro, rame, alluminio, argento, oro, platino, titanio, gas, petrolio, gemme, diamanti, uranio e minerali rari
Ogni risorsa è necessaria per costruire fabbriche che producono risorse e costruiscono armi.
Le armi possono essere usate, vendute o acquistate dal mercato delle armi.


Borsa delle risorse
La borsa delle risorse aggiorna i prezzi di tutte le risorse una volta al giorno.
Il prezzo dipende dalla domanda. L'aumento della domanda di una risorsa specifica aumenterà a sua volta il suo prezzo. L'aumento della produzione di una certa risorsa determinerà un prezzo decrescente.

In qualità di leader nazionale, dovresti decidere quali fabbriche costruire e in quale tipo di risorse investire.
Vendi ai prezzi più alti e guadagna profitti per continuare a sviluppare il tuo paese.

Per le risorse:
1. Dovrai esplorare la terra alla ricerca di risorse.
2. Puoi conservare le carte di esplorazione per un uso futuro.
3. Una volta trovata una risorsa, questa ti permetterà di costruire una fabbrica che produrrà le risorse.
4. Puoi costruire più fabbriche.
5. Le risorse possono essere scambiate, vendute, acquistate o utilizzate per costruire armi e unità.
6. Ogni risorsa ha la sua unicità e il suo prezzo nella borsa.
7. La costruzione di armi richiederà civili. Una volta vendute le armi nel mercato delle armi, riceverai in cambio dei civili ... (Devi solo vendere l'arma)


Fabbriche
Le fabbriche ti permetteranno di produrre risorse aggiuntive per il tuo paese.
* Le fabbriche produrranno nuove risorse ad ogni turno che passa.
* Puoi distruggere le tue fabbriche per liberare un po 'di terreno, ma non è previsto alcun rimborso sul prezzo di acquisto.
* Puoi sempre conquistare la terra libera di un altro giocatore.


Centro di ricerca
Il centro di ricerca ti aiuterà a migliorare le capacità offensive e difensive del tuo paese.
* Se sviluppi armi di distruzione di massa e raggiungi il livello finale, l'opzione per usarle sarà sbloccata.
* Se la tua struttura di ricerca viene bombardata, tutte le ricerche andranno perse per difendere bene il tuo paese.
* Se i satelliti, la robotica, l'energia e altre tecnologie raggiungono il livello massimo, si apriranno nuove opzioni come leader.


Diplomazia

Qui puoi gestire le relazioni del tuo paese con altri leader e inviare aiuti ai tuoi alleati.
Contatta altri leader e invia loro messaggi, offerte di partnership, spedizioni ...
Più azioni intraprenderai significa più possibilità che avrai come leader di essere al top.
Ricorda che il tuo obiettivo è fare nuove amicizie da tutto il mondo che verranno in tuo aiuto nei momenti di bisogno.


Messaggi
Visualizza l'elenco dei messaggi ricevuti da altri leader con un'opzione per rispondere a loro.
In qualità di leader puoi contattare altri leader utilizzando un elenco di messaggi tradotti.
L'idea è che invierai il messaggio nella tua lingua madre e il sistema tradurrà automaticamente il tuo messaggio nella lingua dell'altro giocatore.
In questo modo tutti possono giocare senza alcuna barriera linguistica. (Il gioco supporta oltre 35 lingue in tutto il mondo)
* I messaggi verranno cancellati 7 giorni dopo che l'avversario li avrà letti.


Offerte
Contatta altri leader mondiali e offri loro quanto segue (sono consentite più opzioni):
Se il leader è d'accordo, viene stabilita una partnership e entrambi i paesi ne trarranno vantaggio.


Accordo commerciale
I profitti commerciali dipendono dal numero di civili di entrambi i paesi.
Il tuo obiettivo è concludere il maggior numero possibile di accordi commerciali con i paesi del mondo.
Più accordi commerciali equivalgono a più soldi per il tuo paese in ogni turno che passa.


Accordo di ricerca
I bonus di ricerca dipendono dai livelli tecnologici di entrambi i paesi e ti aiuteranno a ridurre i prezzi dei nuovi livelli tecnologici.
Il tuo obiettivo è stipulare il maggior numero possibile di accordi di ricerca con altri paesi nel mondo.
Più accordi di ricerca equivalgono a meno soldi che dovrai pagare per ciascuna tecnologia.


Nessun accordo di spionaggio
Se vuoi fidarti dei tuoi amici, invia loro un accordo contro lo spionaggio, non potrai spiarli.
L'accordo è per entrambe le parti e aumenterà la tua fiducia con altri leader.


Accordo di sostegno delle Nazioni Unite
Nel caso abbiate bisogno di supporto con voti alle Nazioni Unite, questo accordo notificherà ai leader che avete un accordo con loro per entrare nelle Nazioni Unite e votare a favore delle vostre richieste.
Le notifiche appariranno a entrambi i paesi in caso di richieste o risoluzioni alle Nazioni Unite.


Accordo di amicizia
Entrambi i paesi firmeranno un accordo di pace e non ci saranno azioni di guerra per entrambe le parti.
In caso di amicizia potrai inviare o ricevere denaro dai paesi con cui firmi.


Accordo di alleanza
L'accordo di alleanza ti consentirà di inviare spedizioni di risorse o armi ai tuoi alleati.
Più alleati avrai significa più potere che puoi ottenere in caso di guerra.
Gli alleati possono anche vedere i dati dell'esercito del tuo paese e leggere notizie relative al tuo paese.
* Puoi essere in alleanza e avere alleati da altre alleanze. (In caso di conflitto dovrai decidere da che parte stare ...)
* Non puoi attaccare o spiare i tuoi alleati.


