iGindis Spiele
Mit iGindis können Sie auf der ganzen Welt neue Freunde ohne Sprachbarrieren finden.
Die Verwendung unserer automatisierten übersetzten Nachrichten im Spiel hilft jedem, sich zu verständigen und zu verstehen.
Das Spiel unterstützt einen Einzel- und einen Mehrspielermodus.
Spielgeschichte
Wir schreiben das Jahr 2027 und die Welt ist im Chaos.
Die Weltmärkte kollabieren und damit die Weltordnung. Die NATO und alte Allianzen spielen keine Rolle mehr, während alle um Ressourcen kämpfen.
Der neu gewählte US-Präsident beschließt, sich auf innere Angelegenheiten zu konzentrieren, die sich auf die Wirtschaft und den Wiederaufbau der Wirtschaft des Landes konzentrieren.
Die Vereinigten Staaten beginnen, ihre Streitkräfte aus der ganzen Welt zurückzuziehen.
Europa mit riesigen Flüchtlingsströmen und einem schwachen Euro kann die globalen Angelegenheiten nicht beeinflussen, solange sich Amerika in einer Krise befindet.
In Osteuropa, im Südchinesischen Meer und im Nahen Osten ist die Welt, die sich mit der Zerstörung von Mächten und Spannungen auseinandersetzen muss, extrem hoch geworden ...
Ein großer Aufstand stürzte die bestehende Regierung in Ihrem Land.
Als Anführer des Aufstands haben Sie unbegrenzte Autorität im Land, um zu führen und wieder aufzubauen.
Das Parlament hat Sie und Ihren Weg, das Land zu einem Imperium zu machen, vorgeschlagen.
Viel Glück Kommandant in Ihrer Mission.
iGindis Team
Wie fängt man an?
Man muss sich nicht
für dieses Spiel anmelden, einfach auf „Spiel
starten“ drücken.
Wähle dein Land und das
Spiel kann losgehen.
Wenn du deine Aktionen durchgeführt
hast, klicke auf „Zug überspringen“ und das
System wird seine Aktionen berechnen und die Ergebnise
zeigen.
Ein Zug bedeutet ein Monat und das Spiel beginn
am 1/2027
Erste Aktionen
* Schau dir
deine Wirtschaft an und verbessere sie. (Eine starke
Wirtschaft wird dein Land zu einem großen Reich
führen)
* Schau dir deine diplomatischen Beziehungen
an und verbessere diese.
* Die Forschungslevel zu
verbessern verschafft deinem Land Vorteile.
* Greife
nicht direkt an, sondern bau dich erst auf.
* Spioniere
andere Länder aus um an wichtige Informationen zu kommen
und achte darauf, ob du ausgespioniert wirst.
* Schwäche
deine Gegner mit Geheimdienstaktionen.
* Wenn du siehst,
dass ein anderes Land im Krieg ist, schlage zu, indem du
Truppen an die Grenze schickst. (Sie werden ihre Kräfte
aufteilen müssen)
* Schaue dir jeden Zug die
Spielnachrichten an. Es wird dir helfen herauszufinden, was
das System tun wird und dir zu deinem Sieg verhelfen.
Speichern & Laden
Sie können Ihre Spieldaten im Einzelspielermodus speichern oder laden.
Denken Sie jedoch daran, dass Sie nur einen Speicherplatz haben und wenn Sie diesen laden, können Sie kein Rollback ausführen.
Seien sie vorsichtig damit.
Geld
* Du bekommst Geld für jeden
Menschen der in deinem Land wohnt. Je mehr Menschen, desto
mehr Steuen erhälst du monatlich.
* Truppen werden
aus dem Volk rekrutiert. Je mehr Soldaten du rekrutierst,
desto weniger Steuern kanst du einsammeln.
* Das
Landeseinkommen, geteilt durch die Anzahl der Einwohner ergibt
das Einkommen pro Einwohner.
* Die Bildung zu verbessern
steigert dein Monatseinkommen.
* Verbesere die
Beziehungen zu anderen Ländern. Das steigert dein
Monatseinkommen.
Einwohner
Von denen bekommst du jeden Zug
Geld
* Wenn dein Land keine Einwohner mehr hat, hast du
Verloren.
Wirtschaft und Industrie
Es
ist wichtig, deine Wirtschaft und Industrie zu verbessern, da
es hilft, dein Land aufzubauen und es stärker zu
machen.
Forschungszentrum
Das
Forschungszentrum wird die Offensive und Defensive deines
Landes verbessern.
* Wenn du Massenvernichtungswaffen
erforschen willst, musst du diese auf das maximale Level
bringen.
* Wenn du Kampfroboter und Satellitenfotos
erforschen willst, musst du diese auf das maximale Level
bringen.
Diplomatische Optionen
Krieg erklären
Erlaubt dir, ein Land
anzugreifen.
Kosten: $0
Waffenstillstand anfragen
Beenden, bei
Erfolg, einen Krieg, inklusive Seeblockade
Die
Wahrscheinlichkeit des Erfolges liegt bei 33%
Kosten:
$1,000 Mio
Mit militärischen Aktionen drohen
Verbessert
entweder die internationalen Beziehungen oder verschlechtert
diese.
Kosten: $500 Mio.
Verbessern der internationalen Beziehungen
Verbessert
die Beziehungen zu einem Land deiner Wahl und die
Handelsgewinne.
Kosten: $3,000 Mio.
Friedensabkommen unterschreiben
Beugt
Spionage und militärische Aktionen vor.
Kosten:
$5,000 Mio.
Militärallianz unterschreiben
Militärische
Allianz zwischen den Ländern
Wenn eines der Länder
angegriffen wird, besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, dass
das andere Land dem einen Land hilft.
