Impero Medio Oriente 2027


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Giochi iGindis
iGindis ti permette anche di fare nuove amicizie in tutto il mondo senza barriere linguistiche utilizzando il traduttore integrato, così che tutti possano comunicare e capirsi a vicenda.

Storia del gioco
È l'anno 2027 e una grande rivolta ha rovesciato il governo esistente nella tua nazione.
Come leader della rivolta hai autorità illimitate nel paese.
Il Parlamento ti ha nominato per rendere la tua nazione un impero del Medio Oriente.
Il gioco è basato su un giocatore contro un sistema di intelligenza artificiale molto evoluto e progettato da iGindis Company.
Il sistema è progettato per pensare a migliaia di possibili scenari e per scegliere il modo migliore per vincere.
Dovete dimostrare la vostra leadership e portare la vostra nazione ad essere un impero in Medio Oriente.


Come iniziare ?
Il gioco non richiede la registrazione, basta cliccare e giocare.
Scegli la nazione con cui si desideri giocare e il gioco inizierà.
Quando finisci le azioni che vuoi fare, clicca su "Fine turno" e il sistema calcolerà il punteggio dandoti i risultati.
Un turno indica uno mese di gioco e il gioco inizia al 1/2027

Primi passi.
* Controlla l'economia della nazione e migliorarla. (Una economia forte porterà il tuo paese ad essere un impero)
* Controlla i tuoi rapporti con le altre nazioni e migliorarli.
* Migliora i livelli di ricerca nel tuo paese, questo ti fornirà un modo più semplice per difenderti.
* All'inizio non attaccare le altre nazioni, ma cerca di costruire e rendere più forte il Tuo paese.
* Spia gli altri paesi per ottenere informazioni importanti e controllare chi ti spia.
* Rendi più deboli gli altri paesi utilizzando le attività di spionaggio.
* Quando vedi l'opportunità di indebolire un altro paese che è in guerra sposta le tue forze al confine. (Cosi facendo il paese nemico dovrà dividere le proprie armate).
* Ad ogni turno controlla tutte le news di gioco. Questo ti aiuterà a seguire quello che il sistema farà e ti porterà al successo.


Salva e carica
Puoi salvare o caricare i tuoi dati di gioco in modalità singola; ma ricorda che hai solo uno spazio di salvataggio e nel caso in cui carichi non puoi effettuare il rollback (ripristinare), quindi stai attento.


Soldi
* A seconda del numero di civili che hai nel tuo paese otterrai i soldi che indicano a quanto ammonta il tuo budget mensile.
* Ad esempio, se scegli l' Egitto, il tuo budget annuale sarà pari a $ 44.472.000.000 e il sistema lo suddividerà in un budget mensile di $ 3.706.000.000.
* Il bilancio viene dalle tasse. Con l'Egitto ogni civile ha una tassa mensile di $ 46
* È importante sviluppare l'istruzione nella tua nazione; questa operazione aumenterà il tuo budget mensile.
* Migliorare le relazioni con gli altri paesi favorirà una migliore economia di scambio e, di conseguenza, ulteriori tasse da raccogliere.
* Migliorare le relazioni con le superpotenze mondiali fornirà al paese più aiuto e sostegno ( economico ) da parte loro.


Civili
Da loro ottieni i soldi ad ogni turno che passa.
* Se il paese raggiunge 0 civili, perderai la partita.

Economia e industria
È importante migliorare l'economia e l'industria del tuo paese in quanto ti aiuterà a costruire una nazione più forte.

Centro di ricerca
Il centro di ricerca vi aiuterà a sviluppare l'attacco e la difesa della nazione.
* Se sviluppi le armi di distruzione di massa ( bombe chimiche, biologiche o nucleari ) raggiungendo il livello finale, apparirà, nella sala di controllo, l'opzione per poterle utilizzare.
* Se il tuo impianto di ricerca viene bombardato tutti i tuoi livelli saranno azzerati. Fai in modo di difendere bene la tua nazione !!!

