Imperium Ameryki Łacińskiej 2027


Select your language

Latin America Empire 2027 - English    Latin America Empire 2027 - Turkish    Latin America Empire 2027 - German    Latin America Empire 2027 - Greek    Latin America Empire 2027 - Arabic    Latin America Empire 2027 - Spanish    Latin America Empire 2027 - Russian    Latin America Empire 2027 - French    Latin America Empire 2027 - Chinese Traditional    Latin America Empire 2027 - Polish
Latin America Empire 2027 - Portuguese    Latin America Empire 2027 - Vietnamese    Latin America Empire 2027 - Indonesian    Latin America Empire 2027 - Italian    Latin America Empire 2027 - Hebrew    Latin America Empire 2027 - Czech    Latin America Empire 2027 - Dutch
Latin America Empire 2027 - Bengal    Latin America Empire 2027 - Persian    Latin America Empire 2027 - Serbian    Latin America Empire 2027 - Urdu    Latin America Empire 2027 - Slovak



iGindis Games
iGnidis to twoja szansa na poznanie nowych przyjaciół bez żadnych ograniczeń językowych.
Przy pomocy naszego wbudowanego tłumacza każdy bez obaw może się dogadać.
Gra obsługuję tryb dla jednego i wielu graczy.

Opis
Imperium Ameryki Łacińskiej 2027 gra jest darmową turą opartą na polityce i strategii zaprojektowaną w trybie dla pojedynczego gracza.
Jest rok 2027 i wielkie powstanie zajęło istniejący rząd w twoim kraju.
Jako przywódca rebeliantów masz nieograniczony autorytet w kraju.

Parlament otrzymał twoją nominację, a ty doprowadziłeś kraj do imperium w Ameryce Łacińskiej.
Jako nowy lider, twoim celem jest ostatecznie stać się najwyższym dla wszystkich innych.
Używając wszystkiego, od dyplomacji po wojnę, musicie dążyć do zbudowania imperium, zarówno pod względem ekonomicznym, jak i militarnym, nad wszystkimi innymi.
Czy jesteś gotów być najwyższym dowódcom...?

W grze wybierasz kraj, który chcesz prowadzić i zacznij grać.
Gra zawiera: światowych dostawców broni, centrum szpiegów, pokój wojny, dyplomację, gospodarkę, technologie, wiadomości ze świata (ekonomię, relacje, szpiega i wojnę) oraz bardzo inteligentną sztuczną inteligencję ...
Broń w grze: Najemnicy, transporter opancerzony (APC), czołgi, artyleria, pociski przeciwlotnicze, śmigłowce, myśliwce bojowe, statki, łodzie podwodne, roboty bojowe, bezzałogowe pojazdy latające (UAV), lotniskowce
Projektowanie systemu, aby myśleć o tysiącach możliwych scenariuszy i wybrać najlepszy sposób na wygraną.

Pod koniec każdej gry system pokaże swój wynik i to, co AI myśli o twoich zdolnościach przywódczych.
Gra zawiera prawdziwe dane i opiera się na World Factbook.
Powodzenia nowo głowo państwa! :)


Jak zacząć?
Gra nie wymaga rejestracji. Po prostu klikasz i zaczynasz rozgrywkę.
Wybierz państwo, którym chcesz dowodzić a gra się rozpocznie.
Po zakończeniu wszystkich czyności w danej turze kliknij "Zakończ turę" a system obliczy i wyświetli wyniki tury.
Gra rozpoczyna się 1/2027, a jedna tura to jeden miesiąc w grze.

Pierwsze kroki
* Sprawdź swoją gospodarkę i popraw ją (silna gospodarka poprowadzi twój kraj do bycia imperium).
* Sprawdź jakie masz stosunki z innymi krajami i popraw je.
* Stale rozwijaj nowe technologie (ułatwi to obronę twojego terytorium).
* Na początku nie skupiaj się na walce, lecz staraj się budować i wzmacniać swój kraj.
* Szpieguj inne państwa żeby uzyskać ważne informacje, oraz sprawdzić kto szpieguję ciebie.
* Wykorzystując działania szpiegów, osłabiaj inne państwa.
* Kiedy masz możliwość, osłabienia innego państwa, które jest w stanie wojny, poprzez przeniesienie wojsk w pobliże granicy, nie wachaj się. (Sprawisz, że państwo będzie musiało rozdzielić swoje siły).
* Co turę sprawdzaj wszystkie wiadomości z gry, które pomogą ci śledzić, co system zamierza zrobić dalej, co przyczyni się do twojego zwycięstwa.


Zapisywanie i wczytywanie
W trybie dla jednego gracza, możesz zapisać oraz wczytać stan gry.
Pamiętaj jednak, masz tylko jeden slot na zapis rozgrywki. W przypadku gdy wczytasz zapis, nie ma możliwości powrotu.
Postępuj ostrożnie.


Pieniądze
* Otrzymujesz pieniądze w zależności od liczby cywili, przebywających w państwie, co wskaże twój miesięczny budżet.
* Żółnierze są rekrutowani z cywilów. Nim więcej żołnierzy, tym mniej podatków będziesz otrzymywać.
* Zebraliśmy informację dotyczące krajów z całego świata.
Budżet państwa (dochody) podzielony przez liczbę ludności cywilnej da ci podstawowy zysk na jednego mieszkańca.
* Ważnym jest, aby ciągle rozwijać edukację, która zwiększy twoje miesięczne dochody.
* Poprawienie stosunków z innymi krajami lub ze światowymi potęgami, zapewni lepszy handel oraz więcej podatków.


Cywile
Cywile to główne źródło dochodu. W każdej turze otrzymujesz od nich pieniądze.
* Jeśli kraj osiągnie 0 cywilów, przegrywa.

Ekonomia i przemysł
Ważne jest, aby ciągle poprawiać sytuacje gospodarczą i przemysłową w państwie. Nim moncniejsza gospodarka i przemysł, tym mocniejszy jest kraj.

Centrum Badawcze
Centrum badawcze pomoże ci rozwinąć zarówno potencjał ofensywny jak i defensywny.
* Jeśli rozwiniesz broń masowego rażenia i osiągniesz ostani poziom, odblokuję się opcja jej użycia.
* Jeśli twoje centrum badawcze zostanie zniszczone, stracisz wszystkie poziomy, więc lepiej dobrze broń swojego kraju.