Steigert den
Handelsgewinn um 3%
Kosten: $7,000 Mio.
Allianz brechen
Bricht die militärische
Allianz mit einem Land.
Kosten: $0
Friedensvertrag brechen
Bricht den
Friedensvertrag mit einem Land.
Kosten: $0
Verschlechtern der internationalen
Beziehungen
Verschlechtert die Beziehungen mit einem
Land deiner Wahl.
Kosten: $0
Hilfe senden
Sendet Geldbeträge als
Hilfe zu einem Land.
Militärische Hilfe senden
Du sendest
20,000 Truppen, 750 APC's, 500 Panzer, 500
Artilleriegeschütze, 48 Helikopter und 24 Jets zu einem
alliierten Land.
Die versetzte Armee wird im Falle eines
Krieges mitkämpfen. Außerdem wird die Armee nach 3
Zügen zurückkommen, falls das Zielland keinen Krieg
führt.
* Wenn du die Truppen schickst, kannst du sie
nicht zurückrufen. Also pass auf!
* Die Anzahl der
Truppen, die zurückkommen, hängt von den
Kriegsergebnissen ab.
* Das Zielland muss mit dir
alliiert sein.
* Du kannst nicht zweimal militärische
Hilfe auf einmal senden.
Um Hilfe bitten
Du bittest ein anderes Land
um Hilfe.
* Diese Option kannst du nur im Krieg
auswählen.
* Die Bitte wird das Zielland ermutigen
dir Hilfe (Geld/Militär) zu senden.
* Du kannst
diese Option einmal pro Zug benutzen.
Unabhängigkeit gewähren
Erlaubt
dir einem von dir besetztes Land die Unabhängigkeit zu
gewähren.
Du wirst eine Militärallianz mit dem
neuen Land haben.
Diese Aktion verstärkt außerdem
die Beziehungen du den Supermächten um ein Level.
*
Das neue Land wird die alten Grenzen, sowie 90% der Einwohner
zurückbekommen. Allerdings gehen alle seine militärischen
Einheiten und Technologien verloren.
* Du sendest 750
Millionen und militärische Hilfe (20,000 Truppen und 250
APC‘s) um Ordnung zu wahren.
* Alle anderen Länder
werden freundliche Beziehungen zum neuen Land haben.
* Du
kannst keine Unabhängigkeit gewähren, wenn du unter
1 Millionen Einwohner hast.
Wiederaufbauen eines Landes
Schickt große
Hilfen um das zerstörte Land wiederaufzubauen.
Diese
Aktion wird das Land wieder aufbauen und es zu einem deiner
engsten Verbündeten machen.
Um das Land wieder
aufzubauen wirst du 25,000 Millionen an Geld, 1 Millionen
Zivilisten, 20,000 Soldaten, 500 APC's, 250 Panzer und 250
Artilleriegeschütze senden.
Handelsboykott
Dein Land wird den Handel mit dem Zielland stoppen und deine Verbündete ebenso.
* Dein Land und deine Verbündete werden ihr Beziehungslevel zu Kalte Beziehung mit hoher Spionageaktivität reduzieren. (Sollte es nidriger sein bleibt es das Gleiche)
* Diese Aktion can dazu führen dass das Zielland weniger Geld verdient und es wird vor militärische Aktionen empfohlen.
* Im Fall dass das Zielland alliiert oder exzellente Beziehungen zu einem deiner Verbündete hat werden sie kein Handelsboykott verhängen.
Forderung Krieg erklären
Wenn du im Krieg mit Land bist und du hast Verbündete du kannst sie aufforden dem Zielland den Krieg zu erklären. Es besteht eine 80% Chance dass sie dem Krieg beitreten.
Wenn deine Forderung fehlschlägt kann die Allianz zwischen euren Ländern zerbrechen.
Forderung Krieg stoppen
Du kannst von einem Land fordern ein Waffenstillstand einzugehen mit all den Ländern mit denen es sich im Krieg befindet.
Diese Aktion kann schwachen oder kleinen Länder helfen Schutz von starken oder grossen Ländern zu kriegen.
Im Fall dass die Stärke deines Lands höher ist als die des Ziellandes besteht eine 33% Chance dass sie es akzeptieren werden und Angriffe auf andere Länder stoppen und sie werden einen Waffenstillstand eingehen mit allen Ländern mit denen sie sich im Krieg befinden
Kosten: 1,000,000,000$
Vereinte Nationen (V.N.)
Eine Erde, eine globale menschliche Nation, einer für alle und alle für einen!
Die Vereinten Nationen können schwachen/kleinen Ländern helfen und grosse Länder einschränken.
* Jedes Land kann eine Anfrage pro Monat senden. (Zug)
* Kann eine Anfrage auf ein Land pro Monat sein.
* Die Kosten um eine Anfrage zu senden ist $100 Millionen
* Du wirst das Ergebnis automatisch nach der Abstimmung über deine Anfrage sehen.
* Wenn die Anfrage angenommen wird und Beschluss wird dann werden es alle Länder einhalten.
* Die Wahl beruht auf dem Beziehungslevel die du mit den Ländern hast.
* Im Fall dass die Anfrage mit JA als NEIN hat wird die Anfrage Beschluss und in jedem anderen Fall wird die Anfrage scheitern und wird nach dem nächsten Zug verschwunden sein.
* Die KI kann auch neue Anfragen senden und du kannst die Ergebnisse sehen in den Vereinten Nationen Anfragen und Beschluss Liste.
