Empire de l'Europe 2027


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iGindis Games
iGindis est votre moyen de vous faire de nouveaux amis dans le monde entier sans barrière de langue.
L'utilisation de nos messages traduits automatisés dans le jeu aidera tout le monde à communiquer et à se comprendre.
Le jeu dispose d'un mode solo et multijoueur

Histoire du jeu
En l'an 2027 le monde est dans le chaos.
Le nouveau dirigeant élu des États-Unis a décidé de se concentrer sur les affaires intérieures après avoir promis que les soldats américains ne seraient plus envoyés dans des guerres étrangères durant sa campagne présidentielle. Les États-Unis ont commencé à rapatrier leurs forces de partout dans le monde.

Les marchés mondiaux s'effondrent après que des guerres majeures aient commencé au Moyen-Orient et en mer de Chine méridionale pour cause de suprématie et de partage inégal des ressources. L'Europe est restée seule pour faire face à d'énormes flots de réfugiés et à la menace d'une grande invasion de l'est. Les troubles ne s'arrêtent pas pour l'Europe alors que le nationalisme est en hausse en Autriche, en Turquie et en Russie, l'accord de l'OTAN n'est plus pertinent.

Les conflits se sont répandus dans le monde entier et quelques généraux en Europe ont commencé des révolutions pour s'emparer du pouvoir.

Ainsi un grand soulèvement a bouleversé le gouvernement existant dans votre pays.
En tant que chef des rebelles, vous avez une autorité illimitée dans le pays.
Le parlement a eu votre nomination et vous amenez le pays à devenir un empire dans l'Europe.

En tant que nouveau leader, votre objectif est de devenir le commandant suprême de tous les autres.
En utilisant tout de la diplomatie à la guerre, vous devez vous efforcer de construire un empire, à la fois économiquement et militairement, supérieur à tous les autres.
Êtes-vous prêt à diriger, Commandant Suprême ...?
Dans le jeu, vous sélectionnez le pays que vous souhaitez diriger et commencez à jouer.
Le jeu contient : des Fournisseurs d'armes du monde entier, un Centre d'espionnage, un Cabinet de guerre, de la Diplomatie, une Économie, des Technologies, les Nouvelles du monde (Économie, Relations, Espionnage et Guerre) et une IA très intelligente ...
Armes dans le jeu : Mercenaires, Véhicules blindés de transport de troupes (APC), Chars, Artillerie, Missiles antiaériens, Hélicoptères, Jets de combat, Navires, Sous-marins, Robots de combat, Véhicules aériens sans pilote (UAV), Porte-avions

La système est conçu pour penser à des milliers de scénarios possibles et choisir la meilleure façon de gagner.
À la fin de chaque partie, le système affichera votre score et ce que l'IA pense de vos compétences de commandement.
Le jeu a des données réelles et est basé sur World Factbook.
Bonne chance, nouveau leader :)


Comment commencer ?
Vous n'avez pas besoin de vous enregistrer; cliquez et jouez !
Choisissez le pays avec lequel vous voulez jouer et le jeu débutera.
Lorsque vous finissez les actions que vous désirez faire, cliquez sur "Passer le tour" et le système calculera et vous donnera les résultats du tour.
Un tour correspond à un mois dans le jeu et le jeu débute en 1/2027.

Premières actions
* Examinez et améliorez l'économie de votre pays. (Une forte économie permettra à votre pays de devenir un empire)
* Vérifiez vos relations avec d'autres pays et améliorez-les.
* Améliorer les niveaux de recherche de votre pays vous permettra de défendre votre pays plus facilement.
* N'attaquez pas au début; rendez plutôt votre pays plus puissant.
* Espionnez sur les autres pays pour recevoir de l'information importante et regardez qui espionne sur vous.
* Rendez les autres pays plus faibles en utilisant des activités d'espionnage.
* Lorsque l'opportunité se présente d'affaiblir un pays en guerre, amenez vos troupes à ses frontières. (Le pays devra diviser ses troupes.)
* À chaque tour, lisez toutes les nouvelles du jeu. Cela vous permettra de deviner ce que le système fera et vous amènera vers le succès.


Sauvegarder/ Charger
Vous pouvez sauvegarder ou charger vos données de jeu en mode solo.
Mais rappelez-vous que vous ne disposez que d'un seul emplacement de sauvegarde et que vous ne pouvez pas revenir en arrière si vous chargez une nouvelle partie.
Soyez prudent avec ça.


Argent
* Vous obtenez de l'argent dans le jeu selon le nombre de civils que vous avez dans le pays et ils indiqueront votre budget mensuel.
* Les soldats sont recrutés parmi les civils. Au plus de soldats seront recrutés, au moins vous pourrez collecter de taxes.
* Nous avons recuilli les informations de tous les pays sur World Factbook
Le budget du pays (revenus mensuels) divisé par le nombre de civils vous donnera le profit de base par civil.
* Il est important de développer l'éducation du pays, cela augmentera vos revenu mensuels.
* Améliorer vos relations avec les autres pays ou avec les superpuissances mondiales vous permettra de profiter d'un meilleur commerce et de plus de taxes à récupérer.


Citoyens
Ils vous apportent de l'argent à chaque tour.
* Si un pays atteint 0 citoyens, il perd le jeu.

Économie et industrie
Il est important d'améliorer l'économie et l'industrie de votre pays, cela vous aidera à bâtir un pays meilleur et plus puissant.

Centre de recherche
Le centre de recherche vous permettra de développer les capacités d'attaque et de défense de votre pays.
* Si vous développez des armes de destruction massives jusqu'au niveau maximal, vous pourrez les utiliser contre d'autres pays.
* Si votre établissement de recherche est bombardé, tous les niveaux de recherche seront perdus. Défendez bien votre pays pour éviter cela.

