Impero Mondiale 2027


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Giochi iGindis
iGindis ti permette anche di fare nuove amicizie in tutto il mondo senza barriere linguistiche utilizzando il traduttore integrato, così che tutti possano comunicare e capirsi a vicenda.
Il gioco offre le seguenti modalità: singolo e multigiocatore.

Storia del gioco
È l'anno 2027 e il mondo è nel caos.
Il mercato finanziario mondiale è collassato e con esso l'ordine mondiale. La NATO e le vecchie alleanze non sono più rilevanti, mentre ognuno combatte per ottenere le risorse mondiali.

Il neo-eletto presidente degli Stati Uniti decide di concentrarsi sugli affari interni,in particolare nell'economia e nella ricostruzione della economia nazionale.
Gli Stati Uniti cominciano a ritirare le proprie truppe da tutto il mondo.

L'Europa,alle prese con ondate di rifugiati e un Euro debole non possono influenzare gli affari mondiali, mentre l'America è in crisi.
Il mondo è lasciato a confrontarsi con poteri distruttivi e la tensione diventa particolarmente alta nell'Europa dell'est,nel Mare Cinese dell'est e nel Medio Oriente...

Una grande rivolta ha rovesciato il governo esistente nel tuo paese.
Come leader dei ribelli hai una autorità illimitata nel paese da comandare e ricostruire.
Il parlamento ti ha votato e sei sulla via per trasformare il paese in un impero.

Come nuovo leader, il tuo obiettivo è di diventare il supremo leader.
Usando tutti i mezzi possibili,dalla diplomazia alla guerra, devi tentare di costruire un impero, sia economicamente che militarmente, superiore a tutti gli altri.
Sei pronto, Comandante Supremo?

Il gioco è basato su un giocatore singolo contro un sistema di intelligenza artificiale molto intelligente, che simula gli eventi e si basa su status attuali dei paesi.
Il nostro team colleziona e aggiorna giornalmente gli status dei paesi, basati su dati reali:economia, relazioni, status degli eserciti etc...

Nel gioco ci sono 180 paesi, selezioni il paese che vuoi guidare e inizi a giocare.
Il gioco contiene: Rifornimenti di armi da tutto il mondo, un Centro spie, una stanza della guerra, Diplomazia, Le nazioni unite, un sistema economico, Tecnologia, una distribuzione di notizie(Economiche, Relazionali,Spionistiche e Militari) e un'intelligenza artificiale avanzata.
Armi presenti nel gioco: Mercenari,Veicioli trasporto truppe(APCs), Carri armati, Artilglieria, Missili terra-aria, Elicotteri, Jet da combattimento, Navi, Sottomarini, Robot da combattimento, Aeoromobili a pilotaggio remoto(UAVs), Portaerei e missili balistici.

Il sistema è fatto per pensare migliaia di possibili scenari e scegliere il miglior modo per vincere.
Devi mostrare e migliorare le tue abilità da leader e condurre il tuo paese ad essere un impero.
Comandante,buona fortuna nella tua missione.
iGindis Team


Come iniziare ?
Il gioco non richiede la registrazione, basta cliccare e giocare.
Scegli la nazione con cui si desideri giocare e il gioco inizierà.
Quando finisci le azioni che vuoi fare, clicca su "Fine turno" e il sistema calcolerà il punteggio dandoti i risultati.
Un turno indica uno mese di gioco e il gioco inizia al 1/2027

Primi passi.
* Controlla l'economia della nazione e migliorarla. (Una economia forte porterà il tuo paese ad essere un impero)
* Controlla i tuoi rapporti con le altre nazioni e migliorarli.
* Migliora i livelli di ricerca nel tuo paese, questo ti fornirà un modo più semplice per difenderti.
* All'inizio non attaccare le altre nazioni, ma cerca di costruire e rendere più forte il Tuo paese.
* Spia gli altri paesi per ottenere informazioni importanti e controllare chi ti spia.
* Rendi più deboli gli altri paesi utilizzando le attività di spionaggio.
* Quando vedi l'opportunità di indebolire un altro paese che è in guerra sposta le tue forze al confine. (Cosi facendo il paese nemico dovrà dividere le proprie armate).
* Ad ogni turno controlla tutte le news di gioco. Questo ti aiuterà a seguire quello che il sistema farà e ti porterà al successo.


Salva e carica
Puoi salvare o caricare i tuoi dati di gioco in modalità singola; ma ricorda che hai solo uno spazio di salvataggio e nel caso in cui carichi non puoi effettuare il rollback (ripristinare), quindi stai attento.


Soldi
* Ottieni denaro in gioco per la quantità di civili che hai nel Paese e questo indicherà il tuo budget mensile.
* le truppe sono reclutate dai civili. Saranno reclutate più truppe in proporzione alle tasse che raccoglierai.
* Abbiamo raccolto tutte le informazioni sui Paesi dal factbook
Il budget del Paese (entrate) per numero di civili ti darà l'utile base per civile.
* È importante sviluppare l'educazione del Paese che aumenterà il tuo reddito mensile.
* Migliorare le relazioni con altri Paesi o con le superpotenze mondiali darà migliori scambi commerciali e maggiori tasse da riscuotere.


Civili
Da loro ottieni i soldi ad ogni turno che passa.
* Se il paese raggiunge 0 civili, perderai la partita.

Economia e industria
È importante migliorare l'economia e l'industria del tuo paese in quanto ti aiuterà a costruire una nazione più forte.

Centro di ricerca
Il centro di ricerca vi aiuterà a sviluppare l'attacco e la difesa della nazione.
* Se sviluppi le armi di distruzione di massa ( bombe chimiche, biologiche o nucleari ) raggiungendo il livello finale, apparirà, nella sala di controllo, l'opzione per poterle utilizzare.
* Se il tuo impianto di ricerca viene bombardato tutti i tuoi livelli saranno azzerati. Fai in modo di difendere bene la tua nazione !!!

