Lateinamerika Reich 2027


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iGindis Spiele
Mit iGindis können Sie auf der ganzen Welt neue Freunde ohne Sprachbarrieren finden.
Die Verwendung unserer automatisierten übersetzten Nachrichten im Spiel hilft jedem, sich zu verständigen und zu verstehen.
Das Spiel unterstützt einen Einzel- und einen Mehrspielermodus.

Spielgeschichte
Das Lateinamerika Reich 2027 ist ein gratis strategisches und politisches rundenbasiertes Einzelspielerspiel.
Es ist das Jahr 2027 und eine Revolution hat die Führung übernommen.
Als Anführer der Rebellen hast du unbegrenzte Macht.

Das Palament hat ihre Nominierung akzeptiert und möchte ihr Land zum Reich in Lateinamerika machen.

Als neuer Anführer ist dein Ziel der Beste Anführer aller Anführer zu werden.
Mit allen Möglichkeiten, von Diplomatie bis zu Krieg, musst du ein Reich aufbauen, ökonomisch und militärisch stärker als alle anderen.
Bist du bereit zum Sieg zu führen, Commander?

Im Spiel wählst du ein Land aus, welches du spielen willst und beginnst.
Das Spiel enthält: Weltwaffenlieferer, Spionagecenter, Kriegsraum, Diplomatie, Ökonomie, Technologie, Weltneuigkeiten (Wirtschaft, Beziehungen, Spionnage und Krieg) und eine kluge AI...
Waffen im Spiel: Söldner, gepanzerte Personentransporter (APC's), Panzer, Artillerie, Antiluftraketen, Helikopter, Kampfflugzeuge, Schiffe, Unterseeboote, Kampfroboter, Unbewaffnette Luftfahrzeuge (UAV's), Flugzeugträger
Das System berechnet tausend verschiedene Szenarien und wählt das beste für den Sieg aus.
Am Ende von jedem Spiel wird ihr Resultat angezeigt und wie die AI über ihre Führungsfähigkeiten bewertet.

Das Spiel beruht auf realen Daten und dem Weltfaktenbuch.
Viel Glück neugeborener Anführer.


Wie fängt man an?
Man muss sich nicht für dieses Spiel anmelden, einfach auf „Spiel starten“ drücken.
Wähle dein Land und das Spiel kann losgehen.
Wenn du deine Aktionen durchgeführt hast, klicke auf „Zug überspringen“ und das System wird seine Aktionen berechnen und die Ergebnise zeigen.
Ein Zug bedeutet ein Monat und das Spiel beginn am 1/2027

Erste Aktionen
* Schau dir deine Wirtschaft an und verbessere sie. (Eine starke Wirtschaft wird dein Land zu einem großen Reich führen)
* Schau dir deine diplomatischen Beziehungen an und verbessere diese.
* Die Forschungslevel zu verbessern verschafft deinem Land Vorteile.
* Greife nicht direkt an, sondern bau dich erst auf.
* Spioniere andere Länder aus um an wichtige Informationen zu kommen und achte darauf, ob du ausgespioniert wirst.
* Schwäche deine Gegner mit Geheimdienstaktionen.
* Wenn du siehst, dass ein anderes Land im Krieg ist, schlage zu, indem du Truppen an die Grenze schickst. (Sie werden ihre Kräfte aufteilen müssen)
* Schaue dir jeden Zug die Spielnachrichten an. Es wird dir helfen herauszufinden, was das System tun wird und dir zu deinem Sieg verhelfen.


Speichern & Laden
Sie können Ihre Spieldaten im Einzelspielermodus speichern oder laden.
Denken Sie jedoch daran, dass Sie nur einen Speicherplatz haben und wenn Sie diesen laden, können Sie kein Rollback ausführen.
Seien sie vorsichtig damit.


Geld
* Du bekommst Geld für jeden Menschen der in deinem Land wohnt. Je mehr Menschen, desto mehr Steuen erhälst du monatlich.
* Truppen werden aus dem Volk rekrutiert. Je mehr Soldaten du rekrutierst, desto weniger Steuern kanst du einsammeln.
* Das Landeseinkommen, geteilt durch die Anzahl der Einwohner ergibt das Einkommen pro Einwohner.
* Die Bildung zu verbessern steigert dein Monatseinkommen.
* Verbesere die Beziehungen zu anderen Ländern. Das steigert dein Monatseinkommen.


Einwohner
Von denen bekommst du jeden Zug Geld
* Wenn dein Land keine Einwohner mehr hat, hast du Verloren.

Wirtschaft und Industrie
Es ist wichtig, deine Wirtschaft und Industrie zu verbessern, da es hilft, dein Land aufzubauen und es stärker zu machen.

Forschungszentrum
Das Forschungszentrum wird die Offensive und Defensive deines Landes verbessern.
* Wenn du Massenvernichtungswaffen erforschen willst, musst du diese auf das maximale Level bringen.
* Wenn du Kampfroboter und Satellitenfotos erforschen willst, musst du diese auf das maximale Level bringen.

Diplomatische Optionen

Krieg erklären
Erlaubt dir, ein Land anzugreifen.
Kosten: $0


Waffenstillstand anfragen
Beenden, bei Erfolg, einen Krieg, inklusive Seeblockade
Die Wahrscheinlichkeit des Erfolges liegt bei 33%
Kosten: $1,000 Mio


Mit militärischen Aktionen drohen
Verbessert entweder die internationalen Beziehungen oder verschlechtert diese.
Kosten: $500 Mio.


Verbessern der internationalen Beziehungen
Verbessert die Beziehungen zu einem Land deiner Wahl und die Handelsgewinne.
Kosten: $3,000 Mio.


Friedensabkommen unterschreiben
Beugt Spionage und militärische Aktionen vor.
Kosten: $5,000 Mio.


Militärallianz unterschreiben
Militärische Allianz zwischen den Ländern
Wenn eines der Länder angegriffen wird, besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, dass das andere Land dem einen Land hilft.
Steigert den Handelsgewinn um 3%
Kosten: $7,000 Mio.


