Império Do Oriente Médio 2027


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Jogos iGindis
iGindis é a tua nova forma de fazer novos amigos pelo mundo sem a barreira de linguagem.
Usando o nosso sistema de tradução de mensagens automatica, vai ajudar toda a comunidade a comunicar e a entenderem-se melhor.

História do jogo
É o ano de 2027 e uma grande revolta derrubou o governo existente em seu país.
Como líder da revolta, você tem autoridade ilimitada no país.
O parlamento indicou você e sua maneira de fazer do país um Império do Oriente Médio.
O jogo é baseado em um jogador contra o sistema de IA muito inteligente que a Empresa iGindis projetou.
O sistema é projetado para pensar em milhares de cenários possíveis e para escolher a melhor maneira de ganhar.
Você precisa mostrar sua liderança e levar seu país a ser um Império do Oriente Médio.


Como começar?
O jogo não requer registro, basta apenas que você clique e jogue.
Escolha o país com o qual você deseja jogar e o jogo começará.
Quando você terminar as ações que deseja, clique em "Passar Turno" e o sistema irá calcular e lhe dará os resultados de turno.
Turno 1 indica um no mês do jogo e o jogo começa em 1/2027

Primeiras ações
* Verifique a economia do seu país e melhore-o. (Uma economia forte levará seu país a ser um império)
* Verifique o nível das suas relações com outros países e melhore-as.
* Melhorar seus níveis de pesquisa em seu país irá fornecer-lhe uma maneira mais fácil de defender o seu país.
* Não ataque no início, mas tente construir e tornar o seu país mais forte.
* Espie os países para obter informações importantes e verifique quem espia o seu país.
* Faça outros países mais fracos usando as atividades dos espiões.
* Quando você vê a oportunidade de enfraquecer outro país que está em guerra movendo forças para a fronteira, faça isso. (O país precisará dividir suas forças)
* Em cada turno verifique todas as notícias do jogo que o ajudará a seguir o que o sistema vai fazer em seguida e o levará ao sucesso.


Gravar & Carregar
Pode gravar ou carregar as informações do jogo no modo de jogador unico.
Mas lembre-se, so tem um espaço para gravar e se carregar não pode voltar atras.
Tenha cuidado ao escolher.


Dinheiro
* Você recebe dinheiro no jogo pela quantidade de civis que você possui no país e isso indicará seu orçamento mensal.
* Por exemplo, se você escolher o Egito, seu orçamento anual será de US $ 44.472.000.000 e o sistema dividirá o orçamento para o orçamento mensal (uma vez) de US $ 3.706.000.000.
O orçamento vem de impostos e, com o Egito, todos os civis dão imposto mensal de US $ 46
* É importante desenvolver a educação do país que irá aumentar sua renda mensal.
* Melhorar as relações com outros países dará melhor comércio e mais impostos para cobrar.
* Melhorar as relações com as superpotências mundiais dará ao seu país mais ajuda e apoio delas.


Civis
A partir deles, você ganha dinheiro cada turno que passa.
* Se o país atingir 0 civis, ele perderá.

Economia e Indústria
É importante melhorar a economia e a indústria do seu país, pois isso o ajudará a construir um país melhor e mais forte.

Centro de Pesquisa
O centro de pesquisa irá ajudá-lo a desenvolver a ofensa e as defesas do seu país.
* Se você desenvolver armas de destruição em massa e você alcança o nível final, a opção de usar será aberta.
* Se sua instalação de pesquisa for bombardeada, todos os níveis desaparecerão, então defenda seu país bem.

