Império Asia 2027


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Jogos iGindis
iGindis é a tua nova forma de fazer novos amigos pelo mundo sem a barreira de linguagem.
Usando o nosso sistema de tradução de mensagens automatica, vai ajudar toda a comunidade a comunicar e a entenderem-se melhor.
O jogo suporta modo de jogador unico e multijogador.

História do jogo
O ano é 2027 e o mundo está num caos.
O novo presidente eleito dos Estados Unidos decidiu focar-se nos problemas internos depois de ter prometido na campanha eleitoral que os soldados americanos não seriam enviados para guerras externas.
A Europa com o seu Euro fraco não consegue ter grande influencia global enquanto que a América não está preparada para ajudar.
A Asia deixou de lidar com potências em crescimento e a tenção tornou-se extremamente elevada no mar do sul da China, entre as Coreias e no Médio Oriente...

Uma grande manifestação tirou o governo existente no teu país.
Como líder dos rebeldes tens autoridade ilimitada no país.
O parlamento nomeou-te e podes construir um caminho para tornar o país num império na Ásia.
Estás pronto para liderar comandante supremo...?

O jogo é baseado em um jogador contra o sistema de IA muito inteligente que a Empresa iGindis projetou.
O sistema é projetado para pensar em milhares de cenários possíveis e para escolher a melhor maneira de ganhar.
Você precisa mostrar sua liderança e levar seu país a ser um Império do Asia.


Como começar?
O jogo não requer registro, basta apenas que você clique e jogue.
Escolha o país com o qual você deseja jogar e o jogo começará.
Quando você terminar as ações que deseja, clique em "Passar Turno" e o sistema irá calcular e lhe dará os resultados de turno.
Turno 1 indica um no mês do jogo e o jogo começa em 1/2027

Primeiras ações
* Verifique a economia do seu país e melhore-o. (Uma economia forte levará seu país a ser um império)
* Verifique o nível das suas relações com outros países e melhore-as.
* Melhorar seus níveis de pesquisa em seu país irá fornecer-lhe uma maneira mais fácil de defender o seu país.
* Não ataque no início, mas tente construir e tornar o seu país mais forte.
* Espie os países para obter informações importantes e verifique quem espia o seu país.
* Faça outros países mais fracos usando as atividades dos espiões.
* Quando você vê a oportunidade de enfraquecer outro país que está em guerra movendo forças para a fronteira, faça isso. (O país precisará dividir suas forças)
* Em cada turno verifique todas as notícias do jogo que o ajudará a seguir o que o sistema vai fazer em seguida e o levará ao sucesso.


Gravar & Carregar
Pode gravar ou carregar as informações do jogo no modo de jogador unico.
Mas lembre-se, so tem um espaço para gravar e se carregar não pode voltar atras.
Tenha cuidado ao escolher.


Dinheiro
* Tu ganhas dinheiro no jogo pela quantidade de cívis que tens no teu país e isso vai indicar o teu rendimento mensal.
* tropas são recrutadas dos cívis. Quanto mais tropas recrutares menos taxas recebes.
* Nós recolhemos todas as informações dos países pela factbook
O orçamento do país (receitas) divido pelo número de cívis dá-te o lucro base por cívil.
* É importante desenvolver a educação do país, pois aumentará a tua receita mensal.
* Melhorar os relacionamentos com outros países ou com as superpotências mundiais vai proporcionar-te melhores trocas comerciais e mais taxas para colectares.


Civis
A partir deles, você ganha dinheiro cada turno que passa.
* Se o país atingir 0 civis, ele perderá.

Economia e Indústria
É importante melhorar a economia e a indústria do seu país, pois isso o ajudará a construir um país melhor e mais forte.

Centro de Pesquisa
O centro de pesquisa irá ajudá-lo a desenvolver a ofensa e as defesas do seu país.
* Se você desenvolver armas de destruição em massa e você alcança o nível final, a opção de usar será aberta.
* Se sua instalação de pesquisa for bombardeada, todos os níveis desaparecerão, então defenda seu país bem.

Opções de diplomacia

Declarar guerra
Permite atacar o país.
Custo: $ 0


Pedir cessar fogo na guerra
Também levará o cerco do mar se for aceito.
A chance de aceitar os termos de cessar fogo é de 33٪
Custo: $ 1.000.000.000


Ameaçar com ações militares
Pode causar deterioração nas relações ou melhorá-las.
Custo: $ 500,000,000


Melhorar as relações comerciais dos países
Melhore as relações dos países e os benefícios comerciais.
Custo: US $ 3.000.000.000


Assinar tratado de paz
Impedir qualquer ação militar ou espiã entre os países.
Custo: US $ 5.000.000.000


Assinar tratado de aliança militar
Aliança militar entre países.
Se um dos países for atacado, o outro virá para ajudar e aumentar o orçamento do país em 3٪
50٪ de chances de se juntar para ajudar em caso de guerra
Custo: $ 7,000,000,000


Romper Aliança
Cancelará o tratado de aliança militar.
Custo: $ 0


Romper tratado de paz
Cancelará o tratado de paz.
Custo: $ 0


Diminuir Relações
Relações acidentais por incidente acidental.
Custo: $ 0


Enviar ajuda
Permite que envies o dinheiro que restar como ajuda a um país que escolhas.


