Imperio de Asia 2027


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Juegos iGindis
iGindis es tu manera de hacer nuevos amigos en todo el mundo sin barreras del idioma.
El uso de nuestros mensajes traducidos automatizados en el juego ayudará a todos a comunicarse y entenderse entre sí.
El juego soporta modos para un jugador y multijugador.

Historia del juego
El año es 2027 y el mundo está en caos.
El nuevo presidente electo de los Estados Unidos decidió centrarse en los asuntos internos después de una campaña prometedora de que los soldados estadounidenses ya no serían enviados a guerras extranjeras.
Europa con un euro débil no puede afectar los asuntos mundiales, mientras que Estados Unidos no está listo para ayudar.
Asia dejó de lidiar con los poderes de arrasamiento y la tensión se volvió extremadamente alta en el mar del sur de China, entre las Coreas y en el Oriente Medio ...

Después de un gran levantamiento tomó el gobierno existente en su país.
Como líder de los rebeldes tienes autoridad ilimitada en el país.
El parlamento obtuvo su nominación y usted forma de llevar el país a ser imperio en Asia.
¿Estás listo para dirigir al comandante supremo ...?

El juego consiste en una lucha entre el jugador y varios simuladores de inteligencia artificial diseñados por la compañía iGindis.
El sistema está diseñado para calcular cientos de posibilidades de actuación y elegir la mejor opción de entre estas para ganar.
Tendrás que hacer valer tu liderazgo y convertir a tu país en el Imperio de Asia.


Cómo empezar?
No es necesario registrarse, simplemente tienes que hacer "click" y jugar.
Elige el país con el que quieras jugar y el juego comenzará.
Cuando acabes de dar órdenes, debes de hacer "click" en "Pasar turno" y el sistema calculará tus acciones y te dará los resultados del turno.
Un turno equivale a un mes en el juego, y el juego comienza en Enero de 2017 (1/2027)
* El juego requiere JavaScript para que estén disponibles todas las instrucciones del juego.

Qué hacer primero?
* Comprueba la economía de tu país y mejórala. (Una economía fuerte te llevará a convertirte en Imperio)
* Comprueba el nivel de tus relaciones con otros países y mejóralas.
* Mejora el nivel de investigación en tu país. Te proporcionará la mejor forma de defender tu país.
* No ataques nada más empezar, intenta construir y hacer tu país más fuerte.
* Espía a los demás países para obtener información importante y averigua quién espía a tu país.
* Haz a otros países más débiles usando actividades espías.
* Si ves la oportunidad de debilitar a otro país que está en guerra moviendo fuerzas en las fronteras, ¡hazlo! (El país tendrá que dividir sus fuerzas)
* Echa un vistazo en cada turno a todas las noticias, te ayudará a saber qué va a hacer en el próximo turno y te llevará el éxito.


Guardar y cargar
puedes guardar o cargar tus datos de juego en el modo de un solo jugador.
pero recuerde que solo tiene una ranura de guardado y, en caso de que cargue, no puede retroceder.


Dinero
* Obtienes dinero en el juego por la cantidad de civiles que tienes en el país y esto indicará tu presupuesto mensual.
* las tropas son reclutadas de los civiles. Se reclutarán más tropas que menos impuestos que recaudarás.
* Recopilamos la información de todos los países del libro de hechos
El presupuesto del país (los ingresos) se dividen por el número de civiles le dará la ganancia base por civil.
* Es importante desarrollar la educación del país, aumentará sus ingresos mensuales.
* Mejorar las relaciones con otros países o con superpotencias mundiales dará un mejor intercambio y más impuestos para recaudar.


Civiles
De ellos obtienes el dinero cada vez que pases turno
* Si el país alcanza los 0 civiles habrás perdido.

Economía e Industria
Es importante mejorar la economía y la industria de tu país, te ayudará a construir mejor y más fuerte tu país.

Centro de Investigación
El centro de investigación te ayudará a desarrollar tu país en ataque y defensa.
* Si desarrollas armas de destrucción masiva y los incrementas hasta el nivel máximo, la opción de usarlo estará disponible.
* Si tu centro de investigación es bombardeado en todos sus niveles, estará inoperativo, así que defiende bien tu país.

Opciones de Diplomacia

Declarar guerra
Te permitirá atacar al país.
Costo: $0


Pedir tregua
También terminará con el asedio por mar si es aceptada.
La oportunidad de que acepten la tregua es de un 33%.
Costo: $1,000,000,000


Amenazar con acciones militares
Puede deteriorar las relaciones o hacer que sus acciones en tu contra sean más leves.
Costo: $500,000,000


Mejorar las relaciones entre países
Mejora las relaciones y beneficios comerciales.
Costo: $3,000,000,000


Firmar tratado de paz
Previene cualquier accion militar y/o espía entre los países.
Costo: $5,000,000,000


Firmar tratado de alianza militar
Alianza militar entre países.
Si uno de los países es atacado el otro lo apoyará e incrementará la ganancia de dinero al finalizar el turno en 3%
50% de posibilidades se unirán para ayudar en caso de guerra
Costo: $7,000,000,000


Alianza ruptura
Cancelará el tratado de alianza militar.
Costo: $0


Romper tratado de paz
Cancelará el tratado de paz.
Costo: $0


Las relaciones agrias
Empobrecer relaciones por incidente accidental.
Costo: $0


Enviar ayuda
Permitirle enviar dinero extra como ayuda al país de destino.