Opções de diplomacia

Declarar guerra
Permite atacar o país.
Custo: $ 0


Pedir cessar fogo na guerra
Também levará o cerco do mar se for aceito.
A chance de aceitar os termos de cessar fogo é de 33٪
Custo: $ 1.000.000.000


Ameaçar com ações militares
Pode causar deterioração nas relações ou melhorá-las.
Custo: $ 500,000,000


Melhorar as relações comerciais dos países
Melhore as relações dos países e os benefícios comerciais.
Custo: US $ 3.000.000.000


Assinar tratado de paz
Impedir qualquer ação militar ou espiã entre os países.
Custo: US $ 5.000.000.000


Assinar tratado de aliança militar
Aliança militar entre países.
Se um dos países for atacado, o outro virá para ajudar e aumentar o orçamento do país em 3٪
50٪ de chances de se juntar para ajudar em caso de guerra
Custo: $ 7,000,000,000


Romper Aliança
Cancelará o tratado de aliança militar.
Custo: $ 0


Romper tratado de paz
Cancelará o tratado de paz.
Custo: $ 0


Diminuir Relações
Relações acidentais por incidente acidental.
Custo: $ 0


Enviar ajuda
Envie todo o seu dinheiro restante para ajudar este país.


Enviar apoio militar
Tu vais enviar 20,000 tropas, 500 tanques, 500 artilharias, 48 helicópteros e 24 jatos com a missão de manter a paz noutro país.
O exército destacado vai juntar-se à batalha em caso de guerra e vai regressar automáticamente para a tua base após 3 turnos. Mas só se o país escolhido estiver em paz.
* Tem cuidado a enviares unidades, pois não as poderás chamar de volta, mesmo que estejas em guerra.
* O número de tropas que vai regressar depende dos resultados da guerra.
* Os países têm de ser aliados para poderem enviar ajuda militar.
* Precisas de esperar que as forças regressem para que as possas enviar novamente em missão de ajuda.


Pedir ajuda
Tu vais ligar ao líder do país e perguntar-lhes se te podem ajudar.
* Esta opção só aparecerá se o teu país estiver em guerra.
* A chamada em pedido de ajuda vai encorajar o teu aliado a enviar ajuda (dinheiro/militar) ou juntar-se à guerra.
* Tu só poderás usar esta opção uma vez por turno.


Dar independência
Vai permitir que liberes o pais que controlas e dar-lhes independência.
Tu vais dar independência ao país e em resultado dessa ação, os países serão aliados.
Esta ação vai também aumentar, em um nível, as relações diplomáticas com todas as superpotências.
* O país recém-nascido voltará a ter as suas fronteiras originais e 90% da população cívil, mas todas as unidades militares e níveis de tecnologias serão perdidos.
* Tu vais enviar-lhes 750 milhões e apoio militar composto por 20,000 tropas para manter a ordem no país + 250 tanques.
* Todos os países ficaram em relações amistosas com o país recém-nascido.
* Tu não podes dar a independência se tiveres menos de 1 milhão de civis.


Reconstruir país
Vai enviar um grande suporte para reviver o país derrotado.
A ação vai reviver o país e fazer com que sejam os melhores aliados.
Para reviver o país derrotado, vais ter de enviar apoio de 25,000 milhões de dinheiro, 1 milhão de civis, 20,000 Tropas, 500 Tanques, 250 Artilharia.

Relações Internacionais
Possíveis opções na tela de relações.
1 = guerra
2 = cessar fogo
3 = relações hostis
4 = relações frias com alta atividade de espionagem
5 = relações frias com atividade de espiões médias.
6 = relações frias com baixa atividade de espionagem
7 = relações amistosas sem atividade de espionagem.
8 = Tratado de paz. (Aumenta sua renda mensal em 1٪)
9 = excelentes relações de parceria. (Aumenta sua renda mensal em 2٪)
10 = Aliança Militar. Os países se ajudarão se o outro país for atacado. (Aumentará sua renda mensal em 3٪)

Possíveis relações com superpotências mundiais
1 = Ter relações hostis com o seu país.
2 = Decidiu cortar as relações com o seu país.
3 = Decidiu fechar a embaixada em seu país e trazer de volta o embaixador.
4 = Têm relações frias com seu país por causa das últimas ações que você fez.
5 = Têm relações normais com o seu país e aceitará vender armas de nível 1 para o seu país.
6 = Têm relações amigáveis com o seu país e aceitará vender armas de nível 2 para o seu país.
7 = Têm relações amigáveis com o seu país e aceitará vender armas de nível 3 para o seu país.
8 = Têm boas relações com o seu país e lhe dão ajuda mensal de 1٪ do seu orçamento. (Aceitará vender armas de nível 3 para o seu país)
9 = Têm boas relações com o seu país e lhe dão ajuda mensal de 5٪ do seu orçamento. (Aceitará vender armas de nível 4 para o seu país)
10 = Têm excelentes relações com o seu país e lhe dão ajuda mensal de 10٪ do seu orçamento. (Aceitará vender armas de nível 5 para o seu país)


