Líderes Mundiais


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História do Jogo
A criação de uma nova terra começou, e com ela, a grande batalha pelo domínio mundial.
Você luta para ser o líder de um dos países mais poderosos do planeta.
Porém, ao mesmo tempo, milhares de outros já buscam o mesmo objetivo.
Seu sucesso dependerá de sua maestria de habilidades de liderança e da construção de seu novo país, achando novos amigos pelo globo e provando que você é o melhor do mundo!
Boa sorte com sua missão, Comandante!
Time iGindis


iGindis Games
iGindis é sua maneira de fazer amigos pelo mundo sem barreiras de linguagem.
Usando o tradutor do jogo, as mensagens serão traduzidas automaticamente para que todos possam de comunicar e se entender instantaneamente.
O jogo Líderes Mundiais é um jogo multiplayer que suporta milhares de jogadores em cada mundo.


Novo líder mundial
Uma enorme rebelião derrubou o governo do seu país.
Como líder da revolta você tem autoridade ilimitada no país para liderá-lo e reconstruí-lo.
O governo o elegeu e sua estratégia para transformar o país em um império.

Esta nota é apenas para você ler...
Nosso novo país precisa de você como líder, nós o apoiaremos e o seguiremos para qualquer fim...
Lidere-nos para a vitória para que seu nome seja lembrado, e assim todos o falarão nos tempos vindouros.
Você tem todas as ferramentas para construir e desenvolver suas habilidades de liderança e nosso país, encontre aliados e amigos pelo mundo.
Você está pronto para liderar, Comandante Supremo?

Você começará como líder de um país pequeno e por meio da diplomacia, da estratégia e da habilidade, você expandirá sua liderança pelo mundo.
Seu objetivo é se tornar supremo sobre todos os outros e liderar milhares de jogadores em todo o planeta.
Usando tudo desde a diplomacia até a guerra, você lutará para construir um império, tanto economicamente quanto militarmente.

O jogo contém: Recursos, Fábricas, Bolsa de Valores, Mercados de Armas, Diplomatas, Alianças, Nações Unidas, um Centro de Espionagem, uma Sala de Guerra, um Sistema Econômico, Tecnologia, Eventos Mundiais, Notícias Mundiais e Inteligência Artificial muito avançada.
Armas no Jogo: Veículos Blindados de Transporte de Pessoal (VBTP), Tanques, Artilharia, Mísseis Antiaéreos, Helicópteros, Jatos de Combate, Navios, Submarinos, Robôs de Combate, Veículos Aéros Não Tripulados (VANTs), Porta-Aviões e Mísseis Balísticos...
Opções do líder: Centenas de possibilidades de espionagem, de guerra, diplomáticas e econômicas que o ajudarão a decidir como construir seu império.


Dados da conta
Coletamos dados básicos do seu dispositivo para criar sua conta no nosso sistema.
Contas do Facebook irão salvar seus dados caso você mude de dispositivo.
Dados das contas de Visitante não serão salvos caso você mude de dispositivo e as contas só podem ser usadas no dispositivo original.


Primeiras ações

* Verifique a economia do seu país e a melhore. (Uma economia forte resultará em seu país se tornar um forte império)
* Melhora a diplomacia do seu país enviando ofertas para seus amigos e aliados.
* Melhorar a tecnologia do seu país facilitará a sua defesa.
* Não ataque no começo. Tente, ao invés disso, fortalecer o seu país.
* Espione outros países para adquirir informações importantes e cuide quem espia o seu país.
* Enfraqueça outros países conduzindo operação de espionagem.
* Quando ver uma oportunidade para enfraquecer um país em guerra junte-se ao ataque.
* Faça uma aliança e faça amigos pelo mundo, aliados o ajudarão economica e militarmente.
* Verifique a bolsa de Recursos e o Mercado de Armas pelo preço certo para comprar e vender.
* Entre diariamente para coletar seus turnos.

Proteção para novos jogadores
Todo jogador novo recebe proteção no começo.
* Proteção de um ataque balístico por 3 dias.
* Proteção da Guarda Uzbeque pelos próximos 3 dias.
* Banco Seguro e proteção de Apagão pelas próximas 24 horas.


Dinheiro
* Suas despesas mensais são calculadas pelo número de civis que vivem no seu país e pelo lucro que você faz no comércio com outros países.
* Civis são recrutados para o exército. Quanto mais tropas você recruta menos impostos irá coletar.
* É importante desenvolver a educação do país pois ela irá aumentar sua renda mensal.
* Melhorar as relações com outros países melhorará o comércio e você coletará mais impostos.


Terra
Terra é necessária para o crescimento do seu país.
Você precisa de terra para os seus cidadãos e para construir fábricas.

Você pode obter terra de duas maneiras:
* Enviando seu exército para conquistar a terra de outro país.
* Acumulando 1 unidade de terra por cada 5 turnos jogados.
Se você tem 0 unidades de terra depois de ser conquistado você terá a opção de recomeçar como um novo jogador.


Civis
Você recebe impostos dos civis após cada turno.
* Se todos os civis de um país são mortos, o país perderá e você terá a opção de recomeçar como um novo jogador.


Turnos
O jogo Líderes Mundiais usa um sistema baseado em turnos.
A cada 20 minutos você recebe um 1 turno.
Os turnos são usados para quase todas as ações no jogo.
Se você não tem turnos suficientes, então aguarde até ter acumulado mais turnos para jogar.
Você não precisa estar no jogo para acumular turnos.
O sistema reconhecerá seu nome e vai automaticamente calcular o tempo desde sua última visita e calcular seus turnos disponíveis.
O número máximo de turnos que você pode ganhar é 72, mas você pode salvar até 365 turnos.
Você terra, dinheiro e recursos das fábricas quando você usa seus turnos. (Indo para a guerra, enviando espiões…)
Em algumas ações suas, o sistema entrará em período de resfriamento, quando esse período acabar você poderá executar a mesma ação novamente.