Opzioni diplomatiche

Dichiarare guerra
Ti permetterà di attaccare la nazione bersaglio.
Costo: $0


Richiedere il cessate il fuoco
Se accettata questa opzione interromperà anche il blocco navale.
La probabilità che il cessate il fuoco sia accettato sono del 33٪
Costo: $1,000,000,000

Minacciare azioni militari
Può peggiorare o migliorare le relazioni tra i paesi.
Costo: $500,000,000


Migliorare i rapporti commerciali tra i paesi
Migliora i rapporti e gli scambi commerciali tra i paesi.
Costo: $3,000,000,000


Firmare un trattato di pace
Previene azioni militari e di spionaggio tra i paesi.
Costo: $5,000,000,000


Firmare una alleanza militare
Alleanza militare tra nazioni. Se uno dei paesi è stato aggredito, l'altro interverrà in aiuto.
Questa opzione inoltre aumenterà il vostro bilancio del 3٪.
La probabilità che il paese alleato si unisca a voi in caso di guerra è del 50٪.
Costo: $7,000,000,000


Rompere alleanza
Romperà l'alleanza militare..
Costo: $0


Rompere il trattato di pace
Cancellerà il trattato di pace.
Costo: $0


Peggiorare le relazioni
Peggiora le relazione tramite un incidente casuale.
Costo: $0


Inviare aiuti economici
Invia i soldi avanzati dal turno di gioco alla nazione prescelta.


Invia aiuti militari
Manderai 20,000 soldati, 500 carri armati, 500 pezzi di artiglieria, 48 elicotteri e 24 jet a un altro paese per una missione di mantenimento della pace.
l’esercito impiegato si unirà alla battaglia in caso di guerra e tornerà indietro automaticamente alle tue basi dopo 3 turni e solo nel caso che il paese obiettivo abbia raggiunto la pace.
* Se invii delle unità non puoi richiamarle indietro se sei in guerra quindi fai attenzione.
* il numero delle unità che torneranno indietro dipenderà dal risultato della guerra.
* I paesi devono essere alleati per permettere gli aiuti militari.
* Bisogna aspettare fino a quando le tue forze torneranno indietro per mandare altri aiuti.


Richiesta di aiuto
Ti permette di richiedere al leader del paese selezionato un aiuto militare.
* Questa opzione sarà possibile solo se il tuo paese è in guerra.
* La richiesta servirà ad incoraggiare i tuoi alleati a mandare aiuti, sia economici che militari, o addirittura ad unirsi alla guerra.
* Puoi usare questa opzione una volta per turno.


Rendi indipendente
Ti permette di rilasciare il paese che conquisti e renderlo indipendente.
Renderai il paese indipendente e come risultato delle tue azioni i paesi saranno tuoi alleati.
Ciò incrementerà anche i rapporti diplomatici con le superpotenze di un livello.
* Il paese appena liberato avrà i suoi confini originari e il 90% della popolazione originaria, ma avrà perso tutte le unità militari e ii progressi tecnologici.
* Potrai inviargli 750 milioni e un aiuto militare pari a 20,000 truppe per mantenere l'ordine nel paese + 250 carri armati.
* Tutti i paesi avranno relazioni diplomatiche amichevoli con il nuovo paese.
* Non puoi rendere gli altri paesi indipendenti se hai meno di un milione di civili.


Ricostruisci il paese
Invierà un grande supporto per far rivivere il paese perso.
L'azione farà rivivere il paese e ne farà il tuo miglior alleato.
Per far rivivere il paese perso invierai un supporto di 25,000 milioni, 1 milione di civili , 20,000 Truppe, 500 Carri armati 250 Artiglieria.