Rebeldes
Os rebeldes no país não pagam impostos e toda a sua intenção é prejudicar o país.
Se os rebeldes atingem 80٪ da população do país, há chance de uma revolução militar e você perderá o jogo.
* Quando você apoia rebeldes em outro país, o país-alvo será enfraquecido, o que significa menos impostos para eles a cada turno.
* Se você tem muitos rebeldes no país, a melhor maneira de diminuí-los é investir o dinheiro do país no bem-estar e os rebeldes vão se tornar contribuintes civis.


Centro de espionagem
Você pode usar espiões para uma variedade de missões e você pode treinar um espião a cada hora, então lembre-se de visitar o centro de espionagem.
A opção será aberta se você tiver dinheiro suficiente e se você não espiou esse país neste turno.

Tipo de missões espiã

Inteligência militar - Seu espião tentará reunir inteligência militar no país alvo.
Taxa de sucesso: 40٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 5٪
Se a missão for bem sucedida: você pode ver o poder militar do país alvo.


Inteligência econômica - Seu espião tentará reunir inteligência econômica no país alvo.
Taxa de sucesso: 60٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 5٪
Se a missão for bem sucedida: você pode ver o status econômico do país alvo.


Inteligência tecnológica - Seu espião tentará reunir inteligência tecnológica no país alvo.
Taxa de sucesso: 35٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 5٪
Se a missão for bem sucedida: você verá algumas tecnologias aleatórias do país alvo e em que nível está.


Bomba na Base aérea - Seu espião tentará se infiltrar na base aérea do país alvo e colocar bombas perto de jatos inimigos.
Taxa de sucesso: 15٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 3٪
Se a missão for bem sucedida: as bombas explodirão e até 12 jatos inimigos serão destruídos.


Sabotando Tecnologia - Seu espião tentará interromper o trabalho no centro de tecnologia do país alvo.
Taxa de sucesso: 10٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 3٪
Se a missão for bem sucedida: 1-5 níveis de tecnologia serão apagados do país alvo.


Dano a Economia - Seu espião tentará se infiltrar na bolsa de valores do país alvo e tentará plantar um vírus que prejudique sua economia.
Taxa de sucesso: 17٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 3٪
Se a missão for bem sucedida: o país alvo perderá todo o dinheiro disponível.


Roubar dinheiro - O teu espião vai tentar roubar dinheiro do banco do país pretendido.
Taxa de sucesso: 13٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 3٪
Se a missão for bem sucedida: Vais roubar 10٪ do dinheiro disponível do banco do país que escolheste atacar.


Causar divergências - O teu espião vai tentar infiltrar-se no campo adversário e tentar causar desentendimentos.
Taxa de sucesso: 8٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 3٪
Se a missão for bem sucedida: Até 15٪ das tropas deles vão deixar o exército e tornarem-se civis.


Quadro em ação outro país - O teu espião vai tentar criar conflitos diplomáticos entre os dois países.
Taxa de sucesso: 5٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 1٪
Se a missão for bem sucedida: Os países vão diminuir as relações diplomáticas em 1-3 níveis.
* Basta escolheres o país alvo e o sistema vai procurar automaticamente o país com que este tem menor nível de relacionamento. Depois o teu espião vai criar problemas diplomáticos entre esses países.


Apoiar Rebeldes - Seu espião tentará entregar armas e suprimentos aos rebeldes no país alvo.
Taxa de sucesso: 18٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 3٪
Se a missão for bem sucedida: o número de rebeldes pode aumentar em até 50 mil rebeldes.