Opcje dyplomacji

Wypowiedz wojne
Opcja ta, pozwoli ci zaatakować dany kraj.
Koszt: $0


Zawieszenie broni
Jeśli zostanie zaakceptowane, bitwy morskie również zostaną wstrzymane.
Szansa na zawieszenie broni wynosi 33%
Koszt: $1,000,000,000


Zagrożenie militarne
Może pogorszyć lub poprawić stosunki międzypaństwowe.
Koszt: $500,000,000


Popraw stosunki handlowe między krajami
Poprawia stosunki handlowe oraz płynące z nich korzyści.
Koszt: $3,000,000,000


Zawrzyj traktak pokojowy
Zapobiega wszelkim działaniom militarnym lub szpiegowskim pomiędzy krajami.
Koszt: $5,000,000,000


Zawrzyj sojusz
Umożliwa zawarcie sojuszu pomiędzy krajami.
W przypadku gdy państwo zostanie zaatakowane, państwo z którym został zawarty sojusz przyjdzie z pomocą, podnosząć budżet kraju o 3%
Szansa na wsparcie w przypadku wojny wynosi 50%
Koszt: $7,000,000,000


Zerwij sojusz
Anuluje sojusz.
Koszt: $0


Zerwij traktak pokojowy
Anuluje traktak pokojowy.
Koszt: $0


Osłabienie stosunków
Osłabienie stosunków poprzez przypadkowe zdarzenie.
Koszt: $0


Wyślij wsparcie
Wyślij dodatkowe wsparcie finansowe.


Wyślij wsparcie militarne
Wyślij 20,000 żółnierzy, 750 transporterów opancerzonych, 500 czołgów, 500 artylerii, 48 helikopterów i 24 myśliwce bojowe w celu utrzymania pokoju.
W przypadku wojny, armia dołączy do bitwy i po 3 turach automatycznie powróci do twojej bazy, tylko w przypadku gdy w kraju docelowym będzie panował pokój.
* Jeśli wyślesz swoje jednostki nie możesz ich odwołać bedąc w stanie wojny, więc podejmuj rozsądne decyzje.
* Liczba jednostek, które powrócą zależy od wyników wojny.
* Aby umożliwić pomoc wojskową, między krajami musi być zawarty sojusz.
* Wojsko musi powrócić do bazy aby wysłać je ponownie.


Poproś o pomoc
Poproś przywódce kraju o pomoc.
* Ta opcja pojawi się tylko w przypadku gdy jesteś w stanie wojny.
* Prośba o pomoc, zachęci twojego sojusznika do wysłania wsparcia (finansowego/militarnego) lub przyłączenia się do wojny.
* Możesz użyć tej opcji raz na turę.


Zezwól na niepodległość
Pozwoli to, uwolnić podbity przez ciebie kraj, który w zamian zyska niepodległość.
Kraj zyska niepodległość i w rezultacie, wasze państwa zostaną sojusznikami.
Poprawi to również stosunki dyplomatyczne z wszystkimi mocarstawami o jeden poziom.
* Nowo narodzony kraj zachowa swoje pierwotne granice i 90% ludności cywilnej, ale wszystkie jednostki wojskowe oraz poziomy technologii zostaną utracone.
* Dodatkowo, w celu utrzymania porządku w kraju, kraj otrzyma od ciebie 750 milionów i wsparcie militarne w postaci 20,000 żołnierzy + 250 transporterów opancerzonych.
* Wszystkie kraje bedą przyjaźnie nastawione do nowo powstałego państwa.
* Nie możesz pozwolić na niepodległość, jeśli masz mniej niż 1 milion mieszkańców.


Odbuduj państwo
Wysyła ogromne wsparcie, w celu odbudowy utraconego państwa.
Działania pozwolą na odbudowe państwa, co uczyni je twoim najlepszym sojusznikiem.
Aby odbudować utracony kraj, wyślesz wsparcie w wysokości 25 000 milionów, 1 milion cywilów, 20 000 żołnierzy, 500 transporterów opancerzonych, 250 czołgów, oraz 250 artylerii.


Embargo handlowe
Twój kraj zatrzyma handel z krajem docelowym, a twoi sojusznicy dołączą do akcji.
* Twój kraj i twoi sprzymierzeńcy zmniejszają poziom relacji do zimnych relacji z wysoką aktywnością szpiegowską. (W przypadku, gdy jego dolna wartość pozostanie taka sama)
* To działanie może spowodować, że kraj docelowy zarobi mniej pieniędzy i poradzi sobie przed podjęciem jakichkolwiek działań wojskowych.
* W przypadku, gdy kraj docelowy jest sojusznikiem lub w doskonałych stosunkach z jednym z twoich sojuszników, nie nałożą embarga handlowego.


Żądaj wypowiedzenia wojny
Jeśli jesteś w stanie wojny z krajem i masz sprzymierzeńców, możesz zażądać od nich wypowiedzenia wojny krajowi docelowemu. Istnieje szansa, że ​​80% dołączy do wojny.
W przypadku, gdy twoje żądanie wypowiedzenia wojny zawiedzie, sojusz między twoimi krajami może zostać przerwany.


Żądaj zaprzestania wojny
Możesz zażądać od kraju wejścia w zawieszenie broni ze wszystkimi krajami, w których toczą wojnę.
Ta akcja może pomóc słabym lub małym krajom uzyskać ochronę przed silnymi lub dużymi krajami.
W tym przypadku władza twojego kraju jest wyższa niż kraj docelowy, istnieje szansa 33%, że zaakceptują i przestaną atakować inne kraje i wejdą w zawieszenie broni ze wszystkimi krajami, z którymi walczą.
Koszt: $1,000,000,000



Narody Zjednoczone
Jedna Ziemia, Jeden globalny naród ludzki, Jeden za wszystkich, wszyscy za jednego!

Naród Zjednoczony może pomóc słabym lub małym krajom, a także może pomóc w ograniczeniu dużych krajów.
* Każdy kraj może wysyłać jedno żądanie co miesiąc (kolej)
* Może być jedna prośba w kraju co miesiąc.
* Cena wysłania wniosku wynosi 100 milionów USD
* Zobaczysz wyniki automatycznie po głosowaniu na żądanie.
* Jeśli prośba zostanie zaakceptowana i zostanie rozwiązana, to wszyskie kraje będą tego przestrzegać.
* Głosy zależą od poziomu relacji z krajami.
* W przypadku prośby o więcej głosów "TAK" lub "NIE", prośba stanie się uchwałą, a w każdym innym przypadku żądanie, zakończy się niepowodzeniem i zostanie odrzucone w następnej turze.
* SI może również wysyłać nowe żądania, a wyniki można zobaczyć na liście wniosków i rezolucji ONZ.


Przekupić - Narody Zjednoczone
Kraje łapówek w Organizacji Narodów Zjednoczonych pomogą Ci przekazać wnioski, które pomogą Twojemu krajowi lub ograniczyć inne duże kraje. (Jest to również sposób na uzyskanie przez małe kraje dodatkowej pomocy)
* Możesz przekupić tylko kraje, które nie są wrogo nastawione do twojego kraju, ani nie są sojusznikami.
* Łapówka działa automatycznie tylko w niektórych krajach, które się wstrzymują. (Nie wszystkie kraje)
* Możesz sprawdzić, czy prośby mają łapówkę, a koszt łapówki zależy od liczby cywilów.
* Podstawowa cena łapówki wynosi 10 USD za każdego cywila w kraju, którego chcesz przekupić.
Ponieważ także kraj docelowy może zaoferować łapówkę, możesz walczyć na koszt łapówki na jednego cywila, a czym więcej zaoferujesz jest większa szansa na otrzymanie podania.
Na przykład, jeśli kraj ma milion cywilów, koszt łapówki wyniesie 10 000 000 USD
* Kraj otrzyma łapówkę tylko wtedy, gdy głosuje na kraj, który oferuje łapówkę.
* Ty decydujesz, ile pieniędzy twój kraj doda do puli łapówki, a czym więcej to większa szansa na przekupienie większej liczby krajów.
* Jeśli łapówka zaakceptowała przejście automatyczne do kraju, który przyjął łapówkę, a na każde żądanie zagłosują na korzyść twojego kraju.
* Pula łapówek będzie zawsze wykorzystywana w pełni i żadne pieniądze nie zostaną zwrócone, nawet w niewielu krajach otrzymają łapówkę ... (Więc zdecyduj dobrze, ile chcesz wykorzystać do przekupienia innych krajów)
* W przypadku żądania wysłania SI w twoim kraju system pozwoli ci dodać łapówkę do żądania.