Opzioni diplomatiche

Dichiarare guerra
Ti permetterà di attaccare la nazione bersaglio.
Costo: $0


Richiedere il cessate il fuoco
Se accettata questa opzione interromperà anche il blocco navale.
La probabilità che il cessate il fuoco sia accettato sono del 33٪
Costo: $1,000,000,000

Minacciare azioni militari
Può peggiorare o migliorare le relazioni tra i paesi.
Costo: $500,000,000


Migliorare i rapporti commerciali tra i paesi
Migliora i rapporti e gli scambi commerciali tra i paesi.
Costo: $3,000,000,000


Firmare un trattato di pace
Previene azioni militari e di spionaggio tra i paesi.
Costo: $5,000,000,000


Firmare una alleanza militare
Alleanza militare tra nazioni. Se uno dei paesi è stato aggredito, l'altro interverrà in aiuto.
Questa opzione inoltre aumenterà il vostro bilancio del 3٪.
La probabilità che il paese alleato si unisca a voi in caso di guerra è del 50٪.
Costo: $7,000,000,000


Rompere alleanza
Romperà l'alleanza militare..
Costo: $0


Rompere il trattato di pace
Cancellerà il trattato di pace.
Costo: $0


Peggiorare le relazioni
Peggiora le relazione tramite un incidente casuale.
Costo: $0


Inviare aiuti economici
Consentono di inviare denaro di riserva come aiuto al Paese bersaglio.


Invia aiuti militari
Manderai 20,000 soldati, 750 APC, 500 carri armati, 500 pezzi di artiglieria, 48 elicotteri e 24 jet a un altro paese per una missione di mantenimento della pace.
l’esercito impiegato si unirà alla battaglia in caso di guerra e tornerà indietro automaticamente alle tue basi dopo 3 turni e solo nel caso che il paese obiettivo abbia raggiunto la pace.
* Se invii delle unità non puoi richiamarle indietro se sei in guerra quindi fai attenzione.
* il numero delle unità che torneranno indietro dipenderà dal risultato della guerra.
* I paesi devono essere alleati per permettere gli aiuti militari.
* Bisogna aspettare fino a quando le tue forze torneranno indietro per mandare altri aiuti.


Richiesta di aiuto
Ti permette di richiedere al leader del paese selezionato un aiuto militare.
* Questa opzione sarà possibile solo se il tuo paese è in guerra.
* La richiesta servirà ad incoraggiare i tuoi alleati a mandare aiuti, sia economici che militari, o addirittura ad unirsi alla guerra.
* Puoi usare questa opzione una volta per turno.


Rendi indipendente
Ti permette di rilasciare il paese che conquisti e renderlo indipendente.
Renderai il paese indipendente e come risultato delle tue azioni i paesi saranno tuoi alleati.
Ciò incrementerà anche i rapporti diplomatici con le superpotenze di un livello.
* Il paese appena liberato avrà i suoi confini originari e il 90% della popolazione originaria, ma avrà perso tutte le unità militari e ii progressi tecnologici.
* Potrai inviargli 750 milioni e un aiuto militare pari a 20,000 truppe per mantenere l'ordine nel paese + 250 APC.
* Tutti i paesi avranno relazioni diplomatiche amichevoli con il nuovo paese.
* Non puoi rendere gli altri paesi indipendenti se hai meno di un milione di civili.


Ricostruisci il paese
Invierà un grande supporto per far rivivere il paese perso.
L'azione farà rivivere il paese e ne farà il tuo miglior alleato.
Per far rivivere il paese perso invierai un supporto di 25,000 milioni, 1 milione di civili , 20,000 Truppe, 500 APC's, 250 Carri armati 250 Artiglieria.


Embargo commerciale
Il tuo paese fermerà il commercio con il Paese scelto e i tuoi alleati ti seguiranno.
* Il tuo Paese e i tuoi alleati ridurranno il livello delle relazioni da bassi livelli di spionaggio ad alti livelli di spionaggio. (Nel caso sia già basso rimarrà uguale)
* Questa azione ridurrà le entrate del Paese scelto e sarà il suo ultimo avviso prima di intraprendere azioni militari.
* Nel caso il Paese scelto è un alleato o è in ottime relazioni con uno dei tuoi alleati, allora, il tuo alleato non imporrà l’embargo commerciale al Paese scelto.


Richiesta di schierarsi in guerra al fianco del tuo Paese
Se sei in guerra con un Paese ed hai degli alleati, potrai domandare loro di dichiarare guerra al Paese con cui sei in conflitto. C’è una possibilità dell’80% che entreranno in guerra.
Nel caso la tua richiesta venga rigettata c’è una possibilità che l’alleanza tra il tuo Paese e i tuoi alleati possa rompers


Richiesta di fermare la guerra
Puoi chiedere ad un Paese di entrare in un cessate il fuoco con tutti i paesi in cui sono in guerra.
Questa azione può aiutare i Paesi deboli o piccoli a ottenere protezione da Paesi forti o grandi.
In questo caso la potenza del tuo Paese è superiore a quella del Paese scelto; C'è anche una possibilità del 33% che il Paese scelto accetterà l’ultimatum e fermerà le azioni militari contro gli altri paesi ed entrerà in un cessate il fuoco con tutti i paesi con cui è attualmente in guerra.
Costo: $1,000,000,00


Nazioni Unite
Una Terra, Una nazione globale umana, Tutti per uno e uno per tutti!