Enviar apoio militar
Tu vais enviar 20,000 tropas, 750 vbtp, 500 tanques, 500 artilharias, 48 helicópteros e 24 jatos com a missão de manter a paz noutro país.
O exército destacado vai juntar-se à batalha em caso de guerra e vai regressar automáticamente para a tua base após 3 turnos. Mas só se o país escolhido estiver em paz.
* Tem cuidado a enviares unidades, pois não as poderás chamar de volta, mesmo que estejas em guerra.
* O número de tropas que vai regressar depende dos resultados da guerra.
* Os países têm de ser aliados para poderem enviar ajuda militar.
* Precisas de esperar que as forças regressem para que as possas enviar novamente em missão de ajuda.


Pedir ajuda
Tu vais ligar ao líder do país e perguntar-lhes se te podem ajudar.
* Esta opção só aparecerá se o teu país estiver em guerra.
* A chamada em pedido de ajuda vai encorajar o teu aliado a enviar ajuda (dinheiro/militar) ou juntar-se à guerra.
* Tu só poderás usar esta opção uma vez por turno.


Dar independência
Vai permitir que liberes o pais que controlas e dar-lhes independência.
Tu vais dar independência ao país e em resultado dessa ação, os países serão aliados.
Esta ação vai também aumentar, em um nível, as relações diplomáticas com todas as superpotências.
* O país recém-nascido voltará a ter as suas fronteiras originais e 90% da população cívil, mas todas as unidades militares e níveis de tecnologias serão perdidos.
* Tu vais enviar-lhes 750 milhões e apoio militar composto por 20,000 tropas para manter a ordem no país + 250 VBTPs.
* Todos os países ficaram em relações amistosas com o país recém-nascido.
* Tu não podes dar a independência se tiveres menos de 1 milhão de civis.


Reconstruir país
Vai enviar um grande suporte para reviver o país derrotado.
A ação vai reviver o país e fazer com que sejam os melhores aliados.
Para reviver o país derrotado, vais ter de enviar apoio de 25,000 milhões de dinheiro, 1 milhão de civis, 20,000 Tropas, 500 VBTP's, 250 Tanques, 250 Artilharia.


Embargo Comercial
Seu país e seus aliados interromperão o comércio com o país alvo.
* Seu país e seus aliados irão reduzir o nível de relações para Frias com alta atividade de espionagem. (Caso for inferior ela não muda)
* Esta ação pode fazer com que o país alvo ganhe menos dinheiro e recomenda-se fazer antes de qualquer ação militar.
* Caso o país alvo seja aliado ou tenha excelentes relações com um de seus aliados, eles não vão impor o embargo comercial.


Exigir declararação de guerra
Se você está em guerra com um país e tem aliados, você pode exigir deles que declarem guerra a esse país também. Há uma chance de 80% deles se juntarem à guerra.
Caso sua exigência para declarar guerra falhe, a aliança entre seus países pode ser quebrada.


Exigir parar guerras
Você pode exigir que um país entre em cessar-fogo com todos os países em que eles estão em guerra.
Essa ação pode ajudar países fracos ou pequenos a obter proteção de países fortes ou grandes.
No caso do poder do seu país ser maior que o país de alvo há uma chance de 33% que eles aceitem e deixem de atacar outros paíse, eles entrarão em cessar-fogo com todos os países que eles estão em guerra.
Custo: $ 1.000.000.000


Nações Unidas
Uma Terra, uma nação humana global, um por todos e todos por um!

As Nações Unidas podem ajudar os países fracos ou pequenos e também podem ajudar a restringir os países grandes.
* Cada país pode enviar uma solicitação a cada mês (turno)
* Pode ser uma solicitação em um país a cada mês.
* O preço para enviar o pedido é de $ 100 milhões
* Você verá os resultados automaticamente depois de votar o pedido.
* Se a solicitação for aceita e se tornar uma resolução, todos os países a cumprirão.
* Os votos dependem do nível de relacionamento que você tem com os países.
* Caso a solicitação tenha mais votos SIM do que NÃO, a solicitação será resolvida e, caso contrário, a solicitação falhará e será eliminada no próximo turno.
* A IA também pode enviar novas solicitações e você pode ver os resultados na lista de solicitações e resoluções das Nações Unidas.


Suborno - Nações Unidas
Os países subornados nas Nações Unidas ajudarão você a aprovar solicitações que ajudarão seu país ou a restringir outros países grandes (É também o caminho para os pequenos países obterem ajuda extra).
* Você pode subornar apenas países que não são hostis ao seu país e não aliados (Os aliados vão te ajudar automaticamente).
* O suborno funciona automaticamente apenas em alguns dos países que se abstêm (Nem todos os países).
* Você pode ver se os pedidos são subornos e, nesse caso, o custo do suborno depende do número de civis.
* O preço base do suborno é de $ 10 para cada civil no país que você deseja subornar.
Por exemplo, se o país tiver um milhão de civis que subornar, o custo será de US $ 10.000.000.
Como também o país alvo pode oferecer suborno, você pode lutar com o custo de suborno por civil e mais doações.
* O país só receberá suborno se votar em favor do país que oferece o suborno.
* Você decide quanto dinheiro seu país adicionará ao pool do suborno e quanto mais você depositar, maior será a chance de mais países aceitarem.
* Se o país que aceitou o suborno, eles votarão a favor do seu país em qualquer solicitação.
* O pool de suborno será sempre usado totalmente e nenhum dinheiro retornará, mesmo que muitos países não recebam suborno... (Então, decida bem quanto você quer usar para subornar outros países)
* Caso a solicitação de envio da IA seja contra seu país, o sistema permitirá que você adicione suborno à solicitação.