Options diplomatiques

Déclarer la guerre
Vous permettra d'attaquer le pays.
Coût: 0$


Demander un cessez-le-feu
Si accepté, lèvera aussi le siège marin.
La chance qu'ils acceptent est de 33٪.
Coût: 1 000 000 000$


Menacer avec des actions militaires
Peut détériorer ou améliorer les relations.
Coût: 500 000 000$


Améliorer les relations commerciales des pays
Améliore les relations et les bénéfices commerciaux entre des pays
Coût: 3 000 000 000$


Signer un traité de paix
Empêche toute action militaire ou d'espionnage entre les pays.
Coût: 5 000 000 000$


Signer un traité d'alliance militaire
Alliance militaire entre les pays.
Si l'un des deux pays est attaqué, l'autre peut venir en aide et augmenter le budget de votre pays de 3٪
Il y a 50٪ de chance que le pays vous aide en cas de guerre.
Coût: 7 000 000 000$


Briser l'alliance
Annule le traité d'alliance militaire.
Coût: 0$


Briser le traité de paix
Annule le traité de paix
Coût: 0$


Détériorer les relations
Détériore les relations à cause d'un incident.
Coût: 0$


Envoyer de l'aide
Vous permet d'envoyer de l'argent pour aider le pays choisi.


Envoyer une aide militaire
Vous allez envoyer 20 000 soldats, 750 APC, 500 tanks, 500 artilleries, 48 helicoptères et 24 jets vers un autre pays pour aider à maintenir la paix.
Les troupes déployés rejoindront la bataille en cas de guerre et reviendront automatiquement à vos bases après 3 tours, seulement si le pays ciblé est en paix.
* Si vous envoyez des unités vous ne pourrez pas les rappeler si vous êtes en guerre, donc soyez judicieux.
* Le nombre d'unités qui reviendront dépendra des résultats de la guerre.
* Les pays doivent être alliés pour pouvoir demander une aide militaire.
* Vous devez attendre que les forces reviennent pour pouvoir envoyer une nouvelle aide militaire.


Demander de l'aide
Vous contacterez le dirigeant du pays et lui demanderez de vous aider.
* Cette option apparaîtra seulement dans la cas où votre pays est en état de guerre.
* La demande d'aide encouragera votre allié à envoyer de l'aide (argent/forces armées) ou à rejoindre la guerre.
* Vous pouvez utiliser cette option une fois par tour.


Octroyer l'indépendance
Cela vous permettra de libérer de votre emprise d'un pays que vous avez conquis et lui offrir l'indépendance.
Vous octroierez l'indépendance au pays et grâce à cela vos deux pays serons alliés.
Cette action augmentera aussi d'un niveau les relations diplomatiques avec toutes les superpuissances.
* Le pays nouvellement formé récupérera ses frontières d'origine et 90% des civils mais toutes les unités militires et les niveaux technologiques seront perdus.
* Vous leur enverrez 750 millions d'argent et une aide militaire de 20 000 soldats et 250 APCs pour protéger l'ordre dans le pays.
* Tous les pays auront des relations amicales avec le pays nouvellement formé.
* Vous ne pouvez pas octroyer l'indépendance si vous avez moins d'un million de civils.


Rebâtir le pays
Enverra un énorme soutien pour faire revenir un pays perdu.
L'action fera revivre le pays et vos pays seront les meilleurs alliés.
Pour faire revivre le pays vous enverrez un soutien de 25 000 millions d'argent, 1 million de civils, 20 000 Troupes, 500 APCs, 250 Tanks et 250 Artilleries.


Embargo économique
Votre pays cessera tout commerce avec le pays cible et vos alliés feront de même.
* Votre pays et ses alliés réduiront leur niveau de rapprochement avec le pays cible jusqu'à "Relations froides avec une haute activité d'espionnage". (Si le niveau de relations est déjà à cet état ou plus bas, il restera inchangé)
* Cette action peut entraîner une perte de revenus pour le pays ciblé, et il est conseillé de l'utiliser avant d'engager une action militaire.
* Si le pays ciblé est allié ou a d'excellentes relations avec un de vos alliés, alors ce dernier n'imposera pas d'embargo économique.


Demander une déclaration de guerre
Si vous êtes en guerre avec un pays et que vous avez des alliés, vous pouvez leur demander d'attaquer le pays ciblé. Ils rejoindront la guerre dans 80% des cas.
Dans le cas où la requête de joindre la guerre échoue, il se peut que les alliances avec votre pays se brisent.


Demander d'arrêter la guerre
Vous pouvez demander à un pays de déclarer un cessez-le-feu avec les pays avec qui il est en guerre.
Cette action peut aider un pays faible ou petit à obtenir la protection d'un pays plus grand et puissant.
Si la puissance de votre pays est plus grande que celle du pays ciblé, alors il y a 33% de chances que la demande soit acceptée et la pays entrera en cessez-le-feu avec tous les pays avec qui il était en guerre.
Coût: 1.000.000.000$


Organisation des Nations Unies
Une Terre, une nation humaine mondiale. Un pour tous et tous pour un !

Les Nations Unies peuvent aider les pays faibles et restreindre les pays les plus puissants.
* Chaque pays peut envoyer une demande par mois (par tour).
* Il peut il y avoir une seule demande à la fois sur un pays par tour.
* Le prix d'une demande est de 100 millions de dollars.
* Vous verrez les résultats des votes directement après avoir fait votre demande.
* Une demande acceptée devient une disposition que tous les pays suivront.
* Les votes dépendent de vos niveaux de relations avec les pays.
* Si la demande reçoit plus de votes "OUI" que "NON" elle devient une disposition, autrement la requête sera annulée et effacée le tour prochain.
* L'IA peut faire de nouvelles demandes et vous pouvez en observer les résultats dans l'écran des requêtes et dispositions des Nations Unies.