Spedizioni
Allow to send shipments of resources, weapons and money to allies.
L'obiettivo delle spedizioni è aiutare i tuoi alleati a costruire i loro paesi e in caso di guerra aiutarli a vincere.
* La spedizione impiega 24 ore prima che arrivi a destinazione.
* Dovrai schierare 50 truppe per difendere il carico e, nel caso in cui arrivi il carico, le truppe torneranno alle basi.
* Puoi inviare spedizioni solo ai paesi con cui hai una partnership di alleanza o ai membri della tua alleanza.
* La spedizione può contenere risorse, armi o denaro. (Un solo tipo)
* La quantità della spedizione può arrivare al massimo del 10% da risorse o armi e per soldi fino all'1% max.
* Una volta che la spedizione arriverà, il capo dovrà richiederla entro 24 ore o tornerà automaticamente.
* Il Paese può ricevere più spedizioni contemporaneamente ma può inviare solo una spedizione alla volta.
* Solo all'arrivo della spedizione il Paese può inviarne un'altra.
* Le truppe dei commando possono catturare le spedizioni dei paesi nemici.
* I veicoli aerei senza equipaggio possono rilevare le spedizioni di altri paesi.
* I paesi che hanno blocchi non possono ricevere spedizioni.


Partner
Se due paesi concordano un'offerta, viene firmato un accordo di partenariato.
Più partnership avrai, più potente sarà il tuo paese.
Puoi promuovere le relazioni con i paesi offrendo nuovi accordi di partnership o ridurre i rapporti annullando gli accordi firmati.


Controlla altri leader
Il sistema ti permetterà di controllare lo stato di altri leader, alcuni dati di base del paese, ecc ...
Da questa schermata puoi fare tutto con il leader selezionato dall'invio di spie, azioni di guerra, diplomazia, nazioni unite ... (Innumerevoli opzioni e decisioni che dovrai prendere come leader)


Alleanze

Nella schermata delle alleanze ti sarà permesso di creare un gruppo di alleanze con un terreno comune o semplicemente unirti a un'alleanza esistente.
Scegliere la tua alleanza può essere molto importante per il tuo futuro nel gioco.
Ogni alleanza può contenere centinaia e migliaia di leader da tutto il mondo.


Creazione di un'alleanza
La creazione di nuove alleanze ti renderà automaticamente il leader dell'alleanza.
Puoi selezionare la bandiera dell'alleanza, scegliere il nome dell'alleanza, scrivere una descrizione e invitare i membri a unirsi alla tua alleanza.
Per mettere ordine nella tua alleanza abbiamo aggiunto l'opzione di protezione tramite password. Se lasci vuota l'opzione password, chiunque può unirsi alla tua alleanza.


Leader dell'Alleanza
È in grado di modificare le informazioni dell'alleanza, sfrattare altri leader non attivi o partecipare alla guerra. Possono anche utilizzare la banca dell'alleanza per inviare denaro a nuovi membri o membri che sono stati colpiti da altri paesi.
Come leader dell'alleanza riceverai messaggi da altri leader dell'alleanza per unire le forze nelle guerre e devi guidare e navigare la tua alleanza per diventare l'alleanza più forte del mondo.
* Il leader dell'alleanza scrive l'ordine del giorno nella descrizione e si assicura che tutti i membri lo leggano prima di unirsi all'alleanza.


Sfratto
I leader dell'alleanza hanno la possibilità di espellere i membri dall'alleanza per 72 ore.
In qualità di leader dell'alleanza puoi sfrattare fino a 5 membri al giorno.


Sostituzione automatica del leader dell'alleanza
Il leader dell'alleanza verrà sostituito in caso di:
* Il leader dell'alleanza non è attivo da più di una settimana.
* Il leader dell'alleanza ha deciso di entrare in modalità vacanza.
* Nel caso in cui il paese del leader dell'alleanza venisse distrutto.


Unisciti a un'alleanza
Diventa un membro di un'alleanza - tutti per uno e uno per tutti!
Come membro potrai vedere tutti i membri dell'alleanza e inviare loro messaggi.
Se ti unisci a un'alleanza esistente, devi rispettare le regole dell'alleanza. In qualità di membro contributore puoi donare del denaro alla banca dell'alleanza, partecipare ad attacchi congiunti di alleanza e partecipare alle guerre di alleanze.
* Devi rimanere al suo interno per un minimo di 3 giorni (72 ore). Trascorso questo tempo avrai la possibilità di lasciare l'alleanza.
* Non puoi unirti a un'alleanza nel caso in cui hai attaccato o sei stato attaccato da un paese nelle ultime 72 ore.


Telefono rosso
Come membro dell'alleanza hai la possibilità di utilizzare il telefono rosso e inviare messaggi urgenti a tutti i membri dell'alleanza.


Attacco congiunto di alleanza
In qualità di membro dell'alleanza hai la possibilità di coordinare l'attacco al paese o ad un'altra alleanza, seleziona il messaggio di attacco congiunto dell'alleanza, il periodo di tempo e puoi vedere chi dei membri si unirà e parteciperà al tuo attacco.
* Puoi vedere un elenco di membri che si uniscono all'attacco.
* Elenco di attacchi pianificati e puoi scegliere di partecipare a uno.
* Il tempo per ogni attacco può variare da pochi giorni di pianificazione a poche ore.
Segna il tuo obiettivo e dai ai membri della tua alleanza la possibilità di demolire i tuoi nemici.


Invia offerte a tutti Leader in Alliance
Come membri dell'alleanza hai la possibilità di inviare offerte rapide a tutti i membri per diventare tuoi partner.