Opções das Resoluções ONU


Todos devem fazer as pazes com o país - Se o pedido for aceito, todos os países farão as pazes com o país alvo. (Em caso de guerra, mudará para cessar-fogo)


Todos devem atacar o país - Se o pedido for aceito, muitos países diminuirão as relações com o país de destino e alguns poderão decidir entrar em guerra com o país alvo. (Tudo depende dos níveis de relações)


Todos devem ajudar a restringir as armas no país - Se o pedido for aceito, todos os países não venderão armas para o país alvo. (Por 6 meses)


Todos devem diminuir as relações com o país - Se o pedido for aceito, todos os países diminuirão as relações com o país alvo em um nível (não incluindo aliados do país alvo)


Todos devem ajudar economicamente o país - Se o pedido for aceito, todos os países que tiverem boas relações com o país alvo enviarão ajuda.


Todos devem enviar mais espiões para o país - Se o pedido for aceito, todos os países terão como objetivo enviar mais espiões para o país alvo. (Por 3 meses)


Todos devem banir todas as relações econômicas com o país - Se o pedido for aceito, todos os países interromperão o comércio com o país de destino. (Todos os países vão mudar as relações para o nível de relações frias com alta atividade de espionagem. Não incluindo aliados do país alvo)


Nós exigimos colocar em tribunal o líder do país - Se o pedido for aceito, o país alvo estará em caos e o número de rebeldes aumentará drasticamente (30% da população do país pode se juntar aos rebeldes).


Exigimos que todas as armas proibidas sejam desarmadas no país - Se o pedido for aceito, o país alvo desarmará todas as armas químicas, biológicas e nucleares. (O nível de tecnologia será reduzido para 1)


Exigimos dar liberdade ao país - Se o pedido for aceito, o país alvo obterá a independência e as Nações Unidas pagarão pela reconstrução. (Somente para esta oferta ninguém pode adicionar suborno)

Relações internacionais
Opções possíveis no ecrã de relações
1 = Guerra. (Embargo económico- Diminui a receita dos países por 3٪).
2 = Cessar-fogo. (Sanções económicas - Diminui a receita dos países por 2٪)
3 = Relações hostis. (Limitações económicas - Diminui a receita dos países por 1٪)
4 = Relações frias com nível alto de espionagem. (Sem comércio)
5 = Relações frias com nível médio de espionagem. (Fraca cooperação económica - Aumenta a receita dos países por 0.5٪)
6 = Relações frias com nível baixo de espionagem. (Cooperação económica equilibrada - Aumenta a receita dos países por 1٪)
7 = Relações amistosas sem espionagem. (Boa cooperação económica - Aumenta a receita dos países por 1.5٪)
8 = Tratado de paz. (Excelente cooperação económica - Aumenta a receita dos países por 2٪)
9 = Excelente relacionamento de parceria. (Parceiros comerciais - Aumenta a receita dos países por 2.5٪)
10 = Aliança militar. Os países vão apoiar-se se algum dos dois for atacado. (União económica - Aumenta a receita dos países por 3٪)

Relações possíveis com as superpotências globais
1 = Tem relações hostis com o teu país. (Embargo económico - Diminui a receita por 3٪)
2 = Decidiu cortar as relações com o teu país. (Sanções económicas - Diminui a receita por 2٪)
3 = Decidiu fechar a embaixada no teu país e levou o seu embaixador de volta. (Limitações económicas - Diminui a receita por 1٪)
4 = Tem relações frias com o teu país devido às tuas últimas ações executadas. (Sem comércio)
5 = Tem relações normais com o país e aceita vender poucas armas. (Baixa cooperação económica - Aumenta a receita por 0.5٪)
6 = Tem relações amistosas com o país e aceita vender poucas armas. (Cooperação económica equilibrada - Aumenta a receita por 1٪)
7 = Tem relações amistosas com o país e aceita vender várias armas. (Boa cooperação ecnómica - Aumenta a receita por 1.5٪)
8 = Tem um bom relacionamento com o país e aceita vender algumas armas. (Excelente cooperação económica - Aumenta a receita por 2٪)
9 = Tem muito bom relacionamento com o país e aceita vender algumas. (Parceiros comerciais - Aumenta a receita por 2.5٪)
10 = Tem excelente relacionamento com o país e aceita vender tudo o que tu quiseres. (União económica - Aumenta a receita por 3٪)


Rebeldes
Os rebeldes no país não pagam impostos e toda a sua intenção é prejudicar o país.
Se os rebeldes atingem 80٪ da população do país, há chance de uma revolução militar e você perderá o jogo.
* Quando você apoia rebeldes em outro país, o país-alvo será enfraquecido, o que significa menos impostos para eles a cada turno.
* Se você tem muitos rebeldes no país, a melhor maneira de diminuí-los é investir o dinheiro do país no bem-estar e os rebeldes vão se tornar contribuintes civis.


Centro de espionagem
Você pode usar espiões para uma variedade de missões e você pode treinar um espião a cada hora, então lembre-se de visitar o centro de espionagem.
A opção será aberta se você tiver dinheiro suficiente e se você não espiou esse país neste turno.


Fotos de satélites
A opção de espionagem com satélite vai aparecer quando completares a tecnologia de satélites.
Satélites vão permitir-te ter acesso a informação sobre o teu inimigo, o estado militar a nível geral e podes encontar a arma fumegante (caso o país tenha desenvolvido armas não convencionais e quão perto estão do ponto sem retorno).
* O inimigo não saberá que fotografaste o país.