Allianz brechen
Bricht die militärische Allianz mit einem Land.
Kosten: $0


Friedensvertrag brechen
Bricht den Friedensvertrag mit einem Land.
Kosten: $0


Verschlechtern der internationalen Beziehungen
Verschlechtert die Beziehungen mit einem Land deiner Wahl.
Kosten: $0


Hilfe senden
Sendet Geldbeträge als Hilfe zu einem Land.


Militärische Hilfe senden
Du sendest 20,000 Truppen, 750 APC's, 500 Panzer, 500 Artilleriegeschütze, 48 Helikopter und 24 Jets zu einem alliierten Land.
Die versetzte Armee wird im Falle eines Krieges mitkämpfen. Außerdem wird die Armee nach 3 Zügen zurückkommen, falls das Zielland keinen Krieg führt.
* Wenn du die Truppen schickst, kannst du sie nicht zurückrufen. Also pass auf!
* Die Anzahl der Truppen, die zurückkommen, hängt von den Kriegsergebnissen ab.
* Das Zielland muss mit dir alliiert sein.
* Du kannst nicht zweimal militärische Hilfe auf einmal senden.


Um Hilfe bitten
Du bittest ein anderes Land um Hilfe.
* Diese Option kannst du nur im Krieg auswählen.
* Die Bitte wird das Zielland ermutigen dir Hilfe (Geld/Militär) zu senden.
* Du kannst diese Option einmal pro Zug benutzen.


Unabhängigkeit gewähren
Erlaubt dir einem von dir besetztes Land die Unabhängigkeit zu gewähren.
Du wirst eine Militärallianz mit dem neuen Land haben.
Diese Aktion verstärkt außerdem die Beziehungen du den Supermächten um ein Level.
* Das neue Land wird die alten Grenzen, sowie 90% der Einwohner zurückbekommen. Allerdings gehen alle seine militärischen Einheiten und Technologien verloren.
* Du sendest 750 Millionen und militärische Hilfe (20,000 Truppen und 250 APC‘s) um Ordnung zu wahren.
* Alle anderen Länder werden freundliche Beziehungen zum neuen Land haben.
* Du kannst keine Unabhängigkeit gewähren, wenn du unter 1 Millionen Einwohner hast.


Wiederaufbauen eines Landes
Schickt große Hilfen um das zerstörte Land wiederaufzubauen.
Diese Aktion wird das Land wieder aufbauen und es zu einem deiner engsten Verbündeten machen.
Um das Land wieder aufzubauen wirst du 25,000 Millionen an Geld, 1 Millionen Zivilisten, 20,000 Soldaten, 500 APC's, 250 Panzer und 250 Artilleriegeschütze senden.


Handelsboykott
Dein Land wird den Handel mit dem Zielland stoppen und deine Verbündete ebenso.
* Dein Land und deine Verbündete werden ihr Beziehungslevel zu Kalte Beziehung mit hoher Spionageaktivität reduzieren. (Sollte es nidriger sein bleibt es das Gleiche)
* Diese Aktion can dazu führen dass das Zielland weniger Geld verdient und es wird vor militärische Aktionen empfohlen.
* Im Fall dass das Zielland alliiert oder exzellente Beziehungen zu einem deiner Verbündete hat werden sie kein Handelsboykott verhängen.


Forderung Krieg erklären
Wenn du im Krieg mit Land bist und du hast Verbündete du kannst sie aufforden dem Zielland den Krieg zu erklären. Es besteht eine 80% Chance dass sie dem Krieg beitreten.
Wenn deine Forderung fehlschlägt kann die Allianz zwischen euren Ländern zerbrechen.


Forderung Krieg stoppen
Du kannst von einem Land fordern ein Waffenstillstand einzugehen mit all den Ländern mit denen es sich im Krieg befindet.
Diese Aktion kann schwachen oder kleinen Länder helfen Schutz von starken oder grossen Ländern zu kriegen.
Im Fall dass die Stärke deines Lands höher ist als die des Ziellandes besteht eine 33% Chance dass sie es akzeptieren werden und Angriffe auf andere Länder stoppen und sie werden einen Waffenstillstand eingehen mit allen Ländern mit denen sie sich im Krieg befinden
Kosten: 1,000,000,000$


Vereinte Nationen (V.N.)
Eine Erde, eine globale menschliche Nation, einer für alle und alle für einen!

Die Vereinten Nationen können schwachen/kleinen Ländern helfen und grosse Länder einschränken.
* Jedes Land kann eine Anfrage pro Monat senden. (Zug)
* Kann eine Anfrage auf ein Land pro Monat sein.
* Die Kosten um eine Anfrage zu senden ist $100 Millionen
* Du wirst das Ergebnis automatisch nach der Abstimmung über deine Anfrage sehen.
* Wenn die Anfrage angenommen wird und Beschluss wird dann werden es alle Länder einhalten.
* Die Wahl beruht auf dem Beziehungslevel die du mit den Ländern hast.
* Im Fall dass die Anfrage mit JA als NEIN hat wird die Anfrage Beschluss und in jedem anderen Fall wird die Anfrage scheitern und wird nach dem nächsten Zug verschwunden sein.
* Die KI kann auch neue Anfragen senden und du kannst die Ergebnisse sehen in den Vereinten Nationen Anfragen und Beschluss Liste.



Bestechung - Vereinte Nationen
Länder in den Vereinten Nationen zu bestechen wird dir helfen Anfragen zu passieren die deinem Land helfen oder andere grosse Länder einzuschränken. (Dies ist auch ein Weg für kleine Länder extra Hilfe zu kriegen)
* Du kannst nur Länder bestechen die nicht feindlich zu deinem Land oder deine Verbündete sind.
* Die Bestechung funktioniert automatisch nur bei einigen Länder die sich enthalten. (Nicht alle Länder)
* Du kannst sehen ob Anfragen bestechbar sind und in diesem Fall hängen die Kosten von der Anzahl der Einwohner ab.
* Der Basisbestechungspreis ist 10$ pro Zivilperson in dem Land das du bestechen willst.
Da auch das Zielland BEstechung anbieten kann kannst du Bestechungskosten pro Zivilperson bekämpfen und je mehr Geld du geibst desto höher ist die Chance that deine Anfrage passieren wird.
Zum Beispiel wenn das Land eine Million Zivilpersonen hat dann sind die Bestechungskosten 10,000,000$
* Land wird die BEstechung nur kriegen wenn sie für das Land wählen dass sie Bestechung angeboten hat.
* Du bestimmst wie viel Geld dein Land in den Bestechungspool gibt und je mehr du reingibst desto höher die Chance mehr Länder du bestechen kannst.
* Wenn Bestechung akzeptiert geht es automatisch zum Land das die Bestechung annahm und sie werden für dein Land in jeder Anfrage wählen.
* Der Bestechungspool wird immer vollständing genutzt und kein Geld wird zurückkehren auch wenn nicht viele Länder Bestechung kriegen...(Also entscheide gut wieviel du nutzen möchtest um andere Länder zu bestechen)
* Im Fall dass die KI Anfragen an dein Land sendet wird dir das System erlauben Bestechung an die Anfrage hinzuzufügen.