Relazioni internazionali
Possibili relazioni presenti nella schermata di gioco.
1 = Guerra
2 = Cessate il fuoco
3 = Relazioni ostili
4 = Relazioni fredde con elevata attività di spionaggio.
5 = Relazioni fredde con moderata attività di spionaggio.
6 = Relazioni fredde con bassa attività di spionaggio.
7 = Relazioni amichevoli senza attivitò di spionaggio.
8 = Trattato di pace. (Incrementerà le tue entrate mensili del 1٪)
9 = Relazioni eccellenti. (Incrementerà le tue entrate mensili del 2٪)
10 = Alleanza militare. I paesi si aiuteranno a vicenda se l'altro viene attaccato. (Incrementerà le tue entrate mensili del 3٪)

Possibili relazione con le superpotenze mondiali
1 = Ha relazioni ostili con il tuo paese.
2 = Ha deciso di tagliare i rapporti con il tuo paese.
3 = Ha deciso di chiudere l'ambasciata nel tuo paese e di richiamare indietro l'ambasciatore.
4 = Ha relazioni fredde con il tuo paese a causa dell'ultima azione che hai compiuto.
5 = Ha rapporti normali con il tuo paese e accetta di venderti armi di livello 1.
6 = Ha relazioni amichevoli con il tuo paese e accetta di venderti armi di livello 2.
7 = Ha relazioni amichevoli con il tuo paese e accetta di venderti armi di livello 3.
8 = Ha buone relazioni con il tuo paese e ti fornisce un aiuto mensile pari al 1٪ del tuo budget. (Accetta inoltre di venderti armi di livello 3 ).
9 = Ha ottime relazioni con il tuo paese e ti fornisce un aiuto mensile pari al 5 ٪ del tuo budget. (Accetta inoltre di venderti armi di livello 4 ).
10 = Ha eccellenti relazioni con il tuo paese e ti fornisce un aiuto mensile pari al 10 ٪ del tuo budget. (Accetta inoltre di venderti armi di livello 5 ).


Ribelli
I ribelli nel paese non pagano le tasse e la loro intenzione è di danneggiare la nazione.
Se i ribelli raggiungono l'80٪ della popolazione, c'è la possibilità di una rivoluzione militare e perderai la partita.
* Quando sostenete i ribelli in un altro paese, questo sarà indebolito dalla ribellione il che significa che, ad ogni turno, riceverà meno tasse.
*Se hai molti ribelli nel paese, allora il modo migliore per diminuirli è quello di investire i soldi in welfare, questo farà si che i ribelli si trasformino in contribuenti civili.


Centro di spionaggio
Puoi usare le spie per una varietà di missioni e le puoi allenare ogni ora, quindi ricorda di visitare il centro di spionaggio.
L'opzione appare se hai abbastanza soldi e se non hai eseguito azioni di spionaggio in un determinato paese nel turno in corso.

Missioni di spionaggio

Spionaggio militare - La tua spia cercherà di raccogliere informazioni militari sulla nazione bersaglio.
Tasso di successo: 40٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 5٪.
Se la missione riesce: puoi vedere il potere militare del paese bersaglio.


Spionaggio economico - La tua spia cercherà di raccogliere informazioni sulla economia della nazione bersaglio.
Tasso di successo: 60٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 5٪.
Se la missione riesce: puoi vedere il potere economico del paese bersaglio.


Spionaggio tecnologico - La tua spia cercherà di raccogliere informazioni sulla tecnologia del paese bersaglio.
Tasso di successo: 35٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 5٪ .
Se la missione riesce: vedrete alcune tecnologie casuali dalla nazione di destinazione e a quale livello si trovano.


Sabotare base aerea - La tua spia cercherà di infiltrarsi nella base aerea del paese bersaglio e di mettere delle bombe in prossimità degli aerei nemici.
Tasso di successo: 15٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 3٪ .
Se la missione riesce: le bombe esplodono e fino a dodici aerei nemici saranno distrutti.