Opcje Rezolucji Zjednoczonych Narodów


Wszyscy muszą zawrzeć pokój z krajem - jeśli prośba zostanie zaakceptowana, wszystkie kraje zawrą pokój z krajem docelowym. (W przypadku wojny zmieni się w zawieszenie broni)


Wszyscy muszą zaatakować kraj - jeśli prośba zostanie przyjęta, wiele krajów obniży stosunki z krajem docelowym, a niektóre mogą zdecydować się na wojnę z krajem docelowym. (Wszystko zależy od poziomów relacji)


Wszystko musi pomóc w ograniczeniu broni w kraju - jeśli prośba zostanie zaakceptowana, wszystkie kraje nie będą sprzedawać broni do kraju docelowego. (Przez 6 miesięcy)


Wszystkie muszą obniżyć stosunki z krajem - jeśli wniosek zaakceptowany, wszystkie kraje obniżą stosunki z krajem docelowym o jeden poziom (nie licząc sojuszników kraju docelowego)


Wszyscy muszą pomóc gospodarce w kraju - jeśli prośba zostanie zaakceptowana, wszystkie kraje, które mają dobre stosunki z krajem docelowym, wyślą pomoc.


Wszyscy muszą wysłać więcej szpiegów do kraju - jeśli prośba zostanie zaakceptowana, wszystkie kraje będą dążyć do wysłania większej liczby szpiegów do kraju docelowego. (Przez 3 miesiące)


Wszyscy muszą zakazać wszelkich stosunków gospodarczych z krajem - jeśli zostanie zaakceptowane zadanie wszystkie kraje wstrzymają handel z krajem docelowym. (Wszystkie kraje zmienią relacje do poziomu zimnych stosunków z wysoką aktywnością szpiegowską. Nie włączając sojuszników kraju docelowego)


Domagamy się postawienia przed sądem przywódcy kraju - jeśli prośba zostanie przyjęta, kraj docelowy będzie w chaosie, a liczba buntowników gwałtownie wzrośnie. (30% ludności kraju może dołączyć do rebeliantów).


Domagamy się rozbrojenia wszystkich zakazanych broni w kraju - jeśli prośba zostanie przyjęta, kraj docelowy rozbroi wszystkie bronie chemiczne, biologiczne i nuklearne. (Poziom technologii zmniejszy się do 1)


Żądamy uwolnienia kraju - jeśli prośba zostanie przyjęta, kraj docelowy uzyska niezależność, a Organizacja Narodów Zjednoczonych zapłaci za odbudowę. (Tylko dla tej oferty nikt nie może dodać łapówki)

Stosunki międzynarodowe
Możliwe opcje.
1 = Wojna. (Embargo gospodarcze - Zmniejsza budżet krajów o 3٪).
2 = Zawieszenie broni. (Sankcje gospodarcze - Zmniejsza budżet krajów o 2٪)
3 = Wrogie stosunki. (Ograniczenia gospodarcze - Zmniejsza budżet państwa o 1٪)
4 = Oziębłe stosunki z wysoką aktywnością szpiegowską. (Brak możliwości handlu)
5 = Oziębłe stosunki z średnią aktywnością szpiegowską. (Słaba współpraca gospodarcza - Powoduje zwiększenie budżetu państw o 0,5 ٪)
6 = Oziębłe stosunki z niską aktywnością szpiegowską. (Zrównoważona współpraca gospodarcza - Powoduje zwiększenie budżetu państw o 1٪)
7 = Przyjazne stosunki oraz brak aktywności szpiegowskiej. (Wspaniała współpraca gospodarcza - Powoduje zwiększenie budżetu państw o 1.5٪)
8 = Traktak pokojowy. (Doskonała współpraca gospodarcza - Powoduje zwiększenie budżetu państw o 2٪)
9 = Doskonałe stosunki partnerskie. (Partnerzy handlowi - Powoduje zwiększenie budżetu państw o 2.5٪)
10 = Sojusz militarny. Kraje zoobowiązują wzajemne wsparcie w przypadku ataku na jedno z państw. (Unia gospodarcza - Powoduje zwiększenie budżetu państw o 3٪)

Możliwe stosunki ze światowymi potęgami.
1 = Wrogie nastawienie w stosunku twojego państwa. (Embargo gospodarcze - Powoduje zmniejszenie budżetu o 3٪)
2 = Zakończono wszelkie stosunki z twoim państwem. (Sankcje gospodarcze - Powoduje zmniejszenie budżetu państwa o 2٪)
3 = Decided to close the embassy in your country and to bring back the ambassador. (Economic limits - Decrease the budget by 1٪)
4 = Oziębłe stosunki z twoim państwem, z powodu twoich ostatnich działań. (Brak możliwości handlu)
5 = Standardowe stosunki oraz zgoda na sprzedaż kilku rodzai wyposażenia. (Słaba współpraca gospodarcza - Powoduje zwiększenie budżetu o 0.5٪
6 = Przyjazne stosunki oraz zgoda na sprzedaż kilku rodzai wyposażenia. (Zrównoważona współpraca gospodarcza - Powoduje zwiększenie budżetu o 1٪)
7 = Przyjazne stosunki oraz zgoda na sprzedaż kilku rodzai wyposażenia. (Wspaniała współpraca gospodarcza - Powoduje zwiększenie budżetu o 1.5٪)
8 = Dobre stosunki oraz zgoda na sprzedaż różnego rodzaju wyposażenia. (Doskonała współpraca gospodarcza - Powoduje zwiększenie budżetu o 2٪)
9 = Bardzo dobrze stosunki oraz zgoda na sprzedaż różnego rodzaju wyposażenia. (Partnerzy handlowi - Powoduje zwiększenie budżetu o 2.5٪)
10 = Wyśmienite stosunki oraz zgoda na sprzedaż dowolnego asortymentu. (Unia gospodarcza - Powoduje zwiększenie budżetu o 3٪)


Buntownicy
Buntowicy nie płacą podatków, a ich intencją jest zaszkodzić krajowi.
Jeśli rebelianci stanowią 80% ludności kraju, istnieje szansa na rewolucję wojskową, co skutkuje zakończeniem rozgrywki.
* Kiedy wspierasz buntowników w innym kraju, zostanie on osłabiony, co oznacza mniej podatków w każdej turze.
* Jeśli masz wielu buntowników w kraju, najlepszym sposobem na ich zmniejszenie jest zainwestowanie pieniędzy w dobrobyt, a buntownicy staną się z powrotem płatnikami.