V.N. Beschlussoptionen


Alle müssen Frieden mit dem Land schliessen - Wenn Anfrage akzeptiert werden alle Länder Frieden mit dem Zielland schliessen. (Im Kriegsfall wird es zum Waffenstillstand geändert)


Alle müssen das Land angreifen - Wenn Anfrage akzeptiert werden viele Länder die Beziehung mit dem Zielland senken und eine werden dem Zielland den Krieg erklären. (Alles beruht auf den Beziehungsleveln)


Alle müssen helfen Waffen im Land einzuschränken - Wenn Anfrage akzeptiert werden alle Länder keine Waffen an das Zielland verkaufen. (Für 6 Monate)


Alle müssen Beziehungen mit dem Land senken - Wenn Anfrage akzeptiert werden alle Länder die Beziehungen mit dem Zielland um ein Level verringern. (Nicht jedoch die Verbündete des Ziellandes)


Alle müssen dem Land wirtschaftlich helfen - Wenn Anfrage akzeptiert werden alle Länder die gute Beziehungen mit dem Zielland haben Hilfe senden.


Alle müssen mehr Spione zu dem Land senden - Wenn Anfrage akzeptiert werden alle Länder versuchen mehr Spione zu dem Zielland zu senden. (Für 3 Monate)


Alle müssen wirtschaftliche Beziehungen mit dem Land bannen - Wenn Anfrage akzeptiert werden alle Länder Handel mit dem Zielland stoppen. (Alle Länder werden Beziehungen zu Kalte Beziehungen mit hoher Spionageaktivität ändern. Nicht jedoch die Verbündete des Ziellandes)


Wir verlangen den Anführer des Landes vor Gericht zu stellen - Wenn Anfrage akzeptiert wird das Zielland in Chaos sein und die Anzahl an Rebellen wird sich drastisch erhöhen. (30% der Landesbevölkerung kann den Rebellen beitreten).


Wir verlangen dass alle Verboten Waffen in dem Land entwaffnet werden - Wenn Anfrage akzeptiert wird das Zielland alle chemischen, biologischen und nukleare Waffen entwaffnen. (Das Technologielevel wird zu 1 reduziert)


Wir verlangen dem Land Freiheit zu geben - Wenn Anfrage akzeptiert wird das Zielland Freiheit erlangen und die Vereinten Nationen werden für den Wiederaufbau bezahlen. (Nur für diesen Angebot kann keiner Bestechung hinzufügen)

Internationale Beziehungen
Optionen auf dem Beziehungsbildschirm
1 = Krieg. (Wirtschaftsembargo - Senkt das Landeseinkommen um 3٪).
2 = Waffenruhe. (Wirtschaftssanktionen - Senkt das Landeseinkommen um 2٪)
3 = Feindselige Beziehungen. (Handelsbeschränkungen - Senkt das Landeseinkommen um 1٪)
4 = Kalte Beziehungen mit hoher Spionageaktivität. (Kein Handel)
5 = Kalte Beziehungen mit mittlerer Spionageaktivität. (Wenig Handel - Erhöht das Landeseinkommen um 0.5٪)
6 = Kalte Beziehungen mit niedriger Spionageaktivität. (Mittelstarker Handel - Erhöht das Landeseinkommen um 1٪)
7 = Freundliche Beziehungen ohne Spionageaktivität. (Starke Handelsbeziehungen - Erhöht das Landeseinkommen um 1.5٪)
8 = Friedensabkommen. (Großartige Wirtschaftsbeziehungen - Erhöht das Landeseinkommen um 2٪)
9 = Partnerschaft. (Handelspartner - Erhöht das Landeseinkommen um 2.5٪)
10 = Militärallianz. Die Länder helfen einander im Kriegsfall. (Wirtschaftsunion - Erhöht das Landeseinkommen um 3٪)

Beziehungen mit den Supermächten
1 = Feindselige Beziehungen. (Wirtschaftsembargo - Senkt das Landeseinkommen um 3٪)
2 = Beziehungen mit dem Land beendet. (Wirtschaftssanktionen - Senkt das Landeseinkommen um 2٪)
3 = Die Botschaft wurde geschlossen und der Botschafter zurückgeholt. (Handelsbeschränkungen - Senkt das Landeseinkommen um 1٪)
4 = Kalte Beziehungen. (Kein Handel)
5 = Normale Beziehungen mit geringem Waffenhandel. (Wenig Wirtschaftsbeziehungen - Erhöht das Landeseinkommen um 0.5٪)
6 = Freundliche Beziehungen mit geringem Waffenhandel. (Mittelstarke Wirtschaftsbeziehungen - Erhöht das Landeseinkommen um 1٪)
7 = Freundliche Beziehungen mit geringem Waffenhandel. (Gute Wirtschaftsbeziehungen - Erhöht das Landeseinkommen um 1.5٪)
8 = Gute Beziehungen mit mittelstarkem Waffenhandel. (Grossartige Wirtschaftsbeziehungen - Erhöht das Landeseinkommen um 2٪)
9 = Sehr gute Beziehungen mit mittelstarkem Waffenhandel. (Handelspartner - Erhöht das Landeseinkommen um 2.5٪)
10 = Exellente Beziehungen mit uneingeschränktem Waffenkauf. (Wirtschaftsunion - Erhöht das Landeseinkommen um 3٪)


Rebellen
Die Rebellen in deinem Land zahlen keine Steuern und deren Ziel ist es, dir zu schaden.
Wenn die Rebellen 80% deiner Bevölkerung ausmachen, kann es zu einem militärischen Aufstand kommen und du wirst gestürzt.
* Wenn du Rebellen in einem anderen Land unterstützt, wird dieses geschwächt und nimmt weniger Steuern ein.
* Falls du zu viele Rebellen in deinem Land hast, ist die beste Möglichkeit in „Wohlfahrt“ zu investieren, um die Rebellen in zahlende Einwohner umzuwandeln.