Sabotaggio tecnologico - La spia cercherà di interrompere il lavoro nel centro tecnologico della nazione bersaglio.
Tasso di successo: 10٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 3٪.
Se la missione riesce: da 1 a 5 livelli di tecnologia saranno eliminati dal paese di destinazione.


Danneggiare l'economia - La tua spia cercherà di infiltrarsi nella borsa del paese di destinazione e cercherà di inserire un virus che danneggerà l'economia.
Tasso di successo: 17٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 3٪.
Se la missione riesce: il paese destinatario perderà tutti i soldi disponibili.


Ruba i fondi - La tua spia tenterà di rubare denaro dalla banca del paese obiettivo.
Tasso di successo: 13٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 3٪.
Se la missione riesce: ruberai il 10٪ del denaro disponibile nella banca del paese obiettivo.


Causa dissenso - La tua spia tenterà di infiltrarsi nel campo del paese obiettivo e causare dissenso.
Tasso di successo: 8٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 3٪.
Se la missione riesce: fino al 15٪ delle loro truppe lasceranno l'esercito e diventeranno civili.


Dividere un altro paese - La tua spia cercherà di causare incidenti diplomatici tra altri due paesi.
Tasso di successo: 5٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 1٪.
Se la missione riesce: i paesi diminuiranno le relazioni diplomatiche di 3 livelli.
* Devi solo scegliere il paese obiettivo e il sistema controllerà automaticamente le relazioni più basse che il paese ha con un altro, in seguito la spia causerà l’incidente diplomatico tra di loro.


Supportare i ribelli - La tua spia cercherà di far arrivare ai ribelli del paese nemico armi e approvvigionamenti.
Tasso di successo: 18٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 3٪
Se la missione riesce : il numero di ribelli può crescere fino a 50.000 unità .


Sabotare missili – La tua spia cercherà di infiltrarsi nel centro missilistico nemico.
Tasso di successo: 7٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 3٪.
Se la missione riesce: molti missili del paese nemico verranno distrutti.


Uccidere il leader ( Decapitation strike ) - La tua spia cercherà di uccidere il leader del paese nemico.
Tasso di successo: 2٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 1٪
Se la missione riesce: Il paese di destinazione verrà perso nelle pagine della storia del Medio Oriente.


Trucca le elezioni - Le tue spie diffonderanno fake news sugli altri candidati e trucchi le elezioni nel paese selezionato.
Tasso di successo: 3٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 1٪
Se la missione riesce: Farà improvvisamente diventare i paesi migliori alleati.


Infiltra i ribelli - Le tue spie proveranno a infiltrare i ribelli nel paese selezionato.
Tasso di successo: 5٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 3٪
Se la missione riesce: Fino al 20٪ dei tuoi ribelli diventeranno normali cittadini.

Acquistare armi
Ci sono 4 superpotenze nell'anno 2027 e sono i principali fornitori di armi dei paesi del Medio Oriente.
Gli Stati Uniti, l'Unione Europea, la Russia e la Cina.
Ogni fornitore può vendere armi diverse ad un prezzo diverso.
* E' importante controllare le offerte di ogni fornitore di armi.

Descrizione delle armi

Truppe: Possono essere utilizzate per difendere il tuo paese da incursioni di commando nemici e possono anche essere utilizzate per lanciare a tua volta attacchi.


Carri armati: Sono molto importanti quando lanci un attacco totale. Più carri armati avete, maggiore è la possibilità di conquistare territori nemici. È importante notare che i carri armati vengono anche utilizzati come ultima linea di difesa dalle incursioni nemiche.


Artiglieria: Viene utilizzata per sfoltire le truppe e l'artiglieria nemica . Una buona idea è quella di utilizzare lo sbarramento di artiglieria seguito da un attacco di commando. In questo modo il nemico ha meno truppe per difendere la propria terra.