Bestechung - Vereinte Nationen
Länder in den Vereinten Nationen zu bestechen wird dir helfen Anfragen zu passieren die deinem Land helfen oder andere grosse Länder einzuschränken. (Dies ist auch ein Weg für kleine Länder extra Hilfe zu kriegen)
* Du kannst nur Länder bestechen die nicht feindlich zu deinem Land oder deine Verbündete sind.
* Die Bestechung funktioniert automatisch nur bei einigen Länder die sich enthalten. (Nicht alle Länder)
* Du kannst sehen ob Anfragen bestechbar sind und in diesem Fall hängen die Kosten von der Anzahl der Einwohner ab.
* Der Basisbestechungspreis ist 10$ pro Zivilperson in dem Land das du bestechen willst.
Da auch das Zielland BEstechung anbieten kann kannst du Bestechungskosten pro Zivilperson bekämpfen und je mehr Geld du geibst desto höher ist die Chance that deine Anfrage passieren wird.
Zum Beispiel wenn das Land eine Million Zivilpersonen hat dann sind die Bestechungskosten 10,000,000$
* Land wird die BEstechung nur kriegen wenn sie für das Land wählen dass sie Bestechung angeboten hat.
* Du bestimmst wie viel Geld dein Land in den Bestechungspool gibt und je mehr du reingibst desto höher die Chance mehr Länder du bestechen kannst.
* Wenn Bestechung akzeptiert geht es automatisch zum Land das die Bestechung annahm und sie werden für dein Land in jeder Anfrage wählen.
* Der Bestechungspool wird immer vollständing genutzt und kein Geld wird zurückkehren auch wenn nicht viele Länder Bestechung kriegen...(Also entscheide gut wieviel du nutzen möchtest um andere Länder zu bestechen)
* Im Fall dass die KI Anfragen an dein Land sendet wird dir das System erlauben Bestechung an die Anfrage hinzuzufügen.
V.N. Beschlussoptionen
Alle müssen Frieden mit dem Land schliessen - Wenn Anfrage akzeptiert werden alle Länder Frieden mit dem Zielland schliessen. (Im Kriegsfall wird es zum Waffenstillstand geändert)
Alle müssen das Land angreifen - Wenn Anfrage akzeptiert werden viele Länder die Beziehung mit dem Zielland senken und eine werden dem Zielland den Krieg erklären. (Alles beruht auf den Beziehungsleveln)
Alle müssen helfen Waffen im Land einzuschränken - Wenn Anfrage akzeptiert werden alle Länder keine Waffen an das Zielland verkaufen. (Für 6 Monate)
Alle müssen Beziehungen mit dem Land senken - Wenn Anfrage akzeptiert werden alle Länder die Beziehungen mit dem Zielland um ein Level verringern. (Nicht jedoch die Verbündete des Ziellandes)
Alle müssen dem Land wirtschaftlich helfen - Wenn Anfrage akzeptiert werden alle Länder die gute Beziehungen mit dem Zielland haben Hilfe senden.
Alle müssen mehr Spione zu dem Land senden - Wenn Anfrage akzeptiert werden alle Länder versuchen mehr Spione zu dem Zielland zu senden. (Für 3 Monate)
Alle müssen wirtschaftliche Beziehungen mit dem Land bannen - Wenn Anfrage akzeptiert werden alle Länder Handel mit dem Zielland stoppen. (Alle Länder werden Beziehungen zu Kalte Beziehungen mit hoher Spionageaktivität ändern. Nicht jedoch die Verbündete des Ziellandes)
Wir verlangen den Anführer des Landes vor Gericht zu stellen - Wenn Anfrage akzeptiert wird das Zielland in Chaos sein und die Anzahl an Rebellen wird sich drastisch erhöhen. (30% der Landesbevölkerung kann den Rebellen beitreten).
Wir verlangen dass alle Verboten Waffen in dem Land entwaffnet werden - Wenn Anfrage akzeptiert wird das Zielland alle chemischen, biologischen und nukleare Waffen entwaffnen. (Das Technologielevel wird zu 1 reduziert)
Wir verlangen dem Land Freiheit zu geben - Wenn Anfrage akzeptiert wird das Zielland Freiheit erlangen und die Vereinten Nationen werden für den Wiederaufbau bezahlen. (Nur für diesen Angebot kann keiner Bestechung hinzufügen)
Internationale
Beziehungen
Optionen auf dem Beziehungsbildschirm
1
= Krieg. (Wirtschaftsembargo - Senkt das Landeseinkommen um
3٪).
2
= Waffenruhe. (Wirtschaftssanktionen - Senkt das
Landeseinkommen um 2٪)
3
= Feindselige Beziehungen. (Handelsbeschränkungen - Senkt
das Landeseinkommen um 1٪)
4
= Kalte Beziehungen mit hoher Spionageaktivität. (Kein
Handel)
5 = Kalte Beziehungen mit mittlerer
Spionageaktivität. (Wenig Handel - Erhöht das
Landeseinkommen um 0.5٪)
6
= Kalte Beziehungen mit niedriger Spionageaktivität.
(Mittelstarker Handel - Erhöht das Landeseinkommen um
1٪)
7
= Freundliche Beziehungen ohne Spionageaktivität. (Starke
Handelsbeziehungen - Erhöht das Landeseinkommen um
1.5٪)
8
= Friedensabkommen. (Großartige Wirtschaftsbeziehungen -
Erhöht das Landeseinkommen um 2٪)
9
= Partnerschaft. (Handelspartner - Erhöht das
Landeseinkommen um 2.5٪)
10
= Militärallianz. Die Länder helfen einander im
Kriegsfall. (Wirtschaftsunion - Erhöht das
Landeseinkommen um 3٪)
Beziehungen
mit den Supermächten
1 = Feindselige Beziehungen.