Pots-de-vin (Nations Unies)
Soudoyer des pays des Nations Unies vous aidera à faire passer des mesures qui seront bénéfiques à votre pays ou qui restreindront les pays puissants. (C'est aussi le moyen pour les petits pays d'obtenir du soutien supplémentaire)
* Vous pouvez soudoyer uniquement les pays qui ne sont ni hostiles ou alliés au vôtre.
* Le pot-de-vin fonctionne automatiquement et seulement sur des pays qui s'abstiennent au vote. (pas tous les pays)
* Vous pouvez voir si une demande peut être influencée par un pot-de-vin et dans ce cas le coût dépendra du nombre de citoyens du pays désigné.
* Le taux de base est de 10$ par civil dans le pays que vous voulez soudoyer.
Comme le pays cible d'une demande peut aussi offrir un pot-de-vin, vous pouvez concurrencer sur le prix par citoyen et au plus vous payez cher au plus le vote aura de chance d'être en votre faveur.
Par exemple si un pays dispose d'un million de citoyens, le prix du pot-de-vin sera de 10.000.000$
* Le pays recevra le pot-de-vin seulement s'il a voté en faveur du pays qui l'a offert.
* Vous décidez combien d'argent vous voulez ajouter à la cagnotte des pots-de-vin, au plus vous en ajoutez, au plus de pays pourront être soudoyés.
* Si le pot-de-vin est accepté, il reviendra automatiquement au pays qui a accepté et il votera en votre faveur dans n'importe quelle requête.
* La cagnotte pour les pots-de-vin sera toujours utilisée entièrement, et vous ne récupérerez pas d'argent, même si peu de pays acceptent le pot-de-vin (Donc décidez bien quelle somme vous voulez consacrer à soudoyer les autres pays).
* Si l'IA fait une demande concernant votre pays, le système vous permettra d'y ajouter un pot-de-vin.

Dispositions de l'ONU


Tous doivent faire la paix avec le pays - Si la demande est acceptée, tous les pays entreront en paix avec le pays cible. (En cas de guerre un cessez-le-feu sera imposé)


Tous doivent attaquer le pays - Si la demande est acceptée, tous les pays réduiront leurs relations avec le pays cible, et certains pourront même lui déclarer la guerre. (Tout dépend des niveaux de relation)


Tous doivent aider à réduire les armes du pays - Si la demande est acceptée, plus aucun pays ne vendra d'armes au pays cible. (Pendant 6 mois)


Tous doivent réduire les relations avec le pays - Si la demande est acceptée, tous les pays réduiront d'un niveau leurs relations avec le pays cible. (Sauf les alliés du pays désigné)


Tous doivent aider économiquement le pays - Si la demande est acceptée, tous les pays qui sont en bons termes avec le pays cible lui enverront une aide financière.


Tous doivent envoyer plus d'espions dans le pays - Si la demande est acceptée, tous les pays seront disposés à envoyer plus d'espions sur le pays cible. (Pendant 3 mois)


Tous doivent cesser toute relation économique avec le pays - Si la demande est acceptée, tous les pays arrêteront le commerce avec le pays cible. (Tous les pays changeront leurs relations pour "Relations froides avec une haute activité d'espionnage" avec le pays désigné. Excepté les alliés du pays ciblé)


Nous demandons de juger au tribunal le leader du pays - Si la demande est acceptée, le pays sera dans le chaos et le nombre de rebelles augmentera gravement. (30% de la population du pays peut rejoindre les rebelles)


Nous demandons que toutes les armes non-conventionnelles du pays soient désactivées - Si la demande est acceptée, les armes chimiques, biologiques et nucléaires du pays seront démantelées. (Leur niveau technologique retombera à 1)


Nous demandons de rendre la liberté au pays - Si la demande est acceptée, le pays retrouvera son indépendance, l'ONU payera la reconstruction. (Pour cette action uniquement, les pots-de-vin sont interdits)

Relations internationales
Rapports possibles dans l'écran des relations.
1 = Guerre. (Embargo économique - Diminue le budget de 3٪).
2 = Cessez-le-feu. (Sanctions économiques - Diminue le budget de 2٪)
3 = Rapports hostiles. (Limites économiques - Diminue le budget de 1٪)
4 = Rapports froids avec un haut niveau d'espionnage. (Aucun commerce)
5 = Rapports froids avec un niveau moyen d'espionnage. (Faible coopération économique - Augmente le budget de 0.5٪)
6 = Rapports froids avec un faible niveau d'espionnage. (Coopération économique équilibrée - Augmente le budget de 1٪)
7 = Rapports amicaux sans activité d'espionnage. (Forte coopération économique - Augmente le budget de 1.5٪)
8 = Traité de paix. (Excellente coopération économique - Augmente le budget de 2٪)
9 = Relations de partenariat excellentes. (Partenaires commerciaux - Augmente le budget de 2.5٪)
10 = Alliance militaire. Les pays s'entraident en cas de guerre. (Union économique - Augmente le budget de 3٪)

Rapports possibles avec les superpuissances mondiales.
1 = Rapports hostiles avec votre pays. (Embargo économique - Diminue le budget de 3٪)
2 = A décidé de couper les relations avec votre pays. (Sanctions économiques - Diminue le budget de 2٪)
3 = A décidé de fermer l'ambassade dans votre pays et de ramener l'ambassadeur. (Limites économiques - Diminue le budget de 1٪)
4 = Rapports froids avec votre pays à cause de la dernière action effectuée. (Aucun commerce)
5 = Rapports ordianires avec le pays; accepte de vendre peu d'armes. (Faible coopération économique - Augmente le budget de 0.5٪)
6 = Rapports amicaux avec le pays; accepte de vendre peu d'armes. (Coopération économique équilibrée - Augmente le budget de 1٪)
7 = Rapports amicaux avec le pays; accepte de vendre plusieurs armes. (Forte coopération économique - Augmente le budget de 1.5٪)
8 = Bons rapports avec le pays; accepte de vendre certaines armes. (Excellente coopération économique - Augmente le budget de 2٪)
9 = Très bons rapports avec le pays; accepte de vendre certaines armes. (Partenaires commerciaux - Augmente le budget de 2.5٪)
10 = Excellents rapports avec le pays; vous vendra tout ce que vous voulez. (Union économique - Augmente le budget de 3٪)


Rebelles
Les rebelles dans un pays ne payent pas de taxes. Leur intention est de nuire au pays.
Si les rebelles atteignent 80٪ de la population, il y a une chance qu'une révolution militaire se produise. Vous perdrez alors la partie.
* Lorsque vous supportez les rebelles dans un autre pays, ce dernier sera affaibli par une diminution du revenu provenant des taxes à chaque tour.
* Si vous avez beaucoup de rebelles dans votre pays, la meilleure façon de s'en débarrasser est d'investir dans l'aide sociale (technologie). Les rebelles deviendront alors des citoyens payant des taxes.