Le Nazioni Unite possono aiutare i Paesi deboli/piccoli e anche aiutare a tenere sotto controllo i Paesi grandi/forti.
* Ogni mese (turno) tutti i Paesi avranno il diritto di mandare una richiesta alle Nazioni Unite.
* Può fare una richiesta che riguardi un determinato Paese solo una volta al mese.
* Il prezzo per mandare una richiesta è di: $100,000,000.
* Vedrai i risultati della tua richiesta subito dopo aver votato.
* Se la richiesta è accettata e diventa risoluzione, tutti i Paesi si conformeranno.
* I voti degli altri Paesi dipendono dalle relazioni che hanno con il tuo Paese.
* Se la richiesta ha più voti SÌ che NO la richiesta diventerà una risoluzione e in tutti gli altri casi, la richiesta non andrà a buon fine e andrà archiviata il turno successivo.
* Anche l’Intelligenza Artificiale può anche inviare nuove richieste e puoi vedere i risultati nell'elenco delle richieste e delle risoluzioni delle Nazioni Unite.


Corruzione - Nazioni Unite
Corrompere gli Stati delle Nazioni Unite potrà aiutarti a promuovere le richieste che aiuteranno il tuo Paese a tenere sotto controllo i Paesi grandi/forti.
(E’ anche un modo per i Paesi piccoli/deboli di ottenere aiuti extra)
* Puoi corrompere solo i Paesi che non sono ostili al tuo e che non sono tuoi alleati.
* La corruzione funziona automaticamente solo su alcuni Paesi che si sono astenuti dal voto. (Non tutti i Paesi)
* Puoi vedere se le richieste degli altri Paesi sono corrotte e in quel caso il costo della corruzione dipenderà dal numero dei civili.
* Il prezzo base della corruzione è di $10 per ogni civile del Paese che vuoi corrompere.
* Dal momento che anche il Paese scelto può corrompere gli altri Paesi delle Nazioni Unite, puoi aumentare il costo della tangente per civile e più ne darai, più la probabilità che la tua richiesta passi aumenterà.
Per esempio: Se un Paese ha un milione di civili, il costo della corruzione sarà di: $10,000,000.
* Il Paese riceverà tangenti solo se ha votato a favore del Paese che offre la tangente.
* Sei tu a decidere quanti soldi il tuo Paese aggiungerà al plebescito, e più ne metti più Paesi sarai in grado di corrompere.
* Se la tangente è accettata, il Paese accettante voterà automaticamente a tuo favore nel plebescito.
* I soldi impiegati saranno utilizzati completamente e niente verrà restituito, anche se tanti Paesi non otterranno il denaro. (Quindi decidi bene quanti soldi vuoi usare per corrompere gli altri Paesi)
* Nel caso l’Intelligenza Artificiale faccia delle richieste riguardanti il tuo Paese, il sistema ti permetterà di corrompere i Paesi votanti.

Opzioni di risoluzioni delle Nazioni Unite


Tutti i Paesi devono firmare la pace con il Paese scelto - Se la richiesta viene accettata, tutti i Paesi firmeranno la pace con il Paese scelto. (In caso di guerra, la pace non verrà firmata, ma ci sarà comunque un cessate il fuoco)


Tutti i Paesi devono attaccare il Paese scelto - Se la richiesta viene accettata, molti Paesi ridurranno i rapporti con il Paese scelto e alcuni potranno decidere di entrare in guerra con il Paese di destinazione. (Tutto dipende dai livelli di relazione)


Tutti i Paesi devono aiutare a ridurre l’esercito nel Paese scelto - Se la richiesta viene accettata, tutti i Paesi non venderanno armi al Paese scelto per 6 mesi.


Tutti i Paesi devono ridurre le relazioni diplomatiche con il Paese scelto - Se la richiesta viene accettata, tutti i Paesi ridurranno di un livello le relazioni con il Paese scelto. (Non include gli alleati del Paese scelto).


Tutti i Paesi devono aiutare economicamente il Paese scelto - Se la richiesta viene accettata, tutti i Paesi che hanno buone relazioni con il Paese scelto, invieranno aiuti finanziari.


Tutti i Paesi devono aumentare le attività di spionaggio nel Paese scelto - Se la richiesta viene accettata tutti i Paesi aumenteranno le attività di spionaggio sul Paese scelto per 3 mesi.


Tutti i Paesi devono bandire il Paese scelto dalle proprie attività commerciali - Se la richiesta viene accettata, tutti i Paesi bandiranno il Paese scelto dalle proprie attività commerciali. (Tutti i Paesi cambieranno il livello di relazioni diplomatiche a “Fredde relazioni con alti livelli di spionaggio. Non include i Paesi alleati del Paese scelto)


Chiediamo di processare il leader del paese - Se la richiesta viene accettata, il Paese scelto sarà nel caos e il numero di ribelli aumenterà drasticamente. (Il 30% della popolazione del paese può unirsi ai ribelli).


Chiediamo che tutte le armi proibite siano disarmate nel Paese scelto - Se la richiesta viene accettata, il Paese scelto disarmerà tutte le armi chimiche, biologiche e nucleari. (Il livello di tecnologia si ridurrà a 1)


Chiediamo di dare l’indipendenza al Paese scelto - Se la richiesta viene accettata, il Paese scelto otterrà l'indipendenza e le Nazioni Unite pagheranno per la sua ricostruzione. (In questo caso la corruzione non è valida)