Centrum szpiegowskie
Szpiegów można wykorzystać na różne sposoby oraz do różnego rodzaju zadań.
Opcja zostanie otwarta, jeśli masz wystarczającą ilość pieniędzy i jeśli nie szpiegowałeś kraju w tej turze.


Zdjęcia satelitarne
Opcja szpiegowania drogą satelitarną pojawi się po ukończeniu technologii satelitarnej.
Satelity pozwolą ci zdobyć niezbędne informacje o nieprzyjacielu takie jak: ogólny status wojskowy oraz niezbite dowody (czy dany kraj opracował broń niekonwencjonalną i jak blisko są do punktu bez odwrotu).
* Nieprzyjaciel nie będzie wiedział czy wykonałeś zdjęcie satelitarne.


Zwiad powietrzny (UAV)
Zwiad powietrzny pojawi się w centrum szpiegowskim po uzyskaniu UAV.
Opcja ta pozwala ci zobaczyć aktualny stan sił na granicach w przypadku wojny lub pokoju.
Szansa powodzenia misji zależy od poziomu technologii UAV a poziomami technologii obrony przeciwrakietowej przeciwnika.

Rodzaje zadań szpiegowskich

Wywiad wojskowy - Zadaniem szpiega będzie przeprowadzić wywiad wojskowy w danym kraju.
Szansa na powodzenie: 40% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 5%
W przypadku powodzenia misji: Umożliwia podgląd siły militarnej kraju.


Wywiad gospodarczy - Zadaniem szpiega będzie przeprowadzić wywiad gospodarczy w danym kraju.
Szansa na powodzenie: 60% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 5%
W przypadku powodzenia misji: Umożliwia podgląd gospodarki kraju.


Wywiad technologiczny - Zadaniem szpiega będzie przeprowadzić wywiad technologiczny w danym kraju.
Szansa na powodzenie: 35% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 5%
W przypadku powodzenia misji: Umożliwia podgląd losowych technologii z kraju docelowego i poziom, na którym się znajdują.


Zamach na bazy lotnicze - Zadaniem szpiega będzie przeniknąć do bazy lotniczej kraju docelowego i umieścić bomby w pobliżu wrogich odrzutowców.
Szansa na powodzenie: 15% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 3%
W przypadku powodzenia misji: W wyniku eksplozji, do 12 odrzutowców zostanie zniszczonych.


Sabotaż technologiczny - Zadaniem szpiega będzie zakłócić pracę w centrum technologicznym kraju docelowego.
Szana na powodzenie: 10% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 3%
W przypadku powodzenia misji: Kraj utraci od 1 do 5 poziomów technologicznych.


Uszkodź ekonomię - Zadaniem szpiega będzie infiltrować giełdę kraju docelowego. Szpieg spróbuje zasiać wirusa, który zniszczy ich gospodarkę.
Szansa na powodzenie: 17% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 3%
W przypadku powodzenia misji: Kraj utraci wszystkie zgromadzone dotychczas pieniądze.


Ukradnij pieniądze - Zadaniem szpiega będzie ukraść pieniądze z banku kraju docelowego.
Szansa na powodzenie: 13% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 3%
W przypadku powodzenia misji: 10% z dostępnych pieniędzy z banku kraju docelowego zostanie skradzione.


Wywołaj niezgodę - Zadaniem szpiega będzie infiltrować obóz wojsk w kraju docelowym i wywołać niezgodę.
Szansa na powodzenie: 8% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 3%
W przypadku powodzenia misji: Do 15% żołnierzy opuści wojsko i zostanie cywilami.


Wrób inny kraj - Zadaniem szpiega będzie spowodować wypadki dyplomatyczne pomiędzy krajami.
Szansa na powodzenie: 5% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 1%
W przypadku powodzenia misji: Kraje zmniejszą stosunki dyplomatyczne ze sobą od 1 do 3 poziomów.
* Wystarczy wybrać kraj, a system automatycznie sprawdzi najniższe stosunki jakie kraj ma z innym krajem. Następnie twój szpieg przeprowadzi wypadek dyplomatyczny między nimi.


Wesprzyj buntowników - Zadaniem szpiega będzie dostawa bronii do buntowników.
Szansa na powodzenie: 18% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 3%
W przypadku powodzenia misji: W danym kraju przybędzie do 500,000 buntowników.


Sabotuj pociski - Zadaniem szpiega będzie przedostać się do centrum rakietowego.
Szansa na powodzenie: 7% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 3%
W przypadku powodzenia misji: Wiele pocisków balistycznych zostanie zniszczonych.


Zamorduj przywódce - Zadaniem szpiega będzie zamordować przywódcę kraju.
Szansa na powodzenie: 2% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 1%
W przypadku powodzenia misji: Kraj zniknie z historii Europy.


Sfałszuj wybory - Twój szpieg spróbuje rozsiać fałszywe nowiny na temat innych kandydatów i sfałszuje wybory w kraju oponenta.
Szansa na powodzenie: 3% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 1%
W przypadku powodzenia misji: Kraje staną się najlepszymi sojusznikami.


Przedostań się do rebeliantów - Twój szpieg spróbuje przedostać się do grupy rebeliantów w twoim kraju.
Szansa na powodzenie: 5% - Każdy poziom technologii szpiegowskiej zwiększa szanse na powodzenie o 3%
W przypadku powodzenia misji: Do 20% buntowników opuści grupę i stanie się z powrotem cywilami.

Kupowanie wyposażenia
W roku 2027 istnieją 4 mocarstwa, które są głównymi dostawcami broni do krajów Europy.
Stany Zjednoczone, Unia Europejska, Rosja i Chiny.
Każdy z dostawców oferuję inny rodzaj wyposażenia po różnej cenie.
* Ważnym jest, aby sprawdzać specjalne oferty u każdego dostawcy wyposażenia.

Opis wyposażenia

Żołnierze Ich głównym zadaniem jest obrona kraju przed wrogimi atakami oraz wykonywanie ataków.


Transportery opancerzone Ich głównym zadaniem jest przewożenie wojska z dużą prędkością oraz ochrona wojska. Są niezbędne, gdy rozpoczynasz całkowity atak wojenny.


Czołgi Są bardzo ważne, gdy rozpoczynasz całkowity atak wojenny. Im więcej masz czołgów, tym większa szansa na zdobycie ziemi. Ważne jest, aby pamiętać, że czołgi są również używane jako ostatnia linia obrony podczas ataku wrogich czołgów.


Roboty bojowe Mają najbardziej rozwiniętą technologię oraz największą moc w bitwach lądowych. Dzięki dużej sile ognia, zwinności i dobremu opancerzeniu pomogą ci zdominować pole bitwy.