Enviar ayuda militar
Enviarás 20,000 tropas, 750 apcs, 500 tanques, 500 artillería, 48 helicopteros y 24 jets a otro país a una misión para mantener la paz.
El ejército desplegado entrará en combate en caso de guerra y volverá automáticamente después de 3 turnos y solo en caso de que el país objetivo esté en paz.
* Si envías las unidades no podŕas traerlas de vuelta si estás en guerra, ten cuidado con eso.
* El número de unidades que regresarán depende del resultado de la guerra.
* Los países deben ser aliados para permitir la ayuda militar.
* Necesita esperar hasta que las fuerzas regresen para permitir el envío de ayuda de nuevo.


Solicitud de ayuda
Podrás llamar al líder del país y solicitar ayuda.
* Esta opción solo aparecerá en caso de que su país entre en guerra.
* La llamada animará a su aliado a enviar ayuda (dinero/tropas) o unirse a la guerra.
* Puedes usar esta opción cada turno.


Otorgar independencia
Te permitirá liberar el país conquistado y otorgarle la independencia.
Otorgarás la independencia al país y como resultado serán aliados.
La acción aumentará también las relaciones diplomáticas con todas las superpotencias en un nivel.
* El país independizado mantendrá las fronteras originales y el 90% de los civiles pero perderán el ejército.
* Enviarás 750 millones y una ayuda para mantener el orden en el país de 20.000 soldados + 250 APC's.
* Todos los países estarán en buenos términos políticos con el país independizado.
* No podrás otorgar la independencia a un país si tiene menos de 1 millón de civiles.


Reconstruir el país
Se enviará un gran apoyo para revivir el país perdido.
La acción revivirá al país y convertirá a sus países en mejores aliados.
Para revivir el país perdido, enviarás apoyo de 25,000 millones de dinero, 1 millón de civiles, 20,000 Tropas, 500 APC, 250 tanques, 250 artillería.


Embargo Comercial
Tu país cortará las relaciones comerciales con el país seleccionado, al igual que tus aliados.
* Tu país y el de tus aliados reducirán el nivel de relaciones a ''Relaciones frías con altos niveles de actividad espía''. (En caso de que sean más bajas, se mantendrán iguales).
* Esta acción puede causarle una pérdida en los ingresos al país objetivo y es recomendable antes de tomar alguna acción militar.
* En caso de que el país objetivo sea aliado o tenga excelentes relaciones con uno de tus aliados, entonces ellos no impondrán el Embargo Comercial.


Solicitar que declare la guerra
Si estás en estado de guerra con algún país, y tienes aliados, puedes solicitarles que declaren la guerra a dicho país. Hay un 80% de probabilidad de que acepten y se unan a la guerra.
En caso de que la solicitud sea rechazada, tu alianza podría romperse.


Exigir que cese la guerra
Puedes exigirle a un país que decrete un alto al fuego con todos los países con los que esté en guerra.
Esto puede ayudar a países débiles o pequeños a protegerse de los países grandes o poderosos.
Sí el poder de tu país es mayor al del país seleccionado, tendrás un 33% de probabilidad de que acepten y dejen de agredir a otros países, al igual que entrarían en un alto al fuego con los que estén en guerra.
Costo: $1,000,000,000


La Organización de las Naciones Unidas
¡Un planeta tierra, una sola nación, uno para todos y todos para uno!

La ONU puede ayudar a países pequeños/débiles, y también limitar a países grandes.
* Cada país puede enviar una demanda mensualmente (Cada turno)
* Puede ser una demanda a un país cada mes.
* El precio por enviar una demanda es $100 Millones.
* Verás los resultados automáticamente después de que acaben las votaciones.
* Sí la demanda es aprovada y se convierte en una resolución, entonces todos los países la cumplirán.
* Los votos dependen en los niveles de relaciones que tengan con los países.
* En caso de que la demanda tenga más votos positivos (Si)que negativos (No), se convertirá en una resolución, de lo contrario, la demanda habría fallado y sería olvidada para el próximo turno.
* La IA también puede enviar demandas y puedes chequear los resultados en la lista de demandas y resoluciones de la ONU.


Soborno - ONU
Sobornar países en la ONU te ayudará a que tus demandas sean aprovadas. Los sobornos sirven para ayudar a tu país y limitar a los países grandes. (También es una manera en la que los países pequeños pueden obtener ayuda extra)
* Puedes sobornar sólo a países que no sean hostiles o que no sean tus aliados.
* El soborno funciona automáticamente sólo con los países que se abstienen a votar. (No todos)
* Puedes ver cuales demandas tienen soborno, y en caso de que alguna tenga,el costo del soborno dependería del número de civiles.
* El precio base del soborno es $10 por cada civil del país que desees sobornar.
El país objetivo también puede ofrecer sobornos, y tu puedes luchar contra ese soborno ofreciendo más dinero a los civiles, así mientras más dinero ofrezcas más posibilidades tendrá tu demanda de ser aprovada.
Por ejemplo, sí un país tiene un millón de habitantes, ese soborno costaría $10.000.000
* Un país será sobornado sólo cuando vote a favor del país que ofreció el soborno.
* Tu decides cuánto dinero gastar en sobornos, y mientras más ofrezcas, más países podrás sobornar.
* Sí el soborno es aceptado, el dinero será enviado al país sobornado, y éste automáticamente votará a favor de ti en cualquier demanda.
* El dinero que ofrezcas en sobornos, siempre será utilizado en su totalidad y absolutamente nada regresará a ti, incluso sí no muchos países aceptan el soborno. (Así que decide bien cuánto quieres gastar para sobornar un país)
* En caso de que la IA envíe una demanda en contra de ti, el sistema te permitirá sobornar dicha demanda.