Relazioni internazionali
Sono possibili diverse opzioni nella schermata delle relazioni
1 = Guerra. (Embargo economico: riduzione del budget dei Paesi del 3%).
2 = Cessate il fuoco. (Sanzioni economiche - Diminuzione del budget dei Paesi del 2%)
3 = Relazioni ostili. (Limiti economici - Diminuzione del budget dei Paesi dell'1%)
4 = Relazioni fredde con attività di spionaggio elevata. (Nessuno scambio)
5 = Relazioni fredde con attività di spionaggio medio. (Bassa cooperazione economica - Aumentare il bilancio dei Paesi dello 0,5%)
6 = Relaziomi fredde con attività di spionaggio bassa. (Cooperazione economica equilibrata - Aumentare il budget dei Paesi dell'1%)
7 = Relazioni amichevoli senza attività di spionaggio. (Grande cooperazione economica - Aumentare il bilancio dei Paesi dell'1,5%)
8 = Trattato di pace. (Eccellente cooperazione economica - Aumentare il budget dei Paesi del 2%)
9 = Relazioni di partnership eccellenti. (Partner commerciali - Aumenta il budget dei Paesi del 2,5%)
10 = Alleanza militare. I paesi si aiuteranno reciprocamente se l'altro paese viene attaccato. (Unione economica - Aumentare il budget dei Paesi del 3%)

Sono possibili relazioni con le superpotenze del mondo
1 = Ha relazioni ostili con il tuo Paese. (Embargo economico: riduzione del budget del 3%)
2 = Ha deciso di tagliare i rapporti con il tuo Paese. (Sanzioni economiche - Diminuire il bilancio del 2%)
3 = Ha deciso di chiudere l'ambasciata nel tuo Paese e di riportare l'ambasciatore. (Limiti economici - Diminuire il budget dell'1%)
4 = Ha relazioni fredde con il tuo Paese a causa delle ultime azioni che hai fatto. (Nessuno scambio)
5 = Hai relazioni normali con il Paese e accetta di vendere poche armi. (Bassa cooperazione economica - Aumentare il bilancio dello 0,5%)
6 = Hai relazioni amichevoli con il Paese e accetta di vendere poche armi. (Cooperazione economica equilibrata - Aumentare il budget dell'1%)
7 = Hai relazioni amichevoli con il Paese e accetta di vendere diverse armi. (Grande cooperazione economica - Aumentare il budget dell'1,5%)
8 = Hai buoni rapporti con il Paese e accetta di vendere alcune armi. (Ottima cooperazione economica - Aumentare il bilancio del 2%)
9 = Hai ottimi rapporti con il Paese e accetta di vendere molte armi. (Partner commerciali - Aumenta il budget del 2,5%)
10 = Hai ottimi rapporti con il Paese e venderà tutto ciò che desideri. (Unione economica - Aumentare il budget del 3%)


Ribelli
I ribelli nel paese non pagano le tasse e la loro intenzione è di danneggiare la nazione.
Se i ribelli raggiungono l'80٪ della popolazione, c'è la possibilità di una rivoluzione militare e perderai la partita.
* Quando sostenete i ribelli in un altro paese, questo sarà indebolito dalla ribellione il che significa che, ad ogni turno, riceverà meno tasse.
*Se hai molti ribelli nel paese, allora il modo migliore per diminuirli è quello di investire i soldi in welfare, questo farà si che i ribelli si trasformino in contribuenti civili.


Centro di spionaggio
Puoi usare le spie per una varietà di missioni e le puoi allenare ogni ora, quindi ricorda di visitare il centro di spionaggio.
L'opzione appare se hai abbastanza soldi e se non hai eseguito azioni di spionaggio in un determinato paese nel turno in corso.


Satelliti spia
L'opzione Satellite spia verrà visualizzata quando si completa la tecnologia satellitare.
I satelliti ti permetteranno di ottenere informazioni sul tuo nemico come lo stato militare generale (se questo Paese ha sviluppato armi non convenzionali).
* Il nemico non saprà che hai spiato il Paese.


Ricognizione aerea (UAV)
L'opzione Ricognizione aerea apparirà nella stanza spia una volta che hai un UAV.
Usarli ti permetterà di vedere lo stato delle forze attuali nei confini in caso di guerra o di pace.
Le possibilità di successo nella missione dipendono dal livello di tecnologia UAV rispetto ai livelli di difesa dei missili antiaerei nemici.

Missioni di spionaggio

Spionaggio militare - La tua spia cercherà di raccogliere informazioni militari sulla nazione bersaglio.
Tasso di successo: 40٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 5٪.
Se la missione riesce: puoi vedere il potere militare del paese bersaglio.


Spionaggio economico - La tua spia cercherà di raccogliere informazioni sulla economia della nazione bersaglio.
Tasso di successo: 60٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 5٪.
Se la missione riesce: puoi vedere il potere economico del paese bersaglio.


Spionaggio tecnologico - La tua spia cercherà di raccogliere informazioni sulla tecnologia del paese bersaglio.
Tasso di successo: 35٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 5٪ .
Se la missione riesce: vedrete alcune tecnologie casuali dalla nazione di destinazione e a quale livello si trovano.


Sabotare base aerea - La tua spia cercherà di infiltrarsi nella base aerea del paese bersaglio e di mettere delle bombe in prossimità degli aerei nemici.
Tasso di successo: 15٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 3٪ .
Se la missione riesce: le bombe esplodono e fino a dodici aerei nemici saranno distrutti.


Sabotaggio tecnologico - La spia cercherà di interrompere il lavoro nel centro tecnologico della nazione bersaglio.
Tasso di successo: 10٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 3٪.
Se la missione riesce: da 1 a 5 livelli di tecnologia saranno eliminati dal paese di destinazione.


Danneggiare l'economia - La tua spia cercherà di infiltrarsi nella borsa del paese di destinazione e cercherà di inserire un virus che danneggerà l'economia.
Tasso di successo: 17٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 3٪.
Se la missione riesce: il paese destinatario perderà tutti i soldi disponibili.


Ruba i fondi - La tua spia tenterà di rubare denaro dalla banca del paese obiettivo.
Tasso di successo: 13٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 3٪.
Se la missione riesce: ruberai il 10٪ del denaro disponibile nella banca del paese obiettivo.