(Wirtschaftsembargo - Senkt das Landeseinkommen um 3٪)
2
= Beziehungen mit dem Land beendet. (Wirtschaftssanktionen -
Senkt das Landeseinkommen um 2٪)
3
= Die Botschaft wurde geschlossen und der Botschafter
zurückgeholt. (Handelsbeschränkungen - Senkt das
Landeseinkommen um 1٪)
4
= Kalte Beziehungen. (Kein Handel)
5 = Normale
Beziehungen mit geringem Waffenhandel. (Wenig
Wirtschaftsbeziehungen - Erhöht das Landeseinkommen um
0.5٪)
6
= Freundliche Beziehungen mit geringem Waffenhandel.
(Mittelstarke Wirtschaftsbeziehungen - Erhöht das
Landeseinkommen um 1٪)
7
= Freundliche Beziehungen mit geringem Waffenhandel. (Gute
Wirtschaftsbeziehungen - Erhöht das Landeseinkommen um
1.5٪)
8
= Gute Beziehungen mit mittelstarkem Waffenhandel.
(Grossartige Wirtschaftsbeziehungen - Erhöht das
Landeseinkommen um 2٪)
9
= Sehr gute Beziehungen mit mittelstarkem Waffenhandel.
(Handelspartner - Erhöht das Landeseinkommen um 2.5٪)
10
= Exellente Beziehungen mit uneingeschränktem Waffenkauf.
(Wirtschaftsunion - Erhöht das Landeseinkommen um 3٪)
Rebellen
Die Rebellen in deinem Land zahlen
keine Steuern und deren Ziel ist es, dir zu schaden.
Wenn
die Rebellen 80% deiner Bevölkerung ausmachen, kann es zu
einem militärischen Aufstand kommen und du wirst
gestürzt.
* Wenn du Rebellen in einem anderen Land
unterstützt, wird dieses geschwächt und nimmt
weniger Steuern ein.
* Falls du zu viele Rebellen in
deinem Land hast, ist die beste Möglichkeit in
„Wohlfahrt“ zu investieren, um die Rebellen in
zahlende Einwohner umzuwandeln.
Geheimdienstzentrum
Du kannst Spione für
viele verschiedene Operationen nutzen
Du kannst nur
einmal pro Zug in einem Land Operationen durchführen.
Außerdem kosten diese Aktionen Geld.
Satellitenfotos
Spionagesatelliten sind
einsatzbereit sobald du die Satellitentechnologie vollständig
erforscht hast.
Satelliten zeigen dir die Anzahl der
Waffen des Gegners und seinen Fortschritt bei der
Erforschungen von Kampfstoffen.
* Dein Gegner wird
informiert wenn du ihn fotografierst.
Luftaufklärung (UAV)
Luftaufklärung
ist möglich sobald du Drohnen besitzt.
Sie
ermöglichen dir den aktuellen Truppenstatus an der Grenze
zu sehen.
Die Erfolgschancen hängen vom Level der
Drohnen und vom Level der Luftabwehrraketen deines Gegners
ab.
Typen von Spionagemissionen
Militärische Informationen – Dein Spion wird
versuchen, militärische Informationen von dem Zielland zu
bekommen.
Erfolgsrate: 40٪
- Jedes Spionagetechniklevel
steigert die Rate um 5٪
Falls
die Aktion gelingt: Du siehst die militärische Kraft des
Ziellandes.
Wirtschaftliche Informationen – Dein Spion wird
versuchen, wirtschaftliche Informationen von dem Zielland zu
bekommen.
Erfolgsrate: 60٪
- Jedes Spionagetechniklevel
steigert die Rate um 5٪
Falls
die Aktion gelingt: Du siehst die wirtschaftliche Kraft des
Ziellandes.
Technische Informationen – Dein Spion wird
versuchen, technische Informationen von dem Zielland zu
bekommen.
Erfolgsrate: 35٪
- Jedes Spionagetechniklevel
steigert die Rate um 5٪
Falls
die Aktion gelingt: Du wirst ein paar Technologien von dem
Zielland und deren Level sehen.
Flugbasis sprengen – Dein Spion wird versuchen,
eine feindliche Flugbasis zu infiltrieren und zu
sprengen.
Erfolgsrate: 15٪
- Jedes Spionagetechniklevel
steigert die Rate um 3٪
Falls
die Aktion gelingt: Die bomben werden explodieren und 12 Jets
werden zerstört.
Technologie Sabotieren – Dein Spion wird versuchen
das gegnerische Forschungszentrum zu sabotieren
Erfolgsrate:
10٪
- Jedes Spionagetechniklevel
steigert die Rate um 3٪
Falls
die Aktion gelingt: 1-5 Forschungslevel werden aus dem
gegnerischen Forschungszentrum verschwinden.
Wirtschaft sabotieren - Dein Spion wird versuchen, in
die gegnerische Börse einzudringen und einen Virus zu
installieren.
Erfolgsrate: 17٪
- Jedes Spionagetechniklevel
steigert die Rate um 3٪
Falls
die Aktion gelingt: Das Zielland verliert all sein Geld.
Geld stehlen - Dein Spion wird versuchen Geld aus der
gegnerischen Nationalbank stehlen.
Erfolgsrate: 13٪
- Jedes Spionagetechniklevel
steigert die Rate um 3٪
Falls
die Aktion gelingt: Du wirst 10% des Geldes des Ziellandes
stehlen..
Zwietracht säen - Dein Spion wird versuchen eine
Kaserne zu infiltrieren und die Truppen gegeneinander
aufzubringen.