Tipo de Ação - Turnos Necessários - Resfriamento
Explorar terra por recursos - 3 Turnos - Nenhum
Construir fábrica de recursos - 3 Turnos - Nenhum
Construir armas usando recursos - 5 Turnos - Nenhum
Ação de satélite - 5 Turnos - 1 hora
Reconhecimento Aéreo (VANT) - 5 Turnos - 30 minutos
Missão de Espionagem - 5 Turnos - 5 minutos
Ataque dos Fuzileiros Navais - 7 Turnos - 7 horas
Guerra total - 25 Turnos - 4 horas
Conflito fronteiriço - 6 Turnos - 1 hora
Bombardeio - 7 Turnos - 30 minutos
Ataque da Marinha - 10 Turnos - 45 minutos
Mar profundo - 12 Turnos - 1 hora
Blackjack - 7 Turnos - 30 minutos
Tempestade no mar - 12 Turnos - 12 horas
Ataque furtivo - 10 Turnos - 12 horas
Barragem de artilharia - 5 Turnos - 40 minutos
Buscar e Destruir - 5 Turnos - 50 minutos
Ataque balístico - 20 Turnos - 24 horas
Lutar contra rebeldes - 5 Turnos - 10 minutos
Arma de controle climático - 15 Turnos - 12 horas
Ataque cibernético - 5 Turnos - 5 minutos
Enviar pedido à ONU - 20 Turnos - 72 horas


Economia e Indústria

É importante melhorar a economia e a indústria em seu país, pois isso irá ajudar a fortalecê-lo.


Explore a terra
Quando descobrir um recurso em sua terra, você terá o direito de construir uma fábrica e usar seus recursos.
Há 15 tipos de recursos que você pode encontrar na sua terra e cada recurso será necessário para construir suas armas.
Os recursos que você pode encontrar: Madeira, Carvão, Ferro, Cobre, Alumínio, Prata, Ouro, Platina, Titânio, Gás natural, Petróleo, Gemas, Diamantes, Urânio e Minerais Raros
Cada recurso é necessário para construir fábricas que produzem recursos constroem armas.
Armas podem ser usadas, vendidas ou compradas no Mercado de Armas.


Bolsa de Recursos
A bolsa de recursos atualiza os preços de todos os recursos diariamente.
O preço depende da demanda. Um aumento na demanda resultará em um aumento de preço. Um aumento na produção de um recurso vai diminuir o seu preço.

Como líder do país você deve decidir que fábricas construir e em que tipo de recurso você deve investir.
Venda sob os preços mais altos e lucre para continuar desenvolvendo seu país.

Para recursos:
1. Você precisa explorar a terra por recursos.
2. Você pode manter os cartões de exploração para uso futuro.
3. Quando você achar um recursos ele o permitirá construir uma fábrica que irá produzir os recursos.
4. Você pode construir muitas fábricas.
5. Os recursos podem ser trocados, vendidos, comprados ou usados para criar armas e unidades.
6. Cada recurso tem sua individualidade e preço na bolsa.
7. A construção de armas precisa de civis. Quando armas são vendidas no mercado de armas, você ganhará civis em troca…(Você só precisa vender a arma)


Fábricas
Fábricas permitirão que você construa recursos adicionais para seu país.
* Fábricas vão produzir novos recursos a cada turno que passa.
* Você pode destruir sua fábrica para liberar terra, mas não há reembolso do preço de compra.
* Você sempre pode conquistar a terra desocupada de outro jogador.


Centro de Pesquisa
O centro de pesquisa o ajudará a desenvolver as capacidades ofensivas e defensivas de seu país.
* Se você desenvolver armas de destruição em massa e chegar no último nível, a opção de usá-las será desbloqueada.
* Se sua unidade de pesquisa for bombardeada, toda a sua pesquisa será perdida, então defenda bem o seu país.
* Se os Satélites, a Robótica, a Energia e outras tecnologias atingirem o nível máximo, novas opções irão surgir.


Diplomacia

Aqui você pode administrar as relações do seu país com outros líderes e enviar ajuda a seus aliados.
Entre em contato com outros líderes e mande mensagens, ofertas de parcerias, carregamentos...
Quanto mais ações você tomar, mais chances terá de estar no topo da liderança.
Lembre-se que seu objetivo é fazer amigos pelo mundo que irão te ajudar quando você precisar.


Mensagens
Veja a lista de mensagens recebidas de outros líderes com a opção de respondê-los.
Como líder você pode contatar outros líderes usando uma lista de mensagens traduzidas.
A ideia é que você manda a mensagem em sua língua e o sistema irá traduzi-la automaticamente para a língua do outro jogador.
Dessa forma você joga sem barreiras de linguagem. (O jogo suporta até 35 línguas ao redor do mundo)
* As mensagens são deletadas 7 dias após o oponente lê-las.


Ofertas
Contate outros líderes e os ofereça o seguinte: (múltiplas opções disponíveis):
Se o líder concorda, uma parceria é estabelecida e ambos os países se beneficiam dela.


Acordo Comercial
Os lucros do acordo dependem do número de civis em ambos os países.
Seu objetivo é fazer o maior número de acordos comerciais com diferentes países.
Mais acordos comerciais significa mais dinheiro para seu país em cada turno.


Acordo de Pesquisa
Os bônus de pesquisa dependem dos níveis de tecnologia de ambos os países e irão ajudá-lo a reduzir os preços de novos níveis de tecnologia.
Seu objetivo é fazer o maior número de acordos de pesquisa com diferentes países.
Mais acordos de pesquisa significa menos dinheiro gasto com cada tecnologia.