Causa dissenso - La tua spia tenterà di infiltrarsi nel campo del paese obiettivo e causare dissenso.
Tasso di successo: 8٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 3٪.
Se la missione riesce: fino al 15٪ delle loro truppe lasceranno l'esercito e diventeranno civili.


Dividere un altro paese - La tua spia cercherà di causare incidenti diplomatici tra altri due paesi.
Tasso di successo: 5٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 1٪.
Se la missione riesce: i paesi diminuiranno le relazioni diplomatiche di 3 livelli.
* Devi solo scegliere il paese obiettivo e il sistema controllerà automaticamente le relazioni più basse che il paese ha con un altro, in seguito la spia causerà l’incidente diplomatico tra di loro.


Supportare i ribelli - La tua spia cercherà di far arrivare ai ribelli del paese nemico armi e approvvigionamenti.
Tasso di successo: 18٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 3٪
Se la missione riesce : il numero di ribelli può crescere fino a 50.000 unità .


Sabotare missili – La tua spia cercherà di infiltrarsi nel centro missilistico nemico.
Tasso di successo: 7٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 3٪.
Se la missione riesce: molti missili del paese nemico verranno distrutti.


Uccidere il leader ( Decapitation strike ) - La tua spia cercherà di uccidere il leader del paese nemico.
Tasso di successo: 2٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 1٪
Se la missione riesce: Il paese di destinazione verrà perso nelle pagine della storia del Medio Oriente.


Trucca le elezioni - Le tue spie diffonderanno fake news sugli altri candidati e trucchi le elezioni nel paese selezionato.
Tasso di successo: 3٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 1٪
Se la missione riesce: Farà improvvisamente diventare i paesi migliori alleati.


Infiltra i ribelli - Le tue spie proveranno a infiltrare i ribelli nel paese selezionato.
Tasso di successo: 5٪ - Ogni livello di tecnologia dello spionaggio aumenta la probabilità di successo del 3٪
Se la missione riesce: Fino al 20٪ dei tuoi ribelli diventeranno normali cittadini.

Acquistare armi
Ci sono 4 superpotenze nell'anno 2027 e sono i principali fornitori di armi dei paesi del Medio Oriente.
Gli Stati Uniti, l'Unione Europea, la Russia e la Cina.
Ogni fornitore può vendere armi diverse ad un prezzo diverso.
* E' importante controllare le offerte di ogni fornitore di armi.

Descrizione delle armi

Truppe: Possono essere utilizzate per difendere il tuo paese da incursioni di commando nemici e possono anche essere utilizzate per lanciare a tua volta attacchi.


Veicolo di trasporto truppe(APC) sono usati per trasportare truppe in combattimento con un alto livello di velocità e protezione. Sono importanti quando lanci un attacco di guerra totale.


Carri armati: Sono molto importanti quando lanci un attacco totale. Più carri armati avete, maggiore è la possibilità di conquistare territori nemici. È importante notare che i carri armati vengono anche utilizzati come ultima linea di difesa dalle incursioni nemiche.


Robot da combattimento possiedono la massima tecnologia e potenza nelle battaglie terrestri. Con un'alta potenza di fuoco, l'agilità e la tenacità dell'armatura, ti aiuteranno a dominare il campo di battaglia.


Artiglieria: Viene utilizzata per sfoltire le truppe e l'artiglieria nemica . Una buona idea è quella di utilizzare lo sbarramento di artiglieria seguito da un attacco di commando. In questo modo il nemico ha meno truppe per difendere la propria terra.


Caccia militari: Sono un'arma molto potente nel gioco. Possono essere inviati per bombardare le posizioni nemiche. Più caccia possiedi, maggiore è la probabilità che tu distrugga tante postazioni nemiche. Una buona idea è usarli per lanciare onde di bombardamenti prima di lanciare un attacco totale di guerra.


Elicotteri: Sono molto utili per colpire i carri armati e le artiglierie nemiche. Gli elicotteri possono anche essere utilizzati per colpire e sfoltire i carri armati nemici, o durante l'attacco totale di guerra. È importante distruggere i carri nemici per permettere alle vostre forze di conquistare più territori !


Batterie anti-missile: Sono usate per difendere il tuo paese dagli attacchi aerei ( da parte di caccia o elicotteri ). Quando lanci l'attacco totale di guerra le batterie anti-missile sono usate per difendere i tuoi carri armati dagli attacchi aerei nemici.


Navi: Aiutano a proteggere le coste. Inoltre sono armate di potenti cannoni usati anche per attaccare le truppe. Quando sono usate duranti gli attacchi navali, possono aiutare a distruggere le truppe nemiche. Stai attento alle navi nemiche che pattugliano la tua costa !


Sottomarini: Sono delle potenti armi stealth ( invisibili ) e possono essere usati per lanciare attacchi stealth alle coste nemiche. I sottomarini sono armati con siluri torpedo e missili teleguidati.


Truppe di riserva: Rimpiazzano ogni soldato che viene ucciso in battaglia. Quando non hai più riserve è il momento di preoccuparti !

Sala operativa
Le operazioni possibili nella Sala Operativa dipendono dal livello di relazioni tra le nazioni e dal fatto se ci siano o meno confini tra di esse.
Le possibili azioni sono : Inviare truppe, massima allerta, bombarda base militare, bombarda zona industriale, bombarda i civili, bombarda i centri di ricerca e lancia missili balistici.
* Nel caso di guerra totale le tue truppe andranno automaticamente al confine.
* Il sistema permette di combattere più paesi alla volta. Questo comporta una divisione delle tue forze. Questa divisione renderà più difficile la difesa del tuo paese.
* In caso di guerra, se non ci sono zone di confine, il sistema attaccherà automaticamente con caccia militari e missili balistici.