Reconhecimento Aéreo (VANT)
A opção de Reconhecimento Aéreo vai aparecer na sala de espionagem quando tiveres VANT's.
Usa-los permite-te ver o estado atual do exercito nas fronteiras em caso de guerra ou paz.
A chance de sucesso na missão depende do nível da tecnologia de VANT vs nível de tecnologia defensiva dos mísseis antiaéreos inimigos.
Tipo de missões espiã

Inteligência militar - Seu espião tentará reunir inteligência militar no país alvo.
Taxa de sucesso: 40٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 5٪
Se a missão for bem sucedida: você pode ver o poder militar do país alvo.


Inteligência econômica - Seu espião tentará reunir inteligência econômica no país alvo.
Taxa de sucesso: 60٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 5٪
Se a missão for bem sucedida: você pode ver o status econômico do país alvo.


Inteligência tecnológica - Seu espião tentará reunir inteligência tecnológica no país alvo.
Taxa de sucesso: 35٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 5٪
Se a missão for bem sucedida: você verá algumas tecnologias aleatórias do país alvo e em que nível está.


Bomba na Base aérea - Seu espião tentará se infiltrar na base aérea do país alvo e colocar bombas perto de jatos inimigos.
Taxa de sucesso: 15٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 3٪
Se a missão for bem sucedida: as bombas explodirão e até 12 jatos inimigos serão destruídos.


Sabotando Tecnologia - Seu espião tentará interromper o trabalho no centro de tecnologia do país alvo.
Taxa de sucesso: 10٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 3٪
Se a missão for bem sucedida: 1-5 níveis de tecnologia serão apagados do país alvo.


Dano a Economia - Seu espião tentará se infiltrar na bolsa de valores do país alvo e tentará plantar um vírus que prejudique sua economia.
Taxa de sucesso: 17٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 3٪
Se a missão for bem sucedida: o país alvo perderá todo o dinheiro disponível.


Roubar dinheiro - O teu espião vai tentar roubar dinheiro do banco do país pretendido.
Taxa de sucesso: 13٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 3٪
Se a missão for bem sucedida: Vais roubar 10٪ do dinheiro disponível do banco do país que escolheste atacar.


Causar divergências - O teu espião vai tentar infiltrar-se no campo adversário e tentar causar desentendimentos.
Taxa de sucesso: 8٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 3٪
Se a missão for bem sucedida: Até 15٪ das tropas deles vão deixar o exército e tornarem-se civis.


Quadro em ação outro país - O teu espião vai tentar criar conflitos diplomáticos entre os dois países.
Taxa de sucesso: 5٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 1٪
Se a missão for bem sucedida: Os países vão diminuir as relações diplomáticas em 1-3 níveis.
* Basta escolheres o país alvo e o sistema vai procurar automaticamente o país com que este tem menor nível de relacionamento. Depois o teu espião vai criar problemas diplomáticos entre esses países.


Apoiar Rebeldes - Seu espião tentará entregar armas e suprimentos aos rebeldes no país alvo.
Taxa de sucesso: 18٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 3٪
Se a missão for bem sucedida: o número de rebeldes pode aumentar em até 500 mil rebeldes.


Sabotando Mísseis - Seu espião tentará infiltrar o centro de mísseis do país alvo.
Taxa de sucesso: 7٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 3٪
Se a missão for bem sucedida: muitos mísseis balísticos do país alvo serão destruídos.


Assassinar o Líder - Seu espião tentará assassinar o líder do país alvo.
Taxa de sucesso: 2٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 1٪
Se a missão for bem sucedida: o país-alvo será perdido nas páginas da história do Oriente Médio.


Manipular eleições - O teu espião vai tentar espalhar falsas notícias acerca de outros candidatos e manipular as eleições no país escolhido.
Taxa de sucesso: 3٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 1٪
Se a missão for bem-sucedida: Vai fazer com que os países se tornem subitamente nos melhores aliados.


Infiltrar rebeldes - O teu espião vai tentar infiltrar-se num grupo de rebeldes no teu país.
Taxa de sucesso: 5٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 3٪
Se a missão for bem-sucedida: Até 20٪ dos teus rebeldes deixaram o grupo e tornam-se civis.

Comprar armas
Existem 4 superpotências no ano de 2027 e são as principais fornecedoras de armas para os países do Oriente Médio.
Estados Unidos, União Europeia, Rússia e China.
Cada fornecedor pode vender-lhe diferentes armas em diferentes preços.
* Importante verificar as especialidades de todos os fornecedores de armas.

Descrição das armas

As tropas podem ser usadas para defender o seu país de ataques inimigos e também podem ser usadas para lançar ataques.


Veículos Blindados de Transporte Pessoal (VBTP's) são usados para transportar tropas para o campo de combate com um nível alto de proteção e velocidade. Eles são importantes quando lanças um ataque de guerra completo.


Os tanques são muito importantes quando você inicia um ataque de guerra total. Quanto mais tanques você tiver, maior será a chance de obter terra. É importante notar que os tanques também são usados como a última linha de defesa contra ataques de tanques inimigos.


Robôs de Combate têm a melhor tecnologia e poder no terreno de guerra. Com grande poder de ataque, agilidade e armadura irão certamente ajudar-te a dominar o campo de batalha.


Artilharia é usada para suavizar posições de tropas inimigas e artilharia inimiga. Uma boa ideia é usar barragem de artilharia e segui-lo com um ataque. Desta forma, o inimigo tem menos tropas para defender suas terras.


Jatos são uma arma poderosa no jogo. Eles podem ser enviados para ataques de bombardeio para atingir posições inimigas. Quanto mais jatos você tiver, maior será a chance que você tem ao bater em mais posições inimigas. Uma boa ideia é usá-los para lançar ondas de bombardeios antes de lançar um ataque de guerra total.