Centre d'espionnage
Vous pouvez utiliser des espions pour une variété de missions. Vous pouvez envoyer un espion par pays à chaque tour.
La mission est possible si vous avez assez d'argent et n'avez pas encore espionné ce pays pendant ce tour.


Photos satellite
L'espionnage par satellite sera disponible lorsque vous aurez terminé la technologie Satellite.
Les satellites vous permettront d'obtenir des informations sur le pays telles que son statut militaire et vous pourriez trouver des preuves (si le pays développe des armes non-conventionnelles, et à quel point est-il proche du point de non-retour).
* L'ennemi ne saura pas que son pays a été espionné.


Reconnaissance de l'air (UAV)
La reconnaissance de l'air sera disponible dans le centre d'espionnage une fois que vous aurez acquis un Véhicule aérien sans pilote (UAV).
L'utiliser vous permettra de voir les forces actuelles aux frontières du pays en cas de guerre ou de paix.
La chance de réussir la mission dépend du niveau technologique de vos drones contre celui des défenses antiaériennes du pays ciblé.

Types de missions d'espionnage

Renseignements militaires - Votre espion tentera de recueillir des renseignements militaires sur le pays ciblé.
Taux de succès: 40٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 5٪
Si la mission réussit: Vous pouvez voir les forces militaires du pays ciblé.


Renseignements économiques - Votre espion tentera de recueillir des renseignements économiques sur le pays ciblé.
Taux de succès: 60٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 5٪
Si la mission réussit: Vous pouvez voir le statut économique du pays ciblé.


Renseignements technologiques - Votre espion tentera de recueillir des renseignements technologiques sur le pays ciblé.
Taux de succès: 35٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 5٪
Si la mission réussit: Vous pouvez voir quelques technologies aléatoires du pays ciblé ainsi que leur niveau.


Bombardement de la base aérienne - Votre espion tentera d'infiltrer une base aérienne du pays ciblé et de placer des bombes près des jets ennemis.
Taux de succès: 15٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 3٪
Si la mission réussit: Les bombes explosent et jusqu'à 12 jets ennemis seront détruits.


Saboter une technologie - Votre espion tentera de perturber le travail dans le centre de technologies du pays ciblé.
Taux de succès: 10٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 3٪
Si la mission réussit: 1 à 5 niveaux de technologie seront enlevés du pays ciblé.


Endommager l'économie - Votre espion essaiera d'infiltrer la bourse du pays ciblé et tentera d'y introduire un virus qui endommagera l'économie.
Taux de succès: 17٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 3٪
Si la mission réussit: Le pays ciblé perdra tout son argent disponible.


Voler de l'argent - Votre espion essaiera de voler de l'argent à la banque du pays ciblé.
Taux de succès: 13٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 3٪
Si la mission réussit: Vous volerez 10٪ du montant disponible dans la banque du pays ciblé.


Causer une dissension - Votre espion essayera de s'infiltrer dans les camps des troupes ennemies pour causer une émeute.
Taux de succès: 8٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 3٪
Si la mission réussit: Jusqu'à 15٪ de leurs troupes quitteront l'armée pour devenir civils.


Diviser les autres autre pays - Votre espion essayera de causer un incident diplomatique entre 2 pays.
Taux de succès: 5٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 1٪
Si la mission réussit: les pays vont diminuer le niveau de leur relations diplomatiques de 1-3 niveau.
* Vous n'avez qu'à choisir le pays et le système vérifiera automatiquement le pays avec lequel les relations sont les moins bonnes, suite à cela votre espion fera son action.


Supporter les rebelles - Votre espion tentera de délivrer des armes et d'approvisionner les rebelles du pays ciblé.
Taux de succès: 18٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 3٪
Si la mission réussit: Le nombre de rebelles peut augmenter jusqu'à 500 000 dans le pays ciblé.


Saboter les missiles - Votre espion tentera d'infiltrer le centre des missiles du pays ciblé et d'y placer des bombes.
Taux de succès: 7٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 3٪
Si la mission réussit: Beaucoup de missiles balistiques du pays ciblé seront détruits.


Assassiner le leader - Votre espion tentera d'assassiner le leader du pays ciblé.
Taux de succès: 2٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 1٪
Si la mission réussit: Le pays ciblé sera perdu dans les pages d'histoire de l'Europe.


Manipuler les élections - Votre espion essaiera de répandre de fausses nouvelles sur les autres candidats et de manipuler les élections dans le pays ciblé.
Taux de succès: 3٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 1٪
Si la mission réussit: Les pays seront soudainement les meilleurs alliés.


Infiltrer les rebelles - Votre espion essaiera d'infiltrer les groupes rebelles dans votre pays.
Taux de succès: 5٪ - Chaque niveau de la technologie d'espionnage augmente le taux de 3٪
Si la mission réussit: Jusqu'à 20٪ de vos rebelles quitteront leurs groupe et redeviendront des civils.

Acheter des armes
Il y a 4 superpuissances dans l'an 2027 et elles sont les principales fournisseuses d'armes aux pays du Moyen-Orient.
Les États-Unis, la Russie, l'Union Européenne et la Chine.
Chaque fournisseur peut vous vendre différentes armes dans des prix différents.
* Il est important de vérifier les spécificités de chaque fournisseur d'armes.

Description des armes

Les Troupes peuvent être utilisées pour défendre votre pays des offensives ennemies et pour lancer des attaques.


Les véhicules blindés de transport de troupes (APC) sont utilisés pour transporter des troupes au combat avec un haut niveau de vitesse et de protection. Ils sont importants lorsque vous lancez une attaque de guerre totale.


Les Tanks sont très importants lorsque vous lancez une attaque lors d'une guerre totale. Plus vous avez de tanks, plus vous avez de chances de conquérir du territoire. Il est important de noter que les tanks sont également utilisés comme la dernière ligne de défense lors d'attaques de tanks ennemis.