Proteggi il tuo paese
In caso di guerra il sistema invierà automaticamente truppe e unità al confine.
Il numero di unità schierate in battaglia dipende da quanti confini hai con altri paesi e da quante guerre attive. In caso di invasione dal mare, le unità schierate dipendono dal livello della tua tecnologia Invasione dal mare.
* Puoi schierare truppe e unità extra su un fronte specifico. (Basta entrare nella stanza della guerra e fare clic sui bordi, selezionare dalla lista quanti ne vuoi scaricare)
* Fai attenzione a schierare troppe truppe perché se gli altri Paesi vedono che hai più fronti, ti attaccheranno.
* In caso di cessate il fuoco tutte le truppe e le unità tornano automaticamente alle basi.


Portaerei
Se possiedi una portaerei puoi avere una mano a lungo raggio per assistere i tuoi alleati e punire altri Paesi usando i tuoi jet.
Ogni livello tecnologico di portaerei ti consentirà di dispiegare 10 jet aggiuntivi per missioni di bombardamento a distanza.
2 portaerei con livello tecnologico 2 ti permetteranno di schierare 40 jet per l'attacco.
* I sottomarini possono affondare le portaerei, quindi assicurati di avere sempre una forte marina per proteggere le portaerei.
* Nel caso in cui non avreste una portaerei, vi permetterà di bombardare solo i Paesi con i quali avete confini.
* Se attacchi la nazione com cui non hai frontiera rispetto ai soli jet a bordo, le portaerei prenderanno parte all'attacco.


Invasione dal mare
* Ogni livello ti permetterà di schierare più forze in combattimento.
* Per usare l'opzione, vai nella Stanza della guerra e seleziona l'opzione Invasione dal mare. (Devi avere almeno un livello di tecnologia in Invasione dal mare)
Passando il turno, il sistema inizierà ad invadere via mare il Paese con cui sei in guerra.
* Questa opzione può essere utilizzata solo in caso di guerra con il Paese con cui non si ha confine. Fai attenzione ad andare in guerra con un Paese forte perché il Paese bersaglio contrattaccherà con tutta la forza contro il tuo esercito di invasione.
* Questa opzione può essere utilizzata per ottenere roccaforte sulla terraferma nel caso in cui si desideri iniziare a invadere posizioni lontane.
* Solo le tue truppe terrestri e i jet sulle portaerei permetteranno di partecipare all'invasione. (Nessuna difesa aerea per l'attaccante)
* Per l'esempio se invadete con un grande paese un piccolo paese.
Il tuo livello di tecnologia per l'invasione del mare è 3, quindi puoi schierare 30.000 truppe mensili, 300 APC ecc. In battaglia. Dopo 2 mesi diventano 60.000 truppe e 600 APC in battaglia, 3 mesi 90.000 truppe ecc ...
Se riuscirai ad assicurarti la testa di ponte, più forze arriveranno e si uniranno alla battaglia finché non riuscirai a conquistare il Paese.
* Nel caso in cui la testa di ponte venga distrutta, dovrai selezionare nuovamente l'opzione di invasione dal mare nella stanza della guerra.
* L'esercito in difesa dall'invasione marina sono le unità che si trovano nelle basi.
* Se l'invasione non sta andando bene, reindirizza i tuoi generali per smettere di invadere selezionando l'opzione nella stanza della guerra.


Tecnologia energetica
Livello 1 -> Vi permetterà di costruire portaerei che usano reattori nucleari per alimentarlo.
Livello 2 -> I laser miglioreranno la tua capacità anti-balistica e in caso di attacco balistico i laser intercetteranno fino al 25% dal lancio balistico nel tuo paese.
Livello 3 -> Le armi per il controllo meteo sono molto potenti e ti permetteranno di inviare attacchi meteo su un determinato paese.
L'attacco danneggerà l'economia nazionale creando grandi uragani. I risultati possono essere la perdita del reddito mensile e possono includere un'elevata perdita di civili.
Nessuno saprà che hai mandato l'attacco. (L'opzione appare nella stanza della guerra una volta pronta)


Sistema di difesa missilistico
Una batteria di sistema di difesa missilistico protegge 1000 km.
Più territori avete più batterie missilistiche dovrete avere per proteggerli.


Inviare truppe
Ti permetterà di spargere le tue armate e di preparare al meglio una invasione.
Puoi anche ritirare le truppe nelle loro basi.

Inviare truppe al confine
Trasferirà una divisione dalla tua base militare al confine con la nazione obiettivo.
Questa azione ti permetterà di preparati ad invadere una nazione obiettivo oppure può essere usata come linea difensiva contro una possibile invasione.
Questa operazione necessita di almeno 20.000 soldati per poter essere eseguita.

Massimo dispiegamento di forze al confine
Trasferirà tutte le tue forze disponibili ( compresi carri armati e artiglieria ) al confine con la nazione obiettivo.
Questa azione ti permetterà di preparati a invadere una nazione obiettivo oppure può essere usata come linea difensiva contro una possibile invasione.


Guerra totale
Tutte le tue armate sono inviate in battaglia contro la nazione obiettivo.
Entrambe le parti possono perdere truppe, armi o civili durante la guerra totale.
Devi inviare le tue armate al confine con la nazione obiettivo. Se hai più di un confine allora devi stare attento a come posizionerai le tue armate.
Puoi conquistare la nazione obiettivo e accrescere le dimensioni del tuo impero.
Puoi lanciare la guerra totale solo se sei confinante con la nazione obiettivo.