Acordo de Não Espionagem
Se você quer confiar em seus amigos, envie-os um Acordo de Não Espionagem, você não conseguirá espioná-los.
O acordo é para ambos os lados e irá aumentar a confiança de outros líderes em você.


Acordo de Ajuda nas Nações Unidas
Caso você precise de ajuda com votos nas Nações Unidas (ONU) esse acordo irá notificar os líderes que você tem um acordo com eles para votar a favor de suas demandas na ONU.
As notificações aparecerão para ambos os países em caso de pedidos ou resoluções nas Nações Unidas.


Acordo de Amizade
Ambos os países assinarão um acordo de paz não haverá ações guerra de ambos os lados.
Em caso de amizade, você poderá enviar ou receber dinheiro dos países membros do acordo.


Acordo de Aliança
O acordo de aliança permitirá que você envie carregamentos de recursos ou armas aos seus aliados.
Mais aliados significa mais poder que você conseguirá em caso de guerra.
Os aliados podem ver os dados do seu exército e ler notícias relacionadas ao seu país.
* Você pode estar em uma aliança e ter aliados de outras alianças. (Em caso de conflito você decidirá de qual lado ficar...)
* Você não pode atacar ou espionar seus aliados.


Carregamentos
Permite o envio de recursos, armas e dinheiro para aliados.
O objetivo dos carregamentos é ajudar os seus aliados a construírem seus países e, em caso de guerra, ajudá-los a ganhar.
* Leva 24 horas para um carregamento chegar ao seu destino.
* Você precisa enviar 50 tropas para defender o carregamento e caso ele chegue suas tropas voltarão para a base.
* Você só pode enviar carregamentos a países com os quais você tem um Acordo de Aliança para membros da sua aliança.
* O carregamento pode conter recursos, armas ou dinheiro. (Apenas um tipo)
* A quantidade do carregamento é de no máximo 10% para armas e recursos e 1% para dinheiro.
* Quando o carregamento chega, o líder deve aceitá-lo dentro de 24 horas ou ele retornará automaticamente.
* Um países pode receber vários carregamentos ao mesmo tempo, mas só pode enviar um por vez.
* Apenas quando o carregamento chega o país pode enviar outro.
* Tropas de Fuzileiros Navais podem capturar os carregamentos de outros países.
* Veículos Aéreos Não Tripulados podem detectar carregamentos de outros países.
* Países com bloqueio não pode receber carregamentos.


Parcerias
Se os dois países concordas na oferta, então um Acordo de Parceria é assinado.
Quanto mais parceriais você tiver, mais poderoso será.
Você pode promover suas relações com outros países oferecendo novos acordos ou reduzir relações cancelando acordos assinados.


Verificar outros líderes
O sistema permite que você verifique o status de outro líder, informações básicas do país etc...
Dessa tela você pode fazer tudo com o líder selecionado, como mandar espiões, ações de guerra, diplomacia, Nações Unidas...(Inúmeras opções e decisões que você tomará como líder)


Alianças

Na tela de alianças você pode criar um grupo de aliança com terras em comum ou se juntar a uma aliança existente.
Escolher uma aliança será importante para o seu futuro no jogo.
Cada aliança pode ter centenas ou milhares de jogadores do mundo todo.


Criar uma Aliança
Criar uma aliança fará de você automaticamente o líder dessa aliança.
Você pode escolher a bandeira da aliança, o nome da aliança, escrever uma descrição e convidar membros para se juntar a ela.
Para trazer ordem à sua aliança criamos uma proteção de senha. Se você deixar vazio (sem senha), qualquer um poderá entrar em sua aliança.


Líder da Aliança
Pode mudar as informações da aliança, remover outros líderes inativos ou entrar em guerras. Também podem usar o banco da aliança para mandar dinheiro a novos membros que foram atingidos por outros países.
Como líder você receberá mensagens de outros líderes para juntar forças em guerras e você deverá liderar sua aliança para se tornar a mais forte do mundo.
* O líder da aliança escreve a ideologia e regras da aliança na descrição e certifica-se de que todos os membros leiam antes de entrar na aliança.


Remoção
Líderes podem remover membros da aliança por 72 horas.
Como líder você pode remover até 5 membros por dia.


Substituição automática de líderes de alianças
Um líder de aliança será substituído se:
* Não estiver ativo por mais de uma semana.
* Decidir entrar em modo de férias.
* Seu país for destruído.


Entrar em uma aliança
Torne-se membro de uma aliança - um por todos e todos por um!
Como membro você poderá visualizar todos os outros membros e mandar mensagens.
Ao se juntar a uma aliança você concorda com as suas regras. Como membro contribuinte você pode doar algum dinheiro para o banco da aliança, junte-se a ataques conjuntos e guerras da aliança.
* Você deve permanecer membro por no mínimo 3 dias (72 horas). Depois disso você terá a opção de sair da aliança.
* Você não pode entrar em uma aliança caso ataque ou seja atacado por um país nas últimas 72 horas.


Telefone vermelho
Como membro da aliança você pode usar o telefone vermelho e mandar mensagens urgentes a todos membros.


Ataque Conjunto da Aliança
Como membro você pode coordenar um ataque em um país ou em outra aliança, você escolhe a mensagem do ataque conjunto, o horário do ataque e quais membros participarão.
* Você pode ver a lista de membros que se juntaram ao ataque.
* Você também pode ver a lista de ataques planejados e se juntar a um deles.
* O tempo de ataque varia de dias de planejamento a algumas horas.
Marque seu alvo e dê aos membros da sua aliança a opção de demolir seus inimigos.


Mande ofertas a todos os líderes da aliança
Como membro você tem a opção de fazer rápidas ofertas de parceria a todos os membros.