Sabotando Mísseis - Seu espião tentará infiltrar o centro de mísseis do país alvo.
Taxa de sucesso: 7٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 3٪
Se a missão for bem sucedida: muitos mísseis balísticos do país alvo serão destruídos.


Assassinar o Líder - Seu espião tentará assassinar o líder do país alvo.
Taxa de sucesso: 2٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 1٪
Se a missão for bem sucedida: o país-alvo será perdido nas páginas da história do Oriente Médio.


Manipular eleições - O teu espião vai tentar espalhar falsas notícias acerca de outros candidatos e manipular as eleições no país escolhido.
Taxa de sucesso: 3٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 1٪
Se a missão for bem-sucedida: Vai fazer com que os países se tornem subitamente nos melhores aliados.


Infiltrar rebeldes - O teu espião vai tentar infiltrar-se num grupo de rebeldes no teu país.
Taxa de sucesso: 5٪ - Todo nível de tecnologia espiã aumenta a chance em 3٪
Se a missão for bem-sucedida: Até 20٪ dos teus rebeldes deixaram o grupo e tornam-se civis.

Comprar armas
Existem 4 superpotências no ano de 2027 e são as principais fornecedoras de armas para os países do Oriente Médio.
Estados Unidos, União Europeia, Rússia e China.
Cada fornecedor pode vender-lhe diferentes armas em diferentes preços.
* Importante verificar as especialidades de todos os fornecedores de armas.

Descrição das armas

As tropas podem ser usadas para defender o seu país de ataques inimigos e também podem ser usadas para lançar ataques.


Os tanques são muito importantes quando você inicia um ataque de guerra total. Quanto mais tanques você tiver, maior será a chance de obter terra. É importante notar que os tanques também são usados como a última linha de defesa contra ataques de tanques inimigos.


Artilharia é usada para suavizar posições de tropas inimigas e artilharia inimiga. Uma boa ideia é usar barragem de artilharia e segui-lo com um ataque. Desta forma, o inimigo tem menos tropas para defender suas terras.


Jatos são uma arma poderosa no jogo. Eles podem ser enviados para ataques de bombardeio para atingir posições inimigas. Quanto mais jatos você tiver, maior será a chance que você tem ao bater em mais posições inimigas. Uma boa ideia é usá-los para lançar ondas de bombardeios antes de lançar um ataque de guerra total.


Helicópteros são ótimos para bater em tanques inimigos e artilharia. Os helicópteros podem ser usados para bater em tanques inimigos, em posições de amolecimento e durante um ataque de guerra total. É importante destruir tanques inimigos para permitir que suas forças


Os mísseis antiaéreos são usados para defender seu país de ataques aéreos (ou seja, jatos e helicópteros). Ao lançar um ataque de guerra total, os mísseis antiaéreos são usados para defender seus tanques de jatos e helicópteros inimigos.


Os navios ajudam a proteger seu litoral. Eles também carregam grandes canhões que atacam tropas. Quando usado durante ataques da marinha, pode ajudar a destruir forças inimigas. Tenha cuidado com os navios inimigos que patrulham sua costa!


Os submarinos são uma grande arma furtiva e podem ser usados para lançar ataques furtivos em costas inimigas. Os submarinos estão equipados com torpedos e mísseis guiados.


As tropas das reservas substituirão todas as tropas que são mortas na batalha e quando você não tem mais reservas você precisa começar a se preocupar.

Sala de guerra
As possíveis ações na sala de guerra dependem do nível de relações com os países e se houver fronteira entre os países.
As possíveis ações são: enviar forças, alerta máximo, Bombardear bases militares, Bombardear zonas industriais, Bombardear objetivos civis, instalações de pesquisa de bombas e lançar mísseis balísticos.
* Em caso de guerra total, suas forças irão automaticamente para a fronteira.
* O sistema permite aos países lutar contra vários países ao mesmo tempo, mas as forças serão espalhadas e o país terá dificuldades para se defender.
* Se não há fronteiras, o sistema irá atacar com jatos e mísseis balísticos em caso de guerra.