Guerra totale tra nazioni
* Se vuoi attaccare una nazione che confina con te, devi semplicemente andare nella pagina delle relazioni e dichiarare guerra al tuo obiettivo; dopo di che, nella sala di controllo puoi inviare le armate che vuoi in guerra.
Quando hai finito il turno il sistema calcolerà il risultato della battaglia e ti darà il risultato nella sezione notizie ( news ).
* La guerra può essere dichiarata anche tra nazioni che non confinano.
* Se non ci sono confini il sistema deciderà se inviare caccia militari a bombardare oppure se lanciare missili balistici.
* Non ci sono limiti di tempo, la guerra può durare anni.
* Se le nazioni confinano e c'è una guerra il sistema calcolerà i risultati della battaglia nel seguente modo :

Step 1
I Paesi invieranno i loro jet ed elicotteri contro basi militari. Obiettivi come: APC, carri armati, artiglieria, missili anti-aerei e truppe.

Step 2
Le nazioni invieranno le artiglierie una contro l'altra e la vincitrice può colpire pesantemente le truppe avversarie.

Step 3
Le nazioni invieranno le loro navi e i loro sottomarini uno contro l'altro e la vincitrice imporrà il blocco navale che impedirà alla nazione sconfitta di acquistare armi.

Step 4
Le nazioni invieranno i loro carri armati e le loro truppe uno contro l'altro e la vincitrice potrà conquistare più territori. L'obiettivo principale è conquistare l'intera nazione.



Combattere i ribelli
Una divisione di 20,000 truppe entrerà nelle città controllate dai ribelli con l’obiettivo di combatterli.
I tuoi 20,000 soldati contro 20,000 ribelli che controllano una città.
In caso di vittoria fino a 500,000 ribelli diventeranno civili.
In caso di sconfitta fino a 100,000 civili diventeranno ribelli.
Il livello di tecnologia dei ribelli è 1-5 livelli inferiore alla tecnologia delle tue truppe.
5٪ di possibilità che una delle super potenze diminuisca le relazioni con il tuo paese.


Attacco navale
Le tue navi cercheranno di manovrare vicino alla riva del tuo nemico e di bombardare le linee nemiche.
L'attacco navale comprende tutte le tue navi contro tutte le navi del tuo avversario.
Se vinci, il nemico perderà: Molte truppe
L'attacco è autorizzato dappertutto.
Forza minima per l'attacco: 1 nave
Forza massima che puoi inviare per attaccare: tutte le tue navi


Operazione mare profondo
50 navy seals in tuta mimetica proveranno ad affondare le navi nemiche.
I tuoi 50 seals contro i 50 dei tuoi nemici. In modalità “ allarme rosso” chi difende avrà 100 seals.
Il leader che ha il livello più alto di tecnologia avrà più possibilità di vincere.
Se vinci, le tue truppe affonderanno da 1 a 3 navi nemiche e il nemico non saprà chi ha inviato l' attacco.


Operazione Blackjack
Tutti i vostri caccia voleranno sopra le sospette basi di missili balistici nemici e cercheranno di distruggerle.
I tuoi aerei contro gli aerei nemici.
Nel caso di vittoria il nemico può perdere molti missili balistici.
Forza minima per l'attacco: 50 caccia militari
Forza massima per l'attacco: tutti i tuoi caccia militari


Fuoco di sbarramento di artiglieria
La tua artiglieria cercherà di bombardare le postazioni nemiche.
Il fuoco di sbarramento di artiglieria include tutte le tue artiglierie.
La tua artiglieria contro quella nemica.
Se vinci, il nemico perderà : molte truppe.
Numero minimo per attaccare : 24 artiglierie.
Numero massimo: Tutte le tue artiglierie.


Cerca e distruggi
I tuoi elicotteri cercheranno di penetrare le difese anti-aeree nemiche e successivamente di colpire le postazioni avversarie con i razzi.
I tuoi elicotteri contro le difese anti-aeree nemiche.
Se vinci il nemico perderà: APC, Carri armati, Robot e Artiglieria
Numero minimi per l'attacco: 12 elicotteri.
Numero massimo: Tutti i tuoi elicotteri.


Attacco Stealth
I tuoi sottomarini provano a manovrare vicino alle coste del tuo nemico e a lanciare missili guidati contro i centri di lancio dei missili anti balistici del nemico.
I tuoi sottomarini contro i sottomarini avversari.
In caso di vittoria il nemico può perdere molti: missili anti-balistici senza sapere chi ha effettuato l’attacco.
In caso di sconfitta può scoppiare la guerra tra i due paesi.
L'attacco è autorizzato dappertutto.
Numero minimi per l'attacco: 3 sottomarini
Numero massimo: Tutti i tuoi sottomarini


Tempesta sul mare
Tutte le tue navi, portaerei e sottomarini cercheranno di sorprendere e affondare tutte le navi e sottomarini nemici in un giorno.
La grande battaglia marina inizierà con l'obiettivo di controllare il mare e porre sotto assedio il paese nemico.
La guerra inizierà dopo questa azione.
L'attacco è autorizzato dappertutto.
Numero minimi per l'attacco: 5 navi e 5 sottomarini
Forza massima che viene inviata all'attacco: tutte le tue navi, portaerei e sottomarini


Attacco commando
50 commandos non identificati indossando uniformi di un altro paese proveranno ad infiltrarsi in una base nemica e a far scoppiare una guerra tra altri due paesi che hanno relazioni ostili o un cessate il fuoco.
Le tue 50 truppe contro le 50 truppe nemiche. Il leader che ha un maggiore sviluppo tecnologico ha maggiori possibilità di vincere.
In caso di successo la guerra inizierà tra i paesi.
In caso di fallimento tutte le truppe moriranno in battaglia e c'è la possibilità al 25٪ che scoppi la guerra tra il tuo paese e quello obiettivo.