Opciones de Las Resoluciones de la ONU


Todos deben hacer la paz con el país - Sí la demanda es aceptada, todos los países harán la paz con el país objetivo. (En caso de guerra, decretarán un alto al fuego)


Todos deben atacar el país - Sí la demanda es aceptada, muchos países disminuirán las relaciones con el país objetivo, y algunos pueden decidir incluso declararle la guerra. (Todo depende del nivel de las relaciones)


Todos deben ayudar a restringir las armas en el país - Sí la demanda es aceptada, ningún país venderá armas al país objetivo. (Durante 6 meses)


Todos deben disminuir relaciones con el país - Sí la demanda es aceptada, todos los países disminuirán un nivel en las relaciones con el país objetivo. (Esto no incluye a los aliados del país)


Todos deben ayudar económicamente al país - Sí la demanda es aceptada, todos los países que tengan buenas relaciones con el país objetivo, enviarán ayuda.


Todos deben enviar espías al país - Sí la demanda es aceptada, todos los países enviarán más espías al país objetivo. (Por 3 meses)


Todos deben cortar las relaciones económicas con el país - Sí la demanda es aceptada, todos los países dejarán de comerciar con el país objetivo. (Todos los países cambiarán sus relaciones a ''Relaciones frías con altos niveles de actividad espía''. (No incluye a los aliados del país objetivo)


Demandamos hacer un juicio al líder del país - Sí la demanda es aceptada, el país objetivo estará en caos y el número de rebeldes aumentará severamente. (30% de la población puede unirse a los rebeldes)


Demandamos que todas las armas prohibidas sean desechadas en el país - Sí la demanda es aceptada, el país objetivo se someterá a un desarme de todas sus armas nucleares, químicas y biológicas. (La tecnología se reducirá a 1)


Demandamos que se le otorgue la libertad al país - Sí la demanda es aceptada, el país objetivo obtendrá la independencia y la ONU pagará por la reconstrucción. (Para esta demanda en específico, no se puede sobornar)

Relaciones Internaciones
Posibles opciones en la pantalla de relaciones
1 = Guerra. (Embargo económico - Disminuya el presupuesto de los países en 3%).
2 = Alto el fuego. (Sanciones económicas - Disminuir el presupuesto de los países en 2%)
3 = Relaciones hostiles. (Límites económicos - Disminuya el presupuesto de los países en 1%)
4 = Relaciones frías con alta actividad de espías. (Sin comercio)
5 = Relaciones frías con actividad de espionaje mediano. (Baja cooperación económica - Incrementar el presupuesto de los países en 0.5%)
6 = Relaciones frías con poca actividad de espías. (Cooperación económica equilibrada - Aumentar el presupuesto de los países en 1%)
7 = Relaciones amistosas sin actividad de espionaje. (Gran cooperación económica - Incrementar el presupuesto de los países en 1.5%)
8 = tratado de paz. (Excelente cooperación económica - Incrementar el presupuesto de los países en 2%)
9 = Excelentes relaciones de asociación. (Socios comerciales: aumentar el presupuesto de los países en 2,5%)
10 = Alianza militar. Los países se ayudarán entre sí si el otro país es atacado. (Unión económica - Aumentar el presupuesto de los países en 3%)

Posibles relaciones con las superpotencias mundiales
1 = Tener relaciones hostiles con su país. (Embargo económico - Disminuya el presupuesto en 3%)
2 = Decidió cortar las relaciones con su país. (Sanciones económicas - Disminuya el presupuesto en 2%)
3 = Decidió cerrar la embajada en su país y traer de vuelta al embajador. (Límites económicos - Disminuya el presupuesto en 1%)
4 = Tener relaciones frías con su país debido a las últimas acciones que ha realizado. (Sin comercio)
5 = Tener relaciones normales con el país y aceptar vender pocas armas. (Baja cooperación económica - Incrementar el presupuesto en 0.5%)
6 = Tener relaciones amistosas con el país y aceptar vender pocas armas. (Cooperación económica equilibrada - Incrementar el presupuesto en 1%)
7 = Tener relaciones amistosas con el país y aceptar vender varias armas. (Gran cooperación económica - Incrementar el presupuesto en 1.5%)
8 = Tener buenas relaciones con el país y aceptar vender algunas armas. (Excelente cooperación económica - Incrementar el presupuesto en 2%)
9 = Tener muy buenas relaciones con el país y aceptar vender algunas armas. (Socios comerciales - Incremente el presupuesto en 2.5%)
10 = Tener excelentes relaciones con el país y vender todo lo que desee. (Unión económica - Incrementar el presupuesto en 3%)


Rebeldes
Los rebeldes de tu país no pagan impuestos y su única intención es hacer daño a tu país.
Si los rebeldes llegan al 80% de la población del país habrá una posible revolución militar y perderás el juego.
*Cuando apoyes a los rebeldes de otro país, el objetivo de ese país será debilitar a los rebeldes y eso significa menos impuestos para ellos en cada turno.
* Si tienes un montón de rebeldes en tu país, la mejor manera de deshacerse de ellos es invertir el dinero en el bienestar del país. De esta manera los rebeldes se convertirán en civiles y volverán a pagar impuestos.


Centro de espionaje
Puedes usar espías para una gran variedad de misiones y puedes entrenar a un único espía por cada hora, así que recuerda visitar el centro de espionaje.
La opción estará disponible si tienes dinero suficiente y si no espiastes a ese mismo país en ese turno.


Fotos satelitales
La opción de satélite espía aparecerá cuando completes la tecnología de satélite.
Los satélites le permitirán obtener información sobre su enemigo, como el estado militar general y es posible que encuentre la pistola humeante (si este país ha desarrollado armas no convencionales y cuán cerca están del punto de no retorno).
* El enemigo no sabrá que fotografiaste el país.