Mande uma mensagem a todos os líderes da aliança
Sendo membro da aliança, você pode mandar mensagens a todos os líderes da aliança.
Selecione sua mensagem e envie-a para todos.


Buscar aliança
Você pode pesquisar por uma aliança pelo nome ou pelo número da aliança.


Banco da Aliança
* Todos os membros da aliança podem doar dinheiro ao banco da aliança.
* O líder da aliança decide o que fazer com o dinheiro e para quem enviá-lo. (O líder da aliança não pode enviar dinheiro para um líder que tenha realizado uma ação de guerra nas últimas 24 horas)
* Todos podem ver a lista de quem doou para aliança e para quem o líder enviou o dinheiro.
* Um membro pode doar dinheiro a cada 24 horas.
* Líderes só podem enviar dinheiro para outros membros da aliança.
* Membros da aliança podem receber ajuda a cada 24 horas.


Nações Unidas

Uma Terra, Uma nação humana global, Um por todos e todos por um!
A Organização das Nações Unidas (ONU) pode ajudar países fracos/pequenos e restringir países grandes.

Regras da ONU
* O preço para fazer pedidos é de $100 Milhões.
* Líderes podem enviar um pedido por vez. Novos pedidos não podem ser feitos até que um pedido se torne uma resolução ou suma.
* Você não pode mandar o mesmo tipo de pedido pelos próximos 14 dias para o mesmo país.
* Você não pode mudar o seu voto.
* Pedidos que não alcançam uma maioria de votos são removidos da ONU.
* Caso um pedido alcance a maioria de votos, ele se tornará uma resolução da ONU e ficará ativo por 72 horas. Após isso, a resolução irá para o histórico.
* Se um pedido é aceito e se torna uma resolução, então todos os países têm que aceitá-lo.
* Países ativos por mais de 7 dias e com mais de 1,000 unidades de terra podem votar e fazer pedidos.
* Caso um líder perca o jogo, todos os pedidos e resoluções suas permanecerão até o término do tempo.


Suborno nas Nações Unidas
Subornar países na ONU irá ajudá-lo a ter seus pedidos aceitos que ajudarão seu país ou sua maneira de restringir outros países maiores. (Também é uma maneira de países pequenos fazerem dinheiro)
* Você pode ver se pedidos tem subornos e caso tenham você poderá ver quanto dinheiro você ganhará. (O suborno depende do número de civis do país).
* Você decide quanto seu país irá botar na mesa de suborno, e quanto dinheiro puser, maior a chance de subornar outros países.
* O preço mínimo do suborno é $10 para cada civil no país que você deseja subornar.
Como o país alvo também pode oferecer um suborno, você pode lutar pelo preço do suborno por civil. Quantos mais você der, maior a chance de seu pedido passar.
Por exemplo, se um país tiver um milhão de civis, o suborno será de $10 Milhões.
* Você só verá a opção de suborno se houver dinheiro o suficiente na mesa de suborno para subornar o seu país.
* A mesa de suborno sempre será usada completamente e nenhum dinheiro será retornado… (Decida bem o quanto usar para subornar outros países)
* Se um suborno é aceito o dinheiro vai automaticamente para o país que aceitou e ele irá votar a favor do seu país em qualquer pedido.
* Um país só consegue um suborno se votar a favor do país que ofereceu o suborno.
* Você pode modificar o suborno por civil e adicionar e adicionar mais dinheiro para a mesa de suborno até o tempo terminar.

Resoluções das Nações Unidas
Se um pedido vira uma resolução, o que acontece?


Todos devem fazer paz com o país
Por 72 horas ninguém pode atacar o país e o alvo não pode atacar ninguém.


Todos devem atacar o país
Por 72 horas todos devem atacar o país alvo sem limitações de classe ou poder.
* Apenas Mar Profundo, Ataques da Marinha, Ataques Furtivos e missões de Bombardeamento permitidos.
* Caso o país alvo tenha uma resolução, todos devem fazer paz e ninguém pode atacá-lo.


Todos devem ajudar a restringir armas no país
Por 72 horas o país alvo não pode comprar/vender armas no mercado.


Todos devem piorar as relações com o país
Por 72 horas o país não pode enviar/receber ofertas diplomáticas.


Todos devem ajudar o país economicamente
Por 72 horas todos os países devem enviar ajuda para o país alvo.


Todos devem enviar espiões para o país
Por 72 horas todos os países podem enviar espiões ao país alvo sem restrições de poder.


Todos devem banir as relações econômicas com o país
Por 72 horas ninguém pode enviar carregamentos ao país alvo.


Demandamos que líder do país vá para o tribunal
* O país alvo será removido de quaisquer alianças e não poderá voltar por 72 horas.
* O país alvo estará no caos e o número de rebeldes aumentará dramaticamente. (15% da população do país pode se tornar rebelde).


Demandamos que todas as armas proibidas sejam desarmadas no país
* O país alvo irá desativar todas as armas químicas, biológicas nucleares. (O nível de tecnologia será reduzido a 1)


Demandamos liberdade ao país
Por 72 horas ninguém pode invadir o país com Conflito Fronteiriço ou Guera Total.
* Todas as outras missões de ataque são permitidas.
* O país alvo estará no caos e o número de rebeldes aumentará significativamente. (5% da população do país pode se tornar rebelde).
* Se o país tiver uma resolução, todos devem fazer paz e ninguém poderá atacá-lo.


Centro de Espionagem

Você pode usar espiões para uma variedade de missões.
Esta opção só estará disponível se você tiver dinheiro o suficiente.