Mísseis antiaéreos
Uma bateria de mísseis antiaéreos protege 1,000 km.
Quanto mais terra você tem mais mísseis serão necessários para protegê-la.

Enviando forças
Permite espalhar o seu exército e se preparar melhor para a invasão.
Você também pode retirar as forças de volta às suas bases.


Envie forças para a fronteira
Transferirá uma divisão de suas bases militares para a fronteira do país alvo.
Esta ação permitirá que você se prepare para a invasão do país alvo ou como uma linha defensiva contra invasões inimigas.
Exige o mínimo de 20 mil soldados para cometer a ação.


Reforço de fronteira com alerta máximo
Transferirá todas as suas forças disponíveis para a fronteira do país alvo.
Esta ação permitirá que você se prepare para a invasão do país alvo ou como uma linha defensiva contra invasões inimigas.


Guerra total
Todo o seu exército é enviado à guerra com o país alvo.
Ambos os lados podem perder tropas, armas e civis durante a guerra.
Você precisa enviar forças militares para a fronteira do país alvo e se você tiver mais do que uma fronteira, coloque suas forças sabiamente.
Você pode conquistar o país alvo e aumentar o tamanho do império.
Você pode ir a uma guerra total somente se você tiver uma fronteira com o país alvo.

Guerra total entre países
* Se você quer atacar um país com o qual você tem uma fronteira, basta ir às relações e a tela declarar a guerra no país que deseja, depois na sala da guerra, mande as forças que desejar para a guerra.
Quando você passar a vez, o sistema calculará a batalha e lhe dará os resultados.
* A guerra também pode surgir entre países que não possuem fronteiras.
* Se não houver bordas, o sistema decidirá enviar jatos para bombear ou lançar mísseis balísticos.
* Não há limite de tempo para a guerra e pode demorar anos.
* Se houver uma fronteira entre países e há guerra, o sistema calculará a guerra da seguinte maneira.

Passo 1
Os países enviarão seus jatos e helicópteros contra bases militares. Metas como: tanques, artilharia, mísseis antiaéreos e tropas.

Passo 2
Os países enviarão sua artilharia contra o outro e o lado que ganhar pode atingir fortemente as outras tropas.

Passo 3
Os países enviarão seus navios e submarinos uns contra os outros e o lado que ganhar cometerá cerco no outro país significa que o país perdedor não pode comprar armas.

Passo 4
Os países enviarão seus tanques e tropas contra o outro e o lado que ganhar pode conquistar mais terras do outro, enquanto o objetivo principal é conquistar todo o país.


Lutar contra rebeldes
Esquadrão de 20,000 tropas vão entrar em cidades controladas pelos rebeldes com o objetivo de lutarem contra eles.
As tuas 20,000 tropas contra as 20,000 dos rebeldes que controlam a cidade.
Caso ganhes, até 500,000 rebeldes vão tornar-se civis.
Caso percas, até 100,000 civis vão-se juntar aos rebeldes.
A tecnologia dos rebeldes é 1-5 níveis mais baixa que a tecnologia das tuas tropas.
5٪ de probabilidade de que uma das superpotências diminua o nível de relacionamento com o teu país.


Ataque da Marinha
Seus navios tentam manobrar perto da costa do inimigo e as linhas do inimigo. O ataque da marinha inclui todos os seus navios contra todos os navios do seu oponente.
Se você ganhar, o inimigo perderá: muitas tropas.
Força mínima para o ataque: 1 navio
Força máxima para o ataque: todos os seus navios


Operação Mar Profundo
50 tropas de focas não identificadas que usam uniformes de camuflagem tentarão afundar navios inimigos.
Suas 50 tropas contra 50 tropas inimigas. No Código Vermelho, o defensor terá 100 soldados.
O líder que possui níveis de tecnologia mais altos terá maior chance de vencer.
Ao ganhar suas tropas, afundarão 1 a 3 navios inimigos e o inimigo não saberá quem enviou as tropas.