Reconocimiento aéreo (UAV)
La opción Reconocimiento aéreo aparecerá en la sala de espías una vez que tengas los UAV.
Su uso le permitirá ver el estado actual de las fuerzas en las fronteras en caso de guerra o paz.
Las posibilidades de éxito en la misión dependen del nivel de tecnología de UAV frente a los niveles de tecnología de defensa antimisiles enemigos.


Tipos de misiones de espionaje
Inteligencia Militar - Tu espía intentará reunir información de inteligencia militar de ese país.
Porcentaje de éxito: 40% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 5%
Si la misión tiene éxito: Podrás ver el poder militar que tiene ese país.


Inteligencia económica - Tu espía intentará reunir información de inteligencia económica de ese país.
Porcentaje de éxito: 60% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 5%
Si la misión tiene éxito: Podrás ver el poder económico que tiene ese país.


Inteligencia tecnológica - Tu espía intentará reunir información de inteligencia tecnológica de ese país.
Porcentaje de éxito: 35% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 5%
Si la misión tiene éxito: Podrás ver algunas tecnologías al azar y el nivel que tienen de ese país.


Bomba en base aérea - Tu espía intentará infiltrase en la base aérea de ese país y pondrá bombas cerca de los aviones enemigos.
Porcentaje de éxito: 15% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 3%
Si la misión tiene éxito: Las bombas explotarán y hasta 12 aviones enemigos serán destruidos.


Tecnología de sabotaje - Tu espía intentará interrumpir el trabajo del centro de tecnología de ese país.
Porcentaje de éxito: 10% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 3%
Si la misión tiene éxito: Ese país perderá de 1 a 5 niveles de tecnología (Para estos importantes niveles: Nuclear, biológico y químico)


Daños económicos - Tu espía intentará infiltrarse en la bolsa de valores de ese país e intentará meter un virus que dañe su economía.
Porcentaje de éxito: 17% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 3%
Si la misión tiene éxito: Ese país perderá todo el dinero que tenga disponible.


Robar dinero - Tu espía tratará de robar dinero del banco del país objetivo.
Porcentaje de éxito: 13% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 3%
Si la misión tiene éxito: Robarás el 10٪ del dinero disponible del país objetivo.


Causar discordia - Su espía intentará infiltrarse en el campamento de tropas del país de destino y causar disensión.
Porcentaje de éxito: 8% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 3%
Si la misión tiene éxito: Un 15٪ de las tropas enemigas desertarán y pasarán a ser civiles.


Marca otro país - Tu espía tratará de causar accidentes diplomáticos entre 2 países.
Porcentaje de éxito: 5% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 1%
Si la misión tiene éxito: Las relaciones de los países disminuirán 1-3 niveles.
* Usted acaba de seleccionar el país de destino y el sistema de auto verificación de las relaciones más bajas que el país tiene con otro país, que su espía va a hacer el accidente diplomático entre ellos.


Apoyo de rebeldes - Tu espía intentará entregar armas y suministros a los rebeldes en ese país.
Porcentaje de éxito: 18% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 3%
Si la misión tiene éxito: El número de rebeldes puede incrementarse hasta los 500.000 rebeldes en ese país.


Sabotaje de misiles - Tu espía intentará infiltrarse en el centro de misiles de ese país.
Porcentaje de éxito: 7% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 3%
Si la misión tiene éxito: Muchos misiles balísticos de ese país serán destruidos.


Asesinato del líder - Tu espía intentará asesinar al líder de ese país.
Porcentaje de éxito: 2% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 3%
Si la misión tiene éxito: Ese país se perderá en las páginas de la historia de Oriente Medio.


Elecciones de rigor: su espía intentará difundir noticias falsas sobre otros candidatos y manipular las elecciones en el país de destino.
Porcentaje de éxito: 3% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 1%
Si la misión tiene éxito: hará que los países de repente sean los mejores aliados.


Rebeldes Infiltrados: tu espía intentará infiltrarse en el grupo rebelde de tu país.
Porcentaje de éxito: 5% - Cada nivel de tecnología espía aumenta la oportunidad de éxito en un 3%
Si la misión tiene éxito: Hasta un 20% de tus rebeldes abandonarán el grupo y se convertirán en civiles.

Compra de armas
Hay 4 grandes potencias en el año 2027 y son los principales proveedores de armas a los países de Oriente Medio.
Estados Unidos, la Unión Europea, Rusia y China.
Cada proveedor puede vender diferentes armas a precios diferentes.
* Es importante comprobar las especialidades de cada proveedor de armas.

Descripción de las armas

Las tropas se puede utilizar para defender a tu país de incursiones de comandos enemigos y también para lanzar incursiones de comandos de ataque.


Transportadores de personal blindados (APC) se utilizan para llevar a las tropas al combate con un alto nivel de velocidad y protección. Son importantes cuando lanzas un ataque de guerra total.


Los tanques son muy importantes para lanzar un ataque de guerra total. Cuanto más tanques tengas, mayor es la oportunidad de obtener tierras. Es importante tener en cuenta que los tanques también se utilizan como última línea de defensa a los ataques de tanques enemigos.


Robots de combate tienen la mejor tecnología y poder en batallas terrestres. Con un alto poder de fuego, la agilidad y la resistencia de la armadura te ayudarán a dominar el campo de batalla.


La artillería se utiliza para debilitar las posiciones de tropas enemigas y la artillería enemiga. Una buena idea es usar fuego de artillería y seguirlo con un comando de ataque. De esta manera el enemigo tiene menos tropas para defender sus tierras.


Los aviones son un arma muy poderosa en el juego. Pueden ser enviados para bombardear posiciones enemigas. Cuantos más aviones tengas, mayor es la oportunidad de bombardear con éxito posiciones enemigas. Una buena idea es utilizarlos para lanzar oleadas de bombas antes de lanzar el ataque de guerra total.