Geheimdienstzentrum
Du kannst Spione für viele verschiedene Operationen nutzen
Du kannst nur einmal pro Zug in einem Land Operationen durchführen. Außerdem kosten diese Aktionen Geld.


Satellitenfotos
Spionagesatelliten sind einsatzbereit sobald du die Satellitentechnologie vollständig erforscht hast.
Satelliten zeigen dir die Anzahl der Waffen des Gegners und seinen Fortschritt bei der Erforschungen von Kampfstoffen.
* Dein Gegner wird informiert wenn du ihn fotografierst.


Luftaufklärung (UAV)
Luftaufklärung ist möglich sobald du Drohnen besitzt.
Sie ermöglichen dir den aktuellen Truppenstatus an der Grenze zu sehen.
Die Erfolgschancen hängen vom Level der Drohnen und vom Level der Luftabwehrraketen deines Gegners ab.

Typen von Spionagemissionen

Militärische Informationen – Dein Spion wird versuchen, militärische Informationen von dem Zielland zu bekommen.
Erfolgsrate: 40٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 5٪
Falls die Aktion gelingt: Du siehst die militärische Kraft des Ziellandes.


Wirtschaftliche Informationen – Dein Spion wird versuchen, wirtschaftliche Informationen von dem Zielland zu bekommen.
Erfolgsrate: 60٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 5٪
Falls die Aktion gelingt: Du siehst die wirtschaftliche Kraft des Ziellandes.


Technische Informationen – Dein Spion wird versuchen, technische Informationen von dem Zielland zu bekommen.
Erfolgsrate: 35٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 5٪
Falls die Aktion gelingt: Du wirst ein paar Technologien von dem Zielland und deren Level sehen.


Flugbasis sprengen – Dein Spion wird versuchen, eine feindliche Flugbasis zu infiltrieren und zu sprengen.
Erfolgsrate: 15٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 3٪
Falls die Aktion gelingt: Die bomben werden explodieren und 12 Jets werden zerstört.


Technologie Sabotieren – Dein Spion wird versuchen das gegnerische Forschungszentrum zu sabotieren
Erfolgsrate: 10٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 3٪
Falls die Aktion gelingt: 1-5 Forschungslevel werden aus dem gegnerischen Forschungszentrum verschwinden.


Wirtschaft sabotieren - Dein Spion wird versuchen, in die gegnerische Börse einzudringen und einen Virus zu installieren.
Erfolgsrate: 17٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 3٪
Falls die Aktion gelingt: Das Zielland verliert all sein Geld.


Geld stehlen - Dein Spion wird versuchen Geld aus der gegnerischen Nationalbank stehlen.
Erfolgsrate: 13٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 3٪
Falls die Aktion gelingt: Du wirst 10% des Geldes des Ziellandes stehlen..


Zwietracht säen - Dein Spion wird versuchen eine Kaserne zu infiltrieren und die Truppen gegeneinander aufzubringen.
Erfolgsrate: 8٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 3٪
Falls die Aktion gelingt: 15% der Truppen des Ziellandes werden zu Einwohnern.


Zwei Länder gegeneinander aufbringen - Dein Spion wird versuchen diplomatische Unfälle zwischen zwei Ländern zu verursachen.
Erfolgsrate: 5٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 1٪
Falls die Aktion gelingt: Die diplomatischen Beziehungen zwischen den Ländern wird um 1-3 Level sinken.
* Du suchst dein Land aus und das System wird das Land aussuchen, mit dem das Zielland die schlechtesten Beziehungen hat, dann führt der Spion die Aktion durch.


Rebellen unterstützen - Dein Spion wird versuchen, Waffen und andere Hilfen zu den Rebellen im Zielland zu bringen.
Erfolgsrate: 18٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 3٪
Falls die Aktion gelingt: Die Anzahl an Rebellen wird um 500,000 steigen.


Raketen sabotieren - Dein Spion wird versuchen das Raketenzentrum zu infiltrieren und die Raketen zu sabotieren.
Erfolgsrate: 7٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 3٪
Falls die Aktion gelingt: Viele ballistische Raketen werden zerstört.


Herrscher töten - Dein Spion wird versuchen den Herrscher des Ziellandes zu ermorden.
Erfolgsrate: 2٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 1٪
Falls die Aktion gelingt: Das Land wird zerstört.


Wahlmanipulation - Dein Spion wird versuchen Falschnachrichten zu verbreiten und die Wahlen zu manipulieren.
Erfolgsrate: 3٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 1٪
Falls die Aktion gelingtt: Das Land wird einer deiner engsten Verbündeten.


Rebelleninfiltration - Dein Spion wird Rebellengruppen in deinem Land infiltrieren.
Erfolgsrate: 5٪ - Jedes Spionagetechniklevel steigert die Rate um 3٪
Falls die Aktion gelingt: Über 20٪ der Rebellen werden zu Zivilisten.

Waffen kaufen
Es gibt 5 Supermächte in 2027 und die sind die Hauptwaffenlieferanten für Afrika.
Die USA, Indien, Brasilien, China und Japan.
Jeder Lieferant verkauft Waffen zu verschiedenen Preisen.
* Schau dir die Spezialwaffen der Supermächte an.

Waffenbeschreibung

Truppen können genutzt werden um dein Land vor Überfällen zu schützen und um selber andere Länder zu überfallen.


Gepanzerte Personentransporter (APC's) fahren Truppen ins Kampfgebiet. Wichtig um einen Krieg zu führen.


Panzer sind sehr wichtig wenn du einen Totalen Krieg führst. Je mehr Panzer du hast, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit Land zu gewinnen. Es ist außerdem wichtig zu wissen, dass Panzer die letzte Verteidigungslinie sind.


Kampfroboter Stark gegen alle Arten von Truppen. Hohe Feuerkraft.