Caccia militari: Sono un'arma molto potente nel gioco. Possono essere inviati per bombardare le posizioni nemiche. Più caccia possiedi, maggiore è la probabilità che tu distrugga tante postazioni nemiche. Una buona idea è usarli per lanciare onde di bombardamenti prima di lanciare un attacco totale di guerra.


Elicotteri: Sono molto utili per colpire i carri armati e le artiglierie nemiche. Gli elicotteri possono anche essere utilizzati per colpire e sfoltire i carri armati nemici, o durante l'attacco totale di guerra. È importante distruggere i carri nemici per permettere alle vostre forze di conquistare più territori !


Batterie anti-missile: Sono usate per difendere il tuo paese dagli attacchi aerei ( da parte di caccia o elicotteri ). Quando lanci l'attacco totale di guerra le batterie anti-missile sono usate per difendere i tuoi carri armati dagli attacchi aerei nemici.


Navi: Aiutano a proteggere le coste. Inoltre sono armate di potenti cannoni usati anche per attaccare le truppe. Quando sono usate duranti gli attacchi navali, possono aiutare a distruggere le truppe nemiche. Stai attento alle navi nemiche che pattugliano la tua costa !


Sottomarini: Sono delle potenti armi stealth ( invisibili ) e possono essere usati per lanciare attacchi stealth alle coste nemiche. I sottomarini sono armati con siluri torpedo e missili teleguidati.


Truppe di riserva: Rimpiazzano ogni soldato che viene ucciso in battaglia. Quando non hai più riserve è il momento di preoccuparti !

Sala operativa
Le operazioni possibili nella Sala Operativa dipendono dal livello di relazioni tra le nazioni e dal fatto se ci siano o meno confini tra di esse.
Le possibili azioni sono : Inviare truppe, massima allerta, bombarda base militare, bombarda zona industriale, bombarda i civili, bombarda i centri di ricerca e lancia missili balistici.
* Nel caso di guerra totale le tue truppe andranno automaticamente al confine.
* Il sistema permette di combattere più paesi alla volta. Questo comporta una divisione delle tue forze. Questa divisione renderà più difficile la difesa del tuo paese.
* In caso di guerra, se non ci sono zone di confine, il sistema attaccherà automaticamente con caccia militari e missili balistici.


Sistema di difesa missilistico
Una batteria di sistema di difesa missilistico protegge 1000 km.
Più territori avete più batterie missilistiche dovrete avere per proteggerli.


Inviare truppe
Ti permetterà di spargere le tue armate e di preparare al meglio una invasione.
Puoi anche ritirare le truppe nelle loro basi.

Inviare truppe al confine
Trasferirà una divisione dalla tua base militare al confine con la nazione obiettivo.
Questa azione ti permetterà di preparati ad invadere una nazione obiettivo oppure può essere usata come linea difensiva contro una possibile invasione.
Questa operazione necessita di almeno 20.000 soldati per poter essere eseguita.

Massimo dispiegamento di forze al confine
Trasferirà tutte le tue forze disponibili ( compresi carri armati e artiglieria ) al confine con la nazione obiettivo.
Questa azione ti permetterà di preparati a invadere una nazione obiettivo oppure può essere usata come linea difensiva contro una possibile invasione.


Guerra totale
Tutte le tue armate sono inviate in battaglia contro la nazione obiettivo.
Entrambe le parti possono perdere truppe, armi o civili durante la guerra totale.
Devi inviare le tue armate al confine con la nazione obiettivo. Se hai più di un confine allora devi stare attento a come posizionerai le tue armate.
Puoi conquistare la nazione obiettivo e accrescere le dimensioni del tuo impero.
Puoi lanciare la guerra totale solo se sei confinante con la nazione obiettivo.