Los helicópteros son de gran ayuda para golpear tanques enemigos y su artillería. Los helicópteros pueden ser utilizados para atacar tanques enemigos, en posiciones débiles y durante el ataque de la guerra total. ¡Es importante disminuir el número de tanques enemigos para permitir que tus tropas conquisten más tierras!


Los misiles anti-aéreos se utilizan para defender tu país de los ataques aéreos (es decir, aviones y helicópteros). Cuando lanzas un ataque de guerra total, los misiles anti-aéreos se utilizan para defender tus tanques de aviones y helicópteros enemigos.


Los barcos te ayudarán a proteger tus costas. También llevan enormes cañones para atacar tropas enemigas. Cuando se utilizan para ataques marítimos, pueden ayudar a disminuir las tropas enemigas. ¡Ten cuidado con los barcos enemigos que patrullan sus costas!


Los submarinos son una gran arma de sigilo, y se pueden utilizar para lanzar ataques furtivos en costas enemigas. Los submarinos están equipados con torpedos y misiles guiados.


Las reservas de tropas reemplazarán a las tropas que murieron en la batalla, Cuando no tengas más reservas de las que necesites, deberías empezar a preocuparte.

Sala de guerra
Las posibles acciones en la sala de guerra dependen del nivel de relación que tengas con los demás países y si hay fronteras entre estos países y tú.
Las acciones posibles son: Enviar fuerzas, Alerta Máxima, bombardeo de bases militares, bombardeo de la zona industrial, bombardeo a civiles, bombardeo al centro de investigación y lanzamiento de misiles balísticos.
* En el caso de Guerra Total, tus fuerzas irán automáticamente a la frontera con ese país.
* El sistema permite a los países luchar contra varios países al mismo tiempo, pero las fuerzas se dispersarán y el país tendrá dificultades para defenderse.
* Si no hay fronteras entonces el sistema ataca con aviones y misiles balísticos en caso de guerra.

Protege tu país
En caso de guerra, el sistema enviará automáticamente tropas y unidades al borde.
La cantidad de unidades desplegadas en batalla depende de la cantidad de fronteras que tengas con otros países y de la cantidad de guerras activas. En caso de invasión marina, las unidades desplegadas dependen de su nivel de tecnología de potencia marítima.
* Puede desplegar tropas y unidades extra en el frente específico. (Simplemente ingrese a la sala de guerra y haga clic en los bordes, seleccione de la lista cuántos quiere depositar)
* Tenga cuidado de desplegar demasiadas tropas porque otros países pueden ver que tiene múltiples frentes y que lo atacarán.
* En caso de alto el fuego, todas las tropas y unidades regresan automáticamente a las bases.


Portaaviones
Si posee portaaviones, puede tener una mano de largo alcance para ayudar a sus aliados y castigar a otros países con sus aviones de combate.
Cada nivel tecnológico de portaaviones te permitirá desplegar 10 jets adicionales para misiones de bombardeo a distancia.
2 portaaviones con nivel tecnológico 2 te permitirán desplegar 40 aviones para el ataque.
* Los submarinos pueden hundir portaaviones así que asegúrese de tener todo el tiempo una armada fuerte para proteger a los portaaviones.
* En caso de que no tengas portaaviones, podrás bombardear solo los países con los que tienes frontera.
* Si atacas un país donde no tienes frontera, solo los jets a bordo los portaaviones participarán en el ataque.


Invasión marina
* Cada nivel te permitirá desplegar más fuerzas en combate.
* Para usar la opción solo ve a la sala de guerra y selecciona la opción Invasión al mar. (Debe tener al menos un nivel de tecnología en Sea Invasion Power)
Al pasar el viraje, el sistema comenzará a invadir por mar el país en el que estás en guerra.
* Esta opción se puede usar solo en caso de que tenga una guerra con un país con el que no tenga frontera. Tenga cuidado de ir a la guerra con un país fuerte porque el país objetivo permitirá tomar represalias con toda su fuerza contra su ejército de invasión.
* Esta opción se puede usar para ganar fortaleza en tierra firme en caso de que quiera comenzar a invadir ubicaciones lejanas.
* Solo sus fuerzas invasoras de tierra y jets que en los portaaviones permitirán participar en la invasión. (No hay defensa aérea para el atacante)
* Por ejemplo, invade con país grande a país pequeño.
Su nivel de tecnología de potencia de invasión marina es 3, por lo que puede desplegar 30,000 tropas mensuales, 300 APC, etc. en la batalla. Después de 2 meses pueden ser 60,000 soldados y 600 APC en batalla, 3 meses 90,000 tropas etc.
Si logras asegurar la cabeza de playa, más fuerzas vendrán y te unirás a la batalla hasta que consigas conquistar el país.
* En caso de que la cabeza de playa sea destruida, deberás seleccionar nuevamente la opción de invasión marítima en la sala de guerra.
* El ejército defensor de la invasión marítima son las unidades que en las bases.
* Si la invasión no va bien, redirigirás a tus generales para que dejen de invadir seleccionando la opción en la sala de guerra.


Tecnología energética
Nivel 1 -> Te permitirá construir portaaviones que usen reactores nucleares para alimentarlo.
Nivel 2 -> Los láseres mejorarán tu capacidad antibalística y, en caso de ataque balístico, los láseres interceptarán hasta un 25% del lanzamiento de balística en tu país.
Nivel 3 -> Las armas de control meteorológico son muy poderosas y te permitirán enviar ataques meteorológicos en un país específico.
El ataque dañará la economía del país al crear grandes huracanes. Los resultados pueden estar perdiendo el ingreso mensual y pueden incluir una gran pérdida de civiles.
Nadie sabrá que enviaste el ataque. (La opción aparece en la sala de guerra una vez que esté lista)


Misiles anti-aéreos
Una batería de misiles anti-aéreos protegerá 1,000 km a la redonda.
Cuantas más tierras tengas, más baterías de misiles necesitarás para proteger a tu país.