Les Robots de combat ont la meilleure technologie et puissance dans les batailles terrestres. Leur puissance de feu élevée, leur agilité et leur blindage résistant vous aideront à dominer le champ de bataille.


L'Artillerie est utilisée pour affaiblir les troupes et l'artillerie ennemie. C'est une bonne idée de faire un barrage d'artillerie et de le faire suivre par une attaque de troupes. De cette façon, l'ennemi a moins de troupes pour défendre son territoire.


Les Jets représentent une arme puissante dans le jeu. Ils peuvent être envoyés pour des raids qui frappent les positions ennemies. Plus vous avez de jets, plus vous avez de chances de frapper plus de positions ennemies. C'est une bonne idée de lancer plusieurs séries de bombardements avant de lancer une attaque de guerre totale.


Les Hélicoptères sont excellents pour frapper des tanks et de l'artillerie ennemie. Les hélicoptères peuvent être utilisés pour attaquer des tanks, affaiblir des postions et pour des attaques lors de guerres totales. Il est important de détruire les tanks ennemis pour permettre à vos forces de conquérir du territoire!


Les Missiles antiaériens sont utilisés pour défendre votre pays d'attaques aériennes (c'est-à-dire des Jets et des Hélicoptères). Lorsque vous lancez une attaque de guerre totale, les missiles anti-aériens sont utilisés pour défendre vos tanks des jets et des hélicoptères ennemis.


Les Navires aident à protéger vos rivages. Ils emportent aussi d'énormes canons qui attaquent les troupes ennemies. Lorsqu'utilisés pendant une attaque navale, ils peuvent aider à détruire les forces ennemies. Attention aux navires ennemis qui patrouillent leurs rivages!


Les Sous-marins sont une super arme furtive et peuvent être utilisés pour lancer des attaques furtives sur les rivages ennemis. Les sous-marins sont équipés de torpilles et de missiles guidés.


Les Troupes de réserve vont remplacer chaque troupe qui est tuée lors d'une bataille. Lorsque vous n'avez plus de réserves, vous devriez commencer à vous inquiéter!

Salle de guerre
Les actions possibles dans la salle de guerre dépendent de votre niveau de relations avec les pays, et s'il y a une frontière entre eux.
Les actions possibles sont: Envoyer des forces, Alerte complète, Bombarder une base militaire, Bombarder une zone industrielle, Bombarder des citoyens, Bombarder un établissement de recherche et lancer des missiles balistiques.
* Dans le cas d'une guerre totale, vos forces seront automatiquement envoyées aux frontières. * Le système permet aux pays de combattre plusieurs pays en même temps, mais les forces seront divisées et le pays aura de la difficulté à se défendre.
* S'il n'y a pas de frontière, le système attaquera avec des jets et des missiles balistiques en cas de guerre.


Porte-avions
Avoir des porte-avions vous assurera de garder un contrôle à longue portée pour aider vos alliés ou punir les autres pays à l'aide de vos jets.
Chaque niveau technologique des porte-avions vont vous permettre de déployer 10 jets de plus pour des missions de bombardement lointaines.
2 porte-avions avec une technologie de niveau 2 vous permettront ainsi de déployer 40 avions pour l'attaque.
* Les sous-marins peuvent faire couler les porte-avions alors soyez sûr d'avoir une bonne puissance maritime pour les protéger.
* Si vous n'avez pas de porte-avions, vous ne pourrez que bombarder les pays avec lesquels vous avez une frontière.
* Si vous attaquez un pays avec lequel vous n'avez pas de frontière, seuls les jets à bord de vos porte-avions pourront participer à l'attaque.


Invasion maritime
*Chaque niveau vous permettra de déployer plus de forces dans le combat.
* Pour utiliser l'option, allez dans le cabinet de guerre et sélectionnez l'option Invasion maritime. (Vous devez avoir au moins un niveau de technologie dans Puissance d'invasion de la mer)
En passant le tour, le système commencera à envahir par la mer le pays avec lequel vous êtes en guerre.
* Cette option ne peut être utilisée que si vous avez une guerre avec un pays avec lequel vous n'avez pas de frontière. Soyez prudent lorsque vous attaquez un pays fort, il pourra riposter avec toute sa force militaire contre votre armée d'invasion.
* Cette option peut être utilisée pour gagner un bastion sur le continent au cas où vous voudriez commencer à envahir des lieux éloignés.
* Seules vos forces terrestres d'invasion et les jets qui sont sur les porte-avions pourront participer à l'invasion. (Pas de défense aérienne pour l'attaquant)
* Par exemple vous envahissez un petit pays avec un grand pays.
Votre niveau de technologie de Puissance d'invasion de la mer est de 3 afin que vous puissiez déployer 30 000 troupes, 300 APCs, etc. par mois dans la bataille. Après 2 mois votre armée d'invasion sera de 60 000 soldats et 600 APCs dans la bataille, après 3 mois 90 000 troupes etc ...
Si vous parvenez à sécuriser la tête de pont, plus de forces viendront rejoindre la bataille jusqu'à ce que vous parvenez à conquérir le pays.
* Dans le cas où la tête de pont est détruite, vous devrez sélectionner à nouveau l'option d'invasion de la mer dans le cabinet de guerre.
* L'armée en défense contre l'invasion de la mer sont les unités qui se trouvent dans les bases.
* Si l'invasion ne se passe pas bien, vous pouvez rediriger vos généraux pour qu'ils cessent d'envahir en sélectionnant l'option dans le cabinet de guerre.


Technologie de l'énergie
Niveau 1 -> Vous permettra de construire des porte-avions qui utilisent des réacteurs nucléaires pour l'alimenter.
Niveau 2 -> Les lasers amélioreront votre capacité anti-balistique et en cas d'attaque balistique, les lasers intercepteront jusqu'à 25% de la balistique lancée sur votre pays.
Niveau 3 -> Les armes de contrôle météo sont très puissantes et vous permettront d'envoyer des attaques météo sur un pays spécifique.
L'attaque va nuire à l'économie du pays en créant de grands ouragans. Les résultats peuvent être la perte du revenu mensuel et peuvent inclure une perte civile élevée.
Personne ne saura que vous avez envoyé l'attaque. (L'option apparaît dans la salle de guerre une fois qu'elle est prête)


Missiles antiaériens
Chaque missile antiaérien protège 1 000 km.
Plus vous possédez de territoire, plus vous avez besoin de missiles pour le protéger.