Bombardare obiettivi militari
Devi avere almeno 75 caccia per compiere l'azione. I tuoi caccia bombarderanno le basi militari della nazione obiettivo.
Se l'operazione ha successo :
Può uccidere molte truppe, distruggere APC e carri armati. ( C'è una possibilità del 30٪ di scatenare la guerra con la nazione obiettivo )
Le possibilità che l'operazione abbia successo dipendono dal numero dei tuoi caccia e dalla loro tecnologia in confronto con il sistema anti missilistico dei tuoi nemici. (Quantità e tecnologia )


Bombardare obiettivi industriali
Devi avere almeno 50 caccia per compiere l'azione. I tuoi caccia bombarderanno gli obiettivi industriali nella nazione obiettivo.
Se l'operazione ha successo :
Puoi distruggere diversi livelli di tecnologia industriale del paese nemico ( C'è una possibilità del 50٪ di scatenare la guerra con la nazione obiettivo )
Le possibilità che l'operazione abbia successo dipendono dal numero dei tuoi caccia e dalla loro tecnologia in confronto con il sistema anti missilistico dei tuoi nemici. (Quantità e tecnologia )


Bombardare centri di ricerca
Devi avere almeno 100 caccia per compiere l'azione. I tuoi caccia bombarderanno un centro di ricerca.
Se l'operazione ha successo :
Un centro di ricerca verrà distrutto ( C'è una possibilità del 20٪ di scatenare la guerra con la nazione obiettivo )
Le possibilità che l'operazione abbia successo dipendono dal numero dei tuoi caccia e dalla loro tecnologia in confronto con il sistema anti missilistico dei tuoi nemici. (Quantità e tecnologia )


Bombardare obiettivi civili
I tuoi caccia bombarderanno una grande città nella nazione obiettivo.
Devi avere almeno 25 caccia per compiere l'azione.
Se l'operazione ha successo :
Può uccidere molti civili ( C'è una possibilità del 99٪ di scatenare la guerra con la nazione obiettivo )
Le possibilità che l'operazione abbia successo dipendono dal numero dei tuoi caccia e dalla loro tecnologia in confronto con il sistema anti missilistico dei tuoi nemici. (Quantità e tecnologia )
Le superpotenze mondiali diminuiranno il livello di relazione con la tua nazione.


Lanciare missili balistici
Ti permetterà di lanciare missili balistici e di scegliere di quale tipo di testata saranno dotati.

Nota importante :
1. Se la nazione obiettivo ha missili anti balistici questi possono intercettare i tuoi missili prima che arrivino a destinazione.
2. Se colpisci dei civili le superpotenze mondiali diminuiranno le relazioni con la tua nazione.
3. I missili balistici che lanci saranno diretti contro molte città nemiche.
4. La quantità di danni che i missili balistici faranno dipende dal numero degli stessi e dal tipo di testata che montano.


Uso delle testate standar ( con esplosivo) : Ogni missile che colpisce può uccidere fino a 100 civili.

Uso delle testate chimiche : Ogni missile che colpisce può uccidere fino a 1,000 civili.

Uso delle testate biologiche : Ogni missile che colpisce può uccidere fino a 50,000 civili.

Uso delle testate nucleari : Ogni missile che colpisce può uccidere fino a 1,000,000 civili.


Conquistare le nazioni
Per ogni nazione che conquisti avrai il territorio e i civili.
* I civili pagheranno tasse e si sommeranno al tuo budget mensile.
* Se hai conquistato molti territori ricordati di acquistare tanti sistemi anti missile per proteggerti dai caccia nemici.

News (Notizie)
Dopo la fine di ogni turno le notizie si aggiorneranno e ti permetteranno di seguire cosa stanno facendo le altre nazioni.

Passare il turno
Ogni volta che passi il turno il sistema calcolerà la nuova situazione nel Medio Oriente e agirà di conseguenza.

Livelli di difficoltà
Livello facile
Il sistema dividerà il budget della nazione in questo modo :
20٪ alla difesa.
25٪ all'economia e all'industria.
15٪ alla ricerca.
35٪ per migliorare le relazioni internazionali.
5٪ allo spionaggio.

Livello normale
Il sistema dividerà il budget della nazione in questo modo :
25٪ alla difesa.
30٪ all'economia e all'industria.
20٪ alla ricerca.
20٪ per migliorare le relazioni internazionali.
5٪ allo spionaggio.

Livello difficile
Il sistema dividerà il budget della nazione in questo modo :
27٪ alla difesa.
27٪ all'economia e all'industria.
13٪ alla ricerca.
16٪ per migliorare le relazioni internazionali.
7٪ allo spionaggio.

Livello estremo
Il sistema dividerà il budget della nazione in questo modo :
30٪ alla difesa.
25٪ all'economia e all'industria.
23٪ alla ricerca.
14٪ per migliorare le relazioni internazionali.
8٪ allo spionaggio.

Livello impossibile ( buona fortuna !!! )
Il sistema dividerà il budget della nazione in questo modo :
35٪ alla difesa.
20٪ all'economia e all'industria.
25٪ alla ricerca.
10٪ per migliorare le relazioni internazionali.
10٪ allo spionaggio.

* In caso di guerra la nazione userà l'intero budget per acquistare armi e per le relazioni internazionali.
Ogni volta che finisci il turno il sistema ti mostrarà cosa hanno fatto le altre nazioni nella sezione news ( notizie ).


Perdere la partita
Puoi perdere la partita se le spie degli altri paesi ti uccidono, se perdi tutte le tue truppe o i civili.
In questo caso avrai l'opzione di iniziare un'altra partita.
Quando riparti perderai tutto quello che avevi ( armi, tecnologie etc...)


Vincere la partita
Il vincitore è la nazione che sopravvive e conquista tutte le altre.

Punteggio delle partita
Alla fine di ogni partita il sistema ti mostrerà il tuo punteggio e cosa l' AI pensa della tua leadership .

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Crediti
I crediti degli effetti audio a : http://www.freesfx.co.uk/

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iGindis Team



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