Envío de fuerzas
Te permitirá expandir tu ejército y prepararte mejor para la invasión.
También puedes retirar las fuerzas de regreso a sus bases.

Envío de fuerzas a las fronteras
Se transferirá una división de tus bases militares a la frontera más cercana de ese país.
Esta acción te permitirá prepararte para la invasión de ese país o como línea de defensa contra la preparación de la invasión enemiga.

Alerta máxima para reforzar la frontera
Se transferirán todas tus fuerzas disponibles cerca de la frontera de ese país.
Esta acción te permitirá prepararte para la invasión del ese país o como línea de defensa frente a la preparación de la invasión enemiga.


Guerra Total
Todo tu ejército irá a la guerra contra ese país.
Ambas partes pueden perder tropas, armas y civiles durante la guerra.
Tienes que enviar fuerzas militares a la frontera de ese país y si tiene más de una frontera, deberás de poner tus fuerzas con sabiduría.
Puedes conquistar ese país y aumentar el tamaño de tu imperio.
Puedes ir a la guerra total solamente si tienes fronteras con ese país.

Guerra Total entre países
* Si quieres atacar un país que tiene fronteras contigo sólo tienes que ir a la pantalla principal y declarar la guerra al país que quieras, después en la sala de guerra simplemente envía las fuerzas que quieras hacia la guerra.
Cuando pases turno el sistema calculará la batalla y te dará los resultados.
* La guerra puede estallar también entre países que no tienen fronteras en el año 2027.
* Si no hay una frontera entonces el sistema decidirá si enviar aviones para bombardear o lanzar misiles balísticos.
* No hay límite de tiempo para la guerra por lo que puede llevar años.
* Si hay frontera entre los países y hay guerra, entonces el sistema calculará la guerra de la siguiente manera:

Paso 1
Los países enviarán sus aviones y helicópteros contra bases militares. Objetivos como: APC, tanques, artillería, misiles antiaéreos y tropas.

Paso 2
Los países lanzarán su artillería contra el otro y el lado que gane podrá golpear fuertemente a sus tropas enemigas.

Paso 3
Los países enviarán a sus barcos y submarinos uno contra el otro y el lado que gane asediará el mar del otro país, eso significa que el país perdedor no podrá comprar armas.

Paso 4
Los países enviarán a sus tanques y tropas contra el otro y el lado que gane irá conquistando las tierras del otro, en el caso de que el objetivo principal sea el de conquistar el país entero.


Ataque a los rebeldes
Una división de 20,000 tropas entrará a las ciudades conquistadas por rebeldes para combatirlos.
Tus 20,000 tropas contra los 20,000 rebeldes por el control de la ciudad.
En caso de victoria 500,000 rebeldes se convertirán en civiles.
En caso de derrota 100,000 civiles se convertirán en rebeldes.
El nivel de tecnología de los rebeldes es 1-5 niveles más bajos que la tecnología de tu ejército.
5٪ de probabilidad de que una de las superpotencias disminuya las relaciones con su país.


Ataque Naval
Tus barcos intentan maniobrar cerca de las costas y líneas enemigas.
En el ataque naval participan todos tus barcos contra todos los barcos de tu oponente.
El ataque está permitido en todo el mundo.
Si ganas, el enemigo perderá: Muchas tropas
Fuerza mínima para atacar: 1 barco
Máximo de fuerzas enviadas para atacar: Todos tus barcos


Operación “Deep Sea”
50 tropas navales no indentificadas llevan uniformes de camuflaje y tratarán de hundir barcos enemigos.
50 tropas tuyas contra 50 tropas enemigas. En Código Rojo el defensor tendrá 100 tropas.
El líder que tenga los níveles de tecnología más alta tendrá más posibilidades de ganar.
Al ganar, tus tropas hundirán de 1 a 3 barcos enemigos y el enemigo no sabrá quién envió esas tropas.


Operación “Blackjack”
Todos tus aviones sobrevolarán las bases de misiles baslísticos enemigas e intentarán de destruirlas. Tus aviones contra sus aviones.
En caso de ganar, el enemigo puede perder muchos: Misiles Balísticos.
Mínimo de fuerzas para atacar: 50 aviones
Máximo de fuerzas para enviar a atacar: Todos tus aviones


Descargar de Artillería
Tu artillería intentará bombardear posiciones enemigas. La descarga de artillería requiere de toda tu artillería. Tu artillería contra la artillería del oponente.
Si ganas, el enemigo perderá: Muchas tropas
Mínimo de fuerzas para atacar: 24 Artilleros
Máximo de fuerzas para enviar a atacar: Toda tu artillería


Busca y destruye
Tus helicópteros intentarán penetrar en la defensa aérea enemiga y golpear posiciones enemigas con cohetes. Debilitar posiciones enemigas requiere de todos tus helicópteros. Son tus helicópteros contra los misiles antiaéreos del enemigo.
Si ganas, el enemigo perderá: APC, tanques, robots y artillería
Mínimo de fuerzas para atacar: 12 helicópteros
Máximo de fuerzas para enviar a atacar: Todos tus helicópteros