Artyleria Służy do osłabienia pozycji wroga i artylerii przeciwnika. Dobrym pomysłem jest jednoczesny ostrzał artyleryjski i atak żołnierzy. Sprawi to, że wróg będzie miał mniej wojska do obrony swojej ziemi.


Odrzutowce W grze stanowią one potężną broń. Mogą przeprowadzić najazd bombowy, aby trafić w pozycje wroga. Im więcej masz odrzutowców, tym większa szansa na trafienie większej liczby pozycji wroga. Dobrym pomysłem jest użycie ich do ciągłych nalotów bombowych przed rozpoczęciem całkowitego ataku wojennego.


Helikoptery Wyśmienicie sprawdzą się w ostrzeliwaniu wrogich czołgów i artylerii. Helikoptery mogą być używane do ostrzeliwania czołgów wroga, osłabiania pozycji wroga oraz podczas całkowitego ataku wojennego. Ważne jest, aby zniszczyć czołgi wroga, aby twoje siły mogły podbić więcej ziemi!


Rakiety przeciwlotnicze Używane są w celu obrony twojego kraju przed atakami z powietrza (tj. Odrzutowców i helikopterów). Rozpoczynając całkowity atak wojenny, pociski przeciwlotnicze są używane do obrony czołgów przed wrogimi odrzutowcami i helikopterami.


Okręty Służą do obrony lini brzegowej. Wyposażone są też w działa armatnie, które atakują żołnierzy. Podczas ataków marynarki mogą pomóc zniszczyć siły wroga. Uważaj na wrogie okręty partolujące linie brzegową!


Łodzie podwodne Świetna a zarazem ciężka do wykrycia jednostka, która może być użyta do przeprowadzania niespodziewanych ataków na linie brzegową wroga. Są wyposażone w torpedy oraz pociski samosterujące.


Rezerwa Zastąpi każdy zabity w bitwie oddział. W przypadku braku rezerwy, powinieneś zacząć się martwić.

Pokój wojenny
Możliwe działania w pokoju wojennym zależą od poziomu stosunków z krajami i jeśli istnieje granica między krajami.
Możliwe działania: Wyślij wojska, Pełna gotowść, Zbombarduj bazę wojskową, Zbombarduj strefę przemysłową, Zbombarduj cywili, Zbombarduj ośrodek badawczy oraz wystrzel pociski balistyczne.
* W przypadku wojny całkowitej twoje siły automatycznie udadzą się na granicę.
* System pozwala krajom walczyć z wieloma krajami w tym samym czasie, ale siły będą rozdzielone i kraj będzie miał trudności z obroną.
* Jeśli nie ma granic, system zaatakuje odrzutowcami i pociskami balistycznymi w przypadku wojny.


Lotniskowce
Jeśli posiadasz lotniskowce, masz nieograniczony zasięg, aby pomóc swoim sojusznikom i ukarać inne kraje za pomocą swoich myśliwców.
Każdy poziom technologiczny lotniskowców pozwoli na rozmieszczenie dodatkowych 10 odrzutowców przeznaczonych do bombardowania.
2 lotniskowce, które osiągną drugi poziom technologiczny pozwolą na rozmieszczenie 40 odrzutowców przeznaczonych do ataku.
* Łodzie podwodne mogą zatopić lotniskowce, więc upewnij się, że cały czas masz silną marynarkę w celu ochrony lotniskowców.
* W przypadku, gdy nie masz lotniskowców, możesz zezwolić tylko i wyłącznie na bombardowanie krajów, z którymi graniczysz.
* Jeśli zaatakujesz kraj, z którym nie graniczysz, tylko samoloty na pokładzie lotniskowców będą brały udział w ataku.


Inwazja morska
* Każdy poziom, pozwoli ci na rozmieszczenie większej liczby wojska.
* Aby skorzystać z tej opcji, przejdź do pokoju wojny i wybierz opcję Inwazja morska. (Inwazja morska musi mieć przynajmniej pierwszy poziom technologiczny)
Po zakończeniu tury system zacznie atakować drogą morską kraj, z którym toczysz wojnę.
* Ta opcja może zostać użyta w przypadku gdy prowadzisz wojne z krajem, którym nie graniczysz. Mądrze wybieraj cel swoich inwazji. Silny kraj, z reguły będzie chciał się zemścić.
* Ta opcja może być użyta do zdobycia twierdzy na kontynencie, na wypadek gdybyś chciał rozpocząć inwazję dalekich miejsc.
* Tylko twoje jednostki naziemne i odrzutowce, które są rozmieszczone na lotniskowcach mogą uczestniczyć w inwazji. (Brak obrony powietrznej atakującego)
* Na przykład. potężne państwo przeprowadzasz inwazję na mniejsze państwo.
Poziom technologiczny inwazji morskiej jest na trzecim poziomie, więc miesięcznie możesz rozmieścić 30,000 żołnierzy, 300 transporterów opancerzonych itd. Po dwóch miesiącach może być już 60000 żołnierzy, 600 APC, po trzech miesiącach 90,000 żołnierzy itd.
If you manage to secure the beachhead than more forces will come and join the battle until you manage to conquer the country.
* W przypadku gdy przyczółek został zniszczony, konieczna jest ponowna inwazja morska, która możesz wybrać z pokoju wojny.
* Broniąca armia przed inwazją morską to jednostki stacjonujące w bazach.
* W przypadku gdy inwazji nie idzie bo twojej myśli, możesz nakazać wstrzymać inwazje z pokoju wojny.


Poziom technologii
Poziom 1 -> Pozwoli ci zbudować lotniskowce, które wykorzystują reaktory jądrowe jako zasilanie.
Poziom 2 -> Lasery zwiększą twoje zdolności antybalistyczne, a w przypadku ataku balistycznego lasery przechwycą do 25% balistycznych pocisków wystrzelonych w kierunku twojego kraju.
Poziom 3 -> Kontrolowanie pogody, które umożliwia manipulację warunkami pogodowymi aby zwiększyć twoje szanse na zwycięstwo.
Atak zaszkodzi gospodarce kraju, tworząc potężne huragany. Rezultatem może być utrata miesięcznego dochodu i może ona obejmować wysokie straty ludności cywilnej.
Nikt nie dowie się, że to ty wysłałeś atak. (Opcja pojawi się w pokoju wojny po jej odblokowaniu.)


Pociski przeciwlotnicze
Każdy z pocisków ochrania obszar do 1000 km.
Nim więcej posiadasz terytorium, tym więcej pocisków przeciwlotniczych powinieneś mieć, żeby móc efektownie chronić swoje ziemie.

Wysyłanie wojsk
Pozwoli to na rodzielenie armii, oraz przygotowanie się do potencjalnej inwazji.
Możesz również wrócić swoje wojska z powrotem do bazy.