Erfolgsrate: 8٪
- Jedes Spionagetechniklevel
steigert die Rate um 3٪
Falls
die Aktion gelingt: 15% der Truppen des Ziellandes werden zu
Einwohnern.
Zwei Länder gegeneinander aufbringen - Dein Spion
wird versuchen diplomatische Unfälle zwischen zwei
Ländern zu verursachen.
Erfolgsrate: 5٪
- Jedes Spionagetechniklevel
steigert die Rate um 1٪
Falls
die Aktion gelingt: Die diplomatischen Beziehungen zwischen
den Ländern wird um 1-3 Level sinken.
* Du suchst
dein Land aus und das System wird das Land aussuchen, mit dem
das Zielland die schlechtesten Beziehungen hat, dann führt
der Spion die Aktion durch.
Rebellen unterstützen - Dein Spion wird versuchen,
Waffen und andere Hilfen zu den Rebellen im Zielland zu
bringen.
Erfolgsrate: 18٪
- Jedes Spionagetechniklevel
steigert die Rate um 3٪
Falls
die Aktion gelingt: Die Anzahl an Rebellen wird um 500,000
steigen.
Raketen sabotieren - Dein Spion wird versuchen das
Raketenzentrum zu infiltrieren und die Raketen zu
sabotieren.
Erfolgsrate: 7٪
- Jedes Spionagetechniklevel
steigert die Rate um 3٪
Falls
die Aktion gelingt: Viele ballistische Raketen werden
zerstört.
Herrscher töten - Dein Spion wird versuchen den
Herrscher des Ziellandes zu ermorden.
Erfolgsrate: 2٪
- Jedes Spionagetechniklevel
steigert die Rate um 1٪
Falls
die Aktion gelingt: Das Land wird zerstört.
Wahlmanipulation - Dein Spion wird versuchen
Falschnachrichten zu verbreiten und die Wahlen zu
manipulieren.
Erfolgsrate: 3٪
- Jedes Spionagetechniklevel
steigert die Rate um 1٪
Falls
die Aktion gelingtt: Das Land wird einer deiner engsten
Verbündeten.
Rebelleninfiltration - Dein Spion wird Rebellengruppen
in deinem Land infiltrieren.
Erfolgsrate: 5٪
- Jedes Spionagetechniklevel
steigert die Rate um 3٪
Falls
die Aktion gelingt: Über 20٪
der Rebellen werden zu
Zivilisten.
Waffen kaufen
Es gibt 5
Supermächte in 2027 und die sind die
Hauptwaffenlieferanten für Europa.
Die USA, Indien,
Brasilien, China und Japan.
Jeder Lieferant verkauft
Waffen zu verschiedenen Preisen.
* Schau dir die
Spezialwaffen der Supermächte an.
Waffenbeschreibung
Truppen können genutzt werden um dein Land
vor Überfällen zu schützen und um selber andere
Länder zu überfallen.
Gepanzerte Personentransporter (APC's) fahren
Truppen ins Kampfgebiet. Wichtig um einen Krieg zu führen.
Panzer sind sehr wichtig wenn du einen Totalen
Krieg führst. Je mehr Panzer du hast, desto größer
ist die Wahrscheinlichkeit Land zu gewinnen. Es ist außerdem
wichtig zu wissen, dass Panzer die letzte Verteidigungslinie
sind.
Kampfroboter Stark gegen alle Arten von Truppen.
Hohe Feuerkraft.
Artilleriegeschütze werden genutzt um die
gegnerischen Verteidigungslinien zu schwächen. Es ist
eine gute Idee den Gegner mit der Artillerie anzugreifen
während man einmarschiert. So haben sie weniger Truppen
um ihr Land zu verteidigen.
Jets sind eine starke Waffe im Spiel. Sie können
zum bomben des anderen Landes geschickt werden. Je mehr Jets
du hast, desto stärker der Effekt. Es ist eine gute Idee,
die Gegner erst mit Jets zu bomben und dann anzugreifen.
Helikopter sid bestens für die Zerstörung
von Artillerie und Panzern. Helikopter sind gut geeignet, um
gegnerische Linien zu schwächen. Im Besonderen ist es
wichtig, die Panzer zu zerstören um mehr Land zu
besetzten!
Boden-Luft-Raketen werden als Schutz vor Jets und
Helikoptern genutzt. Wenn du eine Invasion startest, schützten
Boden-Luft-Raketen deine Panzer vor Luftangriffen.
Schiffe helfen die Küsten zu verteidigen.
Sie haben außerdem große Kanonen mit denen
feindliche Truppen beschossen werden. Wenn du sie in
Seeangriffen benutzt, schaden sie den gegnerischen Kräften.
Pass auf die patrouillierenden feindlichen Schiffe auf!
U-Boote sind starke und nahezu unsichtbare
Waffen, die genutzt werden können, um Schleichangriffe
auf die feindlichen Küsten durchzuführen. U-Boote
sind mit Torpedos und Zielsuchraketen ausgestattet.
Reservisten werden die gefallenen Truppen im
Kampf ersetzten. Falls du keine Reservisten mehr haben
solltest, solltest du anfangen dir Sorgen zu
machen.
Kriegsraum
Die möglichen
Aktionen im Kriegsraum hängen von deinem Beziehungslevel
mit den Länder ab und davon, ob du eine Grenze zu dem
Land hast.
Die möglichen Aktionen sind: Truppen
senden, volle Bereitschaft an der Grenze, Militärbasen
bombardieren, industrielle Ziele bombardieren, Einwohner
bombardieren, Forschungszentren bombardieren und ballistische
Raketen schießen.
* Im Falle eines totalen Krieges
werden deine Kräfte an die Grenze geschickt.