Ataque sigiloso
Tus submarinos tratarán de maniobrar cerca de las costas de su enemigo y lanzar misiles guiados contra los centros de misiles antibalísticos.
Tus submarinos contra los submarinos enemigos.
El ataque está permitido en todo el mundo.
En caso de victoria los enemigos perderán: muchos misiles antibalísticos sin saber quien los atacó.
En caso de derrota puede empezar una guerra entre los países.
Mínimo de fuerzas para atacar: 3 submarinos
Máximo de fuerzas para enviar a atacar: Todos tus submarinos


Tormenta en el mar
Todos tus barcos, portaaviones y submarinos intentarán sorprender y hundir todos los barcos y submarinos enemigos en un día.
La gran batalla marítima comenzará con controlar y mantener aseadiado el mar del país enemigo como objetivo.
El ataque está permitido en todo el mundo.
La guerra comenzará después de llevar a cabo esta opción.
Mínimo de fuerzas para atacar: 5 barcos y 5 submarinos
Máximo de fuerzas para enviar a atacar: Todos tus barcos y submarinos


Comando de ataque
50 grupos de soldados no identificados usando uniformes de otro país tratarán de infiltrarse en la base enemiga y provocar una guerra entre 2 países que tengan relaciones hostiles o tregua.
Tus 50 tropas VS 50 tropas enemigas. El líder que tenga la tecnología con un nivel más alto tendrá una posibilidad más alta de ganar.
En caso de cumplir con la misión los 2 países empezarán una guerra.
En caso de fracasar con la misión las tropas morirán en combate y hay un 25٪ de posibilidad de producir una guerra entre tu país y el país objetivo.


Bombardear objetivos militares
Se necesita un mínimo de 75 aviones para hacerlo. Tus aviones bombardearán bases militares de ese país.
Si la operación tiene éxito
Puede matar a muchas tropas, destruir APC y tanques. (Probabilidad del 30% de iniciar una Guerra Total con ese país)
La oportunidad de tener éxito en la misión depende de la cantidad y tecnología de los aviones de tu país en comparación con la cantidad y tecnología de misiles anti-aéreos del país que estés atacando.


Bombardear objetivos industriales
Se necesita un mínimo de 50 aviones para hacerlo. Tus aviones bombardearán zonas industriales de ese país.
Si la operación tiene éxito
Puede perder algunos niveles de tecnología industrial. (Probabilidad de 50% de iniciar una Guerra Total contra ese país)
La oportunidad de tener éxito en la misión depende de la cantidad y tecnología de los aviones de tu país en comparación con cantidad y tecnología de misiles anti-aéreos del país que estés atacando.


Bombardear objetivos de investigación
Se necesita de un mínimo de 100 aviones para hacerlo. Tus aviones bombardearán una instalación de investigación. (Los niveles más importantes: Nuclear, biológico y químico)
Si la operación tiene éxito
Un centro de investigación será destruido. (Probabilidad de 20% de iniciar una Guerra Total contra ese país)
La oportunidad de tener éxito en la misión depende de la cantidad y tecnología de los aviones de tu país en comparación con cantidad y tecnología de misiles anti-aéreos del país que estés atacando.


Bombardear objetivos civiles
Tus aviones bombardearán una gran ciudad de ese país.
Se necesita de un mínimo de 25 aviones para hacerlo.
Si la operación tiene éxito
Habrás matado a muchos civiles por las bombas. (Probabilidad de 99% de iniciar una Guerra Total contra ese país)
La oportunidad de tener éxito en la misión depende de la cantidad y tecnología de los aviones de tu país en comparación con cantidad y tecnología de misiles anti-aéreos del país que estés atacando.
Las superpotencias mundiales reducirán los niveles de relaciones con tu país.


Lanzamiento de misiles balísticos
Te permitirá lanzar misiles balísticos y elegir el tipo de cabeza explosiva del misil.

Importante recordar
1. Si el país que quieres atacar tiene misiles antibalísticos, pueden interceptar tus misiles antes de alcanzar el objetivo.
2. Si vas a atacar a los civiles, las superpotencias mundiales reducirán los niveles de relaciones con tu país.
3. Los misiles balísticos que lances apuntarán a las principales ciudades enemigas.
4. El daño que el misil balístico haga dependerá de la cantidad que lances y el tipo de cabeza explosiva.


Usando cabezas regulares, cada misil que impacte puede matar a 100 civiles.

Usando cabezas químicas, cada misil que impacte puede matar hasta 1,000 civiles.

Usando cabezas biológicas, cada misil que impacte puede matar hasta 50,000 civiles.

Usando cabezas nucleares, cada misil que impacte puede matar hasta 1,000,000 civiles.

Conquistar países
Cada país que conquistes obtendrás sus tierras y su población civil.
* Los civiles se sumarán al presupuesto mensual.
* Si tienes mogollón de tierras, recuerda comprar más misiles antiaéreos para protegerlas contra los aviones enemigos.

Noticias
Después de cada turno, la opción de noticias te permitirá realizar un seguimiento de las actividades de los otros países.

Pasar turno
Cada vez que pases turno, el sistema calculará las condiciones en el Medio Oriente y actuará en consecuencia a ellas.

Niveles de dificultad
Nivel Fácil
El sistema dividirá el presupuesto de los países de esta manera:
20% en defensa.
25% en economía e industria.
15% en investigación.
35% para mejorar las relaciones internacionales.
5% en el uso de espías.

Nivel Normal
El sistema dividirá el presupuesto de los países de esta manera:
25% en defensa.
30% en economía e industria.
20% en investigación.
20% para mejorar las relaciones internacionales.
5% en el uso de espías.

Nivel Difícil
El sistema dividirá el presupuesto de los países de esta manera:
27% en defensa.
27% en economía e industria.
32% en investigación.
16% para mejorar las relaciones internacionales.
7% en el uso de espías.