Helicópteros são ótimos para bater em tanques inimigos e artilharia. Os helicópteros podem ser usados para bater em tanques inimigos, em posições de amolecimento e durante um ataque de guerra total. É importante destruir tanques inimigos para permitir que suas forças


Os mísseis antiaéreos são usados para defender seu país de ataques aéreos (ou seja, jatos e helicópteros). Ao lançar um ataque de guerra total, os mísseis antiaéreos são usados para defender seus tanques de jatos e helicópteros inimigos.


Os navios ajudam a proteger seu litoral. Eles também carregam grandes canhões que atacam tropas. Quando usado durante ataques da marinha, pode ajudar a destruir forças inimigas. Tenha cuidado com os navios inimigos que patrulham sua costa!


Os submarinos são uma grande arma furtiva e podem ser usados para lançar ataques furtivos em costas inimigas. Os submarinos estão equipados com torpedos e mísseis guiados.


As tropas das reservas substituirão todas as tropas que são mortas na batalha e quando você não tem mais reservas você precisa começar a se preocupar.

Sala de guerra
As possíveis ações na sala de guerra dependem do nível de relações com os países e se houver fronteira entre os países.
As possíveis ações são: enviar forças, alerta máximo, Bombardear bases militares, Bombardear zonas industriais, Bombardear objetivos civis, instalações de pesquisa de bombas e lançar mísseis balísticos.
* Em caso de guerra total, suas forças irão automaticamente para a fronteira.
* O sistema permite aos países lutar contra vários países ao mesmo tempo, mas as forças serão espalhadas e o país terá dificuldades para se defender.
* Se não há fronteiras, o sistema irá atacar com jatos e mísseis balísticos em caso de guerra.

Protege o teu país
Em caso de guerra o sistema envia automaticamente tropas e unidades para a fronteira.
O número de unidades enviadas para a batalha depende da quantidade de fronteiras que tu tens com outros paises e também do número de guerras ativas. Caso a invasão seja naval as unidades enviadas vão depender do nível de tecnologia do teu poder naval.
* Podes enviar tropas e unidades extra para uma frente especifica. (Apenas entra na sala de guerra e clica em fronteiras, seleciona da lista quantas unidades queres enviar)
* Tem cuidado a enviar demasiadas tropas porque os outros países podem ver que tens muitas frentes e atacam-te.
* No caso de cessar-fogo todas as tropas e unidades regressão automaticamente para as bases.


Porta-aviões
Se possuis porta-aviões tens um alcance maior para poder ajudar aliados e punir outros países usando os teus aviões de combate.
Cada nível tecnológico dos porta-aviões vai permitir-te transportar mais 10 aviões a jato para missões de bombareamento mais distantes.
2 porta-aviões com tecnologia nível 2 permite-te transportar 40 aviões a jato para atacar.
* Os submarinos podem atacar e afundar porta-aviões por isso certifica-te que tens uma forte frota naval a proteger os porta-aviões permanentemente.
* Caso não tenhas porta-aviões só podes bombardear paises que façam fronteira contigo.
* Se atacares um país que não faça fronteira contigo só os aviões a jato a bordo dos porta-aviões vão participar no ataque.


Invasão Naval
* Cada nível vai permitir que adiciones mais unidades ao combate.
* Para usar a opção vai à sala de guerra e seleciona a opção Invasão Naval. (Tens de ter pelo menos um nível tecnológico de Poder de Invasão Naval)
Quando passares de turno o sistema vai começar a invadir por mar o país com o qual estás em guerra.
* Esta opção só pode ser usada quando estás em guerra com um país com o qual não tens fronteira terrestre. Tem cuidado ao começar uma guerra com um país forte pois este vai retaliar usando todo o seu exército contra as tuas tropas invasoras.
* Esta opção pode ser usada para ganhar poder no continente no caso de quereres começar a invadir lugares mais distantes.
* Apenas as tuas forças invasoras terrestres e aviões a jato nos porta-aviões vão poder participar na invasão. (Sem defesas aéreas para o atacante)
* Por exemplo tu és um grande país e invades um país pequeno.
A tua tecnologia de poder de ataque naval é 3 então podes enviar mensalmente 30,000 tropas, 300 VBTP's etc...para a batalha. 2 meses depois podem ser 60,000 tropas e 600 VBTP's na batalha, 3 meses 90,000 tropas etc...
Se conseguires manter a praça de armas mais forças se juntam à batalha até que consigas conquistar o país.
* Caso a praça de armas seja destruida vais ter de selecionar a opção de invasão naval novamente na sala de guerra.
* O exercito de defesa das invasões navais são as unidades que estão nas bases.
* Caso a invasão não esteja a correr bem podes dizer aos generais para pararem a invasão seleccionando essa opção na sala de guerra.


Tecnologia Energética
Nível 1 -> Vai permitir que construas porta-aviões alimentados por reatores nucleares.
Nível 2 -> Lasers irão melhorar a sua capacidade antibalística e em caso de ataque balístico os lasers irão interceptar até 25% dos mísseis balísticos lançados para o teu país.
Nível 3 -> Armas de controlo climático são muito poderosas e vão permitir-te enviar ataques climáticos ao país que especificares.
O ataque vai prejudicar a economia do país atingido ao crear grandes furacões. Os resulados podem ser perder receita mensal e também pode ser elevadas perdas de população civil.
Ninguém saberá que enviaste o ataque. (A opção aparecerá na sala de guerra quando estiver disponível)


Mísseis antiaéreos
Uma bateria de mísseis antiaéreos protege 1,000 km.
Quanto mais terra você tem mais mísseis serão necessários para protegê-la.