* Das
System erlaubt es Ländern gleichzeitig gegen verschiedene
Gegner zu kämpfen, allerdings wird es seine Kräfte
aufteilen müssen.
* Falls es keine gemeinsamen
Grenzen gibt, wird das System mit Jets und Raketen
arbeiten.
Flugzeugträger
Mit Flugzeugträgern
kannst du deine Verbündeten unterstützen und deine
Gegner bombardieren.
Jede Levelerhöhung erlaubt dir
10 Jets mehr auf jedem Flugzeugträger zu nutzen.
Mit
2 Flugzeugträgern auf Level 2 kannst du 40 Jets
transportieren.
* U-Boote können Flugzeugträger
versenken.Sorge für einen starken Geleitschutz.
*
Solange du keine Flugzeugträger hast kannst du nur Länder
mit einer Grenze zu dir bombardieren.
* Wenn du ein Land
bombardierst zu dem du keine Grenze hast, werden nur die Jets
der Flugzeugträger daran teilnehmen.
Seeinvasion
* Jedes Level erlaubt dir mehr
Truppen in den Kampf zu schicken.
* Um sie zu starten
gehe in den Kriegsmenü (Du musst min. Level 1 Seeinvasion
freigeschaltet haben)
Sobald du die Runde beendest wird
die Seeinvasion starten.
* Du kannst eine Seeinvasion nur
gegen ein Land einleiten gegen das du Krieg führst und zu
dem du keine Grenze hast.Führe keine Seeinvasion gegen
starke Länder durch. Sie können mit ihrer gesamten
Truppenkraft gegen deine Truppen kämpfen.
* Nur die
Einheiten auf den Flugzeugträgern werden an deiner
Invasion teilnehmen. (Keine Luftverteidigung für
Angreifer)
* Am Besten greifst du mit einem grossen Land
ein kleines an.
Wenn dein Seeinvasionslevel 3 ist kannst
du monatlich 30000 Soldaten, 300 APC's etc... in den Kampf
schicken. Nach zwei Monaten sind es dann insgesamt 60000
Truppen etc...
Wenn du einen kleinen Brückenkopf
errichten kannst, werden mehr deiner Truppen am Kampf
teilnehmen können.
* Wenn der Brückenkopf
zerstört wird, musst du die Seeinvasion neu starten.
*
Wenn die Invasion nicht so verläuft, wie du es dir
wünschst, kannst du sie im Kriegsmenü stoppen.
Energietechnologie
Level 1 -> Erlaubt es
dir Flugzeugträger zu bauen.
Level 2 >
Laser. Stärken deine Luftabwehr. Fangen 25٪
der
ballistischen Raketen, die auf dein Land abgeschossen werden,
ab.
Level 3 > Erlaubt es dir Hurrikans auf andere
Länder loszulassen. Dein Gegner wird nicht wissen wer für
die Attacke verantwortlich ist.
Die Hurrikans töten
Zivilisten und kosten das Land Geld. Die Option erscheint im
Kriegsmenü sobald du sie freigeschaltet hast.
Boden-Luft-Raketen
Eine
Boden-Luft-Rakete schützt 1,000 km².
Je größer
dein Land, desto mehr Boden-Luft-Raketen brauchst du.
Truppen
senden
Erlaubt dir Truppen zu verteilen und dein Land
vor einer Invasion schützen.
Du kannst sie zurück
in die Basen schicken.
Schutz deines Landes
Im
Kriegsfall werden automatisch Truppen an die Grenze
geschickt.
Bei Seeinvasionen hängt die Anzahl der
Truppen von deinem Seeinvasionslevel ab.
* Du kannst
Extratruppen an deine Grenzen schicken. (Such dir die Grenze
aus und wie viele Truppen du schicken willst)
* Schicke
nicht zu viele Truppen an bestimmte Grenzen. Andere Länder
können dies sehen und deine ungeschützte Grenze zu
ihrem Land dann angreifen.
* Wenn Frieden geschlossen
wird kehren alle Truppen automatisch in ihre Kasernen
zurück.
Truppen an die Grenzen schicken
Eine
Division wird an die Grenze des Ziellandes geschickt.
Diese
Aktion erlaubt es dir, dich auf eine gegnerische Invasion
vorzubereiten.
Du brauchst mindestens 20,000 Truppen um
die Aktion durchzuführen.
Volle Bewachung der Grenze
Schickt alle
deine Truppen an die Grenze.
Diese Aktion erlaubt dir,
ein Land anzugreifen oder dich gegen ein Land zu
verteidigen.
Totaler Krieg
Deine gesamte Armee wird in
den Krieg geschickt.
Beide Seiten verlieren Truppen,
Waffen und Einwohner.
Du musst Militär an die Grenze
zu dem Zielland schicken. Wenn du mehr Gegner hast, verteile
deine Truppen vorsichtig.
Du kannst dein Zielland erobern
um dein Reich zu vergrößern.
Du kannst nur in
den totalen Krieg gehen, wenn du eine Grenze zu dem Zielland
hat.
Totaler Krieg zwischen Ländern
*
Wenn du ein Land angreifen willst, mit dem du eine Grenze
hast, geh in den Diplomatie-Tab und klicke auf Krieg erklären,
gehe dann in den Kriegsraum und sende dein Truppen zu dem
Land.
Wenn du deinen Zug beendest, berechnet das System
den Kampf und gibt dir die Ergebnisse.
* Länder
können sich auch den Krieg erklären, wenn sie keine
gemeinsame Grenze haben
* Wenn sie keine gemeinsame
Grenzen haben, werden sie sich mit Jets bombardieren und mit
Raketen beschießen.