Imagens de satélite
A opção de usar satélites espiões estará disponível quando você tiver pesquisado completamente a tecnologia de satélites de espionagem.
Satélites permitirão que você consiga informações como o status militar geral. Você pode encontrar uma arma incriminatória (por ex., se o país desenvolveu armas não convencionais e quão perto eles estão do ponto sem volta).
* O inimigo não saberá que você fotografou seu país.
* Caso o inimigo tenha a tecnologia do apagão ativada, seus satélites não poderão ver nada.


Reconhecimento Aéreo (VANT)
A opção de reconhecimento aéreo estará disponível na sala de espionagem quando você tiver VANTs..
Usá-los permitirá que você detecte se os carregamentos estão indo para o país alvo. Depois da detecção você poderá enviar tropas de fuzileiros para tentar capturar os carregamentos.
As chances de sucesso dependem do nível de tecnologia dos VANTs vs o nível de tecnologia de defesa anti-aérea do inimigo.


Ataque dos Fuzileiros Navais
50 fuzileiros não identificados tentarão roubar um carregamento inimigo.
O país com maior tecnologia de tropas terá maior chance de vencer.
Se a operação for um sucesso suas tropas vão redirecionar os carregamentos ao seu país.
Se a operação falhar todas as tropas morrerão em combate.
Todos os países envolvidos com os carregamentos receberão notificações nas notícias.

Tipo de missão de espionagem

Inteligência militar - Seu espião tentará reunir inteligência militar no país alvo.
Taxa de sucesso: 40٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 5٪
Se a missão for bem sucedida: você pode ver o poder militar do país alvo.


Inteligência econômica - Seu espião tentará reunir inteligência econômica no país alvo.
Taxa de sucesso: 60٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 5٪
Se a missão for bem sucedida: você pode ver o status econômico do país alvo.


Inteligência tecnológica - Seu espião tentará reunir inteligência tecnológica no país alvo.
Taxa de sucesso: 35٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 5٪
Se a missão for bem sucedida: você verá algumas tecnologias aleatórias do país alvo e em que nível está.


Bomba na Base aérea - Seu espião tentará se infiltrar na base aérea do país alvo e colocar bombas perto de jatos inimigos.
Taxa de sucesso: 15٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 3٪
Se a missão for bem sucedida: as bombas explodirão e até 12 jatos inimigos serão destruídos.


Sabotando Tecnologia - Seu espião tentará interromper o trabalho no centro de tecnologia do país alvo.
Taxa de sucesso: 10٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 3٪
Se a missão for bem sucedida: 1-5 níveis de tecnologia serão apagados do país alvo.


Dano a Economia - Seu espião tentará se infiltrar na bolsa de valores do país alvo e tentará plantar um vírus que prejudique sua economia.
Taxa de sucesso: 17٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 3٪
Se a missão for bem sucedida: o país alvo perderá todo o dinheiro disponível.


Roubar dinheiro - O teu espião vai tentar roubar dinheiro do banco do país pretendido.
Taxa de sucesso: 13٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 3٪
Se a missão for bem sucedida: Vais roubar 10٪ do dinheiro disponível do banco do país que escolheste atacar.


Causar divergências - O teu espião vai tentar infiltrar-se no campo adversário e tentar causar desentendimentos.
Taxa de sucesso: 8٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 3٪
Se a missão for bem sucedida: Até 15٪ das tropas deles vão deixar o exército e tornarem-se civis.


Quadro em ação outro país - O teu espião vai tentar criar conflitos diplomáticos entre os dois países.
Taxa de sucesso: 5٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 1٪
Se a missão for bem sucedida: O país alvo receberá uma mensagem diplomática aleatória do país que quiseses prejudicar e isto fará com que os países em questão diminuam as suas relações diplomáticas o que poderá causar que se ataquem.


Apoiar Rebeldes - Seu espião tentará entregar armas e suprimentos aos rebeldes no país alvo.
Taxa de sucesso: 18٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 3٪
Se a missão for bem sucedida: o número de rebeldes pode aumentar em até 500 mil rebeldes.


Sabotando Mísseis - Seu espião tentará infiltrar o centro de mísseis do país alvo.
Taxa de sucesso: 7٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 3٪
Se a missão for bem sucedida: muitos mísseis balísticos do país alvo serão destruídos.


Assassinar o Líder - Seu espião tentará assassinar o líder do país alvo.
Taxa de sucesso: 2٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 1٪
Se a missão for bem sucedida: O líder do país alvo será atingido por um assassino e por causa disso o líder alvo irá perder todos os turnos disponíveis.


Manipular eleições - O teu espião vai tentar espalhar falsas notícias acerca de outros candidatos e manipular as eleições no país escolhido.
Taxa de sucesso: 3٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 1٪
Se a missão for bem-sucedida: Tu serás capaz de aceder uma vez a todas as operações de espionagem feitas pelo país escolhido.


Infiltrar rebeldes - O teu espião vai tentar infiltrar-se num grupo de rebeldes no teu país.
Taxa de sucesso: 5٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 3٪
Se a missão for bem-sucedida: Até 20٪ dos teus rebeldes deixaram o grupo e tornam-se civis.

Descrição das armas

As tropas podem ser usadas para defender o seu país de ataques inimigos e também podem ser usadas para lançar ataques.


Veículos Blindados de Transporte Pessoal (VBTP's) são usados para transportar tropas para o campo de combate com um nível alto de proteção e velocidade. Eles são importantes quando lanças um ataque de guerra completo.


Os tanques são muito importantes quando você inicia um ataque de guerra total. Quanto mais tanques você tiver, maior será a chance de obter terra. É importante notar que os tanques também são usados como a última linha de defesa contra ataques de tanques inimigos.


Robôs de Combate têm a melhor tecnologia e poder no terreno de guerra. Com grande poder de ataque, agilidade e armadura irão certamente ajudar-te a dominar o campo de batalha.