Enviando forças
Permite espalhar o seu exército e se preparar melhor para a invasão.
Você também pode retirar as forças de volta às suas bases.


Envie forças para a fronteira
Transferirá uma divisão de suas bases militares para a fronteira do país alvo.
Esta ação permitirá que você se prepare para a invasão do país alvo ou como uma linha defensiva contra invasões inimigas.
Exige o mínimo de 20 mil soldados para cometer a ação.


Reforço de fronteira com alerta máximo
Transferirá todas as suas forças disponíveis para a fronteira do país alvo.
Esta ação permitirá que você se prepare para a invasão do país alvo ou como uma linha defensiva contra invasões inimigas.


Guerra total
Todo o seu exército é enviado à guerra com o país alvo.
Ambos os lados podem perder tropas, armas e civis durante a guerra.
Você precisa enviar forças militares para a fronteira do país alvo e se você tiver mais do que uma fronteira, coloque suas forças sabiamente.
Você pode conquistar o país alvo e aumentar o tamanho do império.
Você pode ir a uma guerra total somente se você tiver uma fronteira com o país alvo.

Guerra total entre países
* Se você quer atacar um país com o qual você tem uma fronteira, basta ir às relações e a tela declarar a guerra no país que deseja, depois na sala da guerra, mande as forças que desejar para a guerra.
Quando você passar a vez, o sistema calculará a batalha e lhe dará os resultados.
* A guerra também pode surgir entre países que não possuem fronteiras.
* Se não houver bordas, o sistema decidirá enviar jatos para bombear ou lançar mísseis balísticos.
* Não há limite de tempo para a guerra e pode demorar anos.
* Se houver uma fronteira entre países e há guerra, o sistema calculará a guerra da seguinte maneira.

Passo 1
Os países vão enviar os seus aviões a jato e helicópteros contra bases militares. Tendo como alvos: VBTPs, tanques, artilharia, mísseis antiaéreos e tropas.

Passo 2
Os países enviarão sua artilharia contra o outro e o lado que ganhar pode atingir fortemente as outras tropas.

Passo 3
Os países enviarão seus navios e submarinos uns contra os outros e o lado que ganhar cometerá cerco no outro país significa que o país perdedor não pode comprar armas.

Passo 4
Os países enviarão seus tanques e tropas contra o outro e o lado que ganhar pode conquistar mais terras do outro, enquanto o objetivo principal é conquistar todo o país.


Lutar contra rebeldes
Esquadrão de 20,000 tropas vão entrar em cidades controladas pelos rebeldes com o objetivo de lutarem contra eles.
As tuas 20,000 tropas contra as 20,000 dos rebeldes que controlam a cidade.
Caso ganhes, até 500,000 rebeldes vão tornar-se civis.
Caso percas, até 100,000 civis vão-se juntar aos rebeldes.
A tecnologia dos rebeldes é 1-5 níveis mais baixa que a tecnologia das tuas tropas.
5٪ de probabilidade de que uma das superpotências diminua o nível de relacionamento com o teu país.


Ataque da Marinha
Seus navios tentam manobrar perto da costa do inimigo e as linhas do inimigo. O ataque da marinha inclui todos os seus navios contra todos os navios do seu oponente.
O ataque é possivel mundialmente
Se você ganhar, o inimigo perderá: muitas tropas.
Força mínima para o ataque: 1 navio
Força máxima para o ataque: todos os seus navios


Operação Mar Profundo
50 tropas de focas não identificadas que usam uniformes de camuflagem tentarão afundar navios inimigos.
Suas 50 tropas contra 50 tropas inimigas. No Código Vermelho, o defensor terá 100 soldados.
O líder que possui níveis de tecnologia mais altos terá maior chance de vencer.
Ao ganhar suas tropas, afundarão 1 a 3 navios inimigos e o inimigo não saberá quem enviou as tropas.


Operação Blackjack
Todos os seus jatos voarão acima das bases suspeitas de mísseis balísticos inimigos e tentarão destruí-los. Seus jatos contra jatos inimigos.
Em caso de ganhar, o inimigo pode perder muitos mísseis balísticos.
Força mínima para o ataque: 50 jatos
Força máxima para o ataque: todos os seus jatos


Barragem de Artilharia
Sua artilharia tenta conquistar posições inimigas. A barragem de artilharia inclui toda a sua artilharia. Sua artilharia contra a artilharia do oponente.
Se você ganhar, o inimigo perderá: muitas tropas.
Força mínima para o ataque: 24 artilharias.
Força máxima para o ataque: toda a sua artilharia


Procurar e Destruir
Seus helicópteros tentam penetrar nas defesas aéreas inimigas e atingirem posições inimigas com foguetes. Seus helicópteros contra os mísseis antiaéreos adversários.
Se tu ganhares o inimigo irá perder: VBTPs, Tanques Robôs e Artilharia
Força mínima para o ataque: 12 helicópteros
Força máxima para o ataque: todos os seus helicópteros


Ataque furtivo
Os teus submarinos tentaram manobras de aproximação à costa adversária e lançaram mísseis teleguiados para os centros de mísseis antibalísticos inimigos.
Teus submarinos VS submarinos adversários
O ataque é possivel mundialmente
Caso ganhes o confronto o inimigo pode perder muitos: Mísseis antibalísticos sem saber quem enviou o ataque.
Caso percas, pode dar origem a uma guerra entre os países.
Mínimo de frota para atacar: 3 submarinos
Máximo de frota para atacar: Todos os teus submarinos