Guerra totale tra nazioni
* Se vuoi attaccare una nazione che confina con te, devi semplicemente andare nella pagina delle relazioni e dichiarare guerra al tuo obiettivo; dopo di che, nella sala di controllo puoi inviare le armate che vuoi in guerra.
Quando hai finito il turno il sistema calcolerà il risultato della battaglia e ti darà il risultato nella sezione notizie ( news ).
* La guerra può essere dichiarata anche tra nazioni che non confinano.
* Se non ci sono confini il sistema deciderà se inviare caccia militari a bombardare oppure se lanciare missili balistici.
* Non ci sono limiti di tempo, la guerra può durare anni.
* Se le nazioni confinano e c'è una guerra il sistema calcolerà i risultati della battaglia nel seguente modo :

Step 1
Le nazioni invieranno i loro caccia e i loro elicotteri contro le basi militari. Gli obiettivi saranno i carri armati, l'artiglieria, le posizioni anti-missile e le truppe.

Step 2
Le nazioni invieranno le artiglierie una contro l'altra e la vincitrice può colpire pesantemente le truppe avversarie.

Step 3
Le nazioni invieranno le loro navi e i loro sottomarini uno contro l'altro e la vincitrice imporrà il blocco navale che impedirà alla nazione sconfitta di acquistare armi.

Step 4
Le nazioni invieranno i loro carri armati e le loro truppe uno contro l'altro e la vincitrice potrà conquistare più territori. L'obiettivo principale è conquistare l'intera nazione.



Combattere i ribelli
Una divisione di 20,000 truppe entrerà nelle città controllate dai ribelli con l’obiettivo di combatterli.
I tuoi 20,000 soldati contro 20,000 ribelli che controllano una città.
In caso di vittoria fino a 500,000 ribelli diventeranno civili.
In caso di sconfitta fino a 100,000 civili diventeranno ribelli.
Il livello di tecnologia dei ribelli è 1-5 livelli inferiore alla tecnologia delle tue truppe.
5٪ di possibilità che una delle super potenze diminuisca le relazioni con il tuo paese.


Attacco navale
Le tue navi cercheranno di manovrare vicino alla riva del tuo nemico e di bombardare le linee nemiche.
L'attacco navale comprende tutte le tue navi contro tutte le navi del tuo avversario.
Se vinci, il nemico perderà: Molte truppe
Forza minima per l'attacco: 1 nave
Forza massima che puoi inviare per attaccare: tutte le tue navi


Operazione mare profondo
50 navy seals in tuta mimetica proveranno ad affondare le navi nemiche.
I tuoi 50 seals contro i 50 dei tuoi nemici. In modalità “ allarme rosso” chi difende avrà 100 seals.
Il leader che ha il livello più alto di tecnologia avrà più possibilità di vincere.
Se vinci, le tue truppe affonderanno da 1 a 3 navi nemiche e il nemico non saprà chi ha inviato l' attacco.


Operazione Blackjack
Tutti i vostri caccia voleranno sopra le sospette basi di missili balistici nemici e cercheranno di distruggerle.
I tuoi aerei contro gli aerei nemici.
Nel caso di vittoria il nemico può perdere molti missili balistici.
Forza minima per l'attacco: 50 caccia militari
Forza massima per l'attacco: tutti i tuoi caccia militari


Fuoco di sbarramento di artiglieria
La tua artiglieria cercherà di bombardare le postazioni nemiche.
Il fuoco di sbarramento di artiglieria include tutte le tue artiglierie.
La tua artiglieria contro quella nemica.
Se vinci, il nemico perderà : molte truppe.
Numero minimo per attaccare : 24 artiglierie.
Numero massimo: Tutte le tue artiglierie.


Cerca e distruggi
I tuoi elicotteri cercheranno di penetrare le difese anti-aeree nemiche e successivamente di colpire le postazioni avversarie con i razzi.
I tuoi elicotteri contro le difese anti-aeree nemiche.
Se vinci i nemici perderanno : Carri armati e Artiglieria.
Numero minimi per l'attacco: 12 elicotteri.
Numero massimo: Tutti i tuoi elicotteri.