Chroń swój kraj
W przypadku wojny, system automatycznie wyślę twoje wojsko na granicę.
Liczba rozmieszczonych jednostek, zależy od tego ile prowadzisz wojen, oraz od tego z iloma państwami graniczysz. W przypadku inwazji morskiej, rozmieszczenie jednostek zależy od poziomu technologii inwazji morskiej.
* Możesz rozmieścić więcej jednostek na konkretny front. (Wystarczy z pokoju wojny wybrać granicę, które chcemy zaopatrzyć w dodatkowe jednostki.)
* Uważnie rozmieszczaj swoje jednostki, ponieważ inne państwa widząc, że prowadzisz kilka wojen wykorzysta okazje i zaatakuje cię.
* W przypadku zawieszenia bronii, wszystkie pozostał jednostki automatycznie powrócą do swoich baz.


Wyślij jednostki na granicę
Przeniesie jedną dywizję z twojej bazy wojskowej na granicę kraju docelowego.
Takie działania pozwolą ci efektywnie przygotować się do inwazji danego kraju lub do obrony własnych granic przed najazdem innego państwa.
Wymaga minimum 20000 żołnierzy do przeprowadzenia działań.


Pełna gotowść - wzmocnienie granic
Przeniesie wszystkie dostępne jednostki pod granicę danego państwa.
Takie działania pozwolą ci efektywnie przygotować się do najazdu na dane państwo, oraz przygotować skuteczną linie obrony na wypadek ataku na twoje państwo.


Wojna totalna
Cała armia zostanie wysłana na wojnę.
Obie strony mogą stracić: wojsko, bronie oraz cywili podczas wojny.
Musisz wysłać siły wojskowe pod granicę kraju docelowego, a jeśli graniczysz więcej niż z jednym państwem, mądrze rozstaw siły.
Możesz podbić dany kraj, a w rezultacie powiększyć swoje granicę.
Wojna totalna możliwia jest jedynie w przypadku gdy graniczysz z państwem.

Wojna totalna pomiędzy krajami
* Jeśli chcesz zaatakować kraj, z którym graniczysz, po prostu idź do panelu relacji i wypowiedz wojnę krajowi, którego chcesz zaatakować. Następnie wyślij jednostki, które chcesz by uczestniczyły w wojnie.
Kiedy zakończysz kolejkę, system automatycznie obliczy wynik bitwy.
* Wojna może wybuchnąć również między krajami, które ze sobą stricte nie graniczą.
* Jeśli nie graniczysz z państwem, system zdecyduję czy wysłać odrzutowce lub wystrzelić pociski balistyczne.
* Wojna nie ma ograniczeń czasowych i może trwać nawet lata.
* Jeśli nie graniczysz z państwem, z którym prowdzisz wojne, system automatycznie obliczy wyniki wojny w następujący sposób:

Krok 1
Kraje wysyłają do walki odrzutowce i helikoptery przeciwko bazom wojskowym. Główne cele to: APC, czołgi, artyleria, pociski przeciwlotnicze i żołnierze.

Krok 2
Kraje wysyłają do walki swoje artylerie przeciwko sobie. Strona, która odniesie zwycięstwo może poważnie uszkodzić wojsko oponenta.

Krok 3
Kraje wysyłają do walki swoje okręty oraz łodzie podwodne przeciwko sobie. Strona, która odniesie zwycięstwo przeprowadzi atak morski. W rezultacie przegrane państwo nie może kupować wyposażenia.

Krok 4
Kraje wysyłają do walki swoje czołgi i jednostki naziemne przeciwko sobie. Strona, która odniesie zwycięstwo może podbić więcej ziemi, podczas gdy głównym założeniem jest podbicie całego terytorium państwa.



Zwalcz buntowników
Dywizja składająca się z 20,000 żołnierzy wejdzie do miast kontrolowanych przez buntowników aby z nimi walczyć.
20000 żołnierzy kontra 20000 buntowników, którzy kontrolują miasto.
W przypadku zwycięstwa do 500000 buntowników stanie się cywilami.
W przypadku porażki, do 100000 cywili dołączy do buntowników.
Poziom technologii buntowników jest od 1 do 5 poziomów niższy niż twoich żołnierzy.
5% szansy na to, że jedno z mocarstw pogorszy stosunki z twoim państwem.


Atak marynarki wojennej
Twoje statki spróbują podpłynąć jak najbliżej brzegu oponenta, by następnie ostrzelać jego linie brzegową. Atak marynarki wojenne obejmuje wszystkie twoje statki kontra wszystkie statki przeciwnika.
Atak marynarki wojennej dozwolony jest na całym świecie.
W przypadku zwycięstwa przeciwnik straci: Mnóstwo żołnierzy
Minimalna libcza okrętów do przeprowadzania ataku: 1 okręt
Maksymalna libcza okrętów: Wszystkie dostępne okręty


Operacja Deep Sea
50 niezidentyfikowanych żołnierzy marynarki wojennej w mundurach kamuflażowych będzie próbowało zatopić wrogie statki.
50 żołnierzy przeciwko 50 żołnierzom wroga. W przypadku Kodu Czerwonego obrońca będzie miał 100 żołnierzy.
Przywódca, który posiada większy poziom technologiczny będzie miał większe szanse na zwycięstwo.
W przypadku zwycięstwa, twoje wojska zatopią od 1 do 3 okrętów przeciwnika i nikt nie dowie się kto wysłał wojsko.


Operacja Blackjack
Wszystkie twoje odrzutowce będą latać nad podejrzanymi bazami pocisków balistycznych wroga i będą próbować je zniszczyć. Twoje odrzutowce vs. odrzutowce wroga.
W przypadku zwycięstwa przeciwnik możę stracić mnóstwo wyrzutni pocisków balistycznych.
Minimalna siła ataku: 50 odrzutowców
Maksymalna siła ataku: Wszystkie odrzutowce


Zapora artyleryjska
Twoja artyleria spróbuje ostrzelić wrogie pozycje. Zapora artyleryjska składa się z twojej dostępnej artylerii. Twoja artyleria vs artyleria oponenta.
W przypadku zwycięstwa przeciwnik straci: Mnóstwo żołnierzy
Minimalna siła ataku: 24 jednostki artylerii
Maksymalna siła ataku: Cała dostępna artyleria


Znajdź i zniszcz
Twoje helikoptery spróbują przeniknąć do obrony przeciwlotniczej wroga i uderzyć w wrogie pozycje rakietami. Twoje helikoptery przeciwko pociskom przeciwlotniczym wroga.
W przypadku zwycięstwa przeciwnik straci: Transportery opancerzone, czołgi, roboty bojowe, artylerie
Minimalna siła ataku: 12 helikopterów
Maksymalna siła ataku: Wszystkie dostępne helikoptery


Atak z ukrycia
Twoje łodzie podwodne spróbują podpłynąć jak najbliżej brzegu oponenta i wystrzelić pociski samosterujące na wrogie centra rakiet antybalistycznych.
Twoje łodzie podwodne vs wrogie łodzie podwodne.
Atak dostępny jest na całym świecie.
W przypadku zwycięstwa: Przeciwnik straci mnóstwo pocisko antybalistycznych, oraz pozostanie w nie wiedzy kto wysłał atak.
W przypadku porażki: Może rozpocząć wojnie pomiędzy krajami.
Minimalna siła ataku: 3 łodzie podwodne
Maksymalna siła ataku: Wszystkie dostępne łodzie podwodne