Invia un messaggio a tutti i leader dell'alleanza
Come membri dell'alleanza hai la possibilità di inviare messaggi a tutti i leader dell'alleanza.
Seleziona il tuo messaggio e invialo a tutti.


Cerca a un'alleanza
Hai la possibilità di cercare le alleanze per nome o per numero di alleanza.


Alleanze Banca
* Tutti i membri dell'alleanza possono donare denaro alla banca dell'alleanza.
* Il leader dell'alleanza decide cosa fare del denaro ea chi donarlo. (Il leader dell'alleanza non può inviare denaro a un leader che ha intrapreso un'azione di guerra nelle ultime 24 ore)
* Tutti possono vedere l'elenco di chi ha donato all'alleanza ea chi il leader dell'alleanza ha inviato il denaro.
* Come membro puoi donare denaro all'alleanza ogni 24 ore.
* I leader dell'alleanza possono utilizzare il denaro per inviarlo solo ad altri membri dell'alleanza.
* I membri dell'Alleanza possono ricevere aiuto una volta ogni 24 ore.


Nazioni Unite

Una Terra, Una nazione umana globale, Uno per tutti e tutti per uno!
Le Nazioni Unite possono aiutare i paesi deboli / piccoli e possono anche aiutare a limitare i paesi grandi.

U.N. Regole
* Il prezzo per inviare la richiesta è di $ 100 milioni
* I leader possono inviare una richiesta alla volta. Non è possibile inviare nuove richieste fino a quando una richiesta non diventa una soluzione o non è più disponibile * Non è possibile inviare lo stesso tipo di richiesta per i prossimi 14 giorni nello stesso paese.
* Non puoi modificare il tuo voto.
* Le richieste che non ottengono la maggioranza dei voti verranno rimosse dall'ONU
* Nel caso in cui una richiesta ottenga la maggioranza dei voti, diventerà una risoluzione delle Nazioni Unite e sarà attiva per 72 ore. Successivamente, la risoluzione entrerà nel libro della storia.
* Se la richiesta viene accettata e diventa una risoluzione, tutti i paesi dovranno conformarsi.
* I paesi che sono attivi da più di 7 giorni e hanno più di 1.000 unità di terreno possono votare o inviare richieste.
* Nel caso in cui un leader abbia perso nel gioco, tutte le richieste e le risoluzioni rimarranno fino allo scadere del tempo.


Corrompere alle Nazioni Unite
Corrompere i paesi delle Nazioni Unite ti aiuterà a superare le richieste che aiuteranno il tuo paese o il tuo modo di limitare altri grandi paesi. (È anche il modo per i piccoli paesi di ottenere denaro extra)
* Puoi vedere se le richieste hanno o meno tangenti e nel caso le richieste abbiano tangenti sarai in grado di vedere quanti soldi guadagnerai. (La tangente dipende dal numero di civili del tuo paese).
* Decidi tu quanti soldi il tuo paese aggiungerà al pool di tangenti e più ne metti, maggiori sono le possibilità di corrompere più paesi.
* Il prezzo base della tangente è di $ 10 per ogni civile nel paese che desideri corrompere.
Poiché il paese di destinazione può anche offrire una tangente, puoi combattere il costo della bustarella per civile. Più dai, maggiori saranno le tue possibilità di far passare la richiesta.
Ad esempio, se un paese ha un milione di civili, il costo della tangente sarà di $ 10 milioni.
* Vedrai l'opzione di corruzione solo se c'è abbastanza denaro nel pool di bustarelle per corrompere il tuo paese.
* Il pool di tangenti verrà sempre utilizzato completamente e non verrà restituito denaro ... (Quindi decidi bene quanto vuoi utilizzare per corrompere altri paesi)
* Se una tangente viene accettata, verrà automaticamente trasferita al paese che l'ha accettata e voterà a favore del tuo paese in qualsiasi richiesta.
* Il Paese riceverà una tangente solo se voterà a favore del Paese che ha offerto la tangente.
* Puoi modificare la bustarella per civile e aggiungere altro denaro al pool di bustarelle fino allo scadere del tempo di richiesta.

Risoluzioni delle Nazioni Unite
Se la richiesta diventa una risoluzione, cosa succederà?


Tutti devono fare la pace con il Paese
Per 72 ore nessuno può attaccare il paese di destinazione e il paese di destinazione non può attaccare nessuno.


Tutti devono attaccare il paese
Per 72 ore tutti possono attaccare il paese di destinazione senza limitazioni di grado o potenza.
* Sono consentite solo missioni in acque profonde, attacchi navali, attacchi invisibili e bombardamenti.
* Nel caso in cui il paese di destinazione abbia una risoluzione, tutti devono fare la pace e nessuno può attaccare il paese di destinazione.


Tutti devono contribuire a limitare le armi nel paese
Per 72 ore il paese di destinazione non può acquistare / vendere armi dal mercato.


Tutti devono abbassare i rapporti con il Paese
Per 72 ore il paese di destinazione non può inviare / ricevere offerte diplomatiche.


Tutti devono aiutare economicamente al Paese
Per 72 ore tutti i paesi possono inviare aiuti al paese di destinazione.


Tutti devono inviare più spie nel paese
Per 72 ore tutti i paesi possono inviare spie nel paese di destinazione senza limiti di potenza.