Artilleriegeschütze werden genutzt um die gegnerischen Verteidigungslinien zu schwächen. Es ist eine gute Idee den Gegner mit der Artillerie anzugreifen während man einmarschiert. So haben sie weniger Truppen um ihr Land zu verteidigen.


Jets sind eine starke Waffe im Spiel. Sie können zum bomben des anderen Landes geschickt werden. Je mehr Jets du hast, desto stärker der Effekt. Es ist eine gute Idee, die Gegner erst mit Jets zu bomben und dann anzugreifen.


Helikopter sid bestens für die Zerstörung von Artillerie und Panzern. Helikopter sind gut geeignet, um gegnerische Linien zu schwächen. Im Besonderen ist es wichtig, die Panzer zu zerstören um mehr Land zu besetzten!


Boden-Luft-Raketen werden als Schutz vor Jets und Helikoptern genutzt. Wenn du eine Invasion startest, schützten Boden-Luft-Raketen deine Panzer vor Luftangriffen.


Schiffe helfen die Küsten zu verteidigen. Sie haben außerdem große Kanonen mit denen feindliche Truppen beschossen werden. Wenn du sie in Seeangriffen benutzt, schaden sie den gegnerischen Kräften. Pass auf die patrouillierenden feindlichen Schiffe auf!


U-Boote sind starke und nahezu unsichtbare Waffen, die genutzt werden können, um Schleichangriffe auf die feindlichen Küsten durchzuführen. U-Boote sind mit Torpedos und Zielsuchraketen ausgestattet.


Reservisten werden die gefallenen Truppen im Kampf ersetzten. Falls du keine Reservisten mehr haben solltest, solltest du anfangen dir Sorgen zu machen.

Kriegsraum
Die möglichen Aktionen im Kriegsraum hängen von deinem Beziehungslevel mit den Länder ab und davon, ob du eine Grenze zu dem Land hast.
Die möglichen Aktionen sind: Truppen senden, volle Bereitschaft an der Grenze, Militärbasen bombardieren, industrielle Ziele bombardieren, Einwohner bombardieren, Forschungszentren bombardieren und ballistische Raketen schießen.
* Im Falle eines totalen Krieges werden deine Kräfte an die Grenze geschickt.
* Das System erlaubt es Ländern gleichzeitig gegen verschiedene Gegner zu kämpfen, allerdings wird es seine Kräfte aufteilen müssen.
* Falls es keine gemeinsamen Grenzen gibt, wird das System mit Jets und Raketen arbeiten.


Flugzeugträger
Mit Flugzeugträgern kannst du deine Verbündeten unterstützen und deine Gegner bombardieren.
Jede Levelerhöhung erlaubt dir 10 Jets mehr auf jedem Flugzeugträger zu nutzen.
Mit 2 Flugzeugträgern auf Level 2 kannst du 40 Jets transportieren.
* U-Boote können Flugzeugträger versenken.Sorge für einen starken Geleitschutz.
* Solange du keine Flugzeugträger hast kannst du nur Länder mit einer Grenze zu dir bombardieren.
* Wenn du ein Land bombardierst zu dem du keine Grenze hast, werden nur die Jets der Flugzeugträger daran teilnehmen.


Seeinvasion
* Jedes Level erlaubt dir mehr Truppen in den Kampf zu schicken.
* Um sie zu starten gehe in den Kriegsmenü (Du musst min. Level 1 Seeinvasion freigeschaltet haben)
Sobald du die Runde beendest wird die Seeinvasion starten.
* Du kannst eine Seeinvasion nur gegen ein Land einleiten gegen das du Krieg führst und zu dem du keine Grenze hast.Führe keine Seeinvasion gegen starke Länder durch. Sie können mit ihrer gesamten Truppenkraft gegen deine Truppen kämpfen.
* Nur die Einheiten auf den Flugzeugträgern werden an deiner Invasion teilnehmen. (Keine Luftverteidigung für Angreifer)
* Am Besten greifst du mit einem grossen Land ein kleines an.
Wenn dein Seeinvasionslevel 3 ist kannst du monatlich 30000 Soldaten, 300 APC's etc... in den Kampf schicken. Nach zwei Monaten sind es dann insgesamt 60000 Truppen etc...
Wenn du einen kleinen Brückenkopf errichten kannst, werden mehr deiner Truppen am Kampf teilnehmen können.
* Wenn der Brückenkopf zerstört wird, musst du die Seeinvasion neu starten.
* Wenn die Invasion nicht so verläuft, wie du es dir wünschst, kannst du sie im Kriegsmenü stoppen.


Energietechnologie
Level 1 -> Erlaubt es dir Flugzeugträger zu bauen.
Level 2 > Laser. Stärken deine Luftabwehr. Fangen 25٪ der ballistischen Raketen, die auf dein Land abgeschossen werden, ab.
Level 3 > Erlaubt es dir Hurrikans auf andere Länder loszulassen. Dein Gegner wird nicht wissen wer für die Attacke verantwortlich ist.
Die Hurrikans töten Zivilisten und kosten das Land Geld. Die Option erscheint im Kriegsmenü sobald du sie freigeschaltet hast.



Boden-Luft-Raketen
Eine Boden-Luft-Rakete schützt 1,000 km².
Je größer dein Land, desto mehr Boden-Luft-Raketen brauchst du.

Truppen senden
Erlaubt dir Truppen zu verteilen und dein Land vor einer Invasion schützen.
Du kannst sie zurück in die Basen schicken.

Schutz deines Landes
Im Kriegsfall werden automatisch Truppen an die Grenze geschickt.
Bei Seeinvasionen hängt die Anzahl der Truppen von deinem Seeinvasionslevel ab.
* Du kannst Extratruppen an deine Grenzen schicken. (Such dir die Grenze aus und wie viele Truppen du schicken willst)
* Schicke nicht zu viele Truppen an bestimmte Grenzen. Andere Länder können dies sehen und deine ungeschützte Grenze zu ihrem Land dann angreifen.
* Wenn Frieden geschlossen wird kehren alle Truppen automatisch in ihre Kasernen zurück.


Truppen an die Grenzen schicken
Eine Division wird an die Grenze des Ziellandes geschickt.
Diese Aktion erlaubt es dir, dich auf eine gegnerische Invasion vorzubereiten.
Du brauchst mindestens 20,000 Truppen um die Aktion durchzuführen.