Attacco Stealth
I tuoi sottomarini provano a manovrare vicino alle coste del tuo nemico e a lanciare missili guidati contro i centri di lancio dei missili anti balistici del nemico.
I tuoi sottomarini contro i sottomarini avversari.
In caso di vittoria il nemico può perdere molti: missili anti-balistici senza sapere chi ha effettuato l’attacco.
In caso di sconfitta può scoppiare la guerra tra i due paesi.
Numero minimi per l'attacco: 3 sottomarini
Numero massimo: Tutti i tuoi sottomarini


Tempesta sul mare
Tutte le tue navi e i tuoi sottomarini proveranno a sorprendere e ad affondare tutte le navi e i sottomarini nemici in un giorno.
La grande battaglia marina inizierà con l'obiettivo di controllare il mare e porre sotto assedio il paese nemico.
La guerra inizierà dopo questa azione.
Numero minimi per l'attacco: 5 navi e 5 sottomarini
Numero massimo: Tutte le tue navi e i tuoi sottomarini


Attacco commando
50 commandos non identificati indossando uniformi di un altro paese proveranno ad infiltrarsi in una base nemica e a far scoppiare una guerra tra altri due paesi che hanno relazioni ostili o un cessate il fuoco.
Le tue 50 truppe contro le 50 truppe nemiche. Il leader che ha un maggiore sviluppo tecnologico ha maggiori possibilità di vincere.
In caso di successo la guerra inizierà tra i paesi.
In caso di fallimento tutte le truppe moriranno in battaglia e c'è la possibilità al 25٪ che scoppi la guerra tra il tuo paese e quello obiettivo.


Bombardare obiettivi militari
Devi avere almeno 75 caccia per compiere l'azione. I tuoi caccia bombarderanno le basi militari della nazione obiettivo.
Se l'operazione ha successo :
Puoi decimare le truppe avversarie e distruggere carri armati ( C'è una possibilità del 30٪ di scatenare la guerra con la nazione obiettivo )
Le possibilità che l'operazione abbia successo dipendono dal numero dei tuoi caccia e dalla loro tecnologia in confronto con il sistema anti missilistico dei tuoi nemici. (Quantità e tecnologia )


Bombardare obiettivi industriali
Devi avere almeno 50 caccia per compiere l'azione. I tuoi caccia bombarderanno gli obiettivi industriali nella nazione obiettivo.
Se l'operazione ha successo :
Puoi distruggere diversi livelli di tecnologia industriale del paese nemico ( C'è una possibilità del 50٪ di scatenare la guerra con la nazione obiettivo )
Le possibilità che l'operazione abbia successo dipendono dal numero dei tuoi caccia e dalla loro tecnologia in confronto con il sistema anti missilistico dei tuoi nemici. (Quantità e tecnologia )


Bombardare centri di ricerca
Devi avere almeno 100 caccia per compiere l'azione. I tuoi caccia bombarderanno un centro di ricerca.
Se l'operazione ha successo :
Un centro di ricerca verrà distrutto ( C'è una possibilità del 20٪ di scatenare la guerra con la nazione obiettivo )
Le possibilità che l'operazione abbia successo dipendono dal numero dei tuoi caccia e dalla loro tecnologia in confronto con il sistema anti missilistico dei tuoi nemici. (Quantità e tecnologia )


Bombardare obiettivi civili
I tuoi caccia bombarderanno una grande città nella nazione obiettivo.
Devi avere almeno 25 caccia per compiere l'azione.
Se l'operazione ha successo :
Può uccidere molti civili ( C'è una possibilità del 99٪ di scatenare la guerra con la nazione obiettivo )
Le possibilità che l'operazione abbia successo dipendono dal numero dei tuoi caccia e dalla loro tecnologia in confronto con il sistema anti missilistico dei tuoi nemici. (Quantità e tecnologia )
Le superpotenze mondiali diminuiranno il livello di relazione con la tua nazione.