Tutti devono vietare tutti i rapporti economici con il Paese
Per 72 ore nessuno può inviare spedizioni nel paese di destinazione


Chiediamo di mettere in tribunale il leader del paese
* Il paese di destinazione verrà rimosso da qualsiasi alleanza e non sarà più possibile aderire nuovamente per 72 ore.
* Anche il paese di destinazione sarà nel caos e il numero di ribelli aumenterà notevolmente. (Il 15% della popolazione del paese può unirsi ai ribelli).


Chiediamo che tutte le armi proibite siano disarmate nel paese
* Il paese di destinazione disarmerà tutte le armi chimiche, biologiche e nucleari. (Il livello tecnologico si ridurrà a 1)


Chiediamo di dare libertà al Paese
Per 72 ore nessuno può invadere il bersaglio usando Border Skirmish o Total War.
* Tutte le altre missioni di attacco sono consentite.
* Anche il paese di destinazione sarà nel caos e il numero di ribelli aumenterà notevolmente. (Il 5% della popolazione del paese può unirsi ai ribelli).
* Se il paese di destinazione ha una risoluzione, tutti devono fare la pace e nessuno può attaccare il paese di destinazione.


Centro spia

Puoi usare le spie per una varietà di missioni.
Questa opzione sarà disponibile se hai abbastanza soldi.


Foto satellitari
L'opzione per utilizzare i satelliti spia sarà disponibile una volta che avrai completato le ricerche sulla tecnologia dei satelliti spia.
I satelliti ti permetteranno di ottenere informazioni come lo stato militare generale. Potresti trovare una pistola fumante (se questo paese ha sviluppato armi non convenzionali e quanto sono vicine al punto di non ritorno).
* Il nemico non saprà che hai fotografato il suo paese.
* Nel caso in cui il nemico abbia la tecnologia di blackout attivata, i tuoi satelliti non saranno in grado di vedere nulla.


Ricognizione aerea (UAV)
L'opzione Ricognizione aerea sarà disponibile nella stanza delle spie una volta che avrai gli UAV.
Il loro utilizzo ti consentirà di rilevare se le spedizioni sono in corso verso il paese di destinazione. Dopo il rilevamento ti sarà permesso di inviare truppe di commando per cercare di catturare la spedizione.
La possibilità di riuscire nella missione dipende dal livello di tecnologia UAV rispetto al livello di tecnologia di difesa missilistica anti-aerea nemica.


Commando attack
50 truppe di commando non identificate cercheranno di catturare una spedizione nemica.
Il paese con una tecnologia di truppe più alta avrà maggiori possibilità di vincere.
Se l'operazione ha successo, le tue truppe reindirizzeranno la spedizione al tuo paese.
Se l'operazione fallisce, tutte le truppe moriranno in combattimento.
Tutti i paesi coinvolti nella spedizione riceveranno notifiche nelle notizie.

Tipo di missione spia

Spionaggio militare - La tua spia cercherà di raccogliere informazioni militari sulla nazione bersaglio.
Tasso di successo: 40٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 5٪.
Se la missione riesce: puoi vedere il potere militare del paese bersaglio.


Spionaggio economico - La tua spia cercherà di raccogliere informazioni sulla economia della nazione bersaglio.
Tasso di successo: 60٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 5٪.
Se la missione riesce: puoi vedere il potere economico del paese bersaglio.


Spionaggio tecnologico - La tua spia cercherà di raccogliere informazioni sulla tecnologia del paese bersaglio.
Tasso di successo: 35٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 5٪ .
Se la missione riesce: vedrete alcune tecnologie casuali dalla nazione di destinazione e a quale livello si trovano.


Sabotare base aerea - La tua spia cercherà di infiltrarsi nella base aerea del paese bersaglio e di mettere delle bombe in prossimità degli aerei nemici.
Tasso di successo: 15٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 3٪ .
Se la missione riesce: le bombe esplodono e fino a dodici aerei nemici saranno distrutti.


Sabotaggio tecnologico - La spia cercherà di interrompere il lavoro nel centro tecnologico della nazione bersaglio.
Tasso di successo: 10٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 3٪.
Se la missione riesce: da 1 a 5 livelli di tecnologia saranno eliminati dal paese di destinazione.


Danneggiare l'economia - La tua spia cercherà di infiltrarsi nella borsa del paese di destinazione e cercherà di inserire un virus che danneggerà l'economia.
Tasso di successo: 17٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 3٪.
Se la missione riesce: il paese destinatario perderà tutti i soldi disponibili.


Ruba i fondi - La tua spia tenterà di rubare denaro dalla banca del paese obiettivo.
Tasso di successo: 13٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 3٪.
Se la missione riesce: ruberai il 10٪ del denaro disponibile nella banca del paese obiettivo.


Causa dissenso - La tua spia tenterà di infiltrarsi nel campo del paese obiettivo e causare dissenso.
Tasso di successo: 8٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 3٪.
Se la missione riesce: fino al 15٪ delle loro truppe lasceranno l'esercito e diventeranno civili.


Dividere un altro paese - La tua spia cercherà di causare incidenti diplomatici tra altri due paesi.
Tasso di successo: 5٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 1٪.
Se la missione riesce: Il paese di destinazione riceverà un messaggio diplomatico casuale dal paese inquadrato e questo può indurre i paesi a ridurre le relazioni diplomatiche o ad attaccarsi a vicenda.


Supportare i ribelli - La tua spia cercherà di far arrivare ai ribelli del paese nemico armi e approvvigionamenti.
Tasso di successo: 18٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 3٪
Se la missione riesce : il numero di ribelli può crescere fino a 50.000 unità .


Sabotare missili – La tua spia cercherà di infiltrarsi nel centro missilistico nemico.
Tasso di successo: 7٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 3٪.
Se la missione riesce: molti missili del paese nemico verranno distrutti.