Envoyer des forces
Vous permet de diviser vos forces et de mieux vous préparer à une invasion.
Vous pouvez aussi rappeler vos forces à leurs bases.

Protégez votre pays
En cas de guerre, le système enverra automatiquement des troupes et des unités à la frontière.
Le nombre d'unités déployées au combat dépend du nombre de frontières que vous avez avec d'autres pays et du nombre de guerres actives. En cas d'invasion par la mer, les unités déployées dépendent de votre niveau de technologie de Puissance d'invasion de la mer.
* Vous pouvez déployer des troupes et des unités supplémentaires sur un front spécifique. (Il suffit d'entrer dans le cabinet de guerre et cliquer sur la frontière voulue, puis sélectionner dans la liste combien vous voulez en déployer)
* Faites attention quand vous déployez beaucoup de troupes car les autres pays peuvent voir que vous avez plusieurs fronts et vous attaquer.
* En cas de cessez-le-feu, toutes les troupes et unités retournent automatiquement aux bases.

Envoyer des forces à la frontière
Transférera une division de vos bases militaires à la frontière du pays ciblé.
Cette action vous permettra de vous préparer à envahir le pays ciblé ou de constituer une ligne défensive contre les invasions ennemies.
Nécessite un minimum de 20 000 troupes pour commettre cette action.

Alerte complète de renforcement à la frontière
Transférera toutes vos forces disponibles à la frontière du pays ciblé.
Cette action vous permettra de vous préparer à envahir le pays ciblé ou de constituer une ligne défensive contre les invasions ennemies.


Guerre totale
Toute votre armée est envoyée à la guerre avec le pays ciblé.
Les deux côtés peuvent perdre des troupes, des armes et des citoyens pendant la guerre.
Vous devez envoyer vos forces à la frontière du pays ciblé et si vous avez plus d'une frontière, divisez vos forces judicieusement.
Vous pouvez conquérir le pays ciblé et augmenter la taille de votre empire.
Une guerre totale n'est possible que si vous avez une frontière avec le pays ciblé.


Guerre entre pays
* Si vous voulez attaquer un pays avec lequel vous avez une frontière, allez à l'écran des relations et déclarez la guerre au pays voulu. Puis, dans le cabinet de guerre envoyez les forces que vous voulez à la guerre.
Lorsque vous allez passer le tour, le système calculera la bataille et vous donnera les résultats.
* Une guerre peut également éclater entre pays qui n'ont pas de frontière commune.
* S'il n'y a pas de frontière commune, le système décidera d'envoyer des jets ou de lancer des missiles balistiques.
* Il n'y a pas de limite de temps pour une guerre et elle peut prendre des années.
* S'il y a une frontière commune entre deux pays en guerre, le système calculera la guerre de la manière suivante:

Étape 1
Les pays envoyent leurs jets et leurs hélicoptères contre des bases militaires. Cibles: tanks, APCs, artillerie, missiles antiaériens et troupes.

Étape 2
Les pays envoyent leur artillerie l'une contre l'autre et le côté qui gagne peut infliger de grands dommages aux troupes ennemies.

Étape 3
Les pays envoyent leurs navires et leurs sous-marins les uns contre les autres et le pays qui gagne imposera un siège naval sur l'autre pays; cela veut dire que le pays perdant ne peut plus acheter d'armes.

Étape 4
Les pays envoyent leurs tanks et leurs troupes contre les autres et le pays qui gagne peut conquérir du territoire de l'autre, l'objectif final étant la conquête totale de l'autre.



Combattre les rebelles
Une division de 20 000 soldats entrera dans les villes contrôlées par les rebelles pour les combattre.
Vos 20 000 soldats contre 20 000 rebelles qui contrôlent une grande ville.
Dans le cas d'une victoire jusqu'à 500 000 rebelles deviendront des civils.
Dans le cas d'une perte jusqu'à 100 000 civils rejoindront les rebelles.
Le niveau de technologie des rebelles est 1-5 niveaux plus bas que celui de vos troupes.
5٪ chance qu'une superpuissance diminue son niveau de relations avec vous.


Attaque navale
Vos navires tenteront de maneuvrer près des rivages ennemis et de bombarder les lignes ennemies. Une attaque navale inclut tous vos Navires contre tous les Navires de votre opposant.
L'attaque est autorisée dans le monde entier.
Si vous gagnez, l'ennemi perdra: Beaucoup de troupes
Forces minimales pour l'attaque: 1 navire
Forces maximales pour l'attaque: Tous vos navires


Opération Deep Sea (en mer lointaine)
50 SEALs non-identifiés portant des uniformes camouflés essayeront de faire couler des navires ennemis.
50 de vos Troupes contre 50 Troupes ennemies. En Code Rouge, le défenseur aura 100 troupes.
Le leader qui a des niveaux de technologie plus élevés aura plus de chances de gagner.
En gagnant, vos troupes feront couler 1 à 3 navires ennemis et l'ennemi ne saura pas qui a envoyé les troupes.