Tempestade no mar
Todos os teus navios, porta-aviões e submarinos vão tentar surpreender e afundar todos os navios e submarinos inimigos em um dia.
Uma grande batalha naval vai começar com o objetivo de controlar o mar e fazer um cerco ao país inimigo.
O ataque é possivel mundialmente
Vai iniciar uma guerra depois desta ação.
Mínimo de frota para atacar: 5 navios e 5 submarinos
Máximo de frota para atacar: Todos os teus navios e submarinos


Comando de ataque
50 tropas de comando não identificadas, a usar uniforme de outro país, vão tentar infiltrar-se na base inimiga e começar uma guerra entre dois outros países, que tenham relações hosties ou em cessar-fogo.
Seus 50 soldados contra as 50 tropas inimigas. No Código Vermelho, o defensor terá 100 soldados.
O líder que possui níveis de tecnologia mais altos terá maior chance de vencer.
Caso seja bem sucedido, vai começar uma guerra entre os países.
Caso falhe, todas as tropas vão morrer em combate e existe a possibilidade de 25٪ do país escolhido começar uma guerra com o teu país.


Bombardear Alvos Militares
Requer mínimo de 75 jatos para cometer a ação. Seus jatos bombardearão bases militares no país alvo.
Se a operação for bem sucedida
Pode matar muitas tropas, destruir VBTPs e tanques. (Chance de 30٪ para acender a guerra total com o país alvo)
A chance de ter sucesso na missão depende da quantidade e tecnologia de jatos do seu país em comparação com a quantidade e tecnologia de mísseis antiaéreos do país alvo.


Bombardear Objetivos Industriais
Requer mínimo de 50 jatos para confirmar a ação. Seus jatos bombardearão zonas industriais no país alvo.
Se a operação for bem sucedida
Você pode destruir alguns níveis de tecnologia industrial. (Chance de 50٪ para acender a guerra total com o país alvo)
A chance de ter sucesso na missão depende da quantidade e tecnologia de jatos do seu país em comparação com a quantidade e tecnologia de mísseis antiaéreos do país alvo.


Bombardear Objetivos de Pesquisa
Requer mínimo de 100 jatos para cometer a ação. Seus jatos bombardearão uma instalação de pesquisa.
Se a operação for bem sucedida
Uma instalação de pesquisa será destruída. (Chance de 20٪ para acender a guerra total com o país alvo)
A chance de ter sucesso na missão depende da quantidade de jatos e da tecnologia do seu país, comparada à quantidade e tecnologia de mísseis antiaéreos do país alvo.


Bomb civilian’s targets
Seus jatos bombardearão uma grande cidade no país alvo.
Requer mínimo de 25 jatos para confirmar a ação.
Se a operação for bem sucedida
Pode matar muitos civis com bombas. (Chance de 99٪ para acender a guerra total com o país alvo)
A chance de ter sucesso na missão depende da quantidade de jatos e da tecnologia do seu país, comparada à quantidade e tecnologia de mísseis antiaéreos do país alvo.
As superpotências mundiais irão diminuir o nível de relações com o seu país.


Lançar Mísseis Balísticos
Permite lançar mísseis balísticos e escolher o tipo de ogivas.

Importante lembrar
1. Se o país-alvo tem mísseis antibalísticos, eles podem interceptar seus mísseis antes de atingirem o alvo.
2. Se você atingiu civis, as superpotências mundiais diminuirão seus níveis de relação com o seu país.
3. Os mísseis balísticos que você lançar terá como alvo as principais cidades inimigas.
4. O dano que o míssil balístico fará depende da quantidade que você lança e o tipo da ogiva.


Usando ogiva normal Todo míssil que atinge pode matar até 100 civis.

Usando ogiva química Todo míssil que atinge pode matar até 1,000 civis.

Usando ogiva biológica Todo míssil que atinge pode matar até 50,000 civis.

Usando ogiva nuclear Todo míssil que atinge pode matar até 1,000,000 civis.


Conquistar Países
Todo o país que você conquista, você obtém terras e civis.
* Os civis adicionarão ao seu orçamento mensal.
* Se você tem muitas terras, você precisa se lembrar de comprar mais mísseis antiaéreos para protegê-las contra jatos inimigos.

Notícias
Depois de cada turno você passa a opção de notícias que lhe permitirá acompanhar as atividades de outros países.

Passar turno
Toda vez que você passar, o sistema irá calcular as condições no Oriente Médio e atuará em conformidade.

Dificuldade dos Níveis
Nível fácil
O sistema dividirá o orçamento do país desta forma:
20٪ para a defesa.
25٪ para economia e indústria.
15٪ para pesquisar.
35٪ para melhorar as relações internacionais.
5٪ para usar espiões.

Nível normal
O sistema dividirá o orçamento do país desta forma:
25٪ para a defesa.
30٪ para economia e indústria.
20٪ para pesquisar.
20٪ para melhorar as relações internacionais.
5٪ para usar espiões.

Nível difícil
O sistema dividirá o orçamento do país desta forma:
27٪ para a defesa.
27٪ para economia e indústria.
23٪ para pesquisas.
16٪ para melhorar as relações internacionais.
7٪ para usar espiões.

Nível muito difícil
O sistema dividirá o orçamento do país desta forma:
30٪ para a defesa.
25٪ para economia e indústria.
23٪ para pesquisar.
14٪ para melhorar as relações internacionais.
8٪ para usar espiões.