Uccidere il leader ( Decapitation strike ) - La tua spia cercherà di uccidere il leader del paese nemico.
Tasso di successo: 2٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 1٪
Se la missione riesce: Il leader del paese di destinazione verrà colpito dall'assassino e, a causa dell'azione, il leader di destinazione perderà tutti i turni disponibili.


Trucca le elezioni - Le tue spie diffonderanno fake news sugli altri candidati e trucchi le elezioni nel paese selezionato.
Tasso di successo: 3٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 1٪
Se la missione riesce: Potrai accedere una volta a tutte le ultime operazioni di spionaggio inviate dal paese di destinazione.


Infiltra i ribelli - Le tue spie proveranno a infiltrare i ribelli nel paese selezionato.
Tasso di successo: 5٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 3٪
Se la missione riesce: Fino al 20٪ dei tuoi ribelli diventeranno normali cittadini.

Descrizione delle armi

Truppe: Possono essere utilizzate per difendere il tuo paese da incursioni di commando nemici e possono anche essere utilizzate per lanciare a tua volta attacchi.


Veicolo di trasporto truppe(APC) sono usati per trasportare truppe in combattimento con un alto livello di velocità e protezione. Sono importanti quando lanci un attacco di guerra totale.


Carri armati: Sono molto importanti quando lanci un attacco totale. Più carri armati avete, maggiore è la possibilità di conquistare territori nemici. È importante notare che i carri armati vengono anche utilizzati come ultima linea di difesa dalle incursioni nemiche.


Robot da combattimento possiedono la massima tecnologia e potenza nelle battaglie terrestri. Con un'alta potenza di fuoco, l'agilità e la tenacità dell'armatura, ti aiuteranno a dominare il campo di battaglia.


Artiglieria: Viene utilizzata per sfoltire le truppe e l'artiglieria nemica . Una buona idea è quella di utilizzare lo sbarramento di artiglieria seguito da un attacco di commando. In questo modo il nemico ha meno truppe per difendere la propria terra.


Caccia militari: Sono un'arma molto potente nel gioco. Possono essere inviati per bombardare le posizioni nemiche. Più caccia possiedi, maggiore è la probabilità che tu distrugga tante postazioni nemiche. Una buona idea è usarli per lanciare onde di bombardamenti prima di lanciare un attacco totale di guerra.


Elicotteri: Sono molto utili per colpire i carri armati e le artiglierie nemiche. Gli elicotteri possono anche essere utilizzati per colpire e sfoltire i carri armati nemici, o durante l'attacco totale di guerra. È importante distruggere i carri nemici per permettere alle vostre forze di conquistare più territori !


Batterie anti-missile: Sono usate per difendere il tuo paese dagli attacchi aerei ( da parte di caccia o elicotteri ). Quando lanci l'attacco totale di guerra le batterie anti-missile sono usate per difendere i tuoi carri armati dagli attacchi aerei nemici.


Navi: Aiutano a proteggere le coste. Inoltre sono armate di potenti cannoni usati anche per attaccare le truppe. Quando sono usate duranti gli attacchi navali, possono aiutare a distruggere le truppe nemiche. Stai attento alle navi nemiche che pattugliano la tua costa !


Sottomarini: Sono delle potenti armi stealth ( invisibili ) e possono essere usati per lanciare attacchi stealth alle coste nemiche. I sottomarini sono armati con siluri torpedo e missili teleguidati.


Truppe di riserva: Rimpiazzano ogni soldato che viene ucciso in battaglia. Quando non hai più riserve è il momento di preoccuparti !


Stanza della guerra

Nella stanza della guerra puoi inviare il tuo esercito ad attaccare i tuoi nemici e conquistare la terra.
Più terra possiedi, più potente sarà il tuo paese.

Regole di attacco
* Puoi inviare un nuovo attacco al termine del periodo di raffreddamento.
* Prima di attaccare, controlla i requisiti minimi per quel particolare attacco.
* Non puoi attaccare i tuoi alleati o paesi amici.
* Se sei in guerra con più paesi, il tuo esercito si impegnerà con ogni paese separatamente.

Gamma di potenza d'attacco
I paesi di destinazione che puoi attaccare dipendono dalla potenza totale del tuo paese e significa più potere che avrai di paesi più potenti che dovrai affrontare.
* Puoi anche cercare paesi che non compaiono nell'elenco digitando l'ID paese.
* Il sistema non ti consentirà di attaccare paesi che sono significativamente più forti o più deboli del tuo paese.
* In caso di portaerei raddoppierà il tuo raggio di attacco.


Portaerei
Se possiedi una portaerei puoi avere una mano a lungo raggio per assistere i tuoi alleati e punire altri Paesi usando i tuoi jet.
Ogni livello tecnologico di portaerei ti consentirà di dispiegare 10 jet aggiuntivi per missioni di bombardamento a distanza.
2 portaerei con livello tecnologico 2 ti permetteranno di schierare 40 jet per l'attacco.
* I sottomarini possono affondare le portaerei, quindi assicurati di avere sempre una forte marina per proteggere le portaerei.
* Nel caso in cui non si disponga di portaerei, sarà consentito bombardare solo i paesi nel proprio raggio di potenza.
* Nel caso in cui tu abbia portaerei, ti permetterà di bombardare i paesi il doppio della gamma di potenza. Guerra totale
Attacca il tuo avversario con tutto il tuo arsenale di potenza.
Con questa opzione puoi prendere le terre, rubare dei soldi e distruggere le fabbriche.