Opération Blackjack
Tous vos jets voleront par-dessus des bases ennemies de missiles balistiques et tenteront de les détruire. Vos Jets contre les Jets ennemis.
Si vous gagnez, l'ennemi peut perdre: plusieurs missiles balistiques
Forces minimales pour l'attaque: 50 jets
Forces maximales pour l'attaque: Tous vos jets


Barrage d'artillerie
Votre artillerie tente de bombarder des positions ennemies. Le barrage d'artillerie inclut toute votre artillerie. Votre Artillerie contre l'Artillerie de l'opposant.
Si vous gagnez, l'ennemi perdra: Beaucoup de troupes
Forces minimales pour l'attaque: 24 artilleries
Forces maximales pour l'attaque: Toutes vos artilleries


Chercher et détruire
Vos Hélicoptères tentent de pénétrer les défenses aériennes ennemies et frapper des positions ennemies avec des roquettes. Vos Hélicoptères contre les Missiles antiaériens de l'opposant.
Si vous gagnez, l'ennemi perdra: APCs, Tanks, Robots et Artilleries
Forces minimales pour l'attaque: 12 hélicoptères
Forces maximales pour l'attaque: Tous vos hélicoptères


Attaque furtive
Vos sous-marins essayeront de manoeuvrer près des côtes ennemis et lanceront des missiles guidés sur les centres des missiles anti-balistiques.
Vos Sous-marins contre les Sous-marins ennemis.
L'attaque est autorisée dans le monde entier.
Dans le cas d'une victoire l'ennemi peut perdre: Missiles Anti-Ballistiques, sans savoir qui a envoyé l'attaque.
Dans le cas d'une perte la guerre pourra se déclarer.
Minimum des forces pour l'attaque: 3 sous-marins
Maximum des forces à envoyer en attaque: tous vos sous-marins


Tempête dans la mer
Tous vos navires, porte-avions et sous-marins tenteront de surprendre et de couler tous les navires et sous-marins ennemis en une journée.
La grande bataille de la mer commencera avec l'objectif de contrôler les côtes ennemis et y imposer un siège.
Commencera la guerre après cette action.
L'attaque est autorisée dans le monde entier.
Minimum des forces pour l'attaque: 5 bateaux et 5 sous-marins
Maximum des forces à envoyer en attaque: Tous vos navires, porte-avions et sous-marins


Attaque Commando
50 soldats commando non identifiés portant l'uniforme d'un autre pays essayeront de s'infiltrer dans la base ennemis et déclencher la guerre entre deux autre pays ayant des relations hostiles ou en état de cessez-le-feu.
Vos 50 Troupes contre 50 Troupes ennemies. Le leader avec un niveau élevé de technologie aura plus de chance de gagner.
En cas de réussite une guerre éclatera.
En cas d'échec tous vos soldats mourront dans la bataille avec une chance de 25٪ de déclencher la guerre avec le pays ciblé.


Bombarder des cibles militaires
Requiert un minimum de 75 Jets pour commettre l'action. Vos jets vont bombarder des bases militaires dans le pays ciblé.
Si l'opération réussit
Peut tuer beaucoup de troupes, détruire des APCs et des Chars. (Chance de 30٪ de déclencher une guerre totale avec le pays ciblé)
La chance de réussir la mission dépend de la quantité de Jets de votre pays et de leur technologie comparées avec la quantité et de la technologie des Missiles antiaériens ennemis.


Bombarder des cibles industrielles
Requiert un minimum de 50 Jets pour commettre l'action. Vos jets vont bombarder des zones industrielles dans le pays ciblé.
Si l'opération réussit
Vous pouvez détruire quelques niveaux de technologie industrielle. (Chance de 50٪ de déclencher une guerre totale avec le pays ciblé)
La chance de réussir la mission dépend de la quantité de Jets de votre pays et de leur technologie comparées avec la quantité et et la technologie des Missiles antiaériens ennemis.


Bombarder des cibles de recherche
Requiert un minimum de 100 Jets pour commettre l'action. Vos jets vont bombarder un établissement de recherche.
Si l'opération réussit
Un établissement de recherche sera détruit. (Chance de 20٪ de déclencher une guerre totale avec le pays ciblé)
La chance de réussir la mission dépend de la quantité de Jets de votre pays et de leur technologie comparées avec la quantité et la technologie des Missiles anti-aériens ennemis.


Bombarder des cibles civiles
Vos jets vont bombarder une grande ville dans le pays ciblé.
Requiert un minimum de 25 Jets pour commettre l'action.
Si l'opération réussit
Peut tuer beaucoup de citoyens. (Chance de 99٪ de déclencher une guerre totale avec le pays ciblé)
La chance de réussir la mission dépend de la quantité de Jets de votre pays et de leur technologie comparées avec la quantité et la technologie des Missiles anti-aériens ennemis.
Les superpuissances mondiales vont diminuer leur niveau des relations avec votre pays.


Lancer des missiles balistiques
Vous permettra de lancer des missiles balistiques et de choisir le type d'ogive.

Important à savoir
1. Si le pays ciblé a des missiles antibalistiques, ces derniers vont intercepter vos missiles avant qu'ils n'atteignent leur cible.
2. Si vous frappez des citoyens, les superpuissances mondiales vont diminuer leur niveau de relations avec votre pays.
3. Les missiles balistiques que vous lancez vont cibler les principales villes ennemies.
4. Les dommages que les missiles feront dépendent de leur quantité et de leur type d'ogive.


Ogive régulière Chaque missile qui frappe peut tuer jusqu'à 100 citoyens.

Ogive chimique Chaque missile qui frappe peut tuer jusqu'à 1 000 citoyens.

Ogive biologique Chaque missile qui frappe peut tuer jusqu'à 50 000 citoyens.

Ogive nucléaire Chaque missile qui frappe peut tuer jusqu'à 1 000 000 citoyens.


Conquérir des pays
Chaque pays que vous conquérez vous donne le territoire et les citoyens.
* Les citoyens augmenteront votre budget mensuel.
* Si vous avez beaucoup de territoires, vous devez vous souvenir d'acheter plus de missiles antiaériens pour vous protéger contre les jets ennemis.
* 20٪ des citoyens que vous conquérez joindront les rebelles, ce qui rendra plus difficile la collecte de taxes.

Nouvelles
Après chaque tour que vous passez, vous verrez l'écran des nouvelles qui vous permettra de suivre les activités des autres pays.

Passer le tour
À chaque fois que vous passez le tour, le système calculera les conditions de l'Europe et agira en fonction.

Niveaux de difficulté
Niveau facile
Le système divisera le budget du pays de cette façon:
20٪ à la défense.
25٪ à l'économie et à l'industrie.
15٪ à la recherche.
35٪ pour améliorer les relations internationales.
5٪ pour utiliser des espions.