Artilharia é usada para suavizar posições de tropas inimigas e artilharia inimiga. Uma boa ideia é usar barragem de artilharia e segui-lo com um ataque. Desta forma, o inimigo tem menos tropas para defender suas terras.


Jatos são uma arma poderosa no jogo. Eles podem ser enviados para ataques de bombardeio para atingir posições inimigas. Quanto mais jatos você tiver, maior será a chance que você tem ao bater em mais posições inimigas. Uma boa ideia é usá-los para lançar ondas de bombardeios antes de lançar um ataque de guerra total.


Helicópteros são ótimos para bater em tanques inimigos e artilharia. Os helicópteros podem ser usados para bater em tanques inimigos, em posições de amolecimento e durante um ataque de guerra total. É importante destruir tanques inimigos para permitir que suas forças


Os mísseis antiaéreos são usados para defender seu país de ataques aéreos (ou seja, jatos e helicópteros). Ao lançar um ataque de guerra total, os mísseis antiaéreos são usados para defender seus tanques de jatos e helicópteros inimigos.


Os navios ajudam a proteger seu litoral. Eles também carregam grandes canhões que atacam tropas. Quando usado durante ataques da marinha, pode ajudar a destruir forças inimigas. Tenha cuidado com os navios inimigos que patrulham sua costa!


Os submarinos são uma grande arma furtiva e podem ser usados para lançar ataques furtivos em costas inimigas. Os submarinos estão equipados com torpedos e mísseis guiados.


As tropas das reservas substituirão todas as tropas que são mortas na batalha e quando você não tem mais reservas você precisa começar a se preocupar.


Sala de Guerra

Na sala de guerra você pode mandar o seu exército para atacar seus inimigos e conquistar terras.
Quanto mais terras você tem mais poderoso seu país será.

Regras de ataque
* Você pode mandar um novo ataque após o período de resfriamento.
* Antes atacar veja os requerimentos mínimos para aquele ataque específico.
* Você não pode atacar aliados ou países amigos.
* Se você estiver em guerra com muitos países, seu exército irá atacar cada país separadamente.

Alcance do poder de ataque
Os países que você pode atacar dependem do poder total do seu país e isso quer dizer que quanto mais poderoso você for, terá que lutar com países mais poderosos.
* Você também pode pesquisar que países não aparecem na lista escrevendo o ID do País.
* O sistema não permitirá que você países muito mais fortes ou mais fracos do que você.
* Porta-Aviões dobram seu alcance de ataque.


Porta-aviões
Se possuis porta-aviões tens um alcance maior para poder ajudar aliados e punir outros países usando os teus aviões de combate.
Cada nível tecnológico dos porta-aviões vai permitir-te transportar mais 10 aviões a jato para missões de bombareamento mais distantes.
2 porta-aviões com tecnologia nível 2 permite-te transportar 40 aviões a jato para atacar.
* Os submarinos podem atacar e afundar porta-aviões por isso certifica-te que tens uma forte frota naval a proteger os porta-aviões permanentemente.
* Caso não tenhas porta-aviões só serás capaz de bombardear países dentro do teu alcance de poder de fogo.
* Caso tenhas porta-aviões poderás bombardear países a um raio de distância duas vezes superior ao do teu poder de fogo.


Tecnologia Energética
Nível 1 -> Vai permitir que construas porta-aviões alimentados por reatores nucleares.
Nível 2 -> Lasers irão melhorar a sua capacidade antibalística e em caso de ataque balístico os lasers irão interceptar até 25% dos mísseis balísticos lançados para o teu país.
Nível 3 -> Armas de controlo climático são muito poderosas e vão permitir-te enviar ataques climáticos ao país que especificares.
O ataque vai prejudicar a economia do país atingido ao crear grandes furacões. Os resulados podem ser perder receita mensal e também pode ser elevadas perdas de população civil.
Ninguém saberá que enviaste o ataque. (A opção aparecerá na sala de guerra quando estiver disponível)


Mísseis antiaéreos
Uma bateria de mísseis antiaéreos protege 1,000 km.
Quanto mais terra você tem mais mísseis serão necessários para protegê-la.


Conflito Fronteiriço
500 VBTPs carregados com tropas tentarão expandir o território do seu país.
* 500 VBTPs + 10,000 tropas são o mínimo para realizar essa ação.
* A chance de sucesso da missão depende do VBTP inimigo e do nível de tecnologia e quantidade de tropas.

Etapas do ataque:
Etapa 1 - Os VBTPs tentarão penetrar na terra inimiga e descarregar próximos à área alvo.
Etapa 2 - As tropas tentarão conquistar algumas terras.

Se o ataque for bem-sucedido, suas tropas irão expandir as fronteiras do país.
1-3% da terra livre do inimigo será conquistada.


Guerra Total
Ataca o teu adversário com todo o teu poder de arsenal.
Com esta opção podes dominar o terreno, roubar algum dinheiro e destruir fábricas.
Passo 1
Os países vão enviar os seus aviões a jato e helicópteros contra bases militares. Tendo como alvos: VBTPs, tanques, artilharia, mísseis antiaéreos e tropas.

Passo 2
Os países enviarão sua artilharia contra o outro e o lado que ganhar pode atingir fortemente as outras tropas.

Passo 3
Os países enviarão seus navios e submarinos uns contra os outros e o lado que ganhar cometerá cerco no outro país significa que o país perdedor não pode comprar armas.

Passo 4
Os países enviarão seus tanques e tropas contra o outro e o lado que ganhar pode conquistar mais terras do outro, enquanto o objetivo principal é conquistar todo o país.