Tecnologia energetica
Livello 1 -> Vi permetterà di costruire portaerei che usano reattori nucleari per alimentarlo.
Livello 2 -> I laser miglioreranno la tua capacità anti-balistica e in caso di attacco balistico i laser intercetteranno fino al 25% dal lancio balistico nel tuo paese.
Livello 3 -> Le armi per il controllo meteo sono molto potenti e ti permetteranno di inviare attacchi meteo su un determinato paese.
L'attacco danneggerà l'economia nazionale creando grandi uragani. I risultati possono essere la perdita del reddito mensile e possono includere un'elevata perdita di civili.
Nessuno saprà che hai mandato l'attacco. (L'opzione appare nella stanza della guerra una volta pronta)


Sistema di difesa missilistico
Una batteria di sistema di difesa missilistico protegge 1000 km.
Più territori avete più batterie missilistiche dovrete avere per proteggerli.


Schermaglia di confine
500 APC carichi di truppe cercheranno di espandere il confine del tuo paese.
* 500 APC + 10.000 truppe sono il minimo per eseguire questa azione.
* Le possibilità di successo della missione dipendono dall'APC nemico e dal livello tecnologico e dalla quantità delle truppe.

Fasi di attacco:
Passaggio 1 - Gli APC cercano di penetrare nella terra nemica e di scaricare le truppe vicino all'area di destinazione.
Fase 2 - Le truppe cercano di conquistare un po 'di terra.

Se l'attacco ha successo, le tue truppe amplieranno i confini del tuo paese.
1-3% della terra libera nemica sarà conquistata.


Guerra totale
Step 1
I Paesi invieranno i loro jet ed elicotteri contro basi militari. Obiettivi come: APC, carri armati, artiglieria, missili anti-aerei e truppe.

Step 2
Le nazioni invieranno le artiglierie una contro l'altra e la vincitrice può colpire pesantemente le truppe avversarie.

Step 3
Le nazioni invieranno le loro navi e i loro sottomarini uno contro l'altro e la vincitrice imporrà il blocco navale che impedirà alla nazione sconfitta di acquistare armi.

Step 4
Le nazioni invieranno i loro carri armati e le loro truppe uno contro l'altro e la vincitrice potrà conquistare più territori. L'obiettivo principale è conquistare l'intera nazione.


Combattere i ribelli
Una divisione di 20,000 truppe entrerà nelle città controllate dai ribelli con l’obiettivo di combatterli.
I tuoi 20,000 soldati contro 20,000 ribelli che controllano una città.
In caso di vittoria fino a 500,000 ribelli diventeranno civili.
In caso di sconfitta fino a 100,000 civili diventeranno ribelli.
Il livello di tecnologia dei ribelli è 1-5 livelli inferiore alla tecnologia delle tue truppe.
5٪ di possibilità che una delle super potenze diminuisca le relazioni con il tuo paese.


Attacco navale
Le tue navi cercheranno di manovrare vicino alla riva del tuo nemico e di bombardare le linee nemiche.
L'attacco navale comprende tutte le tue navi contro tutte le navi del tuo avversario.
Se vinci, il nemico perderà: Molte truppe
L'attacco è autorizzato dappertutto.
Forza minima per l'attacco: 1 nave
Forza massima che puoi inviare per attaccare: tutte le tue navi


Operazione mare profondo
50 navy seals in tuta mimetica proveranno ad affondare le navi nemiche.
I tuoi 50 seals contro i 50 dei tuoi nemici. In modalità “ allarme rosso” chi difende avrà 100 seals.
Il leader che ha il livello più alto di tecnologia avrà più possibilità di vincere.
Se vinci, le tue truppe affonderanno da 1 a 3 navi nemiche e il nemico non saprà chi ha inviato l' attacco.


Operazione Blackjack
Tutti i vostri caccia voleranno sopra le sospette basi di missili balistici nemici e cercheranno di distruggerle.
I tuoi aerei contro gli aerei nemici.
Nel caso di vittoria il nemico può perdere molti missili balistici.
Forza minima per l'attacco: 50 caccia militari
Forza massima per l'attacco: tutti i tuoi caccia militari


Fuoco di sbarramento di artiglieria
La tua artiglieria cercherà di bombardare le postazioni nemiche.
Il fuoco di sbarramento di artiglieria include tutte le tue artiglierie.
La tua artiglieria contro quella nemica.
Se vinci, il nemico perderà : molte truppe.
Numero minimo per attaccare : 24 artiglierie.
Numero massimo: Tutte le tue artiglierie.


Cerca e distruggi
I tuoi elicotteri cercheranno di penetrare le difese anti-aeree nemiche e successivamente di colpire le postazioni avversarie con i razzi.
I tuoi elicotteri contro le difese anti-aeree nemiche.
Se vinci il nemico perderà: APC, Carri armati, Robot e Artiglieria
Numero minimi per l'attacco: 12 elicotteri.
Numero massimo: Tutti i tuoi elicotteri.