Volle Bewachung der Grenze
Schickt alle deine Truppen an die Grenze.
Diese Aktion erlaubt dir, ein Land anzugreifen oder dich gegen ein Land zu verteidigen.


Totaler Krieg
Deine gesamte Armee wird in den Krieg geschickt.
Beide Seiten verlieren Truppen, Waffen und Einwohner.
Du musst Militär an die Grenze zu dem Zielland schicken. Wenn du mehr Gegner hast, verteile deine Truppen vorsichtig.
Du kannst dein Zielland erobern um dein Reich zu vergrößern.
Du kannst nur in den totalen Krieg gehen, wenn du eine Grenze zu dem Zielland hat.

Totaler Krieg zwischen Ländern
* Wenn du ein Land angreifen willst, mit dem du eine Grenze hast, geh in den Diplomatie-Tab und klicke auf Krieg erklären, gehe dann in den Kriegsraum und sende dein Truppen zu dem Land.
Wenn du deinen Zug beendest, berechnet das System den Kampf und gibt dir die Ergebnisse.
* Länder können sich auch den Krieg erklären, wenn sie keine gemeinsame Grenze haben
* Wenn sie keine gemeinsame Grenzen haben, werden sie sich mit Jets bombardieren und mit Raketen beschießen.
* Es gibt kein Zeitlimit für Kriege, sie können Jahre dauern.
* Wenn die Länder eine gemeinsame Grenze haben, berechnet das System die Schlacht so:

Schritt 1
Die gesamte Luftwaffe beider Seiten beschießt sich gegenseitig.

Schritt 2
Die gesamten Artillerie beider Seiten beschießt sich gegenseitig, um die gegnerischen Truppen zu schwächen.

Schritt 3
Die Marine beider Seiten beschießt sich gegenseitig, wer gewinnt, errichtet eine Seeblockade, um den Gegner daran zu hindern, Waffen zu kaufen.

Schritt 4
Das gesamte Bodenmilitär beider Seiten beschießt sich gegenseitig, wer gewinnt nimmt mehr Land vom Gegner ein. Das Hauptziel ist es, den Gegner vollständig zu besetzten.



Rebellen bekämpfen
Divisionen von 20,0000 Truppen werden in großen Städten die Rebellen bekämpfen.
Deine 20,000 Truppen gegen 20,000 Rebellen.
Falls die Aktion gelingt: Bis zu 500,000 Rebellen werden zu Einwohnern.
Falls die Aktion nicht gelingt: Bis zu 100,000 Einwohner werden zu Rebellen.
Die Rebellen haben eine 1-5 unter deinem Level entwickelte Forschung.
5%ige Wahrscheinlichkeit, dass eine der Supermächte die Kooperation mit deinem Land senkt.


Marineangriff
Deine Schiffe werden versuchen, nah an die Küste deines Gegner zu manövrieren und feindliche Stellungen zu beschießen. Marineangriff ist deine Seemacht vs. seine Seemacht.
Diese Aktion kannst du weltweit durchführen.
Falls die Aktion gelingt: Dein Gegner verliert viele Truppen
Du brauchst mindestens ein Schiff, um anzugreifen.



Operation Tiefsee
50 Marinespezialstreitkräfte mit Camouflageanzügen platzieren Bombe an die gegnerischen Schiffe zu heften.
Deine 50 Spezialstreitkräfte vs. 50 gegnerische Truppen.
Das Land mit der besseren Technologie hat bessere Chancen zu gewinnen.
Falls die Aktion gelingt: Der Gegner verliert 1-3 Schiffe und weiß nicht, wer es war.


Operation Piratenflagge
all deine Jets werden über ein feindliches Raketenstützpunkt fliegen und es zerstören. Deine Jets vs. Die gegnerischen Jets
Falls die Aktion gelingt: Der Gegner verliert ballistische Raketen
Du brauchst mindestens 50 Jets um anzugreifen.



Artilleriebeschuss
Deine gesamte Artillerie versucht, feindliche Stellungen zu beschießen. Deine Artillerie vs. die gegnerische Artillerie.
Falls die Aktion gelingt: Der Gegner verliert viele Truppen
Du brauchst mindestens 24 Artilleriegeschütze um anzugreifen.



Suchen und Zerstören
Deine Helikopter versuchen die gegnerischen Luftbasen und beschießen die feindlichen Positionen. Deine Helikopter vs. Die gegnerischen Boden-Luft-Raketen.
Falls die Aktion gelingt: Der Gegner verliert APC‘s, Panzer, Artillerie und Roboter.
Du brauchst mindestens 12 Helikopter um die Aktion durchzuführen



Schleichangriff
Deine U-Boote versuchen neben die Küsten des Gegners zu manövrieren und seine anti-ballistischen Raketen angreifen.
Deine U-Boote vs. die gegnerischen U-Boote.
Diese Aktion kannst du weltweit durchführen.
Falls die Aktion gelingt : Der Gegner verliert viele anti-ballistische Raketen.
Falls die Aktion nicht gelingt kann ein Krieg zwischen dir und deinem Gegner ausbrechen.
Du brauchst mindestens 3 U-Boote um die Aktion durchführen.



Seesturm
Deine gesamte Marine wird die gegnerische Marine überraschen und versuchen sie zu versenken.
Das Ziel der großen Seeschlacht ist es, eine Seeblockade zu errichten.
Diese Aktion kannst du weltweit durchführen.
Verursacht einen Krieg zwischen dir und deinem Gegner.
Du brauchst mindestens 5 Schiffe und 5 U-Boote um die Aktion durchführen.



Kommandoangriff
50 unbekannte Kommandotruppen, die die Uniformen eines anderen Landes tragen, infiltrieren eine feindliche Basis und verursachen einen krieg zwischen den zwei Zielländer, falls sie feindliche Beziehungen oder einen Waffenstillstand haben.
Deine 50 Truppen vs. die gegnerischen 50 Truppen. Das Land mit der besseren Technologie hat bessere Chancen zu gewinnen.
Falls die Aktion gelingt bricht ein Krieg zwischen den Zielländern aus.
Falls die Aktion nicht gelingt verlierst du alle Truppen, die eingebunden waren und mit einer 25%igen Wahrscheinlichkeit kann ein Krieg zwischen dir und deinem Gegner ausbrechen.