Operação Blackjack
Todos os seus jatos voarão acima das bases suspeitas de mísseis balísticos inimigos e tentarão destruí-los. Seus jatos contra jatos inimigos.
Em caso de ganhar, o inimigo pode perder muitos mísseis balísticos.
Força mínima para o ataque: 50 jatos
Força máxima para o ataque: todos os seus jatos


Barragem de Artilharia
Sua artilharia tenta conquistar posições inimigas. A barragem de artilharia inclui toda a sua artilharia. Sua artilharia contra a artilharia do oponente.
Se você ganhar, o inimigo perderá: muitas tropas.
Força mínima para o ataque: 24 artilharias.
Força máxima para o ataque: toda a sua artilharia


Procurar e Destruir
Seus helicópteros tentam penetrar nas defesas aéreas inimigas e atingirem posições inimigas com foguetes. Seus helicópteros contra os mísseis antiaéreos adversários.
Se você ganhar, o inimigo perderá: Tanques e Artilharia.
Força mínima para o ataque: 12 helicópteros
Força máxima para o ataque: todos os seus helicópteros


Ataque furtivo
Os teus submarinos tentaram manobras de aproximação à costa adversária e lançaram mísseis teleguiados para os centros de mísseis antibalísticos inimigos.
Teus submarinos VS submarinos adversários
Caso ganhes o confronto o inimigo pode perder muitos: Mísseis antibalísticos sem saber quem enviou o ataque.
Caso percas, pode dar origem a uma guerra entre os países.
Mínimo de frota para atacar: 3 submarinos
Máximo de frota para atacar: Todos os teus submarinos


Tempestade no mar
Os teus navios e submarinos vão tentar surprender e abater todos os navios e submarinos inimigos num dia.
Uma grande batalha naval vai começar com o objetivo de controlar o mar e fazer um cerco ao país inimigo.
Vai iniciar uma guerra depois desta ação.
Mínimo de frota para atacar: 5 navios e 5 submarinos
Máximo de frota para atacar: Todos os teus navios e submarinos


Comando de ataque
50 tropas de comando não identificadas, a usar uniforme de outro país, vão tentar infiltrar-se na base inimiga e começar uma guerra entre dois outros países, que tenham relações hosties ou em cessar-fogo.
Seus 50 soldados contra as 50 tropas inimigas. No Código Vermelho, o defensor terá 100 soldados.
O líder que possui níveis de tecnologia mais altos terá maior chance de vencer.
Caso seja bem sucedido, vai começar uma guerra entre os países.
Caso falhe, todas as tropas vão morrer em combate e existe a possibilidade de 25٪ do país escolhido começar uma guerra com o teu país.


Bombardear Alvos Militares
Requer mínimo de 75 jatos para cometer a ação. Seus jatos bombardearão bases militares no país alvo.
Se a operação for bem sucedida
Pode matar muitas tropas e destruir tanques. (Chance de 30٪ para acender a guerra total com o país alvo)
A chance de ter sucesso na missão depende da quantidade e tecnologia de jatos do seu país em comparação com a quantidade e tecnologia de mísseis antiaéreos do país alvo.


Bombardear Objetivos Industriais
Requer mínimo de 50 jatos para confirmar a ação. Seus jatos bombardearão zonas industriais no país alvo.
Se a operação for bem sucedida
Você pode destruir alguns níveis de tecnologia industrial. (Chance de 50٪ para acender a guerra total com o país alvo)
A chance de ter sucesso na missão depende da quantidade e tecnologia de jatos do seu país em comparação com a quantidade e tecnologia de mísseis antiaéreos do país alvo.


Bombardear Objetivos de Pesquisa
Requer mínimo de 100 jatos para cometer a ação. Seus jatos bombardearão uma instalação de pesquisa.
Se a operação for bem sucedida
Uma instalação de pesquisa será destruída. (Chance de 20٪ para acender a guerra total com o país alvo)
A chance de ter sucesso na missão depende da quantidade de jatos e da tecnologia do seu país, comparada à quantidade e tecnologia de mísseis antiaéreos do país alvo.