Attacco Stealth
I tuoi sottomarini provano a manovrare vicino alle coste del tuo nemico e a lanciare missili guidati contro i centri di lancio dei missili anti balistici del nemico.
I tuoi sottomarini contro i sottomarini avversari.
In caso di vittoria il nemico può perdere molti: missili anti-balistici senza sapere chi ha effettuato l’attacco.
In caso di sconfitta può scoppiare la guerra tra i due paesi.
L'attacco è autorizzato dappertutto.
Numero minimi per l'attacco: 3 sottomarini
Numero massimo: Tutti i tuoi sottomarini


Tempesta sul mare
Tutte le tue navi, portaerei e sottomarini cercheranno di sorprendere e affondare tutte le navi e sottomarini nemici in un giorno.
La grande battaglia marina inizierà con l'obiettivo di controllare il mare e porre sotto assedio il paese nemico.
La guerra inizierà dopo questa azione.
L'attacco è autorizzato dappertutto.
Numero minimi per l'attacco: 5 navi e 5 sottomarini
Forza massima che viene inviata all'attacco: tutte le tue navi, portaerei e sottomarini


Bombardare obiettivi militari
Devi avere almeno 75 caccia per compiere l'azione. I tuoi caccia bombarderanno le basi militari della nazione obiettivo.
Se l'operazione ha successo :
Può uccidere molte truppe, distruggere APC e carri armati.
Le possibilità che l'operazione abbia successo dipendono dal numero dei tuoi caccia e dalla loro tecnologia in confronto con il sistema anti missilistico dei tuoi nemici. (Quantità e tecnologia )


Bombardare obiettivi industriali
Devi avere almeno 50 caccia per compiere l'azione. I tuoi caccia bombarderanno gli obiettivi industriali nella nazione obiettivo.
Se l'operazione ha successo :
Puoi distruggere diversi livelli di tecnologia industriale del paese nemico
Le possibilità che l'operazione abbia successo dipendono dal numero dei tuoi caccia e dalla loro tecnologia in confronto con il sistema anti missilistico dei tuoi nemici. (Quantità e tecnologia )


Bombardare centri di ricerca
Devi avere almeno 100 caccia per compiere l'azione. I tuoi caccia bombarderanno un centro di ricerca.
Se l'operazione ha successo :
Un centro di ricerca verrà distrutto
Le possibilità che l'operazione abbia successo dipendono dal numero dei tuoi caccia e dalla loro tecnologia in confronto con il sistema anti missilistico dei tuoi nemici. (Quantità e tecnologia )


Bombardare obiettivi civili
I tuoi caccia bombarderanno una grande città nella nazione obiettivo.
Devi avere almeno 25 caccia per compiere l'azione.
Se l'operazione ha successo :
Può uccidere molti civili
Le possibilità che l'operazione abbia successo dipendono dal numero dei tuoi caccia e dalla loro tecnologia in confronto con il sistema anti missilistico dei tuoi nemici. (Quantità e tecnologia )
Le superpotenze mondiali diminuiranno il livello di relazione con la tua nazione.


Lanciare missili balistici
Ti permetterà di lanciare missili balistici e di scegliere di quale tipo di testata saranno dotati.

Nota importante :
1. Se la nazione obiettivo ha missili anti balistici questi possono intercettare i tuoi missili prima che arrivino a destinazione.
2. Se colpisci dei civili le superpotenze mondiali diminuiranno le relazioni con la tua nazione.
3. I missili balistici che lanci saranno diretti contro molte città nemiche.
4. La quantità di danni che i missili balistici faranno dipende dal numero degli stessi e dal tipo di testata che montano.


Uso delle testate standar ( con esplosivo) : Ogni missile che colpisce può uccidere fino a 100 civili.

Uso delle testate chimiche : Ogni missile che colpisce può uccidere fino a 1,000 civili.

Uso delle testate biologiche : Ogni missile che colpisce può uccidere fino a 50,000 civili.

Uso delle testate nucleari : Ogni missile che colpisce può uccidere fino a 1,000,000 civili.



Blocco
Nel caso tu non abbia una Marina forte, il tuo paese potrebbe trovarsi sotto assedio.
Quando c'è un assedio sulle coste del tuo paese, non potrai utilizzare i mercati fino alla fine del tempo dell'assedio.
* Per avere una Marina forte, assicurati di avere navi, sottomarini e portaerei.


Notizie
Ci sono 3 tipi di notizie: Spia, Guerra e Mondo.
Quando accedi al gioco, il sistema controllerà se hai notizie e ti avviserà nella schermata principale.
* Nelle notizie dal mondo potrai vedere tutti gli ultimi sviluppi bellici in corso nel mondo.


Gradi e potere
Gamma di poteri nel gioco.
La classifica viene aggiornata ogni giorno e la tua posizione dipende dal potere del tuo leader.
La tua potenza totale è calcolata da: potenza militare e potenza economica.


Eventi
Il tuo paese avrà un evento ogni pochi giorni e ci sono una varietà di eventi positivi o negativi.
Il tipo di evento sarà casuale e pertinente alle dimensioni del tuo paese.


Aggiornamento quotidiano del sistema
Ogni giorno il sistema esegue uno script che aggiorna i ranghi dei giocatori, lo stato delle alleanze, rimuove vecchie notizie e messaggi ...


Losing in the game
Puoi perdere nel gioco se il tuo paese perde tutte le terre oi civili.
Quando perdi, avrai comunque accesso per vedere nelle notizie cosa è successo. (Conserviamo per te messaggi, notizie, informazioni sugli alleati, ecc…)
In caso di sconfitta avrai la possibilità di ricominciare come nuovo giocatore.
Al riavvio perderai tutto ciò che avevi nel paese, inclusi esercito, tecnologia, economia, fabbriche, risorse, ecc ... ma manterrai il nome del paese e il numero del giocatore.


Leader mondiali - Gruppo di personaggi famosi
I leader che si classificheranno al numero 1 ininterrottamente per più di 7 giorni verranno automaticamente inseriti nella hall of fame dei leader mondiali.
Lo stato del leader verrà registrato e il nostro team lo contatterà per ricevere un premio iGindis.
Le ricompense possono cambiare continuamente e appariranno nuove sfide. (Si prega di leggere di più sui nostri social media)


Reimpostazione del mondo & Fine di una stagione
Il nostro team farà del nostro meglio per bilanciare il gioco ed evitare riavvii, ma poiché tutto nella vita alla fine le cose dovranno ricominciare.