Militärziele bombardieren
Du brauchst mindestens 75 Jets um die feindlichen Militärbasen zu bombardieren.
Falls die Operation gelingt
Du tötest viele Truppen und zerstörst viele APC‘s und Panzer. (30%ige Wahrscheinlichkeit, dass ein Krieg zwischen dir und dem Zielland ausbricht )
Die Wahrscheinlichkeit, das die Mission gelingt, hängt von der Jet Quantität und Qualität im Vergleich zu der Boden-Luft-Raketen Quantität und Qualität.


Industrieziele bombardieren
Du brauchst mindestens 50 Jets um industrielle Zonen zu bombardieren.
Falls die Operation gelingt
Du zerstörst einige Industrielevel. (50%ige Wahrscheinlichkeit, dass ein Krieg zwischen dir und dem Zielland ausbricht)
Die Wahrscheinlichkeit, das die Mission gelingt, hängt von der Jet Quantität und Qualität im Vergleich zu der Boden-Luft-Raketen Quantität und Qualität.


Forschungsziele bombardieren
Du brauchst mindestens 100 Jets um Forschungseinrichtungen zu bombardieren.
Falls die Operation gelingt
Eine Forschung wird zerstört. (20%ige Wahrscheinlichkeit, dass ein Krieg zwischen dir und dem Zielland ausbricht)
Die Wahrscheinlichkeit, das die Mission gelingt, hängt von der Jet Quantität und Qualität im Vergleich zu der Boden-Luft-Raketen Quantität und Qualität.


Zivile Ziele bombardieren
Deine Jets bombardieren eine große Stadt deines Gegners.
Du brauchst mindestens 25 Jets um die Aktion durchzuführen.
Falls die Operation gelingt
Tötet viele Einwohner. (99%ige Wahrscheinlichkeit, dass ein Krieg zwischen dir und dem Zielland ausbricht)
Die Wahrscheinlichkeit, das die Mission gelingt, hängt von der Jet Quantität und Qualität im verglich zu der Boden-Luft-Raketen Quantität und Qualität.
Die Supermächte werden die Beziehungen mit dir senken.


Ballistische Raketen schießen
Erlaubt dir, Raketen zu verschießen und den Sprengkopf vorher wählen.

Wichtig zu beachten
1. Falls das Land anti-ballistische Raketen hat, werden diese deine Raketen abschießen.
2. Falls du Einwohner triffst, finden das die Supermächte nicht so cool.
3. Die ballistischen Raketen zielen auf die größten Städte im gegnerischen Land.
4. Der Schaden, der durch die Raketen entsteht, hängt von dem Sprengkopf ab.


Normale Sprengköpfe nutzen Jede Rakete tötet bis zu 100 Einwohner.

Chemische Sprengköpfe nutzen Jede Rakete tötet bis zu 1,000 Einwohner.

Biologische Sprengköpfe nutzen Jede Rakete tötet bis zu 50,000 Einwohner.

Nukleare Sprengköpfe nutzen Jede Rakete tötet bis zu 1,000,000 Einwohner.


Länder besetzten
Von jedem Land, welches du besetzt, bekommst du das Land und die Einwohner.
* Die Einwohner werden mehr Steuern zahlen.
* Wenn du viel Land hast, brauchst du viele Boden-Luft-Raketen.

Nachrichten
Nach jedem Zug zeigt das System dir die Ergebnisse deiner Aktionen und die der Anderen.

Zug überspringen
Jedes mal wenn du deinen Zug überspringst, berechnet das System deine Aktionen die Aktionen der anderen Länder.

Schwierigkeiten
Einfach Level
Das System wird seine Einnahmen so verteilen:
20% in Verteidigung.
25% in Wirtschaft und Industrie.
15% in Forschung.
35% in die internationalen Beziehungen.
5% in den Geheimdienst.

Normal Level
Das System wird seine Einnahmen so verteilen:
25% in Verteidigung.
30% in Wirtschaft und Industrie.
20% in Forschung.
20% in die internationalen Beziehungen.
5% in den Geheimdienst.

Hart Level
Das System wird seine Einnahmen so verteilen:
27% in Verteidigung.
27% in Wirtschaft und Industrie.
23% in Forschung.
16% in die internationalen Beziehungen.
7% in den Geheimdienst.

Sehr hart Level
Das System wird seine Einnahmen so verteilen:
30% in Verteidigung.
25% in Wirtschaft und Industrie.
23% in Forschung.
14% in die internationalen Beziehungen.
8% in den Geheimdienst.

Unmöglich
Das System wird seine Einnahmen so verteilen:
35% in Verteidigung.
20% in Wirtschaft und Industrie.
25% in Forschung.
10% in die internationalen Beziehungen.
10% in den Geheimdienst.

*Im Falle eines Krieges wird das Land das gesamte Budget in Waffen und internationalen Beziehungen investieren.
Jedes mal wenn du ein Zug überspringst, sagt dir das System durch die Nachrichten, was andere Länder getan haben.


Das Spiel verlieren
Du verlierst das Spiel, wenn Spione dich assasinieren oder falls du alle deine Einwohner verlierst.
In diesem wirst du die Möglichkeit, das Spiel neu zu starten.
Wenn du neu startest, verlierst du alles, was du hattest. (Militär, Technologie, etc.)


Das Spiel gewinnen
Der Gewinner ist das Land, welches als letztes überlebt hat und alle anderen besetzt hat.

Spielscore
Am Ende jedes Spiels zeigt das System dir deinen Score und sagt, was es von dir denkt.


Multiplayer-Optionen
* In jeder Welt können bis zu 7 menschliche Spieler + 21 Spieler mit künstlicher Intelligenz (KI) spielen. (Maximal 28 Länder)
* Es können mehrere Welten gleichzeitig erstellt und gespielt werden. (Auswählen und spielen)
* Das System speichert den Spielverlauf. (Wer hat gewonnen, verloren, Runde beendet, Punkte etc ...)