* Es gibt kein Zeitlimit für
Kriege, sie können Jahre dauern.
* Wenn die Länder
eine gemeinsame Grenze haben, berechnet das System die
Schlacht so:
Schritt 1
Die gesamte
Luftwaffe beider Seiten beschießt sich
gegenseitig.
Schritt 2
Die gesamten
Artillerie beider Seiten beschießt sich gegenseitig, um
die gegnerischen Truppen zu schwächen.
Schritt
3
Die Marine beider Seiten beschießt sich
gegenseitig, wer gewinnt, errichtet eine Seeblockade, um den
Gegner daran zu hindern, Waffen zu kaufen.
Schritt
4
Das gesamte Bodenmilitär beider Seiten
beschießt sich gegenseitig, wer gewinnt nimmt mehr Land
vom Gegner ein. Das Hauptziel ist es, den Gegner vollständig
zu besetzten.
Rebellen bekämpfen
Divisionen von
20,0000 Truppen werden in großen Städten die
Rebellen bekämpfen.
Deine 20,000 Truppen gegen
20,000 Rebellen.
Falls die Aktion gelingt: Bis zu 500,000
Rebellen werden zu Einwohnern.
Falls die Aktion nicht
gelingt: Bis zu 100,000 Einwohner werden zu Rebellen.
Die
Rebellen haben eine 1-5 unter deinem Level entwickelte
Forschung.
5%ige Wahrscheinlichkeit, dass eine der
Supermächte die Kooperation mit deinem Land senkt.
Marineangriff
Deine Schiffe werden
versuchen, nah an die Küste deines Gegner zu manövrieren
und feindliche Stellungen zu beschießen. Marineangriff
ist deine Seemacht vs. seine Seemacht.
Diese Aktion
kannst du weltweit durchführen.
Falls die Aktion
gelingt: Dein Gegner verliert viele Truppen
Du brauchst
mindestens ein Schiff, um anzugreifen.
Operation Tiefsee
50
Marinespezialstreitkräfte mit Camouflageanzügen
platzieren Bombe an die gegnerischen Schiffe zu heften.
Deine
50 Spezialstreitkräfte vs. 50 gegnerische Truppen.
Das
Land mit der besseren Technologie hat bessere Chancen zu
gewinnen.
Falls die Aktion gelingt: Der Gegner verliert
1-3 Schiffe und weiß nicht, wer es war.
Operation Piratenflagge
all deine Jets
werden über ein feindliches Raketenstützpunkt
fliegen und es zerstören. Deine Jets vs. Die gegnerischen
Jets
Falls die Aktion gelingt: Der Gegner verliert
ballistische Raketen
Du brauchst mindestens 50 Jets um
anzugreifen.
Artilleriebeschuss
Deine gesamte Artillerie
versucht, feindliche Stellungen zu beschießen. Deine
Artillerie vs. die gegnerische Artillerie.
Falls die
Aktion gelingt: Der Gegner verliert viele Truppen
Du
brauchst mindestens 24 Artilleriegeschütze um
anzugreifen.
Suchen und Zerstören
Deine Helikopter
versuchen die gegnerischen Luftbasen und beschießen die
feindlichen Positionen. Deine Helikopter vs. Die gegnerischen
Boden-Luft-Raketen.
Falls die Aktion gelingt: Der Gegner
verliert APC‘s, Panzer, Artillerie und Roboter.
Du
brauchst mindestens 12 Helikopter um die Aktion
durchzuführen
Schleichangriff
Deine U-Boote versuchen
neben die Küsten des Gegners zu manövrieren und
seine anti-ballistischen Raketen angreifen.
Deine U-Boote
vs. die gegnerischen U-Boote.
Diese Aktion kannst du
weltweit durchführen.
Falls die Aktion gelingt : Der
Gegner verliert viele anti-ballistische Raketen.
Falls
die Aktion nicht gelingt kann ein Krieg zwischen dir und
deinem Gegner ausbrechen.
Du brauchst mindestens 3
U-Boote um die Aktion durchführen.
Seesturm
Deine gesamte Marine wird die
gegnerische Marine überraschen und versuchen sie zu
versenken.
Das Ziel der großen Seeschlacht ist es,
eine Seeblockade zu errichten.
Diese Aktion kannst du
weltweit durchführen.
Verursacht einen Krieg
zwischen dir und deinem Gegner.
Du brauchst mindestens 5
Schiffe und 5 U-Boote um die Aktion durchführen.
Kommandoangriff
50 unbekannte
Kommandotruppen, die die Uniformen eines anderen Landes
tragen, infiltrieren eine feindliche Basis und verursachen
einen krieg zwischen den zwei Zielländer, falls sie
feindliche Beziehungen oder einen Waffenstillstand
haben.
Deine 50 Truppen vs. die gegnerischen 50 Truppen.
Das Land mit der besseren Technologie hat bessere Chancen zu
gewinnen.
Falls die Aktion gelingt bricht ein Krieg
zwischen den Zielländern aus.
Falls die Aktion nicht
gelingt verlierst du alle Truppen, die eingebunden waren und
mit einer 25%igen Wahrscheinlichkeit kann ein Krieg zwischen
dir und deinem Gegner ausbrechen.
Militärziele bombardieren
Du
brauchst mindestens 75 Jets um die feindlichen Militärbasen
zu bombardieren.
Falls die Operation gelingt
Du
tötest viele Truppen und zerstörst viele APC‘s
und Panzer. (30%ige Wahrscheinlichkeit, dass ein Krieg
zwischen dir und dem Zielland ausbricht )
Die
Wahrscheinlichkeit, das die Mission gelingt, hängt von
der Jet Quantität und Qualität im Vergleich zu der
Boden-Luft-Raketen Quantität und Qualität.