In caso di riavvio, succederà quanto segue
* Avviseremo la community un mese prima del riavvio e verrà visualizzata una notifica quando entrerai nel gioco.
* 3 giorni prima del riavvio tutte le restrizioni di alimentazione verranno rimosse e tutti potranno attaccare tutti senza limiti. (Tutte le richieste e risoluzioni delle Nazioni Unite andranno perse e non sarà consentito entrare nelle Nazioni Unite)
* Al riavvio, tutti i paesi perderanno tutto ciò che avevano compreso l'esercito, la tecnologia, l'economia, le fabbriche, le risorse, le notizie, i messaggi, le spedizioni, la banca dell'alleanza, ecc ... ma manterremo i paesi e le capitali, i numeri dei giocatori.
* Lo stato dei tuoi token verrà mantenuto per la prossima stagione e nel caso in cui hai sbloccato opzioni statiche con i token nel gioco, sarà pronto per l'uso per le prossime stagioni. (Opzioni statiche significa: nuove missioni di spionaggio, nuove azioni di guerra e nuove opzioni delle Nazioni Unite)
* I gettoni che hai utilizzato nel gioco per ottenere più soldi, turni, terre, risorse, tecnologia, armi, diplomazia e azioni di alleanze non verranno restituiti.
* Puoi vedere quanto tempo è trascorso prima che il riavvio avvenga facendo clic sulla schermata delle informazioni del giocatore.
* Le registrazioni della Hall of fame verranno conservate per le prossime stagioni.


Obiettivi
Quando completi un obiettivo, il sistema lo registrerà nell'elenco degli obiettivi e potrai richiedere la tua ricompensa.


Notifiche
Puoi definire il tipo di notifiche che desideri ricevere dal gioco alla tua email.
Per impostazione predefinita, le notifiche sono disabilitate, ma riceverai tutti i tipi di notifiche e potrai modificarle nella schermata delle informazioni del giocatore facendo clic sulle notifiche o disabilitarle facendo clic sul collegamento e-mail per annullare l'iscrizione.
Tipo di notifiche che puoi ricevere: nuove stagioni, notizie di guerra, notizie di spionaggio, nuovi messaggi, nuove offerte, richiesta e risoluzione delle Nazioni Unite, nuovo evento ...
Il sistema non inonderà la tua posta con notifiche.
Se hai già ricevuto una notifica, non ne riceverai un'altra finché non entrerai nel gioco.
Non possiamo garantire che riceverai un'email in caso di un'azione di guerra / di spionaggio intrapresa contro il tuo paese.


Leader mondiali è un gioco gratuito
In ogni caso, per poter pagare i server, le future update ed il team di supporto abbiamo bisogno del tuo aiuto.
Acquistando pacchetti di tokens ( Gettoni ) ci aiuterai a coprire i costi.
Grazie per il tuo supporto !


Token gratis
Puoi ottenere un numero illimitato di gettoni gratuiti se usi il tuo url di riferimento e inviti i tuoi amici al gioco.
200 gettoni per ogni giocatore che porti nel gioco usando l'url di riferimento. (Per ottenere i gettoni è necessario che il giocatore giochi almeno una partita)
100 gettoni in bonus giornaliero per la visualizzazione di annunci e molte altre opzioni gratuite.
Questo è il tuo modo per sostenere la nostra crescita e ti permetterà di ottenere tutte le opzioni gratuitamente nel gioco.
Il tuo supporto è importante per noi per continuare a sviluppare.
Grazie per il tuo aiuto.


Amici e regali quotidiani
Contrassegna fino a 7 leader come alleati in dono. Avrai quindi la possibilità di inviare e ricevere pacchetti regalo da loro ogni giorno.
Se non hai ancora alleati per i regali nel gioco, fai clic sull'opzione per invitare e invia alla tua famiglia e ai tuoi amici un invito a giocare.

Per contrassegnare un alleato per i regali, inserisci il numero del tuo paese alleato e il sistema invierà una tua richiesta.
Se il leader approva la tua richiesta, sarai alleato e potrai inviare e ricevere regali giornalieri.

Invia regali
Invia pacchi regalo ai tuoi alleati regalo.
* Il pacchetto regalo può contenere turni extra, terreni, risorse ...
* Puoi inviare un pacchetto regalo una volta al giorno a tutti i tuoi alleati e ricevere fino a 7 pacchetti di aiuti ogni giorno.
* Non dimenticare di fare clic su di esso ogni giorno in modo che i tuoi alleati riceveranno regali da te e in caso di bisogno riceverai aiuto da loro.

Bonus
Riceverai bonus extra quando tu ei tuoi alleati vi inviate regali ogni giorno.
Per ogni 7 regali che tu e il tuo alleato ricevete l'uno dall'altro, riceverete entrambi un bonus di turni extra.
Il bonus verrà assegnato facendo clic sul pulsante Richiedi regali.
Se non hai ricevuto regali dal tuo alleato, il bonus sarà sospeso fino a quando entrambi riceverete 7 regali l'uno dall'altro.


Aiutaci ad aggiungere il tuo lingua
Se ami il gioco, aiutaci a tradurre World Leaders in altre lingue.
Saremo lieti di accettare il tuo aiuto.

Credits
I ringraziamenti per gli effetti sonori vanno a: http: //www.freesfx. co.uk/

Grazie per aver letto questa guida e speriamo che ti piaccia il gioco!
iGindis Team



Patreon   Facebook   Twitter   Instagram   YouTube