Nível impossível
O sistema dividirá o orçamento do país desta forma:
35٪ para a defesa.
20٪ para economia e indústria.
25٪ para pesquisas.
10٪ para melhorar as relações internacionais.
10٪ para usar espiões.

* Em caso de guerra, o país usará todo o orçamento para comprar armas e para relações internacionais.
Toda vez que você passar o turno, o sistema irá mostrar o que outros países fizeram nas notícias.


Perder o jogo
Você pode perder o jogo se espiões de outro país assassinar você ou se você perder todas as suas tropas / civis.
Neste caso, você terá a opção de reiniciar o jogo.
Ao reiniciar, você perderá tudo o que você teve. (Exército, Tecnologia, etc ...)


Ganhando o Jogo
O vencedor é o país que permanece vivo e conquista todos os outros países.

Pontuação do jogo
No final de cada jogo, o sistema mostrará sua pontuação e o que a IA pensa em sua liderança.


Opções multijogador
* Podem jogar até 7 jogadores Humanos + 21 jogadores de Iinteligencia Artificial (AI) em cada mundo (Maximo 28 paises)
* Pode criar e jogar em multiplos mundos ao mesmo tempo. (Seleccionar e jogar)
* O sistema irá manter o historico de jogos. (quem ganhou, perdeu, turno final, resultado etc...)

Opções de criar mundo
* Seleccionar o tema do mundo
Guerra de ilhas = Sozinho (O melhor de Todos vs Todos)
Este vs Oeste = 14 paise de este vs 14 paises de oeste (Sem opção de invasão maritima e sem navios & submarinos no começo)
4 Continentes = Recomendado para 4 jogadores (7 paises por continente)
Estamos a planear adicionar mais mapas.

Jogadores Humanos & Artificiais
Seleccione quantos jogadores humanos podem jogar (Maximo 7)
O sistema vai automaticamente calcular quantos AI vao ser criados.

Definir o tempo por tuno
Limite de tempo por turno: 5 min, 10 min, 20 min, 30 min, 1 hora, 3 horas, 6 horas, 12 horas, 24 horas, 48 horas, 3 dias, 4 dias, 5 dias, 6 dias, 1 semana.

O que significa limite de tempo por turno?
* No caso de um jogador Humano nao jogar o seu turno dentro do limite de tempo o sistema irá automaticamente passar o turno para o proximo jogador Humano.
* Cada jogador pode jogar dentro do limite de tempo por turno até que o tempo acabe.
* Quando o limite de tempo por turno acaba o sistema vai permitir ao proximo jogador que jogue.
* O ultimo jogador vai então activar o passar turno para AI e depois para o primeiro jogador.
* Se alguem perder, o sistema irá passar o turno para o proximo jogador.
* Se apenas um jogador Humano continuar activo, o sistema irá dar ao ultimo jogador a opção de jogar quando o turno acabar (O jogo não acaba).
* Em caso de o sistema passar o turno 3 vezes seguidas para o mesmo jogador, o sistema vai então marcar esse jogador como Jogador Perdido nesse mundo e vai dar a opção de jogar ao jogador seguinte.
Por favor tenha acerteza de ser activo e ter uma conexão a internet estavel para prevenir perda de turnos.
* Cada jogador é responsavel por entrar no jogo e verificar quando é a sua vez de jogar. (Por favor escolha a melhor opção de limite de tempo por turno para jogar)

Definir civis e dinheiro iniciais por pais
Pode definir com quantos civis e dinheiro cada pais vai começar o jogo.
Quanto mais escolher mais recursos estarão disponiveis no jogo para todos.

Alianças
Pode definir se os jogadores Humanos irão ter aliados no jogo.
O criador do mundo pode decidir quantos aliados AI irão haver por jogador Humano.

Senha de Mundo
Esta opção permite criar mundos apenas para amigos.
Apenas amigos que saibam a senha podem entrar.

Opção de procura
* Procura de mundo por ID (Caso jogue com amigos)
* Pode filtrar mundos activos por temas, numeros de jogadores Humanos e tempo limite por turnos.

Opções da sala de espera
* Pode sair da sala de espera (Irá receber os tokens de volta caso o jogo ainda não tenha começado)
* Escolher o nome do seu pais e bandeira da lista.
* Se o jogo começar o sistema vai permitir ao jogador 1 começar o jogo.

Batoteiros
Pedimos a todos para jogarem limpo, o nosso objectivo é desafiar a capacidade de liderança de cada um.
O sistema aplica filtos automaticos anti-batota: não pode entrar no mesmo mundo dois jogadores com o mesmo IP, mesmo aparelho...


Sistema automatico de tradução de mensagens
O jogo está traduzido para mais de 30 linguas e este sistema de mensagens vai ajudar que comunique e entenda outros jogadores.
Voce escreve na sua lingua e o outro jogador recebe na dele.
Seleccione a mensagem e o pais da lista e o sistema vai traduzir a sua mensagem para o outro jogador que a irá receber.

Sistema de noticias multijogador
Pode ver acções tomadas por outros jogadores Humanos nas noticias.
Apenas pode ver relações, acções de espionagem e acções de guerra de outros jogadores Humanos.
As noticias são eliminadas no final de cada turno.

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Som
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Créditos
Créditos de efeitos de som para: http://www.freesfx.co.uk/

Queremos agradecê-lo pela leitura e espero que você possa desfrutar do nosso jogo.
Equipe iGindis



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