Erstellen Sie ihre eigene Welt
* Wählen Sie ein Weltthema aus
Inselkriege = Eigenständigkeit (Das Beste wird Alle vs Alle sein)
Ost gegen West = 14 Länder Ost gegen 14 Länder West (Keine Option für das Eindringen von Wasser und keine Schiffe und U-Boote zu Beginn)
4 Kontinente = Empfohlen für 4 Spieler (7 Länder pro Kontinent)
Wir haben vor, mehr Karten hinzuzufügen.

Mensch & KI-Spieler
Wählen Sie aus, wie viele menschliche Spieler beitreten können. (Max 7)
Das System berechnet automatisch, wie viele KI vorhanden sein werden.

Spielzugdauer festlegen
Möglichkeiten: 5 Minuten, 10 Minuten, 20 Minuten, 30 Minuten, 1 Stunde, 3 Stunden, 6 Stunden, 12 Stunden, 24 Stunden, 48 Stunden, 3 Tage, 4 Tage, 5 Tage, 6 Tage, eine Woche.

Was ist mit Spielzugdauer gemeint?
* Falls ein menschlicher Spieler seinen Zug nicht im Zeitrahmen gespielt hat, überspringt das System den Zug automatisch zum nächsten menschlichen Spieler.
* Der Spieler kann im Zeitrahmen bis zum Ende der Zeit spielen.
* Wenn das Zeitfenster abgelaufen ist, lässt das System den nächsten Spieler spielen.
* Nachdem der letzte Spieler seinen Zug beendet hat fängt der erste wieder an.
* Wenn jemand verloren hat, wird der Zug direkt an den nächsten menschlichen Spieler weitergegeben.
* Wenn nur noch ein menschlicher Spieler aktiv ist, gibt das System dem letzten Spieler die Option, am Ende des Spielzugs weiter zu spielen. (Das Spiel wird nicht beendet)
* Falls das System den gleichen Spieler 3 Mal hintereinander überspringt, markiert das System den Spieler als Verlierer in dieser Welt und gibt dem nächsten Spieler die Option, zu spielen.
Bitte stellen Sie sicher, dass Sie aktiv sind und über eine korrekte Internetverbindung verfügen, um den Verlust von Zügen zu verhindern.
* Sie sind dafür verantwortlich, das Spiel zubetreten, um zu prüfen, wann es Zeit ist, zu spielen. (Bitte wählen Sie den besten Zeitrahmen für Ihr Spiel)

Landereinstelmungen (Startgeld und Zivilisten)
Sie können festlegen, wie viel Geld und Zivilisten jedes Land im Spiel haben wird.
Je mehr Sie geben desto mehr wird jeder Spieler haben.

Allianzen
Sie können festlegen, ob die menschlichen Spieler Verbündete im Spiel haben können.
Der Weltersteller kann entscheiden, wie viele KI-Verbündete pro menschlichem Spieler erlaubt sind.

Welt Passwort
Mit dieser Option können Sie nur für Freunde eine Welt erstellen.
Nur die Freunde, die das Passwort kennen, können beitreten.

Suchoption
* Welt nach ID suchen. (Falls Sie mit Freunden spielen)
* Sie können aktive Welten nach Thema, Anzahl der menschlichen Spieler und Rundenzeit filtern.

Lobbyoptionen
* Kann die Lobby verlassen. (Sie erhalten die Tokens zurück, falls das Spiel noch nicht begonnen hat.)
* Wählen Sie Ihren Ländernamen und Ihre Flagge aus der Liste aus.
* Wenn alle Spieler der Welt beigetreten sind, kann Spieler 1 das Spiel beginnen.

Cheaten&Hacken
Wir bitten alle, fair zu spielen. Ihr Ziel ist es, Ihre Führungsfähigkeiten herauszufordern.
Das System führt eine automatische Cheatfilterung durch: Es kann keine Verbindung zu einer Welt mit der gleichen IP-Adresse hergestellt werden...


Automatisch übersetzte Nachrichten
Das Spiel wurde in mehr als 30 Sprachen übersetzt und dieses Nachrichtensystem wird Ihnen helfen, sich zu verständigen und sich gegenseitig zu verstehen... Sie senden eine Naricht in Ihrer Sprache ein, und der Gegner wird sie in seiner Sprache bekommen.
Wählen Sie einfach die Nachricht und das Land aus der Liste aus und das System übersetzt Ihre Nachricht an den anderen Spieler, sobald er sie erhalten hat.

Multiplayer-Nachrichtensystem
Sie können die Aktionen anderer menschlicher Spieler in den Nachrichten sehen.
Sie können nur Beziehungen, Spionage und Kriegsnachrichtenaktionen der menschlichen Spieler sehen.
Nachrichten werden nach einem Durchlauf gelöscht.

Lateinamerika 2027 ist ein kostenloses Spiel,
allerdings, um die Server zu bezahlen, das Spiel weiterzuentwickeln und effektivem Support zu liefern, brauchen wir deine Unterstützung.
Mit dem Kauf von Packeges helft ihr uns diese Kosten zu denken.
Danke für deine Unterstützung!

Welt erschaffen / beitreten
Erstellen Sie eine neue Welt oder schließen Sie sich einer bestehenden Welt an, dies kostet 20 Tokens.

Benachrichtigungen
Sie können eine Benachrichtigung erhalten, wenn sie am Zug sind.
Standardmäßig ist die Option deaktiviert, aber Sie können sie über die Spieleinstellungen aktivieren.

Kostenlose Token
Sie können eine unbegrenzte Anzahl an kostenlosen Token erhalten, wenn Sie Ihre Referral-URL verwenden und Ihre Freunde und Familie zum Spiel einzuladen.
Sie erhalten 200 Tokens für jeden Spieler, den Sie mit Ihrer Referral-URL ins Spiel bringen. (Der Spieler muss mindestens ein Spiel spielen)
Sie können täglich 100 Tokens für das Ansehen von Werbung erhalten oder eine der anderen vielen Optionen nutzen um sich Tokens zu verdienen.
Auf diese Weise können Sie uns beim Wachstum unterstützen und alle Optionen kostenlos im Spiel nutzen.
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Sound
Du kannst den Sound in den Einstellungen an und ausschalten.

Würdigung
Soundeffekte: http://www.freesfx.co.uk/

Wir danken euch fürs lesen und hoffen, dass du unser Spiel genießt.
iGindis Team



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