Lutar contra rebeldes
Esquadrão de 20,000 tropas vão entrar em cidades controladas pelos rebeldes com o objetivo de lutarem contra eles.
As tuas 20,000 tropas contra as 20,000 dos rebeldes que controlam a cidade.
Caso ganhes, até 500,000 rebeldes vão tornar-se civis.
Caso percas, até 100,000 civis vão-se juntar aos rebeldes.
A tecnologia dos rebeldes é 1-5 níveis mais baixa que a tecnologia das tuas tropas.
5٪ de probabilidade de que uma das superpotências diminua o nível de relacionamento com o teu país.


Ataque da Marinha
Seus navios tentam manobrar perto da costa do inimigo e as linhas do inimigo. O ataque da marinha inclui todos os seus navios contra todos os navios do seu oponente.
O ataque é possivel mundialmente
Se você ganhar, o inimigo perderá: muitas tropas.
Força mínima para o ataque: 1 navio
Força máxima para o ataque: todos os seus navios


Operação Mar Profundo
50 tropas de focas não identificadas que usam uniformes de camuflagem tentarão afundar navios inimigos.
Suas 50 tropas contra 50 tropas inimigas. No Código Vermelho, o defensor terá 100 soldados.
O líder que possui níveis de tecnologia mais altos terá maior chance de vencer.
Ao ganhar suas tropas, afundarão 1 a 3 navios inimigos e o inimigo não saberá quem enviou as tropas.


Operação Blackjack
Todos os seus jatos voarão acima das bases suspeitas de mísseis balísticos inimigos e tentarão destruí-los. Seus jatos contra jatos inimigos.
Em caso de ganhar, o inimigo pode perder muitos mísseis balísticos.
Força mínima para o ataque: 50 jatos
Força máxima para o ataque: todos os seus jatos


Barragem de Artilharia
Sua artilharia tenta conquistar posições inimigas. A barragem de artilharia inclui toda a sua artilharia. Sua artilharia contra a artilharia do oponente.
Se você ganhar, o inimigo perderá: muitas tropas.
Força mínima para o ataque: 24 artilharias.
Força máxima para o ataque: toda a sua artilharia


Procurar e Destruir
Seus helicópteros tentam penetrar nas defesas aéreas inimigas e atingirem posições inimigas com foguetes. Seus helicópteros contra os mísseis antiaéreos adversários.
Se tu ganhares o inimigo irá perder: VBTPs, Tanques Robôs e Artilharia
Força mínima para o ataque: 12 helicópteros
Força máxima para o ataque: todos os seus helicópteros


Ataque furtivo
Os teus submarinos tentaram manobras de aproximação à costa adversária e lançaram mísseis teleguiados para os centros de mísseis antibalísticos inimigos.
Teus submarinos VS submarinos adversários
O ataque é possivel mundialmente
Caso ganhes o confronto o inimigo pode perder muitos: Mísseis antibalísticos sem saber quem enviou o ataque.
Caso percas, pode dar origem a uma guerra entre os países.
Mínimo de frota para atacar: 3 submarinos
Máximo de frota para atacar: Todos os teus submarinos


Tempestade no mar
Todos os teus navios, porta-aviões e submarinos vão tentar surpreender e afundar todos os navios e submarinos inimigos em um dia.
Uma grande batalha naval vai começar com o objetivo de controlar o mar e fazer um cerco ao país inimigo.
O ataque é possivel mundialmente
Vai iniciar uma guerra depois desta ação.
Mínimo de frota para atacar: 5 navios e 5 submarinos
Máximo de frota para atacar: Todos os teus navios e submarinos


Bombardear Alvos Militares
Requer mínimo de 75 jatos para cometer a ação. Seus jatos bombardearão bases militares no país alvo.
Se a operação for bem sucedida
Pode matar muitas tropas, destruir VBTPs e tanques.
A chance de ter sucesso na missão depende da quantidade e tecnologia de jatos do seu país em comparação com a quantidade e tecnologia de mísseis antiaéreos do país alvo.


Bombardear Objetivos Industriais
Requer mínimo de 50 jatos para confirmar a ação. Seus jatos bombardearão zonas industriais no país alvo.
Se a operação for bem sucedida
Você pode destruir alguns níveis de tecnologia industrial.
A chance de ter sucesso na missão depende da quantidade e tecnologia de jatos do seu país em comparação com a quantidade e tecnologia de mísseis antiaéreos do país alvo.


Bombardear Objetivos de Pesquisa
Requer mínimo de 100 jatos para cometer a ação. Seus jatos bombardearão uma instalação de pesquisa.
Se a operação for bem sucedida
Uma instalação de pesquisa será destruída.
A chance de ter sucesso na missão depende da quantidade de jatos e da tecnologia do seu país, comparada à quantidade e tecnologia de mísseis antiaéreos do país alvo.


Bomb civilian’s targets
Seus jatos bombardearão uma grande cidade no país alvo.
Requer mínimo de 25 jatos para confirmar a ação.
Se a operação for bem sucedida
Pode matar muitos civis com bombas.
A chance de ter sucesso na missão depende da quantidade de jatos e da tecnologia do seu país, comparada à quantidade e tecnologia de mísseis antiaéreos do país alvo.
As superpotências mundiais irão diminuir o nível de relações com o seu país.


Lançar Mísseis Balísticos
Permite lançar mísseis balísticos e escolher o tipo de ogivas.

Importante lembrar
1. Se o país-alvo tem mísseis antibalísticos, eles podem interceptar seus mísseis antes de atingirem o alvo.
2. Se você atingiu civis, as superpotências mundiais diminuirão seus níveis de relação com o seu país.
3. Os mísseis balísticos que você lançar terá como alvo as principais cidades inimigas.
4. O dano que o míssil balístico fará depende da quantidade que você lança e o tipo da ogiva.


Usando ogiva normal Todo míssil que atinge pode matar até 100 civis.

Usando ogiva química Todo míssil que atinge pode matar até 1,000 civis.