Lanciare missili balistici
Ti permetterà di lanciare missili balistici e di scegliere di quale tipo di testata saranno dotati.

Nota importante :
1. Se la nazione obiettivo ha missili anti balistici questi possono intercettare i tuoi missili prima che arrivino a destinazione.
2. Se colpisci dei civili le superpotenze mondiali diminuiranno le relazioni con la tua nazione.
3. I missili balistici che lanci saranno diretti contro molte città nemiche.
4. La quantità di danni che i missili balistici faranno dipende dal numero degli stessi e dal tipo di testata che montano.


Uso delle testate standar ( con esplosivo) : Ogni missile che colpisce può uccidere fino a 100 civili.

Uso delle testate chimiche : Ogni missile che colpisce può uccidere fino a 1,000 civili.

Uso delle testate biologiche : Ogni missile che colpisce può uccidere fino a 50,000 civili.

Uso delle testate nucleari : Ogni missile che colpisce può uccidere fino a 1,000,000 civili.


Conquistare le nazioni
Per ogni nazione che conquisti avrai il territorio e i civili.
* I civili pagheranno tasse e si sommeranno al tuo budget mensile.
* Se hai conquistato molti territori ricordati di acquistare tanti sistemi anti missile per proteggerti dai caccia nemici.

News (Notizie)
Dopo la fine di ogni turno le notizie si aggiorneranno e ti permetteranno di seguire cosa stanno facendo le altre nazioni.

Passare il turno
Ogni volta che passi il turno il sistema calcolerà la nuova situazione nel Medio Oriente e agirà di conseguenza.

Livelli di difficoltà
Livello facile
Il sistema dividerà il budget della nazione in questo modo :
20٪ alla difesa.
25٪ all'economia e all'industria.
15٪ alla ricerca.
35٪ per migliorare le relazioni internazionali.
5٪ allo spionaggio.

Livello normale
Il sistema dividerà il budget della nazione in questo modo :
25٪ alla difesa.
30٪ all'economia e all'industria.
20٪ alla ricerca.
20٪ per migliorare le relazioni internazionali.
5٪ allo spionaggio.

Livello difficile
Il sistema dividerà il budget della nazione in questo modo :
27٪ alla difesa.
27٪ all'economia e all'industria.
13٪ alla ricerca.
16٪ per migliorare le relazioni internazionali.
7٪ allo spionaggio.

Livello estremo
Il sistema dividerà il budget della nazione in questo modo :
30٪ alla difesa.
25٪ all'economia e all'industria.
23٪ alla ricerca.
14٪ per migliorare le relazioni internazionali.
8٪ allo spionaggio.

Livello impossibile ( buona fortuna !!! )
Il sistema dividerà il budget della nazione in questo modo :
35٪ alla difesa.
20٪ all'economia e all'industria.
25٪ alla ricerca.
10٪ per migliorare le relazioni internazionali.
10٪ allo spionaggio.

* In caso di guerra la nazione userà l'intero budget per acquistare armi e per le relazioni internazionali.
Ogni volta che finisci il turno il sistema ti mostrarà cosa hanno fatto le altre nazioni nella sezione news ( notizie ).


Perdere la partita
Puoi perdere la partita se le spie degli altri paesi ti uccidono, se perdi tutte le tue truppe o i civili.
In questo caso avrai l'opzione di iniziare un'altra partita.
Quando riparti perderai tutto quello che avevi ( armi, tecnologie etc...)


Vincere la partita
Il vincitore è la nazione che sopravvive e conquista tutte le altre.

Punteggio delle partita
Alla fine di ogni partita il sistema ti mostrerà il tuo punteggio e cosa l' AI pensa della tua leadership .

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Crediti
I crediti degli effetti audio a : http://www.freesfx.co.uk/

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iGindis Team



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