Szturm na morze
Wszystkie twoje okręty, lotniskowce i łodzie podwodne będą próbowały zaskoczyć i zatopić wszystkie wrogie okręty i łodzie podwodne w jeden dzień.
Wielka bitwa morska, rozpocznie się z celem przejęcia kontroli na morzu i podtrzymaniem oblężenia.
Atak dostępny jest na całym świecie.
Działania te, automatycznie wypowiadają wojne.
Minimalna siła ataku: 5 okrętów oraz 5 łodzi podwodnych
Maksymalna siła ataku: Wszystkie dostępne łodzie, okręty oraz lotniskowce


Atak komandosów
50 niezidentyfikowanych żołnierzy komandosów w mundurach innego kraju będzie próbowało przeniknąć do bazy wroga i wywołać wojnę między dwoma innymi krajami, które mają wrogie nastawienie lub zawieszenie broni.
Twoich 50 żołnierzy vs 50 żołnierzy wroga. Przywódca z większym poziomem technologicznym ma większe szanse na zwycięstwo.
W przypadku powodzenia misji: Wybuchnie wojna pomiędzy państwami.
W przypadku porażki: Wszystkie wysłane jednostki zginą, a dodatkowo istnieje 25% szans na rozpoczęcie wojny pomiędzy twoim krajem a krajem docelowym.


Zbombarduj obiekty wojskowe
W celu przeprowadzania działań, wymagane jest minimum 75 odrzutowców. Odrzutowce zbombardują bazy wojskowe.
W przypadku powodzenia misji
Może spowodować poważne szkody m.in zabić wielu żołnierzy, zniszczyć mnóstwo transporterów jak i czołgów. (30% szans na wywołanie totalnej wojny z krajem docelowym)
Szansa na powodzenia zależy od ilości odrzutowców oraz od ich poziomu technologicznego w porówaniu z ilością pocisków przeciwlotniczych oraz ich poziomem technologicznym kraju docelowego.


Zbombarduj obiekty przemysłowe
Do przeprowadzenia działań, wymagane jest minimum 50 odrzutowców. Odrzutowce zbombardują obiekty przemysłowe w kraju docelowym.
W przypadku powodzenia misji
Może spowodować szkody w strukturze przemysłowej kraju. (50% szans na wywołanie totalnej wojny między państwami).
Szansa na powodzenia zależy od ilości odrzutowców oraz od ich poziomu technologicznego w porówaniu z ilością pocisków przeciwlotniczych oraz ich poziomem technologicznym kraju docelowego.


Zbombarduj ośrodki badawcze
Do przeprowadzenia działań, wymagane jest minimum 100 odrzutowców. Odrzutowce zbombardują jeden z ośrodków badawczych.
W przypadku powodzenia misji
Jeden z ośrodków badawczych zostanie zniszczony. (20% szans na wywołanie totalnej wojny między państwami)
Szansa na powodzenia zależy od ilości odrzutowców oraz od ich poziomu technologicznego w porówaniu z ilością pocisków przeciwlotniczych oraz ich poziomem technologicznym kraju docelowego.


Zbombarduj obiekty cywilne
Odrzutowce zbombardują ogromne miasto w państwie.
Do przeprowadzenia działań, wymagane jest minimum 25 odrzutowców.
W przypadku powodzenia misji
Może zabić mnóstwo cywili. (99% szans na wywołanie totalnej wojny między państwami)
Szansa na powodzenia zależy od ilości odrzutowców oraz od ich poziomu technologicznego w porówaniu z ilością pocisków przeciwlotniczych oraz ich poziomem technologicznym kraju docelowego.
Światowe potęgi znacząco obniża relacje w stosunku do twojego państwa.


Wystrzel pociski balistyczne
Pozwoli Ci wystrzelić rakiety balistyczne i wybrać typ głowicy balistycznej.

Ważne
1. Jeśli kraj docelowy ma pociski antybalistyczne, mogą przechwycić twoje pociski, zanim trafią w cel.
2. Jeśli uderzysz w cywilów, światowe supermocarstwa obniżą poziom relacji w stosunku do twojego kraju.
3. Pociski balistyczne, które wystrzelisz, będą atakować główne miasta wroga.
4. Szkody wyrządzone przez pocisk balistyczny zależą od ilości uruchomionej rakiety i typu głowicy.


Głowica standardowa Każdy pocisk może zabić do 100 cywili.

Głowica chemiczna Każdy pocisk może zabić do 1000 cywili.

Głowica biologiczna Każdy pocisk może zabić do 50000 cywili.

Głowica nuklearna Każdy pocisk może zabić do 1000000 cywili.


Podbój państw
Każdy kraj, który podbijesz daje ci dostęp do swych ziem i cywilów.
* Cywile powiększą twój miesięczny budżet.
* W przypadku gdy masz więcej ziem, musisz pamiętać aby zabezpieczyć je przeg wrogimi odrzutowcami.

Wiadomości
Z każdą zakończoną turą, panel wiadomości pozwala ci śledzić działania innych państw.

Zakończ turę
Za każdym razem, gdy zakończysz turę, system obliczy warunki w Europie i podejmie odpowiednie działania.

Poziomy trudności
Łatwy
System podzieli budżet państwa w następujący sposób:
20% na obronę.
25% na przemysł i gospodarkę.
15% na badania.
35% na poprawę stosunków międzynarodowych.
5% na działania szpiegowskie.

Średni
System podzieli budżet państwa w następujący sposób:
25% na obronę.
30% na przemysł i gospodarkę.
20% na badania.
20% na poprawę stosunków międzynarodowych.
5% na działania szpiegowskie.

Trudny
System podzieli budżet państwa w następujący sposób:
27% na obronę.
27% na przemysł i gospodarkę.
23% na badania.
16% na poprawę stosunków międzynarodowych
7% na działania szpiegowskie.

Bardzo trudny
System podzieli budżet państwa w następujący sposób:
30% na obronę.
25% na przemysł i gospodarkę.
23% na badania.
14% na poprawę stosunków międzynarodowych.
8% na działania szpiegowskie.

Arcytrudny
System podzieli budżet państwa w następujący sposób:
35% na obronę.
20% na przemysł i gospodarkę.
25% na badania.
10% na poprawę stosunków międzynarodowych.
10% na działania szpiegowskie.

* W przypadku wojny, budżet kraju zostaje przeznaczony całkowicie na zakup wyposażenia oraz stosunki międzynarodowe.
Za każdym razem gdy zakończysz turę, system poinformuję cię w wiadomościach o działaniach innych państw.


Porażka
Przegrasz grę, jeśli szpiedzy z innego kraju zamordują cię lub jeśli stracisz wszystkich swoich żołnierzy / cywilów.
W tym przypadku będziesz miał możliwość wznowienia gry.
Gdy wznowisz grę, utracisz wszystko co do tej pory posiadałeś. (Armię, Technologie, itd…)


Zwycięstwo
Zwycięża kraj, który przetrwa do końca rozgrywki i podbije wszystkie pozostałe państwa.