Industrieziele bombardieren
Du
brauchst mindestens 50 Jets um industrielle Zonen zu
bombardieren.
Falls die Operation gelingt
Du
zerstörst einige Industrielevel. (50%ige
Wahrscheinlichkeit, dass ein Krieg zwischen dir und dem
Zielland ausbricht)
Die Wahrscheinlichkeit, das die
Mission gelingt, hängt von der Jet Quantität und
Qualität im Vergleich zu der Boden-Luft-Raketen Quantität
und Qualität.
Forschungsziele bombardieren
Du
brauchst mindestens 100 Jets um Forschungseinrichtungen zu
bombardieren.
Falls die Operation gelingt
Eine
Forschung wird zerstört. (20%ige Wahrscheinlichkeit, dass
ein Krieg zwischen dir und dem Zielland ausbricht)
Die
Wahrscheinlichkeit, das die Mission gelingt, hängt von
der Jet Quantität und Qualität im Vergleich zu der
Boden-Luft-Raketen Quantität und Qualität.
Zivile Ziele bombardieren
Deine Jets
bombardieren eine große Stadt deines Gegners.
Du
brauchst mindestens 25 Jets um die Aktion durchzuführen.
Falls
die Operation gelingt
Tötet viele Einwohner.
(99%ige Wahrscheinlichkeit, dass ein Krieg zwischen dir und
dem Zielland ausbricht)
Die Wahrscheinlichkeit, das die
Mission gelingt, hängt von der Jet Quantität und
Qualität im verglich zu der Boden-Luft-Raketen Quantität
und Qualität.
Die Supermächte werden die
Beziehungen mit dir senken.
Ballistische Raketen schießen
Erlaubt
dir, Raketen zu verschießen und den Sprengkopf vorher
wählen.
Wichtig zu beachten
1.
Falls das Land anti-ballistische Raketen hat, werden diese
deine Raketen abschießen.
2. Falls du Einwohner
triffst, finden das die Supermächte nicht so cool.
3.
Die ballistischen Raketen zielen auf die größten
Städte im gegnerischen Land.
4. Der Schaden, der
durch die Raketen entsteht, hängt von dem Sprengkopf
ab.
Normale Sprengköpfe nutzen Jede
Rakete tötet bis zu 100 Einwohner.
Chemische Sprengköpfe nutzen Jede
Rakete tötet bis zu 1,000 Einwohner.
Biologische Sprengköpfe nutzen Jede
Rakete tötet bis zu 50,000 Einwohner.
Nukleare Sprengköpfe nutzen Jede
Rakete tötet bis zu 1,000,000 Einwohner.
Länder
besetzten
Von jedem Land, welches du besetzt,
bekommst du das Land und die Einwohner.
* Die Einwohner
werden mehr Steuern zahlen.
* Wenn du viel Land hast,
brauchst du viele Boden-Luft-Raketen.
Nachrichten
Nach
jedem Zug zeigt das System dir die Ergebnisse deiner Aktionen
und die der Anderen.
Zug überspringen
Jedes
mal wenn du deinen Zug überspringst, berechnet das System
deine Aktionen die Aktionen der anderen
Länder.
Schwierigkeiten
Einfach
Level
Das System wird seine Einnahmen so
verteilen:
20% in Verteidigung.
25% in Wirtschaft
und Industrie.
15% in Forschung.
35% in die
internationalen Beziehungen.
5% in den
Geheimdienst.
Normal Level
Das System
wird seine Einnahmen so verteilen:
25% in
Verteidigung.
30% in Wirtschaft und Industrie.
20%
in Forschung.
20% in die internationalen Beziehungen.
5%
in den Geheimdienst.
Hart
Level
Das System wird seine Einnahmen so
verteilen:
27% in Verteidigung.
27% in Wirtschaft
und Industrie.
23% in Forschung.
16% in die
internationalen Beziehungen.
7% in den
Geheimdienst.
Sehr hart
Level
Das System wird seine Einnahmen so
verteilen:
30% in Verteidigung.
25% in Wirtschaft
und Industrie.
23% in Forschung.
14% in die
internationalen Beziehungen.
8% in den
Geheimdienst.
Unmöglich
Das System
wird seine Einnahmen so verteilen:
35% in
Verteidigung.
20% in Wirtschaft und Industrie.
25%
in Forschung.
10% in die internationalen Beziehungen.
10%
in den Geheimdienst.
*Im Falle eines Krieges wird
das Land das gesamte Budget in Waffen und internationalen
Beziehungen investieren.
Jedes mal wenn du ein Zug
überspringst, sagt dir das System durch die Nachrichten,
was andere Länder getan haben.
Das Spiel verlieren
Du verlierst das Spiel,
wenn Spione dich assasinieren oder falls du alle deine
Einwohner verlierst.
In diesem wirst du die Möglichkeit,
das Spiel neu zu starten.
Wenn du neu startest, verlierst
du alles, was du hattest. (Militär, Technologie, etc.)
Das Spiel gewinnen
Der
Gewinner ist das Land, welches als letztes überlebt hat
und alle anderen besetzt hat.
Spielscore
Am
Ende jedes Spiels zeigt das System dir deinen Score und sagt,
was es von dir denkt.
Weltreich 2027 ist ein kostenloses Spiel
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Kostenlose Token
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Sound
Du
kannst den Sound in den Einstellungen an und
ausschalten.
Würdigung
Soundeffekte:
http://www.freesfx.co.uk/
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danken euch fürs lesen und hoffen, dass du unser Spiel
genießt.
iGindis Team
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