Nivel Muy Difícil
El sistema dividirá el presupuesto de los países de esta manera:
30% en defensa.
25% en economía e industria.
23% en investigación.
14% para mejorar las relaciones internacionales.
8% en el uso de espías.

Nivel Imposible
El sistema dividirá el presupuesto de los países de esta manera:
35% en defensa.
20% en economía e industria.
25% en investigación.
10% para mejorar las relaciones internacionales.
10% en el uso de espías.

* En caso de guerra, el país utilizará todo el presupuesto para comprar armas y en relaciones internacionales.
Cada vez que pases de turno, el sistema te mostrará en las noticias lo que hicieron los otros países.


Perder el juego
Puedes perder el juego si los espías de otro país te asesinan o si has perdido todas tus tropas o civiles.
En este caso, tendrás la opción de reiniciar el juego.
Al reiniciar, perderás todo lo que tenías. (Ejército, Tecnología, etc. ...)


Ganar el juego
El ganador es el país que permanezca el último y conquiste todos los demás países.

Resultado del juego
Al final de cada partida el sistema mostrará tu puntuación y lo que la inteligencia artificial piensa sobre tu liderazgo.


Opciones multijugador
* Puede jugar hasta 7 jugadores humanos + 21 jugadores de inteligencia artificial (AI) en cada mundo. (Máximo 28 países)
* Puede crear y jugar en múltiples mundos al mismo tiempo. (Seleccionar y jugar)
* El sistema mantendrá el historial de juegos. (Quién ganó, perdió, dio vuelta, anotó, etc.)

Crear opciones mundiales
* Seleccione el tema del mundo
Islands wars = Stand alone (Best será all vs all)
Este vs Oeste = 14 países Este vs 14 países oeste (Opción y no barcos y submarinos en las estrellas)
4 continentes = Recomendado para 4 jugadores (7 países por continente)
Planeamos agregar más muchos mapas.

Human y AI jugadores
Selecciona cuántos jugadores humanos pueden unirse. (Max 7)
El sistema calculará automáticamente cuántos AI será.

Definir el tiempo de vuelta
Marco de tiempo de giro: 5m, 10m, 20m, 30m, 1 hora, 3 horas, 6 horas, 12 horas, 24 horas, 48 ​​horas, 3 días, 4 días, 5 días, 6 días, una semana.

¿Cuál es su media hora de giro?
* El jugador humano del caso no jugó su turno en el marco de tiempo, el sistema saltará el turno automáticamente al siguiente jugador humano.
* El jugador puede jugar en el marco de tiempo hasta que el tiempo termine.
* Cuando el período de tiempo finalice, el sistema permitirá que el siguiente jugador juegue.
* El último jugador disparará, luego pasará el pase a AI y regresará al primer jugador.
* Si alguien perdió el sistema, pasará a AI y regresará al primer jugador.
* Si solo queda un jugador humano activo, el sistema le dará al último jugador la opción de jugar cuando finalice el turno. (El juego no terminará)
* Si el sistema salta 3 veces seguidas en el mismo jugador, el sistema marcará al jugador como jugador perdido en ese mundo y le dará al siguiente jugador la opción de jugar.
Asegúrese de que está activo y de que tiene una conexión a Internet adecuada para evitar que se pierda.
* Usted es responsable de ingresar para verificar cuándo es su hora de jugar. (Por favor, elija el mejor período de tiempo para que juegue)

Definir el dinero estrella del país y los civiles
Puedes definir con cuánto dinero y civiles tendrán cada país en el juego.
Más darás que más recursos serán para todos.

Alianzas
Puedes definir si los jugadores humanos tendrán aliados en el juego.
El creador del mundo puede saber cuántos aliados de la IA habrá por jugador humano.

Contraseña mundial
Esta opción te permitirá crear un mundo solo para amigos.
Solo los amigos que conocen la contraseña pueden unirse.

Opcion de busqueda
* Buscar en el mundo por ID. (Caso juegas con amigos)
* Puedes filtrar mundos activos por tema, número de jugadores humanos y turnos.

Opciones de lobby
* Puede salir del lobby. (Obtendrás las fichas de nuevo en caso de que el juego no haya comenzado todavía)
* Seleccione el nombre de su país y la bandera de la lista.
* Si todos se unen al sistema, el jugador 1 podrá comenzar el juego.

Tramposos
Pedimos a todos que jueguen limpio. Tu objetivo es desafiar tus habilidades de liderazgo.
El sistema realizará el filtrado automático de tramposos: no se puede unir a un mundo con la misma IP, dispositivo ...


Mensajes traducidos automatizados
El juego se tradujo a más de 30 idiomas y este sistema de mensajes le ayudará a comunicarse y entenderse entre sí ... Usted envía su idioma y el oponente se pondrá en su idioma.
Simplemente seleccione el mensaje y el país de la lista y el sistema traducirá su mensaje al otro jugador cuando lo reciba.

Sistema de noticias multijugador
Puedes ver acciones tomadas por otros jugadores humanos en las noticias.
Solo se pueden ver acciones de relaciones, espías y noticias de guerra de los jugadores humanos.
Las noticias se borran después de un pase de turno.

Imperio de Asia 2027 es un juego gratuito
Sin embargo, con el fin de pagar a los servidores, para un mayor desarrollo y un apoyo efectivo necesitamos tu ayuda.
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Sonido
Puedes activar / desactivar el sonido desde la pantalla principal del juego haciendo clic en la imagen de sonido.

Créditos
Créditos de Efectos de Sonido para: http://www.freesfx.co.uk/
Traducido al español por Vegazza Valentine

Gracias por leer esto y esperamos que disfrutes de nuestro juego.
iGindis Team



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