Wynik
Na koniec każdej gry system pokaże twój wynik, oraz podzieli się z tobą opinią sztucznej inteligencji na temat twoich zdolności przywódczych.


Gra wieloosobowa
* Może grać do 7 graczy + 21 graczy sztucznej inteligencji (AI) w każdym świecie. (Maksymalnie 28 krajów)
* Można grać jednocześnie w kilku światach na raz. (Wybierz świat i graj)
* System przechowuje historię rozgrywki. (kto wygrał, przegrał, zakończył rozgrywkę, wynik itp.)

Stwórz świat
* Wybierz motyw świata
Wojny wysp = Niezależny (Najlepiej każdy na każdego)
Wschód kontra zachód = 14 krajów ze wschodu vs 14 krajów z zachodu (opcja bez inwazji morskiej i brak statków i łodzi podwodnych na początku)
4 kontynenty = Zalecany dla 4 graczy (7 państw przypada na każdy kontynent)
Mamy w planach dodać więcej map.

Gracz vs Komputer
Wybierz ilu graczy może dołączyć do rozgrywki(Max. 7 graczy)
System automatycznie wyliczy ilu będzie graczy sztucznej inteligencji.

Określ czas tury
Czas tury: 5 min, 10 min, 20 min, 30 min, 1 godzina, 3 godziny, 6 godzin, 12 godzin, 24 godziny, 48 godzin, 3 dni, 4 dni, 5 dni, 6 dni, tydzień.

Co to znaczy czas tury?
* W przypadku gdy gracz nie skończył tury w ustawionym wymiarze czasowym tury, system automatycznie pominie kolejkę do następnego gracza.
* Gracz może rozgrywać turę w pełnym wymiarze czasowym.
* Gdy skończy się czas, system pozwoli następnemu graczowi wykonać swój ruch.
* Gdy ostatni gracz skończy turę, następuję tura komputera aż do pierwszego z graczy.
* Jeśli ktoś zginie, system przekaże turę na następnego gracza.
* Jeśli pozostanie tylko jeden gracz, system da ostatniemu graczowi możliwość zagrania, gdy tura się zakończy. (Gra się nie skończy))
* Jeśli system pominie 3 razy z rzędu tego samego gracza, system oznaczy gracza przegranego w tym świecie i da następnemu graczowi możliwość gry.
Upewnij się, że jesteś aktywny i że masz odpowiednie połączenie internetowe, aby zapobiec utracie kolejek.
* Jesteś odpowiedzialny za wejście, aby sprawdzić, kiedy nadszedł czas na grę. (Wybierz najlepszy przedział czasowy do gry)

Określ startową ilość piniędzy i cywili
Możesz okreśić liczbę pieniędzy oraz cywili z jaką dany kraj ma rozpocząć rozgrywkę.
Nim większą ustawisz liczbę, tym więcej zasobów będzie do zdobycia.

Sojusze
Możesz określić czy gracze będą mieć sojusze w grze.
Twórca świata może zdecydować, ilu sojuszników AI przypada na gracza.

Hasło
Ta opcja pozwoli ci na stworzenie świata wyłącznie dla przyjaciół.
Tylko ci, którzy znają hasło mogą dołączyć.

Znajdź świat
* Szukaj świata poprzez jego ID. (W przypadku gdy grasz z przyjaciółmi)
* Możesz filtrować aktywne światy według motywu, liczby graczy czy czasu tury.

Lobby
* Można opuścić lobby. (Otrzymasz tokeny z powrotem, jeśli gra jeszcze się nie rozpoczęła))
* Wybierz nazwę państwa oraz flagę z listy.
* W przypadku gdy wszyscy dołączą do świata, system umożliwi pierwszemu graczowi rozpoczęcie rozgrywki.

Oszuści
Prosimy wszystkich o uczciwą grę, twoim celem jest wystawić na próbę twoje umiejętności przywódcze.
System wykona automatyczne filtrowanie oszustów: Nie można dołączyć do świata o tym samym IP, oraz na tym samym urządzeniu.


Automatyczne tłumaczenie wiadomości
Gra przetłumaczona jest na ponad 30 języków. System wiadomości pomoże Ci się porozumieć. Wysyłasz wiadomość w swoim języku, a przeciwnik otrzymuję ją w swoim.
Po prostu wybierz wiadomość i kraj z listy, a system automatycznie przetłumaczy twoją wiadomość do innego gracza.

Wiadomości w grze wieloosobowej
Wszystkie działania podjęte przez innych graczy, można zobaczyć w panelu wiadomości.
Możesz zobaczyć tylko relacje, działania szpiegowskie i wojenne.
Wiadomości są automatycznie usuwane po zakończeniu tury.

Europa 2027 to dramowa gra
Jednak, aby opłacić serwery, dalszy rozwój oraz skutecznie wsparcie potrzebujemy waszej pomocy.
Poprzez zakup tokenów możemy pokryć te wszystkie koszty.
Dziękujemy za okazałe wsparcie!

Stwórz świat lub dołącz do istniejącego
Koszt utworzenia lub dołączenia do istniejącego już świata do 200 tokenów.

Powiadomienia
Możesz otrzymać powiadomienie, gdy nadejdzie twój czas na grę.
Domyślnie ta opcja jest wyłączona. Możesz ją włączyć z panelu "ustawienia gry".
Powiadomienia przesyłane są drogą mailową.

Darmowe tokeny
Jeśli lubisz grę, pomóż nam, informując o niej rodzinę i przyjaciół.
Twoje wsparcie pozwoli nam ulepszyć grę oraz wprowadzić nowe możliwości do niej.
Możesz uzyskać nieograniczoną liczbę darmowych tokenów, jeśli użyjesz swojego reflinka i zaprosisz znajomych i rodzinę do gry.
200 Tokenów za każdego gracza, który dołączy klikając twój reflink. (Gracz musi rozegrać przynajmniej jedną grę)

100 dodatkowych tokenów za oglądanie reklam oraz innych darmowych opcji.
To jest twój sposób, aby pomóc nam w dalszym rozwoju. Pozwoli ci to uzyskać wszystkie opcje w grze za darmo.
Abyśmy mogli się dalej rozwijać, potrzebujemy waszego wsparcia.
Za wszelką pomoc, serdecznie dziękujemy.

Pomóż nam dodać swój język
Jeśli podoba ci się gra, pomóż nam ją przetłumaczyć na twój język..
Będziemy wdzięczni za okazaną pomoc.

Dźwięk
Możesz włączyć/wyłączyć dźwięk z panelu "ustawienia gry".

Twórcy
Za dźwięk odpowiada: http://www.freesfx.co.uk/

Chcemy ci podziękować za lekturę i mamy nadzieję, że spodoba ci się nasza gra.
Zespół iGindis



Patreon   Facebook   Twitter   Instagram   YouTube