Usando ogiva biológica Todo míssil que atinge pode matar até 50,000 civis.

Usando ogiva nuclear Todo míssil que atinge pode matar até 1,000,000 civis.


Bloqueio
Caso você não tenha uma Marinha forte seu país pode ficar sob cerco.
Se você estiver sob cerco você não poderá usar os mercados até o fim do cerco.
* Para ter uma Marinha forte, use Navios, Submarinos e Porta-Aviões.


Notícias
Existem 3 tipos de notícias: Espionagem, Guerra e Mundo.
Quando você logar no jogo, o sistema irá verificar se você tem notícias e irá notificá-lo na tela principal.
* Nas notícias mundiais você pode ver os desenvolvimentos mais recentes de guerras pelo mundo.


Rankings & Poder
Alcance dos poderes no jogo.
A mesa de ranking é atualizada todo dia e seu rank depende do poder do seu líder.
Seu poder total é calculado por: poder militar e poder econômico.


Eventos
Seu país terá um evento a cada poucos dias e haverá uma variedade de eventos, bons e maus.
O tipo de evento será aleatório e relevante para com o tamanho do seu país.


Atualização diária do sistema
Todo dia o sistema carrega um script que atualiza os ranks dos jogadores, os status das alianças, removendo notícias e mensagens velhas...


Perder no jogo
Você perde no jogo se seu país perde todas as terras ou civis.
Mesmo perdendo, você ainda terá acesso às notícias. (Mantemos para você mensagens, notícias, informações de aliados, etc…)
Caso perca você terá a opção de recomeçar como um novo jogador.
Quando recomeçar você perderá tudo que tinha no país, incluindo exército, tecnologia, economia, fábricas, recursos, etc… mas você manterá o nome do seu país e o número de jogador.


Melhores líderes do mundo - Hall da Fama
Líderes que ficarem em #1 continuamente por mais de 7 dias entrarão automaticamente no Hall da Fama dos líderes.
O status do líder será gravado e nosso time irá contactá-lo para receber uma recompensa iGindis.
As recompensas podem mudar a toda hora e novos desafios irão aparecer. (Leia mais em nossas redes sociais)


Resetar o mundo & Fim da Temporada
Nosso time tentará o melhor para evitar resets, mas como tudo na vida, as coisas tem que recomeçar eventualmente.

Em caso de reset, o seguinte irá acontecer
* Notificaremos a comunidade um mês antes de qualquer reset acontecer e uma notificação irá aparecer ao entrarem no jogo.
* 3 dias antes do reset todas as restrições de poder serão removidas e todos poderão atacar a todos sem restrições. (Todos os pedidos e resoluções da ONU irão sumir e ninguém poderá entar nela)
* Quando recomeçar, todos os países perderão tudo, incluindo exército, tecnologia, economia, fábricas, recursos, notícias, mensagens, carregamentos, banco da aliança etc… mas manteremos os nomes e capitais dos países e números dos jogadores.
* Seus status de tokens serão mantidos para a próxima temporada caso você desbloqueie as opções estáticas, poderá usá-las na próxima temporada. (Opções estáticas significam: Novas missões de espionagem, novas ações de guerra e novas opções na ONU)
* Tokens que você usa no jogo para conseguir mais dinheiro, turnos, terras, recursos, tecnologias, guerras, diplomacias e alianças não serão devolvidos.
* Você pode ver quanto tempo passou antes do reset clicando na tela de informações do jogador.
* Os dados do Hall da Fama serão gravados para futuras temporadas.


Conquistas
Quando você completa uma conquista o sistema grava na lista de conquistas e você pode ganhar sua recompensa.


Notificações
Você pode definir que tipo de notificações você quer receber do jogo em seu e-mail.
Por padrão as notificações estão desativadas, mas você pode receber todo tipo de notificações e pode mudar isso na tela de informações do jogador, clique em notificações ou desative-as clicando no botão de desinscrever do seu e-mail.
Tipos de notificações que você pode receber: novas temporadas, notícias de guerra, notícias de espionagem, novas mensagens, novas ofertas, pedidos e resoluções da ONU, novos eventos...
O sistema não irá inundar seu e-mail com notificações.
Caso você já tenha recebido uma notificação, você não irá receber outra até entrar no jogo.
Não garantimos que você receberá um e-mail em caso de ação de guerra/espionagem contra seu país.


Líderes Mundiais é um jogo gratuito
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Tokens gratis
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Amigos & Presentes Diários
Escolha até 7 líderes como aliados de presente. Você terá a opção de enviar e receber pacotes de presentes deles diariamente.
Se você não tem aliados de presente, clique na opção de convidar e chame sua família e amigos para jogar.

Para escolher um aliado de presente, digite o número do país aliado e o sistema irá mandar um pedido seu.
Se o líder aprovar, vocês serão aliados e poderão mandar e receber presentes diários.

Envie Presentes
Envie pacotes de presentes aos seus aliados de presente.
* O pacote de presentes pode conter turnos extras, terras, recursos...
* Você pode mandar um pacote de presente por dia para todos os seus aliados e receber até 7 pacotes diariamente.
* Não se esqueça de clicar diariamente para que os seus aliados recebam seus presentes, e quando precisar eles o ajudarão.

Bônus
Você receberá bônus se você e seus aliados mandarem presentes diariamente.
Para cada 7 presentes que você e seu aliado receberem de cada um, ambos ganharão turnos extras de bônus.
O bônus será dado ao clicar no botão 'pegar presente'.
Se você não receber presentes de seu aliado, o bônus será guardado até que 7 presentes sejam enviados de cada um.


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Créditos
Efeitos sonoros retirados de: http://www.freesfx.co.uk/

Obrigado por ler, esperamos que goste do jogo!
Time iGindis



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