Niveau normal
Le système divisera le budget du pays de cette façon:
25٪ à la défense.
30٪ à l'économie et à l'industrie.
20٪ à la recherche.
20٪ pour améliorer les relations internationales.
5٪ pour utiliser des espions.

Niveau difficile
Le système divisera le budget du pays de cette façon:
27٪ à la défense.
27٪ à l'économie et à l'industrie.
23٪ à la recherche.
16٪ pour améliorer les relations internationales.
7٪ pour utiliser des espions.

Niveau très difficile
Le système divisera le budget du pays de cette façon:
30٪ à la défense.
25٪ à l'économie et à l'industrie.
23٪ à la recherche.
14٪ pour améliorer les relations internationales.
8٪ pour utiliser des espions.

Niveau impossible
Le système divisera le budget du pays de cette façon:
35٪ à la défense.
20٪ à l'économie et à l'industrie.
25٪ à la recherche.
10٪ pour améliorer les relations internationales.
10٪ pour utiliser des espions.

* En cas de guerre, le pays utilisera son budget en entier pour acheter des armes et pour les relations internationales.
À chaque fois que vous passez le tour, le système vous montrera ce que les autres pays ont fait dans les nouvelles.


Perdre la partie
Vous perdez la partie si un espion d'un autre pays assassine votre leader ou si vous perdez tous vos troupes/citoyens.
Dans ce cas, vous aurez l'option de recommencer la partie.
En recommençant, vous perdrez tout ce que vous aviez (Armée, Technologie, etc.).


Gagner la partie
Le gagnant est le pays qui reste en vie et conquiert tous les autres pays.

Points du jeu
À la fin du jeu, le système vous montrera vos points et ce que l'IA pense de votre commandement.


Options Multijoueur
* Vous pouvez jouer jusqu'à 7 joueurs + 21 joueurs d'intelligence artificielle (IA) dans chaque monde. (28 pays maximum)
* Vous pouvez créer et jouer dans plusieurs mondes en même temps. (Sélectionnez et jouez)
* Le système conservera l'historique des jeux. (Qui a gagné, perdu, tour de rôle, score etc ...)

Créer des options du monde
* Sélectionnez le thème du monde
Guerres des îles = Seul (le meilleur sera Chacun pour soi)
Est vs Ouest = 14 pays est contre 14 pays ouest (Aucune option d'envahissement par la mer et aucun navire ni sous-marin au départ)
4 continents = recommandé pour 4 joueurs (7 pays par continent)
Nous prévoyons d'ajouter encore plus de cartes.

Joueurs et IA
Sélectionnez combien de joueurs peuvent rejoindre. (Max 7)
Le système calculera automatiquement le nombre d'IA.

Définir le temps de rotation
Durée du tour: 5 min, 10 min, 20 min, 30 min, 1 heure, 3 heures, 6 heures, 12 heures, 24 heures, 48 heures, 3 jours, 4 jours, 5 jours, 6 jours, une semaine.

Quel est le temps de tour moyen?
* Si le joueur n'a pas joué son tour dans le temps imparti, le système passe automatiquement le tour au joueur suivant.
* Le joueur peut jouer dans le temps imparti jusqu'à la fin du temps.
* À la fin du délai imparti, le système permettra au joueur suivant de jouer.
* Quand le dernier joueur passe son tour, l'IA jouera puis le tour reviendra au premier joueur.
* Si quelqu'un perd la partie, il passera le tour au prochain joueur .
* Si un seul joueur reste actif, le système donnera au dernier joueur la possibilité de jouer à la fin du tour. (Le jeu ne finira pas)
* Si le système saute 3 fois de suite le même joueur, le système le marquera comme joueur perdu dans ce monde et donnera au prochain joueur la possibilité de jouer.
Veuillez vous assurer que vous êtes actif et que vous avez une connexion internet adéquate pour éviter les tours perdus.
* Vous êtes responsable d'entrer pour vérifier quand c'est votre temps pour jouer. (S'il vous plaît choisissez le meilleur délai pour vous de jouer)

Définir le pays de départ, argent et civils
Vous pouvez définir avec combien d'argent et de civils chaque pays commencera le jeu.
Plus vous en donnez, plus les joueurs auront de ressources.

Les alliances
Vous pouvez définir si les joueurs auront des alliés dans le jeu.
Le créateur du monde peut décider du nombre d'alliés de l'IA par joueur.

Mot de passe du monde
Cette option vous permettra de créer un monde pour vos amis uniquement.
Seuls les amis connaissant le mot de passe peuvent rejoindre le groupe.

Option de recherche
* Rechercher un monde par ID. (pour jouer avec des amis)
* Vous pouvez filtrer les mondes actifs par thème, par nombre de joueurs et par temps.

Options du lobby
* Vous pouvez quitter le hall. (Vous obtiendrez les jetons, le jeu n'ayant pas encore commencé)
* Sélectionnez le nom et le drapeau de votre pays dans la liste.
* Si tous rejoignent le système, le joueur 1 pourra alors commencer la partie.

Les tricheurs
Nous demandons à tous de jouer honnêtement: votre objectif est de remettre en question vos compétences en commandement.
Le système effectuera un filtrage automatique des tricheurs: impossible de rejoindre un monde avec la même adresse IP, le même appareil ...


Messages traduits automatisés
Le jeu traduit dans plus de 30 langues et ce système de messagerie vous aidera à communiquer et à vous comprendre. Vous envoyez dans votre langue et l'adversaire obtiendra dans sa langue.
Sélectionnez simplement le message et le pays dans la liste et le système traduira votre message à l'autre joueur quand il le recevra.

Système d'informations multijoueur
Vous pouvez voir les actions prises par d'autres joueurs dans les nouvelles.
Vous ne pouvez voir que les relations, les actions d'espionnage et de guerre des joueurs humains.
Les nouvelles sont supprimées après un tour.

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Son
Vous pouvez allumer ou éteindre le son à partir du menu principal du jeu en cliquant sur l'image associée.

Crédits
Crédits des effets sonores à: http://www.freesfx.co.uk/

Nous voulons vous remercier d'avoir lu les instructions et nous espérons que vous aimerez le jeu.
L'équipe iGindis



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