Bomb civilian’s targets
Seus jatos bombardearão uma grande cidade no país alvo.
Requer mínimo de 25 jatos para confirmar a ação.
Se a operação for bem sucedida
Pode matar muitos civis com bombas. (Chance de 99٪ para acender a guerra total com o país alvo)
A chance de ter sucesso na missão depende da quantidade de jatos e da tecnologia do seu país, comparada à quantidade e tecnologia de mísseis antiaéreos do país alvo.
As superpotências mundiais irão diminuir o nível de relações com o seu país.


Lançar Mísseis Balísticos
Permite lançar mísseis balísticos e escolher o tipo de ogivas.

Importante lembrar
1. Se o país-alvo tem mísseis antibalísticos, eles podem interceptar seus mísseis antes de atingirem o alvo.
2. Se você atingiu civis, as superpotências mundiais diminuirão seus níveis de relação com o seu país.
3. Os mísseis balísticos que você lançar terá como alvo as principais cidades inimigas.
4. O dano que o míssil balístico fará depende da quantidade que você lança e o tipo da ogiva.


Usando ogiva normal Todo míssil que atinge pode matar até 100 civis.

Usando ogiva química Todo míssil que atinge pode matar até 1,000 civis.

Usando ogiva biológica Todo míssil que atinge pode matar até 50,000 civis.

Usando ogiva nuclear Todo míssil que atinge pode matar até 1,000,000 civis.


Conquistar Países
Todo o país que você conquista, você obtém terras e civis.
* Os civis adicionarão ao seu orçamento mensal.
* Se você tem muitas terras, você precisa se lembrar de comprar mais mísseis antiaéreos para protegê-las contra jatos inimigos.

Notícias
Depois de cada turno você passa a opção de notícias que lhe permitirá acompanhar as atividades de outros países.

Passar turno
Toda vez que você passar, o sistema irá calcular as condições no Oriente Médio e atuará em conformidade.

Dificuldade dos Níveis
Nível fácil
O sistema dividirá o orçamento do país desta forma:
20٪ para a defesa.
25٪ para economia e indústria.
15٪ para pesquisar.
35٪ para melhorar as relações internacionais.
5٪ para usar espiões.

Nível normal
O sistema dividirá o orçamento do país desta forma:
25٪ para a defesa.
30٪ para economia e indústria.
20٪ para pesquisar.
20٪ para melhorar as relações internacionais.
5٪ para usar espiões.

Nível difícil
O sistema dividirá o orçamento do país desta forma:
27٪ para a defesa.
27٪ para economia e indústria.
23٪ para pesquisas.
16٪ para melhorar as relações internacionais.
7٪ para usar espiões.

Nível muito difícil
O sistema dividirá o orçamento do país desta forma:
30٪ para a defesa.
25٪ para economia e indústria.
23٪ para pesquisar.
14٪ para melhorar as relações internacionais.
8٪ para usar espiões.

Nível impossível
O sistema dividirá o orçamento do país desta forma:
35٪ para a defesa.
20٪ para economia e indústria.
25٪ para pesquisas.
10٪ para melhorar as relações internacionais.
10٪ para usar espiões.

* Em caso de guerra, o país usará todo o orçamento para comprar armas e para relações internacionais.
Toda vez que você passar o turno, o sistema irá mostrar o que outros países fizeram nas notícias.


Perder o jogo
Você pode perder o jogo se espiões de outro país assassinar você ou se você perder todas as suas tropas / civis.
Neste caso, você terá a opção de reiniciar o jogo.
Ao reiniciar, você perderá tudo o que você teve. (Exército, Tecnologia, etc ...)


Ganhando o Jogo
O vencedor é o país que permanece vivo e conquista todos os outros países.

Pontuação do jogo
No final de cada jogo, o sistema mostrará sua pontuação e o que a IA pensa em sua liderança.

Império Do Oriente Médio 2027 é um jogo gratuito
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Som
Você pode ligar / desligar o som da tela do jogo principal clicando na imagem de som.

Créditos
Créditos de efeitos de som para: http://www.freesfx.co.uk/

Queremos agradecê-lo pela leitura e espero que você possa desfrutar do nosso jogo.
Equipe iGindis



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